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2026

Agosto de 2026

Twitch activó el entrenamiento de IA para todos los streamers y después explicó por qué no era opcional

Twitch activó el entrenamiento de IA para todos los streamers y después explicó por qué no era opcional (2026-08-15) El 12 de agosto, Twitch mostró una opción llamada Entrenamiento para IA generativa que abarca directos, vídeos bajo demanda, clips, chat y arte del canal. Ya estaba activada. Cuando le preguntaron por qué no era opcional, el director de producto de Twitch dijo ante una sala con 3.000 creadores que nadie la habría activado. Leer más →

Meshy 7 llega con algo más inusual que un modelo nuevo: una forma de comprobarlo

Meshy 7 llega con algo más inusual que un modelo nuevo: una forma de comprobarlo (2026-08-14) Meshy lanzó el 10 de agosto su nuevo modelo fundacional de imagen a 3D, optimizado para una sola cosa: determinar si la malla coincide con la imagen proporcionada. El lanzamiento incluyó la metodología de un benchmark de geometría evaluado frente a modelos de referencia reservados, en lugar de basarse en preferencias humanas. Leer más →

Julio de 2026

Kimi K3 publica sus pesos abiertos y elige un juego de navegador como demostración

Kimi K3 publica sus pesos abiertos y elige un juego de navegador como demostración (2026-07-31) Moonshot AI publicó el 27 de julio los pesos de Kimi K3: 2,8 billones de parámetros, un contexto de 1M, el modelo abierto más potente hasta la fecha según la mayoría de clasificaciones y el primer puesto en Frontend Code Arena. La demostración elegida por Moonshot fue un juego de exploración 3D procedural que el modelo creó con Three.js y WebGPU y que se ejecuta en una pestaña del navegador. Leer más →

FLUX 3 reúne imagen, vídeo, audio y acciones robóticas en un solo modelo

FLUX 3 reúne imagen, vídeo, audio y acciones robóticas en un solo modelo (2026-07-24) Black Forest Labs, el laboratorio responsable de los modelos de imagen FLUX que impulsan Photoshop, Canva y Cinevva, lanzó FLUX 3 el 23 de julio: un único modelo fundacional multimodal que genera vídeos de 20 segundos con audio nativo, edita imágenes y predice acciones robóticas desde una arquitectura compartida. El acceso anticipado a la función de vídeo ya está disponible. Leer más →

Roblox lleva la creación de juegos mediante prompts a todos los teléfonos y su jardín vallado acaba de recibir una fábrica de IA

Roblox lleva la creación de juegos mediante prompts a todos los teléfonos y su jardín vallado acaba de recibir una fábrica de IA (2026-07-20) Roblox anunció Build el 16 de julio, una función móvil que convierte un prompt de texto en un prototipo de juego jugable dentro de la aplicación de Roblox, con una alfa pública que comienza el 28 de julio en Nueva Zelanda. La mayor plataforma de contenido generado por usuarios acaba de decirles a sus 380 millones de usuarios mensuales que escribir una frase es una forma válida de crear un juego. Leer más →

Uno de cada tres juegos nuevos de Steam ya declara el uso de IA, y los ingresos cuentan una historia más difícil

Uno de cada tres juegos nuevos de Steam ya declara el uso de IA, y los ingresos cuentan una historia más difícil (2026-07-20) El censo de 53.597 lanzamientos de Steam realizado por Sulka Haro revela que los juegos que declaran usar IA pasaron de 13 al mes a unos 530, lo que representa entre el 60 % y el 90 % del crecimiento de lanzamientos de la plataforma. Sin embargo, captan una fracción de los ingresos, y los que tienen éxito utilizan la IA de forma muy distinta a la avalancha general. Leer más →

Cinevva Game Creator incorpora un modo para minijuegos de WeChat

Cinevva Game Creator incorpora un modo para minijuegos de WeChat (2026-07-19) Estamos desplegando un modo de creación experimental que mantiene los juegos generados por IA dentro del subconjunto de la plataforma web que se puede portar sin problemas a los minijuegos de WeChat: interfaz solo en canvas, controles diseñados primero para pantallas táctiles, recursos pequeños y sin código dinámico. Además, ofrecemos una mirada sincera a las normas para publicar un juego en China. Leer más →

MIRA ejecuta un partido jugable de Rocket League 2 contra 2 sin motor de juegos

MIRA ejecuta un partido jugable de Rocket League 2 contra 2 sin motor de juegos (2026-07-14) General Intuition, Kyutai y Epic Games publicaron MIRA, un modelo de mundo de código abierto con 5.000 millones de parámetros que simula un partido completo de Rocket League para cuatro jugadores a 20 fps en una sola GPU. El código, un conjunto de datos de 10.000 horas y una demostración en vivo para navegador son públicos. Leer más →

Godot prohíbe las contribuciones creadas por IA, y la distinción importa

Godot prohíbe las contribuciones creadas por IA, y la distinción importa (2026-07-14) La Fundación Godot actualizó su política de contribuciones para exigir código escrito por personas y permitir el uso de IA únicamente para tareas rutinarias como el autocompletado y las expresiones regulares, siempre que se declare. Cuatro meses después de que los responsables de mantenimiento calificaran las PR de contenido basura generado por IA como agotadoras y desmoralizantes, el motor independiente de código abierto más utilizado ha trazado una línea clara. Leer más →

Tencent publica Hunyuan Hy3 como código abierto y ya funciona dentro de Path of Exile

Tencent publica Hunyuan Hy3 como código abierto y ya funciona dentro de Path of Exile (2026-07-14) Tencent publicó Hunyuan Hy3 el 6 de julio bajo Apache 2.0: un modelo MoE con 295.000 millones de parámetros, 21.000 millones activos, un contexto de 256K y un precio de entrada de la API reducido a 1 yuan por millón de tokens. El asistente de IA de Path of Exile en WeGame ya funciona con él, un despliegue en un juego real desde el primer día. Leer más →

La industria de los videojuegos de Corea adoptó la IA como base en una sola semana

La industria de los videojuegos de Corea adoptó la IA como base en una sola semana (2026-07-14) ICML 2026 llegó a Seúl y la industria coreana de los videojuegos lo trató como si jugara en casa. Krafton coorganizó el evento oficial AI for Games, argumentó que los modelos de mundo podrían competir con los motores de juegos y logró una cifra récord de 10 artículos en la vía principal. Dos días después, cuatro empresas más pequeñas celebraron una conferencia gratuita sobre IA para desarrolladores independientes. Leer más →

260 millones de descargas y pocos éxitos nacionales: la IA está reescribiendo la economía de los videojuegos en la India

260 millones de descargas y pocos éxitos nacionales: la IA está reescribiendo la economía de los videojuegos en la India (2026-07-14) Business Standard informa de que la IA generativa está reduciendo drásticamente los costes de preproducción en los estudios de videojuegos indios. BGMI acaba de cumplir cinco años con 260 millones de descargas, la prohibición de los juegos con dinero real está obligando a pivotar hacia el contenido y, por fin, está cambiando la ecuación de necesitar 50 intentos para conseguir un éxito que impedía a la India crear su propia propiedad intelectual. Leer más →

Phantom Blade Zero y la ola de superproducciones chinas que inició Black Myth

Phantom Blade Zero y la ola de superproducciones chinas que inició Black Myth (2026-07-08) El RPG wuxia de S-GAME creado con Unreal 5 fijó su lanzamiento para el 29 de octubre y superó el millón de inclusiones en listas de deseos en 15 días. Dos años después de Black Myth, el impulso de China por las superproducciones para un jugador es una ola sostenida, no una casualidad, y se apoya en herramientas que ahora están al alcance de todos. Leer más →

El año fiscal de Microsoft acaba de cerrar y el reinicio de Xbox comienza ahora

El año fiscal de Microsoft acaba de cerrar y el reinicio de Xbox comienza ahora (2026-07-01) La nueva directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, dijo al personal que los próximos 100 días serán un reinicio. Los ingresos han caído casi 500 millones de dólares en cinco años, el margen es del 3 % y se prevén importantes despidos justo después del cierre fiscal del 30 de junio. La misma fragilidad de las grandes apuestas que puso fin al desarrollo de Destiny 2, un peldaño más arriba. Leer más →

Junio de 2026

Seedance 2.5 de ByteDance permite controlar el vídeo generado por IA

Seedance 2.5 de ByteDance permite controlar el vídeo generado por IA: 30 s en 4K nativo, 50 referencias y edición directa (2026-06-23) Un único clip continuo de 30 segundos en 4K nativo con audio sincronizado, hasta 50 referencias multimodales, edición selectiva dentro del clip y previsualización con modelos blancos 3D. La frontera ha pasado de «¿puede generarlo?» a «¿puedes dirigirlo?». Leer más →

Godot 4.7 llega con salida HDR, AreaLight3D, una nueva tienda de recursos y exportaciones web wasm64

Godot 4.7 llega con salida HDR, AreaLight3D, una nueva tienda de recursos y exportaciones web wasm64 (2026-06-19) La versión estable llegó una semana después de RC2. Salida HDR real en cinco plataformas, el nuevo nodo AreaLight3D, una tienda de recursos reconstruida, recarga en caliente de C# y exportaciones web wasm64 que eliminan el antiguo límite de memoria de 4 GB. Más de 1.265 correcciones de 309 colaboradores. Leer más →

Godot 4.7 alcanza RC2 y la versión estable llegará en cuestión de días

Godot 4.7 alcanza RC2 y la versión estable llegará en cuestión de días (2026-06-12) RC1, publicada el 8 de junio, solo incluía 16 correcciones; RC2 solucionó un bloqueo mutuo de WorkerThreadPool y un puñado de regresiones del editor. El conjunto de funciones ya está cerrado: salida HDR real, AreaLight3D, recarga en caliente de C# y exportaciones web wasm64. Leer más →

Varya de Avataar abarata diez veces el vídeo generado por IA, y esa es la verdadera historia

Varya de Avataar abarata diez veces el vídeo generado por IA, y esa es la verdadera historia (2026-06-12) Avataar.ai lanzó Varya en Nueva Delhi, que genera un segundo de vídeo por 0,48 ₹ al reducir la difusión de 50 pasos a cuatro. La historia del vídeo en 2026 ya no es la capacidad, sino el coste. Leer más →

Summer Game Fest 2026: una muralla de secuelas en lo más alto y la verdadera historia debajo

Summer Game Fest 2026: una muralla de secuelas en lo más alto y la verdadera historia debajo (2026-06-05) Final Fantasy VII Revelation, un remake de Resident Evil Code Veronica y Guild Wars 3 encabezaron el evento. Pero Day of the Devs, las 1.700 propuestas para veinte plazas y la postura de un estudio contra la IA fueron la verdadera señal. Leer más →

Mayo de 2026

Bungie pone fin al desarrollo de Destiny 2 y prepara una tercera ronda de despidos

Bungie pone fin al desarrollo de Destiny 2 y prepara una tercera ronda de despidos (2026-05-30) Bloomberg informó de que Bungie pondrá fin al desarrollo activo de Destiny 2. La actualización del 9 de junio, Monument of Triumph, será la última. No hay ningún sucesor aprobado ni Destiny 3, y se avecinan importantes despidos mientras los recursos se trasladan a un Marathon con dificultades. Leer más →

La beta de Godot 4.7 incorpora salida HDR real, AreaLight3D y 1.265 correcciones

La beta de Godot 4.7 incorpora salida HDR real, AreaLight3D y 1.265 correcciones (2026-05-22) Salida HDR en todas las plataformas de escritorio, un nuevo nodo AreaLight3D, mejoras en el trazado de rayos, recarga en caliente de C# y exportaciones web wasm64. La versión estable se espera para finales de junio. Leer más →

Google I/O 2026: Gemini Omni sustituye a Veo 4 y llega a todas partes

Google I/O 2026: Gemini Omni sustituye a Veo 4 y llega a todas partes (2026-05-19) Google integró Veo e Imagen en un modelo de creación unificado que admite cualquier tipo de entrada. Gemini Omni Flash llega desde el primer día a la aplicación Gemini, Google Flow y YouTube Shorts. Leer más →

Unity AI entra en beta abierta con un agente integrado en el editor, AI Gateway y un servidor MCP

Unity AI entra en beta abierta con un agente integrado en el editor, AI Gateway y un servidor MCP (2026-05-04) Modos Ask, Agent y Plan para todos los desarrolladores de Unity 6. Impulsados por Gemini y otros modelos de vanguardia. Prueba gratuita de 14 días y 10 dólares al mes para el plan Personal. Leer más →

Abril de 2026

Pika Agents lanza un chat de vídeo en tiempo real con rostro, voz y memoria **Pika Agents lanza videochat en tiempo real con rostro, voz y memoria (2026-04-28)** PikaStream 1.0 transmite vídeo personalizado a 24 FPS con una latencia de 1,5 segundos en una sola H100. Los agentes mantienen su estado entre Slack, Discord, Notion, Google Meet y más. [Leer más →](/es/news/2026-04-28-pika-agents-real-time-video)
Sora desaparece: qué nos revela su cierre, con pérdidas de un millón de dólares al día, sobre la economía del vídeo con IA

Sora desaparece: qué nos revela su cierre, con pérdidas de un millón de dólares al día, sobre la economía del vídeo con IA (2026-04-26) OpenAI retiró Sora tras gastar cerca de un millón de dólares al día frente a unos ingresos totales de 2,1 millones. La API dejará de estar disponible en septiembre. El acuerdo de mil millones de dólares con Disney para licenciar personajes también se vino abajo. Leer más →

Marzo de 2026

Three.js r184 incorpora HTMLTexture: DOM en vivo como superficie 3D

Three.js r184 incorpora HTMLTexture: DOM en vivo como superficie 3D (2026-03-28) HTMLTexture encapsula la API HTML-in-Canvas de Chrome para renderizar elementos HTML interactivos como texturas sobre mallas WebGL o WebGPU. También incluye correcciones de asignaciones por fotograma y la limpieza de funciones obsoletas de instanciación. Leer más →

Babylon.js 9.0 llega con iluminación agrupada y splatting gaussiano

Babylon.js 9.0 llega con iluminación agrupada y splatting gaussiano (2026-03-26) Iluminación agrupada para miles de luces dinámicas, un editor visual de partículas por nodos, iluminación volumétrica, luces de área con texturas y una renovación completa del splatting gaussiano. Leer más →

Kling 3.0 se lanza mundialmente con vídeo 4K y control de movimiento

Kling 3.0 se lanza mundialmente con vídeo 4K y control de movimiento (2026-03-25) Kling 3.0 de Kuaishou llega a todo el mundo con salida 4K/HDR, sincronización de audio integrada, generación narrativa con múltiples planos y transferencia de movimiento a partir de vídeos de referencia. Leer más →

Desarrolladores en solitario publican juegos completos con herramientas de IA

Desarrolladores en solitario publican juegos completos con herramientas de IA (2026-03-22) Varios desarrolladores independientes y equipos pequeños publicaron juegos terminados en marzo utilizando Claude Code, Flux y otras herramientas de IA, desde plataformas de tipo bullet hell hasta títulos en acceso anticipado de Steam. Leer más →

Caen los récords de financiación colectiva mientras Cyberpunk TCG recauda 8,3 millones de dólares

Caen los récords de financiación colectiva mientras Cyberpunk TCG recauda 8,3 millones de dólares (2026-03-21) Cyberpunk TCG recaudó 8,3 millones de dólares en Kickstarter en 24 horas, AdventureQuest Worlds alcanzó un 100.000.000 % de financiación y los proyectos de juegos retro y de mesa están prosperando. Leer más →

TRELLIS.2 ofrece conversión de imagen a 3D de código abierto con materiales PBR

TRELLIS.2 ofrece conversión de imagen a 3D de código abierto con materiales PBR (2026-03-20) El modelo de Microsoft con 4.000 millones de parámetros, licencia MIT y código abierto genera recursos 3D completos con PBR a partir de imágenes en entre 3 y 60 segundos. Admite superficies abiertas y geometrías no múltiples. Leer más →

Los despidos en la industria de los videojuegos continúan durante marzo de 2026

Los despidos en la industria de los videojuegos continúan durante marzo de 2026 (2026-03-19) Ubisoft, nDreams y EA redujeron sus plantillas en marzo, mientras una encuesta de la GDC revela que el 28 % de los desarrolladores sufrió despidos en los últimos dos años. Leer más →

Three.js r183 cambia el nombre de PostProcessing a RenderPipeline

Three.js r183 cambia el nombre de PostProcessing a RenderPipeline (2026-03-18) PostProcessing pasa a llamarse RenderPipeline, Clock queda obsoleto en favor de Timer y BatchedMesh incorpora opacidad por instancia. Leer más →

itch.io presenta una importante modernización de su aplicación con compatibilidad con Apple Silicon

itch.io presenta una importante modernización de su aplicación con compatibilidad con Apple Silicon (2026-03-15) La primera versión estable importante en años incorpora compatibilidad nativa con Apple Silicon, inicio de sesión OAuth mediante el navegador y actualización a Electron 25, además de eliminar las compilaciones de 32 bits. Leer más →

Corea del Sur y Steam endurecen las normas de etiquetado de contenido con IA para juegos

Corea del Sur y Steam endurecen las normas de etiquetado de contenido con IA para juegos (2026-03-14) La Ley Marco de IA de Corea exige etiquetar todo el contenido generado por IA en juegos, incluso fuera del territorio nacional. Steam limita la divulgación únicamente al contenido que ven los jugadores. Leer más →

GDC 2026 en cifras: baja la asistencia y se profundiza la división en torno a la IA

GDC 2026 en cifras: baja la asistencia y se profundiza la división en torno a la IA (2026-03-13) La asistencia cayó a 20.000 personas. Unreal superó a Unity como motor principal. Más de la mitad de los estudios utiliza IA generativa, pero la mayoría de los desarrolladores afirma que perjudica a la industria. Leer más →

NVIDIA DLSS 5 se presenta en la GDC y provoca una reacción negativa inmediata

NVIDIA DLSS 5 se presenta en la GDC y provoca una reacción negativa inmediata (2026-03-12) El renderizado neuronal de DLSS 5 recibió críticas por alterar los rostros de los personajes y pasar por encima de la intención artística, convirtiéndose en el mayor foco de controversia de la GDC 2026. Leer más →

Xbox ofrece herramientas multiplataforma gratuitas a todos los desarrolladores

Xbox ofrece herramientas multiplataforma gratuitas a todos los desarrolladores (2026-03-11) PlayFab Foundation Mode ofrece a todos los desarrolladores de Xbox cuentas de jugador multiplataforma, partidas guardadas, emparejamiento y herramientas para juegos como servicio de forma gratuita. Leer más →

Chrome 146 añade un modo de compatibilidad WebGPU para GPU antiguas

Chrome 146 añade un modo de compatibilidad WebGPU para GPU antiguas (2026-03-10) El modo de compatibilidad ejecuta WebGPU sobre OpenGL ES 3.1 y Direct3D 11, lo que lleva la API a hardware más antiguo. El W3C también publicó WebGPU como borrador de recomendación candidata. Leer más →

Meshy Labs presenta mecánicas de juego generadas por IA en la GDC

Meshy Labs presenta mecánicas de juego generadas por IA en la GDC (2026-03-09) Black Box: Infinite Arsenal genera mecánicas de armas en tiempo real a partir de instrucciones de texto. Meshy alcanzó 30 millones de dólares en ingresos recurrentes anuales y 10 millones de usuarios. Leer más →

LTX 2.3 ofrece generación de vídeo 4K de código abierto con audio nativo

LTX 2.3 ofrece generación de vídeo 4K de código abierto con audio nativo (2026-03-07) Un modelo de código abierto con 22.000 millones de parámetros que genera vídeo 4K nativo a hasta 50 FPS con audio estéreo sincronizado en una sola pasada. Leer más →

PlayCanvas v2.17 añade splatting gaussiano controlado por GPU en WebGPU

PlayCanvas v2.17 añade splatting gaussiano controlado por GPU en WebGPU (2026-03-06) Armónicos esféricos f16, ordenación y descarte de frustum controlados por GPU y un presupuesto global de splats para el splatting gaussiano en WebGPU. Leer más →

Steam Next Fest de febrero de 2026 muestra patrones claros de descubrimiento

Steam Next Fest de febrero de 2026 muestra patrones claros de descubrimiento (2026-03-05) Participaron más de 2.200 juegos. Los juegos cooperativos rindieron por encima de la media, los narrativos tuvieron dificultades y el impulso previo fue el predictor de éxito más fiable. Leer más →

Nintendo Switch 2 se lanza con una sólida selección de juegos independientes

Nintendo Switch 2 se lanza con una sólida selección de juegos independientes (2026-03-03) La presentación Indie World destaca títulos disponibles desde el primer día en Switch 2, como Blue Prince, Rotwood y Kena: Bridge of Spirits. Leer más →

Los responsables de Godot, desbordados por solicitudes de incorporación generadas por IA

Los responsables de Godot, desbordados por solicitudes de incorporación generadas por IA (2026-03-03) Rémi Verschelde afirma que la avalancha de contribuciones de código generadas por IA resulta agotadora y desmoralizante. El proyecto tiene 4.681 solicitudes de incorporación abiertas. Leer más →

Roblox lanza la creación de modelos 4D con IA

Roblox lanza la creación de modelos 4D con IA (2026-03-01) La herramienta de creación 4D en beta abierta genera objetos 3D interactivos y regidos por la física a partir de lenguaje natural. Los jugadores crearon 160.000 objetos durante el acceso anticipado. Leer más →

Febrero de 2026

Unity muestra un adelanto de la creación de juegos con IA antes de la GDC

Unity muestra un adelanto de la creación de juegos con IA antes de la GDC (2026-02-28) El director ejecutivo de Unity afirma que una nueva beta de IA en la GDC 2026 permitirá a los desarrolladores crear juegos casuales completos mediante instrucciones en lenguaje natural. Leer más →

Godot 4.6 llega con Jolt Physics y un editor nuevo

Godot 4.6 llega con Jolt Physics y un editor nuevo (2026-02-27) Jolt Physics como motor 3D predeterminado, un tema moderno para el editor, paneles acoplables unificados, una renovación de SSR y LibGodot para la integración en otras aplicaciones. Leer más →

Enero de 2026

Cinevva lanza el descubrimiento de juegos centrado en reels (2026-01-18) Una plataforma centrada en reels para descubrir y jugar al instante a juegos independientes en el navegador. Leer más →

Godot 4.6 se espera para el primer trimestre de 2026 con más mejoras web

Godot 4.6 se espera para el primer trimestre de 2026 con más mejoras web (2026-01-10) Godot 4.6 avanza según lo previsto para el primer trimestre de 2026 y continúa la inversión del motor en la exportación web. Leer más →

China aprobó 1.771 juegos en 2025, la cifra más alta desde 2018, y las importaciones regresaron (2026-01-06) La NPPA de China concedió licencias a 1.771 juegos en 2025, aproximadamente un 25 % más que en 2024 y la cifra más alta desde la paralización de 2018. Las aprobaciones mensuales se normalizaron y los títulos extranjeros vuelven a entrar. El lastre regulatorio que definió el ciclo anterior se ha aliviado. Leer más →

El desarrollo de juegos web entra en la era de WebGPU

El desarrollo de juegos web entra en la era de WebGPU (2026-01-05) Con WebGPU ya disponible en todos los navegadores principales, 2026 marca un punto de inflexión para el desarrollo de juegos web. Leer más →

2025

Noviembre de 2025

El motor 3D Hunyuan de Tencent se lanza mundialmente: de texto a recurso en minutos, con plan gratuito incluido (2025-11-26) Convierte texto, imágenes o bocetos en recursos 3D listos para usar en juegos en cuestión de minutos, con un plan gratuito de 20 generaciones diarias y más de 150 empresas ya integradas. El proceso generativo de creación de recursos dejó de ser una demostración de investigación y se convirtió en infraestructura. Leer más →

WebGPU ya es compatible con todos los navegadores principales

WebGPU ya es compatible con todos los navegadores principales (2025-11-15) WebGPU ya está disponible en Chrome, Firefox, Safari y Edge, lo que permite gráficos y computación modernos en la web. Leer más →

Octubre de 2025

Cinevva, reconocida como una de las startups de mayor rendimiento en Shanghái (2025-10-18) Seleccionada entre las startups de mayor rendimiento del mundo en la categoría de ciencia digital por el ecosistema de inversores de Shanghái. Leer más →

Septiembre de 2025

Godot 4.5 incorpora WASM SIMD de forma predeterminada **Godot 4.5 añade WASM SIMD de forma predeterminada (2025-09-18)** WebAssembly SIMD se activa de forma predeterminada para mejorar el rendimiento de las exportaciones web. [Leer más →](/es/news/2025-09-18-godot-4-5-release)
Safari 26 incorpora compatibilidad con WebGPU de forma predeterminada

Safari 26 incorpora compatibilidad con WebGPU de forma predeterminada (2025-09-15) Safari 26 de Apple activa WebGPU de forma predeterminada en macOS, iOS, iPadOS y visionOS. Leer más →

Agosto de 2025

Three.js r170 traslada los módulos WebGPU a los complementos

Three.js r170 traslada los módulos WebGPU a los complementos (2025-08-14) Reorganiza la compatibilidad con WebGPU y mejora la compatibilidad de GLTFLoader. Leer más →

Junio de 2025

Firefox 145 añade compatibilidad con WebGPU en macOS ARM

Firefox 145 añade compatibilidad con WebGPU en macOS ARM (2025-06-10) Firefox amplía la compatibilidad con WebGPU a macOS ARM64, cerrando otra brecha en la cobertura entre navegadores. Leer más →

Abril de 2025

Unity 6.1 añade compatibilidad con WebGPU

Unity 6.1 añade compatibilidad con WebGPU (2025-04-22) Unity 6.1 incorpora WebGPU como backend compatible para compilaciones destinadas a navegadores. Leer más →

GeoGuessr se lanza en el acceso anticipado de Steam

GeoGuessr se lanza en el acceso anticipado de Steam (2025-04-15) El popular juego de geografía para navegadores llega a Steam, demostrando que los juegos de navegador pueden dar el salto a las plataformas tradicionales. Leer más →

Marzo de 2025

Babylon.js 8.0 se publica con shaders WGSL nativos

Babylon.js 8.0 se publica con shaders WGSL nativos (2025-03-27) Los shaders diseñados primero para WGSL eliminan la conversión desde GLSL en las compilaciones WebGPU. Leer más →

Cinevva gana el concurso de presentaciones de Dell for Startups en SXSW

Cinevva gana el concurso de presentaciones de Dell for Startups en SXSW (2025-03-12) Segundo puesto en el concurso de presentaciones de Dell for Startups en SXSW 2025. Leer más →

Godot 4.4 se publica con mejoras en la exportación web

Godot 4.4 se publica con mejoras en la exportación web (2025-03-03) Continúa mejorando la exportación web con mayor estabilidad y compatibilidad. Leer más →

Enero de 2025

DeepSeek R1 redefine el coste de la inteligencia y los estudios chinos ya la están aplicando a los juegos (2025-01-20) DeepSeek publicó R1 con un coste aproximadamente 27 veces menor que el modelo comparable de OpenAI. En cuestión de semanas, el director ejecutivo de NetEase afirmó que había reducido en cifras de dos dígitos el tiempo de I+D y los costes laborales del desarrollo de juegos. La frontera dejó de estar en quién tiene el mejor modelo y pasó a estar en quién puede permitirse uno. Leer más →

2024

Diciembre de 2024

WebAssembly GC llega a todos los navegadores principales

WebAssembly GC llega a todos los navegadores principales (2024-12-11) La recolección de basura alcanza la compatibilidad de referencia en Chrome, Firefox y Safari. Leer más →

Marvel Rivals se lanza: NetEase logra el hero shooter revelación del año y después despide al equipo estadounidense

Marvel Rivals se lanza: NetEase logra el hero shooter revelación del año y después despide al equipo estadounidense (2024-12-06) Con 40 millones de jugadores en cuestión de semanas, una editora china, y no Blizzard o Valve, protagonizó el lanzamiento multijugador revelación del año. Dos meses después, NetEase desmanteló de todos modos el equipo de diseño estadounidense. El éxito y el despido forman parte de la misma historia. Leer más →

Noviembre de 2024

Three.js r171 añade importaciones WebGPU sin configuración

Three.js r171 añade importaciones WebGPU sin configuración (2024-11-29) Simplifica la adopción de WebGPU mediante importaciones directas. Leer más →

Octubre de 2024

Epic lanza el mercado unificado Fab

Epic lanza el mercado unificado Fab (2024-10-22) Unifica Unreal Marketplace, Sketchfab Store, Quixel y ArtStation en una sola plataforma. Leer más →

Septiembre de 2024

Unity cancela la tarifa de ejecución

Unity cancela la tarifa de ejecución (2024-09-12) Unity canceló oficialmente la controvertida tarifa de ejecución y volvió a un modelo de precios por puesto. Leer más →

Agosto de 2024

Black Myth: Wukong se lanza: 10 millones de copias en tres días y 2,2 millones de jugadores simultáneos en Steam

Black Myth: Wukong se lanza: 10 millones de copias en tres días y 2,2 millones de jugadores simultáneos en Steam (2024-08-20) El RPG de acción de Game Science creado con Unreal 5 alcanzó un máximo de 2,2 millones de jugadores simultáneos en Steam y vendió 25 millones de copias para enero de 2025. Un estudio chino encabezó sin paliativos las listas mundiales de juegos para un jugador, y el supuesto techo que todos daban por sentado resultó no existir. Leer más →

Godot 4.3 añade exportación web de un solo hilo

Godot 4.3 añade exportación web de un solo hilo (2024-08-15) Las exportaciones web de un solo hilo hacen más práctico el despliegue en navegadores sin cabeceras COOP/COEP. Leer más →

Julio de 2024

Three.js r167 activa WebGPU de forma predeterminada

Three.js r167 activa WebGPU de forma predeterminada (2024-07-15) WebGPU se convierte en el renderizador predeterminado cuando está disponible, con WebGL como alternativa. Leer más →

Zenless Zone Zero se lanza: 50 millones de descargas en 72 horas y una lección de refinamiento

Zenless Zone Zero se lanza: 50 millones de descargas en 72 horas y una lección de refinamiento (2024-07-04) HoYoverse lanzó ZZZ simultáneamente en PC, PS5 y dispositivos móviles, alcanzando 50 millones de descargas en tres días y casi 100 millones de dólares en un mes. Los estudios chinos de juegos como servicio convirtieron los lanzamientos simultáneos en todas las plataformas en la expectativa predeterminada. Leer más →

Mayo de 2024

PlayCanvas añade integración con Sketchfab

PlayCanvas añade integración con Sketchfab (2024-05-20) Explora e importa modelos de Sketchfab directamente desde el editor de PlayCanvas. Leer más →

Abril de 2024

Unreal Engine 5.4 se publica con Pixel Streaming 2

Unreal Engine 5.4 se publica con Pixel Streaming 2 (2024-04-23) Funciones experimentales de Pixel Streaming 2 para transmitir contenido de Unreal en la web. Leer más →

Marzo de 2024

Babylon.js 7.0 se publica

Babylon.js 7.0 se publica (2024-03-28) Importantes mejoras de rendimiento y nuevas funciones para experiencias 3D en la web. Leer más →