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Per RSS abonnieren2026
August 2026

Twitch hat KI-Training für alle Streamer aktiviert und dann erklärt, warum es kein Opt-in war (2026-08-15) Am 12. August machte Twitch eine Einstellung namens Training für generative KI sichtbar, die Streams, VODs, Clips, Chat und Kanalgrafiken abdeckt. Sie war bereits eingeschaltet. Auf die Frage, warum es kein Opt-in sei, sagte Twitchs Chief Product Officer vor 3.000 Creators, niemand hätte zugestimmt. Weiterlesen →

Meshy 7 bietet etwas, das seltener ist als ein neues Modell: eine Möglichkeit, es zu überprüfen (2026-08-14) Meshy hat am 10. August sein neues Bild-zu-3D-Foundation-Model gestartet, abgestimmt auf eine Frage: ob das Mesh zu dem Bild passt, das du hineingegeben hast. Mitgeliefert wurde die Methode hinter einem Geometrie-Benchmark, der gegen zurückgehaltene Referenzmodelle statt gegen menschliche Vorlieben bewertet. Weiterlesen →
Juli 2026

Kimi K3 liefert offene Gewichte und wählt ein Browser-Spiel als Beweis (2026-07-31) Moonshot AI hat am 27. Juli die Gewichte für Kimi K3 veröffentlicht: 2,8 Billionen Parameter, 1 Mio. Kontext, nach den meisten Ranglisten das stärkste offene Modell und Platz eins in der Frontend Code Arena. Das Schaustück war ein prozedurales 3D-Erkundungsspiel, das das Modell in Three.js und WebGPU gebaut hat und das im Browser-Tab läuft. Weiterlesen →

FLUX 3 fasst Bild, Video, Audio und Roboteraktionen in einem Modell zusammen (2026-07-24) Black Forest Labs, das Labor hinter den FLUX-Bildmodellen, die Photoshop, Canva und Cinevva antreiben, hat am 23. Juli FLUX 3 gestartet: ein multimodales Foundation-Model, das 20 Sekunden Video mit nativem Audio erzeugt, Bilder bearbeitet und aus einer gemeinsamen Architektur Roboteraktionen vorhersagt. Der Early Access für Video ist offen. Weiterlesen →

Roblox bringt Prompt-zu-Spiel auf jedes Handy, und der ummauerte Garten hat jetzt eine KI-Fabrik (2026-07-20) Roblox hat am 16. Juli Build angekündigt, eine Mobilfunktion, die aus einem Text-Prompt einen spielbaren Prototyp in der Roblox-App macht, mit öffentlicher Alpha ab 28. Juli in Neuseeland. Die größte UGC-Plattform sagt damit 380 Millionen Monatsnutzern, dass ein getippter Satz ein gültiger Weg ist, ein Spiel zu machen. Weiterlesen →

Jedes dritte neue Steam-Spiel weist inzwischen KI-Nutzung aus – und die Umsatzzahlen erzählen eine ernüchternde Geschichte (2026-07-20) Sulka Haros Erhebung über 53.597 Steam-Veröffentlichungen zeigt, dass Spiele mit KI-Offenlegung von 13 auf rund 530 pro Monat gewachsen sind und 60 bis 90 Prozent des Wachstums der Plattform ausmachen. Sie holen aber nur einen Bruchteil des Umsatzes, und die erfolgreichen nutzen KI ganz anders als die Masse. Weiterlesen →

Cinevva Game Creator bekommt einen WeChat-Mini-Game-Modus (2026-07-19) Wir rollen einen experimentellen Build-Modus aus, der KI-generierte Spiele in dem Teil der Web-Plattform hält, der sauber zu WeChat-Mini-Games portiert: UI nur auf Canvas, Touch-first-Steuerung, kleine Assets, kein dynamischer Code. Dazu ein ehrlicher Blick auf die Regeln fürs Veröffentlichen in China. Weiterlesen →

MIRA führt ein spielbares 2-gegen-2-Match in Rocket League ohne Game-Engine aus (2026-07-14) General Intuition, Kyutai und Epic Games haben MIRA veröffentlicht, ein quelloffenes Weltmodell mit 5 Mrd. Parametern, das ein komplettes Rocket-League-Match mit vier Spielern bei 20 fps auf einer einzelnen GPU simuliert. Code, ein 10.000-Stunden-Datensatz und eine Live-Demo im Browser sind öffentlich. Weiterlesen →

Godot verbietet KI-geschriebene Beiträge, und die Unterscheidung ist wichtig (2026-07-14) Die Godot Foundation hat ihre Beitragsrichtlinie auf menschlich geschriebenen Code umgestellt und erlaubt KI nur für Kleinkram wie Vervollständigung und Regex, mit Offenlegungspflicht. Vier Monate nachdem Maintainer KI-Müll-PRs als zermürbend und demoralisierend bezeichneten, zieht die meistgenutzte quelloffene Indie-Engine eine harte Grenze. Weiterlesen →

Tencent veröffentlicht Hunyuan Hy3 als Open Source – und es läuft bereits in Path of Exile (2026-07-14) Tencent hat Hunyuan Hy3 am 6. Juli unter Apache 2.0 veröffentlicht: ein MoE-Modell mit 295 Mrd. Parametern, davon 21 Mrd. aktiv, 256K Kontext und einem API-Eingabepreis von 1 Yuan pro Million Token. Der KI-Assistent von Path of Exile auf WegAME läuft bereits darauf, ein Live-Einsatz am ersten Tag. Weiterlesen →

Koreas Spielebranche wurde in einer Woche KI-nativ (2026-07-14) Die ICML 2026 kam nach Seoul, und Koreas Spielebranche behandelte sie wie ein Heimspiel. Krafton war Mitgastgeber des offiziellen AI-for-Games-Events, argumentierte, Weltmodelle könnten Game-Engines herausfordern, und landete mit 10 Papers im Hauptprogramm einen Rekord. Zwei Tage später richteten vier kleinere Firmen eine kostenlose KI-Konferenz für Indie-Entwickler aus. Weiterlesen →

260 Millionen Downloads, wenige heimische Hits: KI verändert Indiens Spieleökonomie (2026-07-14) Business Standard berichtet, dass generative KI die Vorproduktionskosten in indischen Spielestudios einbrechen lässt. BGMI ist gerade fünf geworden, mit 260 Millionen Downloads, das Verbot von Echtgeld-Gaming erzwingt einen Schwenk zu Inhalten, und die Rechnung aus 50 Versuchen für einen Treffer, die Indien am eigenen IP hinderte, ändert sich endlich. Weiterlesen →

Phantom Blade Zero und die AAA-Welle aus China, die Black Myth losgetreten hat (2026-07-08) S-GAMEs Wuxia-RPG auf Unreal 5 hat den 29. Oktober fixiert und in 15 Tagen eine Million Wunschlisten-Einträge geknackt. Zwei Jahre nach Black Myth ist Chinas Singleplayer-AAA-Vorstoß eine anhaltende Welle und kein Zufall, gebaut auf Werkzeugen, die inzwischen alle haben. Weiterlesen →

Microsofts Geschäftsjahr ist gerade zu Ende gegangen – und der Neustart von Xbox beginnt jetzt (2026-07-01) Die neue Xbox-CEO Asha Sharma hat der Belegschaft gesagt, die nächsten 100 Tage seien ein Neustart. Umsatz in fünf Jahren um fast 500 Mio. USD gefallen, 3 % Marge und große Entlassungen, terminiert direkt nach dem Geschäftsjahresende am 30. Juni. Dieselbe Zerbrechlichkeit großer Wetten, die Destiny 2 beendet hat, eine Stufe höher. Weiterlesen →
Juni 2026

ByteDance macht KI-Videos mit Seedance 2.5 kontrollierbar: 30 Sekunden natives 4K, 50 Referenzen und direkte Bearbeitung (2026-06-23) Ein einzelner durchgehender 30-Sekunden-Clip in nativem 4K mit synchronem Audio, bis zu 50 multimodale Referenzen, gezielte Bearbeitung im Clip und Previz mit 3D-Weißmodellen. Die Grenze hat sich verschoben von "kann es erzeugen" zu "kannst du Regie führen". Weiterlesen →

Godot 4.7 ist da: HDR-Ausgabe, AreaLight3D, ein neuer Asset Store und wasm64-Web-Exporte (2026-06-19) Der stabile Build kam eine Woche nach RC2. Echte HDR-Ausgabe auf fünf Plattformen, der neue Knoten AreaLight3D, ein neu gebauter Asset Store, C#-Hot-Reload und wasm64-Web-Exporte, die die alte 4-GB-Speichergrenze aufheben. Mehr als 1.265 Fixes von 309 Beitragenden. Weiterlesen →

Godot 4.7 erreicht RC2 – stabile Version nur noch wenige Tage entfernt (2026-06-12) RC1 am 8. Juni hatte nur 16 Fixes, RC2 räumte einen Deadlock im WorkerThreadPool und eine Handvoll Editor-Regressionen auf. Der Funktionsumfang steht: echte HDR-Ausgabe, AreaLight3D, C#-Hot-Reload und wasm64-Web-Exporte. Weiterlesen →

Avataars Varya macht KI-Video 10-mal billiger, und das ist die eigentliche Geschichte (2026-06-12) Avataar.ai hat Varya in Neu-Delhi gestartet, es erzeugt eine Sekunde Video für 0,48 Rupien, indem es die Diffusion von 50 Schritten auf vier kürzt. Die Videogeschichte 2026 handelt nicht mehr von Leistungsfähigkeit, sondern von Kosten. Weiterlesen →

Summer Game Fest 2026: oben eine Wand aus Fortsetzungen, die eigentliche Geschichte darunter (2026-06-05) Final Fantasy VII Revelation, ein Remake von Resident Evil Code Veronica und Guild Wars 3 führten die Show an. Das eigentliche Signal waren aber Day of the Devs, 1.700 Einreichungen für zwanzig Plätze und die Anti-KI-Haltung eines Studios. Weiterlesen →
Mai 2026

Bungie beendet die Entwicklung von Destiny 2 und bereitet eine dritte Entlassungswelle vor (2026-05-30) Bloomberg berichtete, dass Bungie die aktive Entwicklung von Destiny 2 beendet. Das Update vom 9. Juni, Monument of Triumph, ist das letzte. Kein freigegebener Nachfolger, kein Destiny 3, und erhebliche Entlassungen stehen an, während Ressourcen zu einem strauchelnden Marathon wandern. Weiterlesen →

Godot 4.7 Beta bringt echte HDR-Ausgabe, AreaLight3D und 1.265 Fehlerbehebungen (2026-05-22) HDR-Ausgabe auf jeder Desktop-Plattform, ein neuer Knoten AreaLight3D, Feinschliff beim Raytracing, C#-Hot-Reload und wasm64-Web-Exporte. Die stabile Version wird Ende Juni erwartet. Weiterlesen →

Google I/O 2026: Gemini Omni ersetzt Veo 4 und kommt überallhin (2026-05-19) Google hat Veo und Imagen in ein vereinheitlichtes Modell gefaltet, das jede Eingabe verarbeitet. Gemini Omni Flash landet am ersten Tag in der Gemini-App, in Google Flow und in YouTube Shorts. Weiterlesen →

Unity AI startet mit einem In-Editor-Agenten, einem AI Gateway und einem MCP-Server in die offene Beta (2026-05-04) Die Modi Ask, Agent und Plan für jeden Unity-6-Entwickler. Angetrieben von Gemini und weiteren führenden Modellen. 14 Tage kostenlos testen, 10 USD im Monat für Personal. Weiterlesen →
April 2026

Pika Agents starten Echtzeit-Videochat mit Gesicht, Stimme und Gedächtnis (2026-04-28) PikaStream 1.0 streamt personalisiertes Video mit 24 FPS und 1,5 Sekunden Latenz auf einer einzelnen H100. Die Agenten bleiben über Slack, Discord, Notion, Google Meet und mehr bestehen. Weiterlesen →

Sora ist weg: was die Abschaltung bei 1 Mio. USD pro Tag über die Ökonomie von KI-Video verrät (2026-04-26) OpenAI hat Sora eingestellt, nach rund 1 Mio. USD Verbrennung pro Tag gegen 2,1 Mio. USD Gesamtumsatz. Die API folgt im September. Disneys Lizenzdeal über 1 Mrd. USD ist mit gescheitert. Weiterlesen →
März 2026

Three.js r184 führt HTMLTexture ein: Live-DOM als 3D-Oberfläche (2026-03-28) HTMLTexture kapselt Chromes HTML-in-Canvas-API, um interaktive HTML-Elemente als Texturen auf WebGL- oder WebGPU-Meshes zu rendern. Dazu Fixes bei Allokationen pro Frame und Aufräumen von veraltetem Instancing. Weiterlesen →

Babylon.js 9.0: Clustered Lighting, Node-Partikel und eine umfassende Überarbeitung des Gaussian Splatting (2026-03-26) Clustered Lighting für Tausende dynamischer Lichter, ein visueller Node Particle Editor, volumetrisches Licht, texturierte Flächenlichter und eine komplett überarbeitete Gaussian-Splatting-Umsetzung. Weiterlesen →

Kling 3.0 startet weltweit mit 4K-Video, nativem Audio und Multi-Shot-Generierung (2026-03-25) Kuaishous Kling 3.0 erscheint weltweit mit 4K/HDR-Ausgabe, eingebauter Audio-Synchronisation, Multi-Shot-Erzählung und Bewegungsübertragung aus Referenzvideos. Weiterlesen →

Solo-Entwickler veröffentlichen vollständige Spiele mit KI-Tools (2026-03-22) Mehrere Solo- und Kleinteam-Entwickler haben im März fertige Spiele mit Claude Code, Flux und anderen KI-Tools ausgeliefert, von Bullet-Hell-Plattformern bis zu Titeln im Steam Early Access. Weiterlesen →

Der März 2026 bricht Crowdfunding-Rekorde für Spiele (2026-03-21) Das Cyberpunk-TCG sammelte auf Kickstarter 8,3 Mio. USD in 24 Stunden, AdventureQuest Worlds erreichte 100.000.000 % Finanzierung, und Retro- und Brettspielprojekte florieren. Weiterlesen →

TRELLIS.2: Microsofts quelloffenes Bild-zu-3D-Modell erzeugt PBR-Assets in Sekunden (2026-03-20) Microsofts MIT-lizenziertes Modell mit 4 Mrd. Parametern erzeugt aus Bildern vollständige PBR-3D-Assets in 3 bis 60 Sekunden. Es kommt mit offenen Flächen und nicht-mannigfaltiger Geometrie zurecht. Weiterlesen →

Entlassungswelle in der Spielebranche setzt sich im März 2026 fort (2026-03-19) Ubisoft, nDreams und EA haben im März Stellen gestrichen, während die GDC-Umfrage zeigt, dass 28 % der Entwickler in den letzten zwei Jahren Entlassungen erlebt haben. Weiterlesen →

Three.js r183: PostProcessing wird zu RenderPipeline (2026-03-18) Aus PostProcessing wird RenderPipeline, Clock gilt zugunsten von Timer als veraltet, und BatchedMesh bekommt Deckkraft pro Instanz. Weiterlesen →

itch.io-App v26.6.0: natives Apple Silicon, OAuth-Login und Aus für 32 Bit (2026-03-15) Das erste große stabile Release seit Jahren, mit nativer Apple-Silicon-Unterstützung, OAuth-Login über den Browser, Upgrade auf Electron 25 und dem Ende der 32-Bit-Builds. Weiterlesen →

Südkorea schreibt jetzt Kennzeichnungen für KI-Inhalte in Spielen vor (2026-03-14) Koreas KI-Rahmengesetz schreibt die Kennzeichnung aller KI-generierten Inhalte in Spielen vor, mit Wirkung über Landesgrenzen hinaus. Steam verengt die Offenlegung auf Inhalte, die Spieler sehen. Weiterlesen →

GDC 2026 in Zahlen: 30 % weniger Besucher, Unreal überholt Unity, KI spaltet die Entwicklerschaft (2026-03-13) Die Besucherzahl fiel auf 20.000. Unreal hat Unity als primäre Engine überholt. Über die Hälfte der Studios nutzt generative KI, aber die meisten Entwickler sagen, sie schade der Branche. Weiterlesen →

NVIDIA startet DLSS 5 auf der GDC und erntet sofort Gegenwind (2026-03-12) Das Neural Rendering von DLSS 5 geriet in die Kritik, weil es Gesichter verändert und künstlerische Absichten übergeht, und wurde zum größten Streitpunkt der GDC 2026. Weiterlesen →

Xbox stellt auf der GDC allen Entwicklern plattformübergreifende Tools kostenlos zur Verfügung (2026-03-11) Der PlayFab Foundation Mode gibt jedem Xbox-Entwickler kostenlos plattformübergreifende Spielerkonten, Spielstände, Matchmaking und Live-Service-Werkzeuge. Weiterlesen →

Chrome 146 bringt den WebGPU-Kompatibilitätsmodus für ältere GPUs (2026-03-10) Der Kompatibilitätsmodus lässt WebGPU auf OpenGL ES 3.1 und Direct3D 11 laufen und bringt die API auf ältere Hardware. Das W3C hat WebGPU außerdem als Candidate Recommendation Draft veröffentlicht. Weiterlesen →

Meshy Labs zeigt erstes Spiel mit KI-generierten Mechaniken zur Laufzeit (2026-03-09) Black Box: Infinite Arsenal erzeugt Waffenmechaniken in Echtzeit aus Text-Prompts. Meshy meldet 30 Mio. USD ARR und 10 Mio. Nutzer. Weiterlesen →

LTX 2.3 bringt Open-Source-4K-Video mit synchronisiertem Audio (2026-03-07) Ein quelloffenes Modell mit 22 Mrd. Parametern, das natives 4K-Video mit bis zu 50 FPS und synchronem Stereo-Audio in einem Durchgang erzeugt. Weiterlesen →

PlayCanvas v2.17: Gaussian Splatting mit halber Präzision auf WebGPU (2026-03-06) f16-Kugelflächenfunktionen, GPU-getriebenes Sortieren und Frustum Culling sowie ein globales Splat-Budget für Gaussian Splatting auf WebGPU. Weiterlesen →

Steam Next Fest Februar 2026 zeigt klare Muster beim Entdecken (2026-03-05) Über 2.200 Spiele waren dabei. Koop-Spiele überperformten, narrative Titel hatten es schwer, und vorhandener Rückenwind war der beste Erfolgsindikator. Weiterlesen →

Nintendo Switch 2 startet mit einem starken Indie-Line-up (2026-03-03) Die Indie-World-Show hebt Switch-2-Titel zum Start hervor, darunter Blue Prince, Rotwood und Kena: Bridge of Spirits. Weiterlesen →

Godot-Maintainer von KI-generierten Pull Requests überfordert (2026-03-03) Rémi Verschelde nennt die Flut KI-generierter Codebeiträge zermürbend und demoralisierend. Das Projekt hat 4.681 offene PRs. Weiterlesen →

Roblox startet KI-gestützte 4D-Modellerstellung (2026-03-01) Das 4D-Tool in der offenen Beta erzeugt interaktive, physikgetriebene 3D-Objekte aus natürlicher Sprache. Im Early Access haben Spieler 160.000 Objekte erstellt. Weiterlesen →
Februar 2026

Unity gibt vor der GDC einen Ausblick auf KI-gestützte Spieleentwicklung (2026-02-28) Unitys CEO sagt, eine neue KI-Beta auf der GDC 2026 werde Entwicklern erlauben, vollständige Casual Games per natürlicher Sprache entstehen zu lassen. Weiterlesen →

Godot 4.6 mit Jolt Physics und einem neuen Editor veröffentlicht (2026-02-27) Jolt Physics als Standard-3D-Engine, ein modernes Editor-Theme, vereinheitlichtes Docking, überarbeitetes SSR und LibGodot zum Einbetten. Weiterlesen →
Januar 2026
Cinevva startet Spieleentdeckung mit Reels zuerst (2026-01-18) Reels-first-Plattform, um Indie-Games zu entdecken und sofort im Browser zu spielen. Weiterlesen →

Godot 4.6 wird im 1. Quartal 2026 mit weiteren Web-Verbesserungen erwartet (2026-01-10) Godot 4.6 liegt im Plan für das erste Quartal 2026 und setzt die Investitionen der Engine in den Web-Export fort. Weiterlesen →
China genehmigte 2025 insgesamt 1.771 Spiele – so viele wie seit 2018 nicht mehr – und Importe kehrten zurück (2026-01-06) Chinas NPPA hat 2025 insgesamt 1.771 Spiele lizenziert, rund ein Viertel mehr als 2024 und der höchste Wert seit dem Einfrieren 2018. Die monatlichen Genehmigungen haben sich normalisiert und ausländische Titel fließen wieder. Die regulatorische Bremse des letzten Zyklus hat nachgelassen. Weiterlesen →

Web-Spieleentwicklung tritt in die WebGPU-Ära ein (2026-01-05) WebGPU ist jetzt in allen großen Browsern verfügbar, 2026 wird damit zum Wendepunkt für die Web-Spieleentwicklung. Weiterlesen →
2025
November 2025
Tencents Hunyuan-3D-Engine startet weltweit: in Minuten vom Text zum Asset, inklusive Gratis-Tarif (2025-11-26) Von Text, Bild oder Skizze zu einem spielfertigen 3D-Asset in Minuten, mit einer kostenlosen Stufe von 20 Generierungen pro Tag und über 150 bereits angebundenen Unternehmen. Die generative Asset-Pipeline hat aufgehört, eine Forschungsdemo zu sein, und ist zu Infrastruktur geworden. Weiterlesen →

WebGPU wird jetzt von allen wichtigen Browsern unterstützt (2025-11-15) WebGPU wird in Chrome, Firefox, Safari und Edge ausgeliefert und ermöglicht moderne Grafik und Berechnungen im Web. Weiterlesen →
Oktober 2025
Cinevva als Top-Startup in Shanghai ausgezeichnet (2025-10-18) Vom Investoren-Ökosystem in Shanghai in der Kategorie Digital Science zu den World's Top Performing Startups gezählt. Weiterlesen →
September 2025

Godot 4.5 aktiviert WASM SIMD standardmäßig (2025-09-18) WebAssembly SIMD ist standardmäßig aktiv und verbessert die Leistung des Web-Exports. Weiterlesen →

Safari 26 bietet standardmäßig WebGPU-Unterstützung (2025-09-15) Apples Safari 26 aktiviert WebGPU standardmäßig unter macOS, iOS, iPadOS und visionOS. Weiterlesen →
August 2025

Three.js r170 verschiebt WebGPU-Module in die Add-ons (2025-08-14) Ordnet die WebGPU-Unterstützung neu und verbessert die Kompatibilität des GLTFLoader. Weiterlesen →
Juni 2025

Firefox 145 unterstützt WebGPU auf macOS ARM (2025-06-10) Firefox weitet die WebGPU-Unterstützung auf macOS ARM64 aus und schließt eine weitere Lücke in der browserübergreifenden Abdeckung. Weiterlesen →
April 2025

Unity 6.1 unterstützt jetzt WebGPU (2025-04-22) Unity 6.1 führt WebGPU als unterstütztes Backend für Browser-Builds ein. Weiterlesen →

GeoGuessr startet im Steam Early Access (2025-04-15) Das beliebte Browser-Geografiespiel erscheint auf Steam und zeigt, dass Browser-Games den Sprung auf klassische Plattformen schaffen. Weiterlesen →
März 2025

Babylon.js 8.0 mit nativen WGSL-Shadern veröffentlicht (2025-03-27) WGSL-first-Shader machen die GLSL-Konvertierung für WebGPU-Builds überflüssig. Weiterlesen →

Cinevva gewinnt Dell-for-Startups-Pitch beim SXSW (2025-03-12) Zweiter Platz beim Pitch-Wettbewerb von Dell for Startups auf der SXSW 2025. Weiterlesen →

Godot 4.4 mit verbessertem Web-Export veröffentlicht (2025-03-03) Verbessert den Web-Export weiter, mit mehr Stabilität und Kompatibilität. Weiterlesen →
Januar 2025
DeepSeek R1 definiert die Kosten von Intelligenz neu – und Chinas Studios setzen sie bereits für Spiele ein (2025-01-20) DeepSeek hat R1 rund 27-mal günstiger als OpenAIs vergleichbares Modell veröffentlicht. Binnen Wochen sagte NetEases CEO, es habe Entwicklungszeit und Personalkosten im Spielebereich zweistellig gesenkt. Die Grenze verschob sich von wer hat das beste Modell zu wer kann sich eines leisten. Weiterlesen →
2024
Dezember 2024

WebAssembly-GC ist in allen großen Browsern verfügbar (2024-12-11) Garbage Collection erreicht Baseline-Unterstützung in Chrome, Firefox und Safari. Weiterlesen →

Marvel Rivals startet: NetEase hat den Hero-Shooter des Jahres, und entlässt dann das US-Team (2024-12-06) 40 Millionen Spieler in wenigen Wochen machten einen chinesischen Publisher zum Multiplayer-Durchbruch des Jahres, nicht Blizzard und nicht Valve. Zwei Monate später strich NetEase trotzdem das US-Designteam. Der Hit und die Entlassung sind dieselbe Geschichte. Weiterlesen →
November 2024

Three.js r171 ermöglicht konfigurationsfreie WebGPU-Importe (2024-11-29) Vereinfacht die Einführung von WebGPU durch unkomplizierte Importe. Weiterlesen →
Oktober 2024

Epic startet den einheitlichen Marktplatz Fab (2024-10-22) Vereint Unreal Marketplace, Sketchfab Store, Quixel und ArtStation in einer Plattform. Weiterlesen →
September 2024

Unity Runtime Fee abgeschafft: Die offizielle Bestätigung und die aktuellen Unity-Preise (2024-09-12) Unity hat die umstrittene Runtime Fee offiziell abgeschafft und ist zur platzbasierten Preisgestaltung zurückgekehrt. Weiterlesen →
August 2024

Black Myth: Wukong erscheint: 10 Millionen Exemplare in drei Tagen und 2,2 Millionen gleichzeitige Spieler auf Steam (2024-08-20) Game Sciences Action-RPG auf Unreal 5 erreichte in der Spitze 2,2 Millionen gleichzeitige Steam-Spieler und bis Januar 2025 25 Millionen verkaufte Exemplare. Ein chinesisches Studio führte die weltweiten Singleplayer-Charts klar an, und die Decke, die alle vermuteten, gab es gar nicht. Weiterlesen →

Godot 4.3 bietet Web-Export mit nur einem Thread (2024-08-15) Einfädige Web-Exporte machen die Auslieferung im Browser ohne COOP/COEP-Header praktikabler. Weiterlesen →
Juli 2024

Three.js r167 aktiviert WebGPU standardmäßig (2024-07-15) WebGPU wird zum Standard-Renderer, sobald verfügbar, mit WebGL als Rückfall. Weiterlesen →

Zenless Zone Zero startet: 50 Millionen Downloads in 72 Stunden und eine Lektion in Sachen Feinschliff (2024-07-04) HoYoverse hat ZZZ gleichzeitig für PC, PS5 und Mobilgeräte ausgeliefert, 50 Millionen Downloads in drei Tagen und fast 100 Millionen USD in einem Monat erreicht. Die chinesischen Live-Service-Studios haben den gleichzeitigen Start überall zur Standarderwartung gemacht. Weiterlesen →
Mai 2024

PlayCanvas erhält Sketchfab-Integration (2024-05-20) Sketchfab-Modelle direkt im PlayCanvas-Editor durchsuchen und importieren. Weiterlesen →
April 2024

Unreal Engine 5.4 mit Pixel Streaming 2 veröffentlicht (2024-04-23) Experimentelle Funktionen von Pixel Streaming 2 für das Streamen von Unreal-Inhalten ins Web. Weiterlesen →
März 2024

Babylon.js 7.0 veröffentlicht (2024-03-28) Deutliche Leistungsverbesserungen und neue Funktionen für Web-3D. Weiterlesen →