Escribe una frase y obtén un juego listo para jugar
Describe tu juego en una frase. Juega unos minutos después, directamente en tu navegador. Sin código, SDK ni instalaciones. Cinevva genera por ti los elementos 3D, la música, el sonido y las animaciones. Después puedes ajustarlo, remezclar el juego de cualquier persona y compartir un enlace que funciona en cualquier lugar.
Crea tu propio juego
Estos juegos se crearon en Cinevva. Haz clic para jugar aquí mismo y después remezcla cualquiera de ellos para crear el tuyo.
Crea el rig y la animación de tus personajes
Da vida a un modelo estático en el navegador. Ajusta un esqueleto, redirige 260 movimientos de dominio público a ese esqueleto o describe un movimiento con palabras y recibe el clip. Todo vuelve como un GLB listo para Unity, Godot, Blender o Three.js.
Auto Rigger
Sube un GLB, FBX u OBJ y obtén un esqueleto con skin weights, sin colocar un solo hueso a mano.
- Bípedos y cuadrúpedos
- Primer GLB riggeado gratis
Biblioteca de animaciones
260 clips CC0 redirigidos a tu propio rig, desde ciclos de caminata hasta combate con espada y bailes.
- Se ejecuta en tu equipo
- Dominio público
Animaciones por prompt
Describe un movimiento y recibe la animación esquelética, ya redirigida a tu personaje.
- Texto a movimiento
- BVH o GLB
Crea con la IA que ya utilizas
Claude, Claude Code y Cursor pueden crear juegos de Cinevva mediante MCP. Conéctalos una vez y tu asistente editará tus juegos directamente en nuestros servidores, incluso sin tener abierta ninguna pestaña del navegador. Abre el juego en el creador y podrá hacer aún más: observará el juego mientras se ejecuta, lo probará con capturas de pantalla y entradas simuladas, y mostrará cada cambio en tu pantalla en tiempo real. El conector es gratuito en todos los planes.
https://api.cinevva.com/create/mcpConfigúralo en dos minutosCrea, juega y publica en equipo en Discord
El Discord de Cinevva no es un canal secundario: está integrado en el producto. Juega en canales de voz, vota por los mejores juegos y recibe comentarios en cuanto lleguen.
- Juega sin salir de DiscordEl Arcade de Cinevva funciona directamente en los canales de voz. Inicia un juego y todos jugarán juntos.
- Vota para llevar juegos a la portadaCada juego nuevo aparece en #showcase. La comunidad vota por los que más gustan y los mejores se destacan.
- Los comentarios llegan al instante a los creadoresResponde a un juego y el creador recibirá una notificación en la aplicación. Opiniones que realmente llegan a su destino.
Herramientas y guías gratuitas para creadores de juegos
Herramientas y guías gratuitas para desarrolladores de juegos web, disponibles en el navegador:

100 ideas de prompts para crear juegos con IA en un clic
Elige una idea y crea un juego jugable en aproximadamente un minuto.

Los mejores motores de juegos web de 2026
Comparativa de Unity, Godot, PlayCanvas, Defold y más.

Los mejores motores de juegos 2D de 2026
Los mejores motores 2D para la web, clasificados.

Godot vs. Unity para la web
Qué motor triunfa en los juegos de navegador en 2026.
Comprobador de WebGL y WebGPU
Comprueba la compatibilidad de tu navegador con la GPU.
Compresor de texturas KTX2
Reduce el tamaño de las texturas para la web.

Dónde encontrar recursos gratuitos para juegos
Más de 20 fuentes de modelos 3D, audio y arte.

Stack tecnológico para juegos web en 2026
WebGL, WebGPU y WebAssembly.
Novedades del sector
NoticiasHow to Fish vendió 6,3 millones de copias en agosto a 5 dólares, y el 87 % de los lanzamientos de Steam aún no logra alcanzar las 50 reseñas
El informe de agosto de GameDiscoverCo, publicado el 4 de septiembre, sitúa un juego cooperativo de pesca de 7,99 dólares creado por un pequeño equipo sueco en lo más alto de Steam por unidades vendidas: 6,3 millones de copias y unos 26 millones de dólares brutos en once días. El mismo informe contabiliza más de 700 lanzamientos semanales en Steam, de los cuales solo el 13,1 % llega a reunir 50 reseñas.
NoticiasUnity 6.6 saca WebGPU de la fase experimental y lo deja desactivado
Unity 6.6 se lanzó el 1 de septiembre como la última versión con soporte antes de 6.7 LTS. WebGPU es ahora una API gráfica con soporte completo para compilaciones web, lo que permite usar shaders de cómputo, skinning por GPU, renderizado controlado por GPU y partículas de VFX Graph en una pestaña del navegador. No está activada de forma predeterminada, necesita HTTPS y Unity ha creado un filtro de dispositivos porque no todos los navegadores que afirman ser compatibles lo son realmente.
NoticiasAtlas de World Labs es un único modelo que genera, reconstruye y simula mundos 3D
World Labs presentó Atlas el 1 de septiembre: un único modelo multimodal entrenado desde cero con texto, imágenes, vídeo y contenido 3D que genera vídeos controlados mediante cámara de hasta un minuto de duración a 1440p, reconstruye escenas reales a partir de unas pocas fotos como splats gaussianos y también funciona como simulador de robótica. Será la base del próximo Marble. Por ahora, solo está disponible mediante acceso anticipado.
NoticiasGamescom 2026 en cifras: 368.000 visitantes, un recinto completo y una conferencia para desarrolladores que creció un 15%
Gamescom cerró el 30 de agosto con 368.000 visitantes de 131 países, 1.743 expositores y 233.000 metros cuadrados completos por primera vez. gamescom dev reunió a 6.200 desarrolladores y añadió dos itinerarios sobre IA. La audiencia máxima de Opening Night Live cayó un 13%, mientras que las horas vistas aumentaron un 27%, y los premios independientes fueron para equipos que la mayoría de la gente no conocía.
NoticiasTencent lleva Motus a Gamescom: una familia de modelos para rigging, skinning y movimiento
Tencent Games aprovechó Gamescom para presentar Motus, un pipeline integral de animación con IA que crea el rig de una malla en segundos, genera movimiento a partir de texto, vídeo o fotogramas clave y después corrige el deslizamiento de los pies y las penetraciones de la malla antes de entregar el clip a un juego. Ya se utiliza en Honor of Kings y PUBG Mobile. Por ahora, nadie fuera de Tencent puede usarlo.
NoticiasTencent lidera una ronda de 18 millones de dólares en W4 Games, y Godot consigue un socio para salir al mercado asiático
W4 Games, la empresa fundada por los desarrolladores principales de Godot, cerró el 25 de agosto una ronda Serie B de 18 millones de dólares liderada por Tencent, junto con un acuerdo plurianual para localizar, comercializar y ofrecer soporte para Godot en toda Asia, incluida China. El motor sigue bajo licencia MIT. Lo que acaba de cambiar es la capacidad de distribución que lo respalda.