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2026

Agosto de 2026

A Twitch ativou o treinamento de IA para todos os streamers e depois explicou por que não era opcional

A Twitch ativou o treinamento de IA para todos os streamers e depois explicou por que não era opcional (2026-08-15) Em 12 de agosto, a Twitch exibiu uma configuração chamada Treinamento para IA Generativa, abrangendo transmissões, VODs, clipes, chat e arte do canal. Ela já estava ativada. Questionado sobre por que não era opcional, o diretor de produto da Twitch disse a uma sala com 3.000 criadores que ninguém teria optado por participar. Leia mais →

O Meshy 7 chega com algo mais raro do que um novo modelo: uma forma de verificá-lo

O Meshy 7 chega com algo mais raro do que um novo modelo: uma forma de verificá-lo (2026-08-14) A Meshy lançou seu novo modelo-base de imagem para 3D em 10 de agosto, ajustado para uma coisa: verificar se a malha corresponde à imagem fornecida. O lançamento veio acompanhado do método por trás de um benchmark de geometria avaliado em relação a modelos de referência reservados, em vez da preferência humana. Leia mais →

Julho de 2026

O Kimi K3 lança pesos abertos e escolhe um jogo de navegador como demonstração

O Kimi K3 lança pesos abertos e escolhe um jogo de navegador como demonstração (2026-07-31) A Moonshot AI disponibilizou os pesos do Kimi K3 em 27 de julho: 2,8 trilhões de parâmetros, contexto de 1M, o modelo aberto mais poderoso até agora segundo a maioria dos rankings e primeiro lugar no Frontend Code Arena. A principal demonstração da Moonshot foi um jogo procedural de exploração 3D criado pelo modelo em Three.js e WebGPU, rodando em uma aba do navegador. Leia mais →

O FLUX 3 reúne imagem, vídeo, áudio e ações robóticas em um único modelo

O FLUX 3 reúne imagem, vídeo, áudio e ações robóticas em um único modelo (2026-07-24) A Black Forest Labs, laboratório por trás dos modelos de imagem FLUX que impulsionam o Photoshop, o Canva e a Cinevva, lançou o FLUX 3 em 23 de julho: um único modelo-base multimodal que gera vídeos de 20 segundos com áudio nativo, edita imagens e prevê ações robóticas a partir de uma arquitetura compartilhada. O acesso antecipado ao vídeo já está aberto. Leia mais →

A Roblox leva a criação de jogos por prompt a todos os celulares, e o jardim murado acaba de ganhar uma fábrica de IA

A Roblox leva a criação de jogos por prompt a todos os celulares, e o jardim murado acaba de ganhar uma fábrica de IA (2026-07-20) A Roblox anunciou o Build em 16 de julho, um recurso móvel que transforma um prompt de texto em um protótipo de jogo jogável dentro do aplicativo Roblox, com alfa público começando em 28 de julho na Nova Zelândia. A maior plataforma de conteúdo gerado por usuários acaba de dizer a 380 milhões de usuários mensais que digitar uma frase é uma forma válida de criar um jogo. Leia mais →

Um em cada três novos jogos da Steam agora declara uso de IA, e a receita conta uma história mais difícil

Um em cada três novos jogos da Steam agora declara uso de IA, e a receita conta uma história mais difícil (2026-07-20) O levantamento de Sulka Haro sobre 53.597 lançamentos na Steam revela que os jogos que declaram uso de IA passaram de 13 por mês para cerca de 530, respondendo por 60% a 90% do crescimento de lançamentos da plataforma. Mas eles capturam apenas uma fração da receita, e os bem-sucedidos usam IA de forma muito diferente da enxurrada de lançamentos. Leia mais →

O Cinevva Game Creator ganha um modo de minijogos do WeChat

O Cinevva Game Creator ganha um modo de minijogos do WeChat (2026-07-19) Estamos lançando um modo experimental de criação que mantém os jogos gerados por IA dentro do subconjunto da plataforma web que pode ser convertido sem dificuldades para minijogos do WeChat: interface apenas em canvas, controles priorizando toque, assets pequenos e nenhum código dinâmico. Além disso, apresentamos uma análise franca das regras para publicar um jogo na China. Leia mais →

O MIRA executa uma partida jogável de Rocket League 2 contra 2 sem uma engine de jogos

O MIRA executa uma partida jogável de Rocket League 2 contra 2 sem uma engine de jogos (2026-07-14) A General Intuition, a Kyutai e a Epic Games lançaram o MIRA, um modelo de mundo de código aberto com 5 bilhões de parâmetros que simula uma partida completa de Rocket League com quatro jogadores a 20 fps em uma única GPU. O código, um conjunto de dados com 10.000 horas e uma demonstração ao vivo no navegador estão disponíveis ao público. Leia mais →

A Godot proíbe contribuições criadas por IA, e essa distinção importa

A Godot proíbe contribuições criadas por IA, e essa distinção importa (2026-07-14) A Godot Foundation atualizou sua política de contribuições para exigir código escrito por humanos, permitindo IA apenas em tarefas braçais, como preenchimento automático e expressões regulares, mediante declaração. Quatro meses depois de os mantenedores classificarem os PRs de conteúdo ruim gerado por IA como desgastantes e desmoralizantes, a engine independente de código aberto mais usada traçou uma linha firme. Leia mais →

A Tencent abre o código do Hunyuan Hy3, que já está funcionando dentro de Path of Exile

A Tencent abre o código do Hunyuan Hy3, que já está funcionando dentro de Path of Exile (2026-07-14) A Tencent lançou o Hunyuan Hy3 em 6 de julho sob a licença Apache 2.0: um modelo MoE com 295 bilhões de parâmetros, 21 bilhões ativos, contexto de 256K e preço de entrada da API reduzido para 1 yuan por milhão de tokens. O assistente de IA de Path of Exile no WeGame já roda nele, representando uma implantação em um jogo real já no primeiro dia. Leia mais →

A indústria de jogos da Coreia se tornou nativa em IA em uma semana

A indústria de jogos da Coreia se tornou nativa em IA em uma semana (2026-07-14) A ICML 2026 chegou a Seul, e a indústria coreana de jogos tratou o evento como se jogasse em casa. A Krafton coorganizou o evento oficial AI for Games, argumentou que modelos de mundo podem desafiar as engines de jogos e alcançou o recorde de 10 artigos na trilha principal. Dois dias depois, quatro empresas menores realizaram uma conferência gratuita sobre IA para desenvolvedores independentes. Leia mais →

260 milhões de downloads, poucos sucessos nacionais: a IA está reescrevendo a economia dos jogos na Índia

260 milhões de downloads, poucos sucessos nacionais: a IA está reescrevendo a economia dos jogos na Índia (2026-07-14) O Business Standard informa que a IA generativa está reduzindo drasticamente os custos de pré-produção nos estúdios de jogos indianos. O BGMI acaba de completar cinco anos com 260 milhões de downloads, a proibição de jogos com dinheiro real está forçando uma mudança em direção ao conteúdo, e a matemática de 50 tentativas para conseguir um sucesso, que impedia a Índia de criar sua própria propriedade intelectual, finalmente está mudando. Leia mais →

Phantom Blade Zero e a onda de jogos AAA chineses iniciada por Black Myth

Phantom Blade Zero e a onda de jogos AAA chineses iniciada por Black Myth (2026-07-08) O RPG wuxia da S-GAME feito na Unreal 5 confirmou a data de 29 de outubro e ultrapassou um milhão de adições à lista de desejos em 15 dias. Dois anos depois de Black Myth, o avanço chinês nos jogos AAA para um jogador é uma onda contínua, não um acaso, construída com ferramentas às quais todos agora têm acesso. Leia mais →

O ano fiscal da Microsoft acaba de terminar, e a reformulação do Xbox começa agora

O ano fiscal da Microsoft acaba de terminar, e a reformulação do Xbox começa agora (2026-07-01) A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, disse à equipe que os próximos 100 dias serão de reformulação. Receita quase US$ 500 milhões menor em cinco anos, margem de 3% e grandes demissões programadas para logo após o encerramento fiscal de 30 de junho. A mesma fragilidade das grandes apostas que encerrou o desenvolvimento de Destiny 2, um degrau acima. Leia mais →

Junho de 2026

O Seedance 2.5 da ByteDance torna o vídeo por IA controlável

O Seedance 2.5 da ByteDance torna o vídeo por IA controlável: 30 segundos em 4K nativo, 50 referências e edição no próprio clipe (2026-06-23) Um único clipe contínuo de 30 segundos em 4K nativo com áudio sincronizado, até 50 referências multimodais, edição direcionada dentro do clipe e pré-visualização com modelos 3D sem acabamento. A fronteira avançou de “ele consegue gerar?” para “você consegue dirigi-lo?”. Leia mais →

Godot 4.7 é lançado: saída HDR, AreaLight3D, uma nova Asset Store e exportações web wasm64

Godot 4.7 é lançado: saída HDR, AreaLight3D, uma nova Asset Store e exportações web wasm64 (2026-06-19) A versão estável chegou uma semana após a RC2. Saída HDR real em cinco plataformas, o novo nó AreaLight3D, uma Asset Store reconstruída, recarregamento a quente de C# e exportações web wasm64 que eliminam o antigo limite de 4 GB de memória. Mais de 1.265 correções feitas por 309 colaboradores. Leia mais →

Godot 4.7 chega à RC2, e a versão estável está a poucos dias de distância

Godot 4.7 chega à RC2, e a versão estável está a poucos dias de distância (2026-06-12) A RC1 de 8 de junho teve apenas 16 correções; a RC2 resolveu um impasse no WorkerThreadPool e algumas regressões do editor. O conjunto de recursos está fechado: saída HDR real, AreaLight3D, recarregamento a quente de C# e exportações web wasm64. Leia mais →

O Varya da Avataar torna o vídeo por IA 10 vezes mais barato, e essa é a verdadeira história

O Varya da Avataar torna o vídeo por IA 10 vezes mais barato, e essa é a verdadeira história (2026-06-12) A Avataar.ai lançou o Varya em Nova Délhi, gerando um segundo de vídeo por ₹0,48 ao reduzir a difusão de 50 etapas para quatro. Em 2026, a história do vídeo já não é sobre capacidade, mas sobre custo. Leia mais →

Summer Game Fest 2026: uma muralha de sequências no topo, a verdadeira história por baixo

Summer Game Fest 2026: uma muralha de sequências no topo, a verdadeira história por baixo (2026-06-05) Final Fantasy VII Revelation, um remake de Resident Evil Code Veronica e Guild Wars 3 lideraram a apresentação. Mas o Day of the Devs, as 1.700 inscrições para vinte vagas e a posição de um estúdio contra a IA foram o verdadeiro sinal. Leia mais →

Maio de 2026

A Bungie encerra o desenvolvimento de Destiny 2 e prepara uma terceira rodada de demissões

A Bungie encerra o desenvolvimento de Destiny 2 e prepara uma terceira rodada de demissões (2026-05-30) A Bloomberg informou que a Bungie está encerrando o desenvolvimento ativo de Destiny 2. A atualização de 9 de junho, Monument of Triumph, será a última. Não há sucessor aprovado nem Destiny 3, e demissões significativas estão a caminho enquanto recursos são transferidos para o problemático Marathon. Leia mais →

O beta do Godot 4.7 traz saída HDR real, AreaLight3D e 1.265 correções

O beta do Godot 4.7 traz saída HDR real, AreaLight3D e 1.265 correções (2026-05-22) Saída HDR em todas as plataformas desktop, um novo nó AreaLight3D, melhorias no traçado de raios, recarregamento a quente de C# e exportações web wasm64. A versão estável é esperada para o fim de junho. Leia mais →

Google I/O 2026: Gemini Omni substitui o Veo 4 e chega a todos os lugares

Google I/O 2026: Gemini Omni substitui o Veo 4 e chega a todos os lugares (2026-05-19) O Google incorporou o Veo e o Imagen em um modelo unificado de criação com qualquer tipo de entrada. O Gemini Omni Flash chega ao aplicativo Gemini, ao Google Flow e ao YouTube Shorts já no primeiro dia. Leia mais →

Unity AI chega ao beta aberto com um agente no editor, AI Gateway e servidor MCP

Unity AI chega ao beta aberto com um agente no editor, AI Gateway e servidor MCP (2026-05-04) Modos Ask, Agent e Plan para todos os desenvolvedores do Unity 6. Impulsionado pelo Gemini e outros modelos de fronteira. Teste gratuito de 14 dias e US$ 10 por mês no plano Personal. Leia mais →

Abril de 2026

Pika Agents lança videochat em tempo real com rosto, voz e memória **Pika Agents lança chat de vídeo em tempo real com rosto, voz e memória (2026-04-28)** O PikaStream 1.0 transmite vídeo personalizado a 24 FPS com latência de 1,5 segundo em uma única H100. Os agentes persistem entre Slack, Discord, Notion, Google Meet e muito mais. [Leia mais →](/pt-BR/news/2026-04-28-pika-agents-real-time-video)
Sora acabou: o que o encerramento de US$ 1 milhão por dia revela sobre a economia dos vídeos de IA

Sora acabou: o que o encerramento de US$ 1 milhão por dia revela sobre a economia dos vídeos de IA (2026-04-26) A OpenAI descontinuou o Sora depois de gastar cerca de US$ 1 milhão por dia diante de uma receita total de US$ 2,1 milhões. A API será encerrada em setembro. O acordo de US$ 1 bilhão com a Disney para licenciamento de personagens também desmoronou. Leia mais →

Março de 2026

Three.js r184 recebe HTMLTexture: DOM ao vivo como uma superfície 3D

Three.js r184 recebe HTMLTexture: DOM ao vivo como uma superfície 3D (2026-03-28) A HTMLTexture encapsula a API HTML-in-Canvas do Chrome para renderizar elementos HTML interativos como texturas em malhas WebGL ou WebGPU. Além disso, traz correções de alocação por quadro e a remoção de recursos obsoletos de instanciamento. Leia mais →

Babylon.js 9.0 é lançado com iluminação em clusters e Gaussian splatting

Babylon.js 9.0 é lançado com iluminação em clusters e Gaussian splatting (2026-03-26) Iluminação em clusters para milhares de luzes dinâmicas, um editor visual de partículas baseado em nós, iluminação volumétrica, luzes de área com textura e uma reformulação completa do Gaussian splatting. Leia mais →

Kling 3.0 é lançado globalmente com vídeo em 4K e controle de movimento

Kling 3.0 é lançado globalmente com vídeo em 4K e controle de movimento (2026-03-25) O Kling 3.0 da Kuaishou chega ao mundo todo com saída em 4K/HDR, sincronização de áudio integrada, geração de narrativas com múltiplas tomadas e transferência de movimento a partir de vídeos de referência. Leia mais →

Desenvolvedores solo estão lançando jogos completos com ferramentas de IA

Desenvolvedores solo estão lançando jogos completos com ferramentas de IA (2026-03-22) Vários desenvolvedores solo e equipes pequenas lançaram jogos completos em março usando Claude Code, Flux e outras ferramentas de IA, de jogos de plataforma bullet hell a títulos em acesso antecipado no Steam. Leia mais →

Recordes de financiamento coletivo caem enquanto TCG de Cyberpunk arrecada US$ 8,3 milhões

Recordes de financiamento coletivo caem enquanto TCG de Cyberpunk arrecada US$ 8,3 milhões (2026-03-21) O TCG de Cyberpunk arrecadou US$ 8,3 milhões no Kickstarter em 24 horas, AdventureQuest Worlds alcançou 100.000.000% da meta, e projetos de jogos retrô e de tabuleiro estão prosperando. Leia mais →

TRELLIS.2 traz conversão de imagem para 3D de código aberto com materiais PBR

TRELLIS.2 traz conversão de imagem para 3D de código aberto com materiais PBR (2026-03-20) O modelo de 4 bilhões de parâmetros da Microsoft, licenciado sob a MIT, gera assets 3D completos com PBR a partir de imagens em 3 a 60 segundos. Ele é capaz de lidar com superfícies abertas e geometria não manifold. Leia mais →

Demissões na indústria de jogos continuam durante março de 2026

Demissões na indústria de jogos continuam durante março de 2026 (2026-03-19) Ubisoft, nDreams e EA reduziram suas equipes em março, enquanto uma pesquisa da GDC revela que 28% dos desenvolvedores sofreram demissões nos últimos dois anos. Leia mais →

Three.js r183 renomeia PostProcessing para RenderPipeline

Three.js r183 renomeia PostProcessing para RenderPipeline (2026-03-18) PostProcessing passa a se chamar RenderPipeline, Clock é descontinuado em favor de Timer e BatchedMesh ganha opacidade por instância. Leia mais →

itch.io lança grande modernização do aplicativo com suporte ao Apple Silicon

itch.io lança grande modernização do aplicativo com suporte ao Apple Silicon (2026-03-15) Primeiro grande lançamento estável em anos, com suporte nativo ao Apple Silicon, login OAuth pelo navegador, atualização para o Electron 25 e fim das versões de 32 bits. Leia mais →

Coreia do Sul e Steam endurecem regras de rotulagem de conteúdo de IA em jogos

Coreia do Sul e Steam endurecem regras de rotulagem de conteúdo de IA em jogos (2026-03-14) A Lei-Quadro de IA da Coreia exige a rotulagem de todo conteúdo gerado por IA em jogos, com alcance extraterritorial. O Steam restringe a declaração apenas ao conteúdo apresentado aos jogadores. Leia mais →

GDC 2026 em números: público diminui e divisão sobre IA se aprofunda

GDC 2026 em números: público diminui e divisão sobre IA se aprofunda (2026-03-13) O público caiu para 20 mil pessoas. A Unreal ultrapassou a Unity como engine principal. Mais da metade dos estúdios usa IA generativa, mas a maioria dos desenvolvedores afirma que ela prejudica a indústria. Leia mais →

NVIDIA DLSS 5 é lançado na GDC e enfrenta reação negativa imediata

NVIDIA DLSS 5 é lançado na GDC e enfrenta reação negativa imediata (2026-03-12) A renderização neural do DLSS 5 recebeu críticas por alterar os rostos de personagens e se sobrepor à intenção artística, tornando-se o maior foco de controvérsia da GDC 2026. Leia mais →

Xbox oferece ferramentas multiplataforma gratuitas a todos os desenvolvedores

Xbox oferece ferramentas multiplataforma gratuitas a todos os desenvolvedores (2026-03-11) O PlayFab Foundation Mode oferece gratuitamente a todos os desenvolvedores de Xbox contas de jogador multiplataforma, salvamentos, criação de partidas e ferramentas para jogos como serviço. Leia mais →

Chrome 146 adiciona modo de compatibilidade WebGPU para GPUs mais antigas

Chrome 146 adiciona modo de compatibilidade WebGPU para GPUs mais antigas (2026-03-10) O modo de compatibilidade executa WebGPU sobre OpenGL ES 3.1 e Direct3D 11, levando a API a hardwares mais antigos. O W3C também publicou o WebGPU como uma versão preliminar de recomendação candidata. Leia mais →

Meshy Labs estreia mecânicas de gameplay geradas por IA na GDC

Meshy Labs estreia mecânicas de gameplay geradas por IA na GDC (2026-03-09) Black Box: Infinite Arsenal gera mecânicas de armas a partir de prompts de texto em tempo real. A Meshy atingiu US$ 30 milhões em receita recorrente anual e 10 milhões de usuários. Leia mais →

LTX 2.3 oferece geração de vídeo 4K de código aberto com áudio nativo

LTX 2.3 oferece geração de vídeo 4K de código aberto com áudio nativo (2026-03-07) Um modelo de código aberto com 22 bilhões de parâmetros que gera vídeo 4K nativo a até 50 FPS, com áudio estéreo sincronizado, em uma única passagem. Leia mais →

PlayCanvas v2.17 adiciona Gaussian splatting controlado pela GPU no WebGPU

PlayCanvas v2.17 adiciona Gaussian splatting controlado pela GPU no WebGPU (2026-03-06) Harmônicos esféricos f16, ordenação e frustum culling controlados pela GPU e um orçamento global de splats para Gaussian splatting no WebGPU. Leia mais →

Steam Next Fest de fevereiro de 2026 revela padrões claros de descoberta

Steam Next Fest de fevereiro de 2026 revela padrões claros de descoberta (2026-03-05) Mais de 2.200 jogos participaram. Jogos cooperativos superaram as expectativas, jogos narrativos enfrentaram dificuldades e o impulso anterior foi o indicador mais forte de sucesso. Leia mais →

Nintendo Switch 2 é lançado com forte seleção de jogos independentes

Nintendo Switch 2 é lançado com forte seleção de jogos independentes (2026-03-03) A apresentação Indie World destaca títulos para Switch 2 disponíveis no primeiro dia, incluindo Blue Prince, Rotwood e Kena: Bridge of Spirits. Leia mais →

Mantenedores do Godot estão sobrecarregados por pull requests gerados por IA

Mantenedores do Godot estão sobrecarregados por pull requests gerados por IA (2026-03-03) Rémi Verschelde afirma que a enxurrada de contribuições de código geradas por IA é desgastante e desmoralizante. O projeto tem 4.681 PRs abertos. Leia mais →

Roblox lança criação de modelos 4D com IA

Roblox lança criação de modelos 4D com IA (2026-03-01) A ferramenta de criação 4D em beta aberto gera objetos 3D interativos e controlados por física a partir de linguagem natural. Os jogadores criaram 160 mil objetos durante o acesso antecipado. Leia mais →

Fevereiro de 2026

Unity apresenta prévia da criação de jogos com IA antes da GDC

Unity apresenta prévia da criação de jogos com IA antes da GDC (2026-02-28) O CEO da Unity afirma que um novo beta de IA na GDC 2026 permitirá aos desenvolvedores criar jogos casuais completos por meio de prompts em linguagem natural. Leia mais →

Godot 4.6 é lançado com Jolt Physics e um novo editor

Godot 4.6 é lançado com Jolt Physics e um novo editor (2026-02-27) Jolt Physics como engine 3D padrão, um tema moderno para o editor, sistema unificado de painéis, reformulação do SSR e LibGodot para integração em outros aplicativos. Leia mais →

Janeiro de 2026

Cinevva lança descoberta de jogos centrada em reels (2026-01-18) Plataforma centrada em reels para descobrir e jogar títulos independentes instantaneamente no navegador. Leia mais →

Godot 4.6 é esperado para o primeiro trimestre de 2026 com mais melhorias para a web

Godot 4.6 é esperado para o primeiro trimestre de 2026 com mais melhorias para a web (2026-01-10) O Godot 4.6 segue previsto para o primeiro trimestre de 2026, dando continuidade ao investimento da engine na exportação para a web. Leia mais →

China aprovou 1.771 jogos em 2025, o maior número desde 2018, e as importações voltaram (2026-01-06) A NPPA da China licenciou 1.771 jogos em 2025, cerca de um quarto a mais que em 2024 e o maior total desde o congelamento de 2018. As aprovações mensais se normalizaram e os títulos estrangeiros voltaram a entrar no país. O entrave regulatório que definiu o último ciclo diminuiu. Leia mais →

Desenvolvimento de jogos para web entra na era do WebGPU

Desenvolvimento de jogos para web entra na era do WebGPU (2026-01-05) Com o WebGPU agora disponível em todos os principais navegadores, 2026 marca um ponto de virada para o desenvolvimento de jogos para web. Leia mais →

2025

Novembro de 2025

Engine 3D Hunyuan da Tencent chega ao mundo: texto para asset em minutos, com plano gratuito e tudo mais (2025-11-26) Transforme texto, imagem ou esboço em um asset 3D pronto para jogos em minutos, com um plano gratuito de 20 gerações diárias e mais de 150 empresas já integradas. O pipeline de assets generativos deixou de ser uma demonstração de pesquisa e se tornou infraestrutura. Leia mais →

WebGPU agora é compatível com todos os principais navegadores

WebGPU agora é compatível com todos os principais navegadores (2025-11-15) O WebGPU está disponível no Chrome, Firefox, Safari e Edge, viabilizando gráficos modernos e computação na web. Leia mais →

Outubro de 2025

Cinevva é reconhecida como startup de alto desempenho em Xangai (2025-10-18) Selecionada entre as startups de melhor desempenho do mundo na categoria de ciência digital pelo ecossistema de investidores de Xangai. Leia mais →

Setembro de 2025

Godot 4.5 adiciona WASM SIMD por padrão **Godot 4.5 adiciona WASM SIMD por padrão (2025-09-18)** WebAssembly SIMD habilitado por padrão para melhorar o desempenho das exportações para a web. [Leia mais →](/pt-BR/news/2025-09-18-godot-4-5-release)
Safari 26 passa a oferecer suporte a WebGPU por padrão

Safari 26 passa a oferecer suporte a WebGPU por padrão (2025-09-15) O Safari 26 da Apple habilita WebGPU por padrão no macOS, iOS, iPadOS e visionOS. Leia mais →

Agosto de 2025

Three.js r170 transfere módulos WebGPU para addons

Three.js r170 transfere módulos WebGPU para addons (2025-08-14) Reorganiza o suporte a WebGPU e melhora a compatibilidade do GLTFLoader. Leia mais →

Junho de 2025

Firefox 145 adiciona suporte a WebGPU no macOS ARM

Firefox 145 adiciona suporte a WebGPU no macOS ARM (2025-06-10) O Firefox expande o suporte a WebGPU para o macOS ARM64, eliminando mais uma lacuna na cobertura entre navegadores. Leia mais →

Abril de 2025

Unity 6.1 adiciona suporte a WebGPU

Unity 6.1 adiciona suporte a WebGPU (2025-04-22) O Unity 6.1 introduz WebGPU como backend compatível para builds de navegador. Leia mais →

GeoGuessr chega ao Acesso Antecipado do Steam

GeoGuessr chega ao Acesso Antecipado do Steam (2025-04-15) O popular jogo de geografia para navegador chega ao Steam, mostrando que jogos de navegador podem migrar para plataformas tradicionais. Leia mais →

Março de 2025

Babylon.js 8.0 é lançado com shaders WGSL nativos

Babylon.js 8.0 é lançado com shaders WGSL nativos (2025-03-27) Shaders desenvolvidos prioritariamente em WGSL eliminam a conversão de GLSL em builds WebGPU. Leia mais →

Cinevva conquista prêmio na competição de pitches Dell for Startups no SXSW

Cinevva conquista prêmio na competição de pitches Dell for Startups no SXSW (2025-03-12) Segundo lugar na competição de pitches Dell for Startups no SXSW 2025. Leia mais →

Godot 4.4 é lançado com exportação para a web aprimorada

Godot 4.4 é lançado com exportação para a web aprimorada (2025-03-03) Dá continuidade às melhorias na exportação para a web, com mais estabilidade e compatibilidade. Leia mais →

Janeiro de 2025

DeepSeek R1 redefine o custo da inteligência, e os estúdios chineses já estão investindo essa economia em jogos (2025-01-20) A DeepSeek lançou o R1 por um custo cerca de 27 vezes menor que o modelo comparável da OpenAI. Em poucas semanas, o CEO da NetEase afirmou que ele havia reduzido o tempo de P&D e o custo de mão de obra no desenvolvimento de jogos em dois dígitos percentuais. A fronteira deixou de ser quem tem o melhor modelo e passou a ser quem pode pagar por um. Leia mais →

2024

Dezembro de 2024

WebAssembly GC chega a todos os principais navegadores

WebAssembly GC chega a todos os principais navegadores (2024-12-11) A coleta de lixo alcança suporte de referência no Chrome, Firefox e Safari. Leia mais →

Marvel Rivals é lançado: a NetEase emplaca o hero shooter revelação do ano e depois demite a equipe dos EUA

Marvel Rivals é lançado: a NetEase emplaca o hero shooter revelação do ano e depois demite a equipe dos EUA (2024-12-06) Alcançar 40 milhões de jogadores em poucas semanas fez de uma publisher chinesa, e não da Blizzard ou da Valve, a responsável pelo lançamento multiplayer revelação do ano. Mesmo assim, dois meses depois, a NetEase dispensou a equipe de design dos EUA. O sucesso e a demissão fazem parte da mesma história. Leia mais →

Novembro de 2024

Three.js r171 adiciona importações WebGPU sem configuração

Three.js r171 adiciona importações WebGPU sem configuração (2024-11-29) Simplifica a adoção de WebGPU com importações diretas. Leia mais →

Outubro de 2024

Epic lança o marketplace unificado Fab

Epic lança o marketplace unificado Fab (2024-10-22) Reúne Unreal Marketplace, Sketchfab Store, Quixel e ArtStation em uma única plataforma. Leia mais →

Setembro de 2024

Unity cancela a Runtime Fee

Unity cancela a Runtime Fee (2024-09-12) A Unity cancelou oficialmente a controversa Runtime Fee e voltou à cobrança por assento. Leia mais →

Agosto de 2024

Black Myth: Wukong é lançado: 10 milhões de cópias em três dias e 2,2 milhões de jogadores simultâneos no Steam

Black Myth: Wukong é lançado: 10 milhões de cópias em três dias e 2,2 milhões de jogadores simultâneos no Steam (2024-08-20) O RPG de ação da Game Science feito na Unreal 5 atingiu um pico de 2,2 milhões de jogadores simultâneos no Steam e vendeu 25 milhões de cópias até janeiro de 2025. Um estúdio chinês assumiu de vez o topo das paradas globais de jogos para um jogador, e o limite que todos supunham existir mostrou que não existia. Leia mais →

Godot 4.3 adiciona exportação web de thread única

Godot 4.3 adiciona exportação web de thread única (2024-08-15) As exportações web de thread única tornam a implantação em navegadores mais prática sem cabeçalhos COOP/COEP. Leia mais →

Julho de 2024

Three.js r167 habilita WebGPU por padrão

Three.js r167 habilita WebGPU por padrão (2024-07-15) WebGPU passa a ser o renderizador padrão quando disponível, com WebGL como alternativa. Leia mais →

Zenless Zone Zero é lançado: 50 milhões de downloads em 72 horas e uma lição de refinamento

Zenless Zone Zero é lançado: 50 milhões de downloads em 72 horas e uma lição de refinamento (2024-07-04) A HoYoverse lançou ZZZ simultaneamente para PC, PS5 e dispositivos móveis, alcançando 50 milhões de downloads em três dias e quase US$ 100 milhões em um mês. Os estúdios chineses de jogos como serviço transformaram o lançamento simultâneo em todas as plataformas na expectativa padrão. Leia mais →

Maio de 2024

PlayCanvas adiciona integração com o Sketchfab

PlayCanvas adiciona integração com o Sketchfab (2024-05-20) Explore e importe modelos do Sketchfab diretamente pelo Editor do PlayCanvas. Leia mais →

Abril de 2024

Unreal Engine 5.4 é lançada com Pixel Streaming 2

Unreal Engine 5.4 é lançada com Pixel Streaming 2 (2024-04-23) Recursos experimentais do Pixel Streaming 2 para transmitir conteúdo da Unreal pela web. Leia mais →

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