Escribe una frase y obtén un juego listo para jugar
Describe tu juego en una frase. Juega unos minutos después, directamente en tu navegador. Sin código, SDK ni instalaciones. Cinevva genera por ti los elementos 3D, la música, el sonido y las animaciones. Después puedes ajustarlo, remezclar el juego de cualquier persona y compartir un enlace que funciona en cualquier lugar.
Crea tu propio juego
Estos juegos se crearon en Cinevva. Haz clic para jugar aquí mismo y después remezcla cualquiera de ellos para crear el tuyo.
Crea el rig y la animación de tus personajes
Da vida a un modelo estático en el navegador. Ajusta un esqueleto, redirige 260 movimientos de dominio público a ese esqueleto o describe un movimiento con palabras y recibe el clip. Todo vuelve como un GLB listo para Unity, Godot, Blender o Three.js.
Auto Rigger
Sube un GLB, FBX u OBJ y obtén un esqueleto con skin weights, sin colocar un solo hueso a mano.
- Bípedos y cuadrúpedos
- Primer GLB riggeado gratis
Biblioteca de animaciones
260 clips CC0 redirigidos a tu propio rig, desde ciclos de caminata hasta combate con espada y bailes.
- Se ejecuta en tu equipo
- Dominio público
Animaciones por prompt
Describe un movimiento y recibe la animación esquelética, ya redirigida a tu personaje.
- Texto a movimiento
- BVH o GLB
Crea con la IA que ya utilizas
Claude, Claude Code y Cursor pueden crear juegos de Cinevva mediante MCP. Conéctalos una vez y tu asistente editará tus juegos directamente en nuestros servidores, incluso sin tener abierta ninguna pestaña del navegador. Abre el juego en el creador y podrá hacer aún más: observará el juego mientras se ejecuta, lo probará con capturas de pantalla y entradas simuladas, y mostrará cada cambio en tu pantalla en tiempo real. El conector es gratuito en todos los planes.
https://api.cinevva.com/create/mcpConfigúralo en dos minutosMaking something with Cinevva?Meet other creators on Discord ↗
Explore rigging help, playtests, and creator conversations →Herramientas y guías gratuitas para creadores de juegos
Herramientas y guías gratuitas para desarrolladores de juegos web, disponibles en el navegador:

100 ideas de prompts para crear juegos con IA en un clic
Elige una idea y crea un juego jugable en aproximadamente un minuto.

Los mejores motores de juegos web de 2026
Comparativa de Unity, Godot, PlayCanvas, Defold y más.

Los mejores motores de juegos 2D de 2026
Los mejores motores 2D para la web, clasificados.

Godot vs. Unity para la web
Qué motor triunfa en los juegos de navegador en 2026.
Comprobador de WebGL y WebGPU
Comprueba la compatibilidad de tu navegador con la GPU.
Compresor de texturas KTX2
Reduce el tamaño de las texturas para la web.

Dónde encontrar recursos gratuitos para juegos
Más de 20 fuentes de modelos 3D, audio y arte.

Stack tecnológico para juegos web en 2026
WebGL, WebGPU y WebAssembly.
Novedades del sector
NoticiasQwen-Image-2.1 genera sprites con un canal alfa real, bajo una licencia que especifica un uso no comercial
El equipo de Qwen de Alibaba lanzó Qwen-Image-2.1 el 20 de septiembre: 7.000 millones de parámetros, salida RGBA nativa, hasta diez imágenes de referencia y generación en 2K en una GPU de consumo. Los pesos son abiertos, pero la licencia prohíbe el uso comercial.
NoticiasTokyo Game Show 2026: un pabellón de IA, un 85,8 % de desarrolladores japoneses que usan IA generativa y la ausencia de China
TGS 2026 duró cinco días en su 30.º aniversario y reunió una cifra récord de 1.138 expositores. La nueva encuesta de CESA sitúa el uso de IA generativa en el 85,8 % de los desarrolladores japoneses; Meshy presentó una demostración de imagen a 3D, los expositores chinos disminuyeron más de un 40 % y un tifón obligó a cancelar el último día.
NoticiasSafari 27 lleva el elemento model al iPhone y al Mac, y añade planos de recorte a WebGPU
Safari 27 se lanzó el 14 de septiembre con iOS 27 y macOS 27. El elemento HTML model sale de visionOS para llegar a todos los dispositivos Apple, WGSL incorpora clip_distances y los lienzos obtienen espacios de color lineales. Así cambia el 3D en la web.
NoticiasBlender 5.3 importa y renderiza Gaussian splats de forma nativa, pero todavía no puede exportarlos
La integración de splats de Sergey Sharybin se incorporó a Blender 5.3 el 16 de septiembre. Los archivos PLY y SPZ se cargan como un nuevo tipo de nube de puntos y se renderizan en Workbench, EEVEE y Cycles, con reiluminación mediante el editor de materiales. La exportación aún no está disponible y Blender 5.3 se publica el 10 de noviembre.
NoticiasOdyssey-3 aprende GTA V con dos horas de vídeo y luego monta a caballo en Red Dead Redemption 2
Odyssey presentó Odyssey-3 el 15 de septiembre: un único modelo del mundo con pequeños decodificadores de acciones para brazos robóticos, humanoides, coches, drones y videojuegos. Una política entrenada con unas dos horas de vídeo de GTA V se desplazó a caballo en RDR2 y condujo una motocicleta en Sleeping Dogs sin entrenamiento adicional.
NoticiasRoblox planea permitir jugar en el navegador y lanzar aplicaciones independientes para los juegos de los creadores
Roblox anunció que permitirá jugar desde Chrome a finales de 2026 y que planea lanzar aplicaciones independientes para los creadores. Qué significa el anuncio de la RDC para la distribución de juegos.