Skip to content

Desarrolladores en solitario están publicando juegos completos con herramientas de IA

Marzo de 2026 podría ser el mes en que el «vibe coding» pasó de ser una novedad a llegar a producción. Varios desarrolladores en solitario y equipos de dos personas publicaron juegos completos y jugables creados principalmente con herramientas de IA. No eran prototipos. Tampoco demos. Eran productos realmente terminados, algunos de ellos disponibles en Steam.

Void Balls: 29 000 líneas en 10 días

BigDevSoon publicó «Void Balls», un juego de plataformas de tipo bullet hell, en solo 10 días. Las cifras son increíbles: 29 000 líneas de C#, 173 scripts, 88 archivos de pruebas, 5 tipos de enemigos y 15 potenciadores. Su flujo de trabajo utilizó 8 agentes de Claude Code en paralelo, cada uno encargado de un área distinta del juego (física, enemigos, interfaz, audio, etc.).

El arte procedía de modelos de Replicate. Utilizaron Flux 2D Game Assets para los sprites y Recraft V4 Pro para los elementos de la interfaz. El audio se generó mediante ElevenLabs. Todo fue orquestado por un único desarrollador que dirigía a los agentes de IA como un jefe de proyecto al frente de un equipo.

Creación de juegos completos con Claude Code frente a GPT-5 Codex

Grumbulus: dos tardes, dos desarrolladores

Dos desarrolladores crearon «Grumbulus», un juego para navegador en el que controlas una nube de tormenta que destruye una ciudad, durante dos tardes. El juego funciona con 15 000 líneas de JavaScript puro, audio procedimental y renderizado con paralaje. Todo el código se generó mediante Claude Code. Sin frameworks ni motores de juego. Solo JS puro y un par de personas con una idea divertida.

Un roguelike creado en un fin de semana

Barret Blake creó durante un solo fin de semana un roguelike de exploración de mazmorras para la web utilizando Claude Code. El juego incluye generación procedimental de mazmorras, combate por turnos, gestión de inventario y varios tipos de enemigos. Blake documentó el proceso en su blog y mostró cómo pasó del concepto a un juego funcional en unas 48 horas.

Catvivors llega a Steam

Przemek Chojecki, investigador de IA, publicó «Catvivors» en el acceso anticipado de Steam el 13 de marzo. Es un roguelite de combate automático en el que controlas a un gato que lucha contra oleadas de enemigos, creado con Claude Code y Codex. El juego tiene 6 personajes jugables, más de 15 armas con evoluciones y 24 niveles diseñados a mano. Cuesta 4,99 dólares y está disponible para Windows, Mac y Linux.

CODEX MORTIS: «desarrollado al 100 % con IA»

La afirmación más atrevida fue la de CODEX MORTIS, que llegó al acceso anticipado de Steam el 26 de marzo presentándose como el «primer juego del mundo desarrollado al 100 % con IA». El desarrollador GROLAF afirma que cada línea de código, cada sprite y toda la música se crearon mediante herramientas de IA.

El juego es un título de supervivencia y nigromancia de tipo bullet hell. Una demo gratuita publicada en diciembre de 2025 atrajo a 10 500 jugadores, cuyas sesiones duraron una media de 71 minutos, más de cuatro veces el promedio del sector para las demos independientes. Antes del lanzamiento, entró en la lista de próximos lanzamientos populares de Steam. El streamer de Twitch Asmongold lo jugó y dijo que estaba «bastante bien».

Probando el desarrollo de juegos con IA mediante Cursor y Claude

Qué significa esto

El denominador común de todos estos proyectos no es que la IA sustituyera al desarrollador, sino que acortó los plazos. Tareas que antes llevaban semanas ahora se completan en días. Un desarrollador en solitario puede ejecutar varios agentes de IA en paralelo y actuar, en la práctica, como director creativo en lugar de escribir cada línea a mano.

El primer 80 % se completa rápidamente. El 20 % final —el acabado y las sensaciones al jugar— todavía requiere criterio humano. Pero la barrera para publicar un juego completo se ha reducido drásticamente.

Referencias