Tencent lleva Motus a Gamescom: una familia de modelos para rigging, skinning y movimiento
Tencent Games acudió por primera vez como proveedor tecnológico a Gamescom este año, y la parte de su expositor que nos interesó fue Motus. El 24 de agosto, en gamescom dev, el responsable técnico Zijiao Zeng impartió una charla titulada «Dar vida a la geometría 2.0: avances en el pipeline unificado de IA para la animación de personajes 3D», y el 27 de agosto Tencent publicó el comunicado que explica qué es Motus.
La versión corta: es una familia de modelos fundacionales de animación generativa conectados en un único pipeline que comienza con una malla estática y termina con un personaje moviéndose dentro de un juego. El rigging, el skinning, la generación de movimiento a partir de texto, vídeo o fotogramas clave, la corrección del movimiento y la interacción en tiempo real forman parte del mismo sistema. La idea es que «el tiempo ahorrado mediante la IA puede perderse al cambiar de herramienta y hacer correcciones manuales», así que la forma de ahorrar tiempo de verdad es dejar de cambiar de herramienta.
Qué promete cada etapa
La etapa de rigging analiza la topología de un personaje y, según Tencent, genera un esqueleto listo para producción «en cuestión de segundos»; después calcula los pesos de skinning para que los músculos, la ropa y las piezas acopladas se deformen de forma natural. La generación de movimiento acepta un prompt de texto, un vídeo de referencia o unos cuantos fotogramas clave y produce el clip, incluido el trabajo con varios personajes para situaciones de combate, cooperación e interacción social en las que dos o más rigs deben reaccionar entre sí.
La etapa que yo subrayaría es la de refinamiento. Tencent afirma que Motus detecta y corrige automáticamente los temblores, las penetraciones de la malla, las articulaciones anómalas y el deslizamiento de los pies. Cualquiera que haya generado movimiento con un modelo sabe que estos cuatro problemas son los que se llevan todo el tiempo. El clip parece correcto en un visor, pero después el talón se desplaza dos centímetros mientras el pie debería estar apoyado, o una mano atraviesa un muslo durante un giro, y alguien acaba pasando una tarde entera corrigiéndolo en las curvas. Un generador que se niega a entregar el clip hasta que supera esas comprobaciones es un producto distinto de otro que se limita a producir bonitas vistas giratorias.
La última etapa convierte audio o texto en expresiones faciales, movimientos corporales y respuestas en tiempo real, y está dirigida a NPC, humanos digitales y presentadores virtuales. Esa es la pieza que conecta Motus con el otro anuncio de Tencent durante el evento: GIGA, un conjunto de agentes generalistas para juegos entrenados para jugar junto a personas.
Dónde se utiliza ya y quién puede usarlo
El propio comunicado solo dice que Motus «se ha aplicado en múltiples títulos». La información de PC Guide y Digital Citizen completó la lista: Game for Peace, PUBG Mobile, Delta Force, Honor of Kings, Roco Kingdom, League of Legends y Teamfight Tactics. Se encuentran entre los juegos más populares del planeta, así que esto no es una demostración de investigación en busca de su primer cliente.

El expositor de Tencent Games Central Tech en gamescom dev. Motus compartió espacio con GIGA, MagicDawn y WeTest. Foto: Tencent Games.
Motus era solo uno de los paneles de un espacio más amplio. Tencent aprovechó el evento para presentar Central Tech como marca para sus herramientas internas: GIGA para agentes de juegos; MagicDawn, que según la empresa convirtió Roco Kingdom en un mundo abierto multiplataforma de 64 kilómetros cuadrados; Acorn AI Studio de WeTest, para crear agentes que prueban juegos como lo haría una persona; además de GVoice y el sistema Anti-Cheat Expert. Ninguno de ellos llegó acompañado de una página de registro. Ninguno de los dos comunicados dice que Motus vaya a ofrecerse a estudios ajenos a Tencent, pero tampoco dice que no vaya a hacerlo.
Esto importa porque Tencent ha publicado mucho software como código abierto en otras áreas. Tanto el modelo de lenguaje Hunyuan HY3 como la línea de generación Hunyuan3D se lanzaron con sus pesos. Motus pertenece a otra división con una trayectoria diferente, y los juegos que impulsa forman parte de la ventaja competitiva de Tencent, así que no daría por hecho que vaya a seguir el mismo camino.
Por qué leemos la letra pequeña
Nosotros ejecutamos el mismo pipeline en una pestaña del navegador. Nuestro sistema de rigging automático ajusta un esqueleto y pesos de skinning a una malla subida; la biblioteca de animaciones readapta 260 clips de dominio público a ese esqueleto; y la herramienta de texto a movimiento genera un clip a partir de una frase. Hemos dedicado la mayor parte de este verano precisamente a los problemas que Tencent incluye en la etapa de refinamiento, desde fijar al suelo unos pies que se deslizan hasta evitar que las manos de un personaje atraviesen su propio cuerpo durante un giro rápido.
Así que la reacción sincera tiene dos caras. La descripción de Tencent sobre cuál es la parte difícil coincide exactamente con nuestra experiencia, lo cual resulta tranquilizador. Y una empresa con esos juegos y esos datos dispone de un conjunto de entrenamiento de movimiento que nadie fuera de un puñado de grandes editoras puede igualar, lo que nos recuerda que la vía abierta y basada en el dominio público que elegimos es la que realmente está al alcance de todos los demás. Si Motus llega a aparecer como producto, lo probaremos ese mismo día. Hasta entonces, la lección útil de Gamescom es que la forma del pipeline está convergiendo: rigging, skinning, generación y, después, dedicar el verdadero esfuerzo a la corrección.
Referencias
- PR Newswire: Motus de Tencent Games debuta en Gamescom con un pipeline integral de animación mediante IA
- PR Newswire: Tencent Games Central Tech debuta en gamescom
- PC Guide: Tencent Games Central Tech presenta nuevas herramientas de IA en Gamescom 2026
- PocketGamer.biz: Tencent Games presenta herramientas de IA para desarrollar juegos en gamescom
- Wccftech: Tencent Games Central Tech debuta en Gamescom 2026