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Tencent lidera una ronda de 18 millones de dólares en W4 Games, y Godot consigue un socio para salir al mercado asiático

W4 Games anunció el 25 de agosto una ronda Serie B de 18 millones de dólares liderada por Tencent. OSS Capital, LUX, Naval Ravikant y la oficina familiar de Tobias Lütke también participaron en la ronda, que eleva el total recaudado por la empresa a 33 millones de dólares tras una Serie A de 15 millones a finales de 2023.

W4 es la empresa comercial que los desarrolladores principales de Godot, Juan Linietsky, Rémi Verschelde y Fabio Alessandrelli, fundaron en 2021. Vende lo que el motor de código abierto no incluye: exportación a consolas PlayStation, Xbox y Switch, un backend gestionado llamado W4 Cloud y contratos de soporte empresarial. El propio motor Godot sigue bajo licencia MIT y gobernado por la Fundación Godot, que no pertenece a W4.

Los cuatro fundadores de W4 Games frente a la entrada de una oficina

El equipo fundador de W4 Games. Foto: W4 Games.

Qué está comprando realmente Tencent

El dinero es la parte menos importante del anuncio. Junto con la inversión, W4 firmó con Tencent una alianza estratégica plurianual que abarca la salida al mercado, la localización, el apoyo al ecosistema y la promoción entre desarrolladores de Godot y de los productos de W4 en toda Asia, con China mencionada de forma explícita. W4 afirma que ampliará su equipo internacional en un 50 % y acelerará su oferta empresarial.

El codirector ejecutivo Nicola Farronato lo calificó como «un importante siguiente paso para W4 Games mientras nos expandimos globalmente y llevamos Godot a más estudios y desarrolladores». Linietsky describió la posición del motor de forma más directa al afirmar que Godot «se ha convertido en una de las tecnologías de motores de videojuegos de más rápido crecimiento del mundo».

Merece la pena tener presentes las cifras con las que W4 respaldó esa afirmación. Los lanzamientos de Godot en Steam crecieron más de un 50 % interanual tanto en 2024 como en 2025. El número de juegos hechos con Godot que generan más de un millón de dólares al año pasó de 2 a más de 50 en tres años. Y en la Global Game Jam, la proporción de proyectos creados con Godot subió del 10 % en 2022 al 50 % actual, con una evolución similar en la GMTK Jam.

El crecimiento que W4 presenta a TencentMétricas de adopción de Godot citadas en el anuncio de financiación.LANZAMIENTOS EN STEAM+50%interanualtanto en 2024 como en 2025JUEGOS DE MÁS DE $1M2 → 50+títulos que generan $1M al añoen tres añosGLOBAL GAME JAM10% → 50%proporción de proyectos en Godotde 2022 a la actualidad

La reacción y por qué importa la licencia

La reacción de la comunidad era previsible, y no se equivocaba al mostrarse cautelosa. Los hilos de comentarios en GamingOnLinux y otros sitios se llenaron de desconfianza hacia Tencent como inversor y de preocupación por que el capital empresarial empuje a un motor accesible para aficionados hacia prioridades corporativas. Otros señalaron que Epic lleva años desarrollando Unreal con Tencent como accionista minoritario, y que una gran participación minoritaria en un motor cerrado es algo distinto de una Serie B en una empresa de servicios situada junto a una base de código bajo licencia MIT.

Ese último punto es el que conviene recordar. W4 no controla el código fuente, la hoja de ruta ni la marca de Godot. Lo que Tencent obtiene es un socio capaz de introducir el motor en el mayor mercado de videojuegos del mundo con documentación local, soporte local y relaciones con estudios que nunca han considerado seriamente nada que no fuera Unity o un motor propio. Si sale bien, Godot ganará una generación de desarrolladores chinos. Si sale mal, el 26 de agosto el motor seguirá siendo exactamente igual de fácil de bifurcar que el 24 de agosto.

Mientras tanto, el motor siguió publicando versiones pese a la noticia. Godot 4.7.2 llegó el 18 de agosto con 57 correcciones, incluida una para Windows relacionada con los ratones de alta frecuencia de sondeo que hacía que algunos juegos pasaran de cientos de fotogramas por segundo a cifras de un solo dígito. Y el 26 de agosto el equipo publicó 4.8 dev 4, con 224 correcciones de 86 colaboradores, un nodo Trail3D nativo, oclusión ambiental con múltiples rebotes, grupos de nodos en el editor visual de shaders y calcomanías en el renderizador Compatibility del que dependen las exportaciones web.

Imagen de portada de la versión de desarrollo Godot 4.8 dev 4

Godot 4.8 dev 4 llegó al día siguiente de la noticia sobre la financiación, con 224 correcciones de 86 colaboradores. Imagen: Godot Engine.

Por qué le prestamos atención

Este año hemos seguido de cerca a Godot, desde el lanzamiento de la versión 4.7 hasta la decisión del proyecto de rechazar contribuciones generadas por IA. También dedicamos mucho tiempo a pensar en China, porque una parte significativa de nuestros lectores llega desde motores de búsqueda chinos y porque creamos un modo de minijuego para WeChat para llegar a jugadores de ese mercado.

Godot ha tenido muy poca presencia en China. Unity domina el mercado móvil, las grandes editoras utilizan tecnología propia y la simple falta de documentación ha mantenido alejados a la mayoría de los estudios pequeños. Un programa de localización y promoción respaldado por Tencent es el primer intento serio de cambiar esa situación y, si funciona, la comunidad de desarrolladores que conocen un motor gratuito, abierto y con exportación web crecerá precisamente en la región donde hasta ahora ha sido más reducida. Preferimos compartir mercado con más personas así, no con menos.

Referencias