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China aprobó 1.771 juegos en 2025, la cifra más alta desde 2018, y volvieron las importaciones

El organismo regulador de videojuegos de China, la NPPA, concedió licencias a 1.771 juegos en 2025: 1.676 títulos nacionales y 95 importados. Esto supone aproximadamente un 25 % más que los 1.416 de 2024 y el total anual más alto desde 2018, año en que una suspensión de las aprobaciones durante varios meses sacudió a toda la industria y eliminó miles de millones en valor de mercado. El máximo mensual de 2025 alcanzó los 184 títulos, mientras que solo en agosto se aprobaron 173.

Por qué la cifra es la noticia

En China, un juego no puede monetizarse legalmente sin un número de licencia, el banhao. Cuando las aprobaciones se ralentizan o se detienen, como ocurrió en 2018 y de nuevo durante el endurecimiento de 2021-2022, toda la industria nacional queda paralizada, sin importar lo buenos que sean los juegos. El proceso de concesión de licencias es la válvula principal y, durante años, su incertidumbre fue el mayor factor de riesgo que pesaba sobre el sector.

2025 es la señal más clara en mucho tiempo de que la válvula está abierta y funciona de forma estable. Las aprobaciones no solo aumentaron en volumen, sino que también normalizaron su ritmo: una cadencia mensual predecible en lugar de sequías imprevisibles. Las importaciones también importan en este contexto. Los títulos extranjeros se habían reducido a un goteo, y que la emisión mensual haya vuelto a situarse en unas nueve o diez aprobaciones de juegos importados significa que la puerta, antes casi cerrada, vuelve a estar abierta. Solo en enero de 2025 se aprobaron títulos destacados como Honor of Kings World y Star Resonance.

Qué significa para los creadores

Un regulador predecible cambia lo que los estudios pueden planificar. Cuando cabe esperar razonablemente una licencia dentro de un plazo normal, es posible dar luz verde a un proyecto, presupuestarlo y formar un equipo sin jugarse la empresa a una decisión burocrática impredecible. La estabilidad al inicio del proceso es lo que permite que todo lo demás funcione. La cifra récord de aprobaciones y, aún más importante, la cadencia estable que la sustenta indican que el mercado nacional chino vuelve a planificar con ambición tras años a la defensiva.

Para el resto del mundo, este es el lado de la oferta de todo lo demás que aparece en esta cronología. Black Myth: Wukong, Marvel Rivals y la carrera armamentística de herramientas de IA entre Tencent, NetEase y miHoYo: todo ello depende de un mercado nacional con la confianza suficiente para invertir. Un proceso de aprobación saludable es la condición previa y silenciosa para los lanzamientos que hacen ruido.

En el caso de Cinevva, corresponde a China lidiar con los detalles regulatorios, pero el patrón es universal: la creación prospera cuando el camino hacia la publicación es predecible y abierto. Nuestra versión de esa válvula es un enlace web. No hay ningún guardián que decida si el juego de un creador puede existir, ninguna cola ni ningún número que esperar. El mecanismo es distinto, pero el principio es el mismo. La salud de cualquier ecosistema creativo depende de la fiabilidad con la que una obra terminada pueda llegar a su público, y 2025 fue el año en que la respuesta de China a esa cuestión finalmente se estabilizó.

Referencias