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Unity 6.1 añade compatibilidad con WebGPU

Unity 6.1, lanzado en abril de 2025, incorpora WebGPU como backend gráfico compatible para compilaciones web.

Novedades incluidas

  • Backend WebGPU para compilaciones destinadas a navegadores y juegos instantáneos
  • Mejor rendimiento web y mayor estabilidad
  • Herramientas de depuración mejoradas para exportaciones web
  • Compatibilidad ampliada con la plataforma de juegos instantáneos

Por qué es importante

La adopción de WebGPU por parte de Unity significa que el motor de juegos más utilizado ofrece ahora una vía moderna para publicar en navegadores. Los desarrolladores pueden usar WebGPU para mejorar el rendimiento y recurrir a WebGL como alternativa para mantener la compatibilidad.

Consideraciones

  • Haz pruebas desde las primeras fases para comprobar el tamaño de la compilación y los tiempos de carga
  • La compatibilidad con WebGPU varía según el navegador
  • Mantén optimizados los shaders y los recursos
  • Es posible que algunas API del navegador no estén implementadas

Referencias