Skip to content

Blog

Suscríbete por RSS
Una pequeña escena de juego 3D dentro de una cúpula de cristal transparente, con iconos de herramientas tachados fuera del cristal

Simular un entorno de ejecución que dice no: cómo aislamos el navegador para que se comporte como WeChat Una regla en un prompt es solo una sugerencia, así que creamos un sistema que la hace cumplir: un sandbox de modo estricto inyectado en la vista previa del juego que genera errores donde lo haría el entorno de ejecución de WeChat, señala lo que falla después de exportar e incorpora cada infracción al propio ciclo de depuración de la IA. El diseño, la lista de elementos prohibidos y las cuatro excepciones que más nos enseñaron. Leer más →

Un smartphone que muestra un minijuego frente a una puerta con un sello de aprobación, junto a un documento sellado y varias monedas

Minijuegos de WeChat: el mayor mercado de juegos instantáneos en el que no puedes publicar sin más 500 millones de jugadores mensuales, un mercado de 5.600 millones de dólares que se duplicó en un año y una plataforma a la que tu juego web no puede llegar mediante una URL. Qué son realmente los minijuegos de WeChat, a qué normativas te enfrentarás como desarrollador fuera de China, la única vía de monetización que no requiere licencia y cómo encaja el nuevo modo de minijuegos de Cinevva. Leer más →

Un desarrollador de videojuegos despedido reconstruyendo su portafolio en un escritorio

Beneficios récord, despidos récord: cómo están consiguiendo realmente volver a trabajar los desarrolladores de videojuegos en 2026 La industria de los videojuegos facturó 195.600 millones de dólares el año pasado y aun así despidió aproximadamente a uno de cada tres desarrolladores. Estos son los datos reales sobre la oleada de despidos, por qué el mercado laboral se volvió tan brutal con unas 288.000 personas compitiendo por las mismas vacantes y lo único que de verdad está ayudando a la gente a volver: una muestra jugable para los reclutadores y decisiones que puedas defender. Leer más →

Adventures With Anxiety, historia interactiva con más de 6.500 valoraciones y una media de 4,9

Los mejores juegos gratuitos para navegador que puedes jugar ahora, sin descargar nada Una selección de los mejores juegos que puedes disfrutar al instante en tu navegador, sin descargas ni instaladores. Juegos independientes muy valorados de puzles, roguelikes, narrativa y ritmo. Leer más →

Una ventana del navegador que muestra una escena 3D pasando de una malla alámbrica a un paisaje low poly renderizado

Motores de juegos web en 2026: PlayCanvas frente a Three.js, Babylon.js y Unity WebGL Una comparación actual y sincera de las principales formas de crear un juego 3D en el navegador. Qué es realmente cada motor, para quién está pensado, compatibilidad con WebGL2 y WebGPU, licencias y una guía para elegir en 2026. Leer más →

Un mundo low poly estilizado renderizado por el motor WebGPU de Cinevva, con un avatar que recorre un sendero hacia una cueva durante la hora dorada

Por qué creamos nuestro propio motor WebGPU en vez de bifurcar PlayCanvas Evaluamos Three.js, Babylon.js, PlayCanvas y Unity WebGL antes de escribir nuestro propio renderizador. Explicamos para qué sirve mejor cada uno, las cuatro decisiones que nos llevaron a dejar las soluciones existentes —usar solo WebGPU, crear un solucionador de personajes propio en lugar de Rapier, reasignar animaciones y permitir la creación dentro del mundo— y los casos en los que no deberías hacer lo mismo que nosotros. Leer más →

El Constructor con IA de Cinevva construyendo una casa de dos plantas a partir de una instrucción de chat

Un mundo vacío es un mundo triste: lo que pueden enseñarnos todas las plataformas para creadores que triunfaron o desaparecieron Creamos una IA que construye edificios enteros en un mundo 3D compartido a partir de una frase. Antes de abrirla a todo el mundo, leímos los obituarios: Horizon Worlds, Decentraland, Dreams, Crayta y las pocas plataformas que sobrevivieron —Roblox, Minecraft, los juegos .io y Figma—. La línea que las separa es más clara de lo que admite el entusiasmo del sector. Las historias, las cifras filtradas, la paradoja central y lo que estamos haciendo de manera diferente. Leer más →

Oclusión selectiva que tiene en cuenta el terreno en un mundo abierto para navegador

No renderices la hierba que está detrás de la colina: oclusión selectiva que tiene en cuenta el terreno Ocho técnicas de oclusión selectiva evaluadas para un mundo abierto en el navegador, por qué el trazado de rayos sobre el horizonte del mapa de alturas supera a un búfer Hi-Z cuando el terreno es una función de altura y un prototipo interactivo que permite comparar las cuatro rutas de descarte en tu propia escena. Leer más →

Cómo reducen los motores modernos el sobredibujado del follaje

Cómo reducen los motores modernos el sobredibujado del follaje Prepasadas Z, impostores octaédricos, descarte de clústeres controlado por GPU, alfa con hash, búferes de visibilidad y sombras mediante campos de distancia. El conjunto completo de técnicas que reduce un sobredibujado del follaje de 8-15x a 1-2x en escenas de bosques densos, junto con los artículos de referencia y las charlas sobre motores en los que se basa cada elemento. Leer más →

Nubes volumétricas y efectos meteorológicos en juegos modernos

Nubes volumétricas y efectos meteorológicos en juegos modernos Cómo renderizan los juegos modernos las nubes volumétricas, la dispersión atmosférica, la niebla, la lluvia, la nieve y el clima dinámico. Desde los paisajes de nubes voxel de Nubis hasta la niebla basada en una cuadrícula de froxels, el PBR de superficies mojadas y la deformación de la nieve, junto con los artículos fundamentales y las charlas sobre motores que sustentan cada técnica. Leer más →

Técnicas modernas de renderizado AAA

Una breve lista de técnicas de renderizado utilizadas en los juegos AAA modernos Las principales técnicas de renderizado que hacen posibles los gráficos AAA actuales: PBR, geometría virtualizada al estilo Nanite, iluminación global al estilo Lumen, trazado de rayos ReSTIR y escalado basado en aprendizaje automático, como DLSS y FSR. Leer más →

Un mundo abierto ejecutándose en un navegador a 120 FPS

Lo que realmente hace falta para crear un mundo abierto en un navegador Un recorrido periodístico por nuestra serie de ingeniería de 12 entregas: 24 experimentos de prototipado, desde unas primeras versiones rudimentarias del terreno hasta marching cubes en la GPU, LOD por streaming y la pesadilla de las costuras de Transvoxel. La metodología importa tanto como la tecnología. Leer más →

Flujo de trabajo de boceto a vídeo y personaje 3D

Del boceto al vídeo y al 3D jugable Define un personaje de alta fidelidad a partir de un boceto, escribe una escena breve, ilustra los fotogramas inicial y final, genera el clip y después crea una malla con texturas, un rig al estilo Mixamo y un personaje listo para el navegador. Leer más →

Creación de un mundo abierto en el navegador

Creación de un mundo abierto en el navegador, desde el prototipo 1 hasta el 24 Documentamos todo el recorrido de ingeniería en una serie de 12 entregas. Incluye aciertos, callejones sin salida, pesadillas con las costuras, patrones de recuperación y prototipos ejecutables integrados en cada capítulo. Si estás creando terreno 3D para el navegador, este es el recorrido completo que nos habría gustado tener cuando empezamos. Abrir la guía de la serie →

Partida de A Breaker Belt

A Breaker Belt: crear con vibe coding un juego que combina géneros en 3 días Snake se encuentra con Arkanoid. Arte, música, efectos de sonido, mecánicas, niveles e historia personalizados. Creado por una o dos personas en unos tres días de vibe coding con Cinevva. Publicado para web, móviles y PC. El tipo de juego al que un equipo de siete personas dedicaría meses. Leer más →

Radio de la comunidad de Cinevva

No esperábamos crear una emisora de radio Tenemos un generador de música para que los creadores de juegos puedan producir bandas sonoras. Entonces la gente empezó a crear música simplemente porque podía. Una creadora, Bella Bay, hizo más de 100 pistas en dos semanas. Ahora, con 362 pistas repartidas entre 8 emisoras, Cinevva Radio ya está en directo. Leer más →

Mariana Muntean con sus compañeros durante una game jam de 48 horas en Houston en 2018

La mente intuitiva en la era de la IA Jensen Huang afirmó que la IA ha convertido la lógica y la computación puras en productos básicos. Entonces, ¿qué nos queda a los humanos? La intuición. La capacidad de percibir qué falta y anticiparse antes de que aparezcan los datos. Explicamos por qué esto conecta con alguien que suspendió el SAT, ignoró las reglas y creó algo que la gente realmente quería. Leer más →

Las habilidades por encima de los títulos

El mercado laboral se está transformando: de las credenciales a las habilidades Mi primo se graduó con honores en Ciencias de la Computación. Pasó catorce meses buscando trabajo. Mientras tanto, un amigo que dejó los estudios y había publicado cinco juegos independientes recibió tres ofertas en un mes. Eso ya no es una anomalía. El 90 % de los responsables de RR. HH. contrata ahora al margen de las titulaciones tradicionales y el 94 % afirma que las contrataciones basadas en habilidades rinden mejor que las basadas en credenciales. Esto es lo que significa si estás empezando. Leer más →

Controversia sobre la IA y confianza en los juegos

Controversia sobre la IA, confianza y economía pos-IA en los juegos La IA en los juegos se convirtió en un campo de minas hacia mediados de 2024. Actores de voz clonados sin consentimiento. «Basura de IA» convertida en sinónimo de trabajos vacíos. Nominaciones a premios retiradas por usar recursos provisionales durante el desarrollo. Gestionamos una plataforma y hay algo que se aprende rápido: a nadie le gusta sentirse engañado. El debate no se resolverá pronto, pero los filtros y un etiquetado honesto podrían funcionar. Leer más →

Creación de juegos 3D mediante prompts

Cómo empecé a crear juegos 3D mediante prompts y por qué lo cambia todo Durante décadas, crear un juego 3D implicaba aprender a programar, dominar motores complejos y configurar escenas a mano. Yo creé un juego de disparos contra asteroides y un simulador de vuelo jugables en tres tardes, solo mediante prompts. No es una demostración. Es un mundo diferente. Leer en Medium ↗

Entrevista con Tech Done Different

Entrevista con «Tech Done Different» Ted Harrington planteó las preguntas difíciles sobre Cinevva, la industria de los videojuegos y lo que supone ser una persona creativa en un mundo de ingenieros. Hablamos sobre cómo acortar la distancia entre artistas y desarrolladores, nuestros mayores fracasos y hacia dónde se dirige realmente el mundo de los videojuegos. Leer en Medium ↗

Valor de los NFT

¿Qué valor tendrá un NFT dentro de 5 años? Con todo el ruido en torno al comercio de NFT, es fácil dejarse llevar por el entusiasmo. ¿Puedes confiar en la singularidad de una obra de arte acuñada en la blockchain actual? Analizamos las estadísticas y nos preguntamos si los NFT han llegado para quedarse. Leer en Medium ↗

Oleg Sidorkin, director de tecnología

«El futuro nos pertenece: un mundo que controlemos nosotros, no un mundo que nos controle». Oleg Sidorkin se incorporó a Cinevva como director de tecnología y cofundador. Este artículo aborda su visión de los juegos descentralizados, por qué abandonó un camino cómodo y qué estamos creando juntos. Leer en Medium ↗

Plataformas descentralizadas

Las plataformas descentralizadas y el futuro de los creadores de juegos El modelo actual de distribución de juegos no funciona para los creadores. Las plataformas se quedan con demasiado, conseguir visibilidad es una lotería y la propiedad no está clara. Así cambia la descentralización esta ecuación. Leer en Medium ↗

Bloomberg TV

Cinevva en Bloomberg y Amazon Prime Presenté Cinevva en directo durante la segunda temporada del programa #2MinuteDrill, emitido por Bloomberg TV. Dos minutos para explicar qué estamos creando y por qué es importante. Leer en Medium ↗

Cómo funciona VIO

Cómo VIO facilita que cualquiera pueda crear juegos La IA y el aprendizaje automático no son solo palabras de moda. Son la razón por la que alguien sin experiencia en programación puede crear un juego jugable. Así es como funciona realmente la tecnología por dentro. Leer en Medium ↗

Adiós, 2020

¡Adiós, 2020! ¡Hola, 2021! Repasamos un año de locura: Mozilla Builders, los primeros usuarios, los cambios de rumbo que funcionaron y los que no. Los momentos decisivos que dieron forma a lo que llegó a ser Cinevva. Leer en Medium ↗

Premio Mozilla Builder

VIO gana el premio Mozilla Builder en The Fix The Net Showcase Ganamos. Entre cientos de proyectos del programa Mozilla Builders, VIO se llevó el premio Builder. Esto es lo que aquel momento significó para nosotros. Leer en Medium ↗


Véase también: Cobertura de prensa →