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通过 RSS 订阅2026 年
2026 年 9 月

《How to Fish》8 月以 5 美元的价格售出 630 万份,而 87% 的 Steam 新作仍无法获得 50 条评测(2026-09-04) GameDiscoverCo 的 8 月报告显示,一款由瑞典小型团队开发、售价 7.99 美元的合作钓鱼游戏以销量登顶 Steam:短短 11 天售出 630 万份,总收入约 2600 万美元。同一份报告还统计,Steam 每周发布的新作超过 700 款,其中仅有 13.1% 最终能够获得 50 条评测。阅读更多 →

World Labs 的 Atlas 用一个模型生成、重建和模拟 3D 世界(2026-09-01) World Labs 于 9 月 1 日发布 Atlas:这是一个从零开始使用文本、图像、视频和 3D 数据训练的统一多模态模型,可输出最长一分钟、分辨率达 1440p 的相机可控视频,能根据少量照片以高斯泼溅形式重建真实场景,还可充当机器人模拟器。它将为下一代 Marble 提供支持。目前仅开放抢先体验。阅读更多 →

Unity 6.6 结束 WebGPU 的实验性阶段,但仍默认关闭(2026-09-01) Unity 6.6 于 9 月 1 日发布,是 6.7 LTS 之前的最后一个受支持版本。WebGPU 现已成为 Web 构建中获得全面支持的图形 API,这意味着可以在浏览器标签页中使用计算着色器、GPU 蒙皮、GPU 驱动渲染和 VFX Graph 粒子。它并未默认启用,需要 HTTPS;而且由于并非所有宣称支持的浏览器都能真正可靠运行,Unity 还开发了设备过滤器。阅读更多 →
2026 年 8 月

用数据回顾 Gamescom 2026:36.8 万名参观者、首次售罄的展馆,以及规模增长 15% 的开发者大会(2026-08-30) Gamescom 于 8 月 30 日闭幕,共吸引来自 131 个国家的 36.8 万名参观者和 1,743 家参展商,23.3 万平方米的展览面积也首次全部售罄。gamescom dev 吸引了 6,200 名开发者,并新增两个人工智能主题分会场。Opening Night Live 的最高同时在线观众数下降 13%,但总观看时长增长 27%;独立游戏奖项则由大多数人此前从未听说过的团队摘得。阅读更多 →

腾讯在 Gamescom 展示 Motus:用一个模型家族完成绑定、蒙皮和动作生成(2026-08-27) 腾讯游戏在 Gamescom 上展示了 Motus。这是一套端到端 AI 动画管线,能在几秒内为网格绑定骨骼,根据文本、视频或关键帧生成动作,并在将动画片段交付游戏使用前,修正脚部滑动和网格穿透问题。它已经应用于《王者荣耀》和《PUBG Mobile》。不过,腾讯之外的用户目前还无法使用。阅读更多 →

腾讯领投 W4 Games 1800 万美元融资,Godot 在亚洲迎来市场拓展合作伙伴(2026-08-25) 由 Godot 核心开发者创立的 W4 Games 于 8 月 25 日完成由腾讯领投的 1800 万美元 B 轮融资,并签署一项多年期协议,在包括中国在内的亚洲地区为 Godot 提供本地化、营销和支持。引擎仍采用 MIT 许可证,但其背后的发行推广力量已经改变。阅读更多 →

Twitch 为每位主播启用了 AI 训练,随后解释了为何不采用主动加入机制(2026-08-15) 8 月 12 日,Twitch 上线了一项名为“生成式 AI 训练”的设置,涵盖直播、VOD、剪辑、聊天和频道美术素材。该设置默认已经开启。当被问及为何不让用户主动选择加入时,Twitch 的首席产品官对现场 3,000 名创作者表示,没人会主动加入。阅读更多 →

Meshy 7 带来了一项比新模型更罕见的东西:检验模型的方法(2026-08-14) Meshy 于 8 月 10 日发布了全新的图生 3D 基础模型,专门针对一件事进行了优化:网格是否与输入图片相匹配。此次发布还公开了几何基准测试背后的方法,它以留出的参考模型而非人类偏好作为评分依据。阅读更多 →
2026 年 7 月

Kimi K3 发布开放权重,并选择浏览器游戏来证明实力(2026-07-31) 月之暗面于 7 月 27 日发布了 Kimi K3 的权重:2.8 万亿参数、100 万上下文长度,在多数排行榜上都是迄今最强的开放模型,并位列 Frontend Code Arena 第一。月之暗面重点展示的案例,是该模型使用 Three.js 和 WebGPU 构建的一款程序化 3D 探索游戏,可直接在浏览器标签页中运行。阅读更多 →

FLUX 3 将图像、视频、音频和机器人动作整合进一个模型(2026-07-24) 为 Photoshop、Canva 和 Cinevva 提供 FLUX 图像模型的 Black Forest Labs 于 7 月 23 日发布了 FLUX 3:一个统一的多模态基础模型,采用单一共享架构,可生成带原生音频的 20 秒视频、编辑图像并预测机器人动作。视频功能的抢先体验现已开放。阅读更多 →

Roblox 让每部手机都能通过提示词生成游戏,封闭花园里也有了 AI 工厂(2026-07-20) Roblox 于 7 月 16 日公布了 Build,这项移动端功能可在 Roblox 应用内将文本提示词转化为可玩的游戏原型,并将于 7 月 28 日在新西兰启动公开 Alpha 测试。这个最大的 UGC 平台刚刚告诉 3.8 亿月活用户:输入一句话,也是一种有效的游戏创作方式。阅读更多 →

如今每三款新 Steam 游戏中就有一款披露使用 AI,而收入数据讲述了一个更严峻的故事(2026-07-20) Sulka Haro 对 53,597 款 Steam 发行游戏的统计发现,披露使用 AI 的游戏从每月 13 款增至约 530 款,贡献了该平台发行量增长的 60% 至 90%。但它们获得的收入只占很小一部分,而成功作品使用 AI 的方式也与大量涌入的游戏截然不同。阅读更多 →

Cinevva Game Creator 新增微信小游戏模式(2026-07-19) 我们正在推出一种实验性构建模式,将 AI 生成的游戏限制在可顺利移植到微信小游戏的 Web 平台功能子集内:仅使用画布 UI、触控优先的操作、小型资源,并且不使用动态代码。此外,我们还会坦率介绍在中国发布游戏所需遵守的规则。阅读更多 →

MIRA 无需游戏引擎即可运行一场可玩的 2v2《Rocket League》比赛(2026-07-14) General Intuition、Kyutai 和 Epic Games 发布了 MIRA,这是一款拥有 50 亿参数的开源世界模型,可在单张 GPU 上以 20fps 模拟一场完整的四人《Rocket League》比赛。代码、包含 10,000 小时内容的数据集以及在线浏览器演示均已公开。阅读更多 →

Godot 禁止 AI 编写的贡献,而其中的界限至关重要(2026-07-14) Godot Foundation 更新了贡献政策,要求代码必须由人类编写,仅允许将 AI 用于代码补全和正则表达式等机械性工作,并且必须披露。四个月前,维护者曾表示 AI 垃圾 PR 令人疲惫且打击士气;如今,这款使用最广泛的开源独立游戏引擎划出了一条明确红线。阅读更多 →

腾讯开源混元 Hy3,而且它已在《流放之路》中投入使用(2026-07-14) 腾讯于 7 月 6 日以 Apache 2.0 许可证发布混元 Hy3:一个拥有 2950 亿参数、激活参数 210 亿、256K 上下文的 MoE 模型,API 输入价格降至每百万 token 1 元。WeGame 上的《流放之路》AI 助手已经基于该模型运行,实现了发布首日就在实际游戏中落地。阅读更多 →

韩国游戏产业在一周内全面转向 AI 原生(2026-07-14) ICML 2026 来到首尔,韩国游戏产业也拿出了主场作战的阵势。Krafton 联合主办了官方 AI for Games 活动,提出世界模型或许会挑战游戏引擎,并创纪录地有 10 篇论文入选主会场。两天后,四家规模较小的公司又为独立开发者举办了一场免费的 AI 大会。阅读更多 →

2.6 亿次下载,本土爆款却寥寥无几:AI 正在重塑印度游戏经济(2026-07-14) 《Business Standard》报道称,生成式 AI 正在大幅压低印度游戏工作室的前期制作成本。BGMI 刚满五周年,下载量达到 2.6 亿次;真钱游戏禁令正迫使行业转向内容,而过去需要尝试 50 次才能打造一款爆款、令印度难以建立自有 IP 的经济账也终于开始改变。阅读更多 →

《影之刃零》与《黑神话》掀起的中国 AAA 浪潮(2026-07-08) S-GAME 使用 Unreal 5 打造的武侠 RPG 已确定于 10 月 29 日发售,并在 15 天内突破 100 万愿望单。继《黑神话》之后两年,中国单机 AAA 的崛起已成为一股持续浪潮,而非偶发现象,其基础正是如今人人都能使用的工具。阅读更多 →

微软财年刚刚结束,Xbox 的重启从现在开始(2026-07-01) Xbox 新任 CEO Asha Sharma 告诉员工,接下来的 100 天将是一次重启。五年间收入减少近 5 亿美元,利润率仅为 3%,而大规模裁员则被安排在 6 月 30 日财年结束后不久。同样是豪赌带来的脆弱性,只不过比《Destiny 2》终止开发高了一个层级。阅读更多 →
2026 年 6 月

字节跳动 Seedance 2.5 让 AI 视频变得可控:30 秒原生 4K、50 个参考输入、原位编辑(2026-06-23) 单段连续 30 秒的原生 4K 视频,带同步音频,最多支持 50 个多模态参考输入、针对片段局部的定向编辑,以及 3D 白模预演。技术前沿已从“它能否生成”转向“你能否执导它”。阅读更多 →

Godot 4.7 正式发布:HDR 输出、AreaLight3D、全新 Asset Store 和 wasm64 Web 导出(2026-06-19) 稳定版在 RC2 发布一周后正式推出。它为五个平台带来了真正的 HDR 输出、全新的 AreaLight3D 节点、重构后的 Asset Store、C# 热重载,以及突破原有 4 GB 内存上限的 wasm64 Web 导出。来自 309 名贡献者的修复超过 1,265 项。阅读更多 →

Godot 4.7 进入 RC2,稳定版将在数日内发布(2026-06-12) 6 月 8 日发布的 RC1 仅包含 16 项修复,RC2 则解决了 WorkerThreadPool 死锁及少量编辑器回归问题。功能集现已冻结:真正的 HDR 输出、AreaLight3D、C# 热重载和 wasm64 Web 导出。阅读更多 →

Avataar 的 Varya 将 AI 视频成本降低 10 倍,而这才是真正的重点(2026-06-12) Avataar.ai 在新德里发布了 Varya,通过将扩散过程从 50 步缩减至 4 步,把每秒视频的生成成本降至 ₹0.48。2026 年 AI 视频的故事已不再是能力,而是成本。阅读更多 →

Summer Game Fest 2026:台前是续作高墙,真正的故事藏在背后(2026-06-05) 《Final Fantasy VII Revelation》、《Resident Evil Code Veronica》重制版和《Guild Wars 3》成为展会焦点。但 Day of the Devs、争夺 20 个名额的 1,700 份投稿,以及一家工作室拒绝使用 AI 的立场,才是真正值得关注的信号。阅读更多 →
2026 年 5 月

Bungie 终止《Destiny 2》开发,并准备进行第三轮裁员(2026-05-30) Bloomberg 报道称,Bungie 正在结束《Destiny 2》的活跃开发。6 月 9 日的更新 Monument of Triumph 将是最后一次更新。没有获批立项的续作,也没有《Destiny 3》;随着资源转向处境艰难的《Marathon》,大规模裁员也即将到来。阅读更多 →

Godot 4.7 Beta 带来真正的 HDR 输出、AreaLight3D 和 1,265 项修复(2026-05-22) 所有桌面平台均支持 HDR 输出,并新增 AreaLight3D 节点、光线追踪优化、C# 热重载和 wasm64 Web 导出。稳定版预计于 6 月下旬发布。阅读更多 →

Google I/O 2026:Gemini Omni 取代 Veo 4 并全面上线(2026-05-19) Google 将 Veo 和 Imagen 整合进一个支持任意输入的统一创作模型。Gemini Omni Flash 首日即登陆 Gemini 应用、Google Flow 和 YouTube Shorts。阅读更多 →

Unity AI 开启公开 Beta 测试,带来编辑器内智能体、AI Gateway 和 MCP 服务器(2026-05-04) 为每位 Unity 6 开发者提供 Ask、Agent 和 Plan 模式。由 Gemini 及其他前沿模型驱动。提供 14 天免费试用,Personal 版每月 10 美元。阅读更多 →
2026 年 4 月
**Pika Agents 推出具备面孔、语音和记忆功能的实时视频聊天(2026-04-28)** PikaStream 1.0 可在单张 H100 上以 1.5 秒延迟传输个性化的 24 FPS 视频。智能体可跨 Slack、Discord、Notion、Google Meet 等平台持续存在。[阅读更多 →](/zh-CN/news/2026-04-28-pika-agents-real-time-video) 
Sora 已落幕:每天烧掉 100 万美元的关停事件揭示了 AI 视频的经济账(2026-04-26) OpenAI 在 Sora 每天消耗约 100 万美元、生命周期总收入仅 210 万美元后将其下线。其 API 也将在 9 月停止服务。迪士尼价值 10 亿美元的角色授权协议也随之告吹。阅读更多 →
2026 年 3 月

Three.js r184 引入 HTMLTexture:将实时 DOM 用作 3D 表面(2026-03-28) HTMLTexture 封装了 Chrome 的 HTML-in-Canvas API,可将交互式 HTML 元素渲染为 WebGL 或 WebGPU 网格上的纹理。此外还修复了逐帧内存分配问题,并清理了已弃用的实例化功能。阅读更多 →

Babylon.js 9.0 发布,带来集群光照与高斯泼溅(2026-03-26) 集群光照可支持数千个动态光源,此外还有可视化 Node Particle Editor、体积光照、纹理区域光源,以及对高斯泼溅功能的全面重构。阅读更多 →

Kling 3.0 全球发布,支持 4K 视频与动作控制(2026-03-25) 快手 Kling 3.0 面向全球推出,支持 4K/HDR 输出、内置音频同步、多镜头叙事生成,以及从参考视频迁移动作。阅读更多 →

独立开发者正借助 AI 工具推出完整游戏(2026-03-22) 3 月,多位独立开发者和小型团队使用 Claude Code、Flux 及其他 AI 工具推出了完整游戏,涵盖弹幕平台游戏和 Steam 抢先体验作品等类型。阅读更多 →

《赛博朋克》集换式卡牌游戏筹得 830 万美元,众筹纪录被刷新(2026-03-21) 《赛博朋克》集换式卡牌游戏在 Kickstarter 上于 24 小时内筹得 830 万美元,《AdventureQuest Worlds》的筹资完成率达到 100,000,000%,复古游戏和桌游项目也在蓬勃发展。阅读更多 →

TRELLIS.2 带来支持 PBR 材质的开源图像转 3D 功能(2026-03-20) 微软这款拥有 40 亿参数、采用 MIT 许可证的模型,可在 3 至 60 秒内从图像生成完整的 PBR 3D 资产,并能处理开放表面和非流形几何体。阅读更多 →

游戏行业裁员潮延续至 2026 年 3 月(2026-03-19) 育碧、nDreams 和 EA 均在 3 月裁员,而 GDC 调查显示,28% 的开发者在过去两年中经历过裁员。阅读更多 →

Three.js r183 将 PostProcessing 更名为 RenderPipeline(2026-03-18) PostProcessing 更名为 RenderPipeline,Clock 被弃用并由 Timer 取代,BatchedMesh 则新增了逐实例透明度支持。阅读更多 →

itch.io 推出应用重大现代化更新,支持 Apple Silicon(2026-03-15) 这是多年来首个重大稳定版本,带来原生 Apple Silicon 支持、基于浏览器的 OAuth 登录、Electron 25 升级,并停止提供 32 位构建版本。阅读更多 →

韩国与 Steam 收紧游戏 AI 内容标注规则(2026-03-14) 韩国《人工智能框架法》要求对游戏中的所有 AI 生成内容进行标注,其效力还延伸至境外。Steam 则将披露范围缩小至仅面向玩家的内容。阅读更多 →

用数字解读 GDC 2026:参会人数下降,AI 分歧加剧(2026-03-13) 参会人数降至 20,000 人。Unreal 超越 Unity 成为使用最多的主力引擎。超过半数工作室使用生成式 AI,但大多数开发者认为它正在损害游戏行业。阅读更多 →

NVIDIA DLSS 5 在 GDC 发布后立即引发强烈反弹(2026-03-12) DLSS 5 的神经渲染因改变角色面容和凌驾于艺术创作意图之上而受到批评,成为 GDC 2026 最大的争议焦点。阅读更多 →

Xbox 向所有开发者免费提供跨平台工具(2026-03-11) PlayFab Foundation Mode 向每位 Xbox 开发者免费提供跨平台玩家账户、存档、匹配和在线服务工具。阅读更多 →

Chrome 146 为旧款 GPU 添加 WebGPU 兼容模式(2026-03-10) 兼容模式可通过 OpenGL ES 3.1 和 Direct3D 11 运行 WebGPU,让旧款硬件也能使用该 API。W3C 还将 WebGPU 发布为候选推荐标准草案。阅读更多 →

Meshy Labs 在 GDC 首次展示 AI 生成的游戏玩法机制(2026-03-09) Black Box: Infinite Arsenal 可通过文本提示词实时生成武器机制。Meshy 的年度经常性收入达到 3,000 万美元,用户数达到 1,000 万。阅读更多 →

LTX 2.3 推出带原生音频的开源 4K 视频生成功能(2026-03-07) 这款拥有 220 亿参数的开源模型可通过单次生成,以最高 50 FPS 生成原生 4K 视频,并同时生成同步的立体声音频。阅读更多 →

PlayCanvas v2.17 在 WebGPU 上新增 GPU 驱动的高斯泼溅(2026-03-06) 为 WebGPU 上的高斯泼溅带来 f16 球谐函数、GPU 驱动的排序与视锥体剔除,以及全局泼溅预算。阅读更多 →

2026 年 2 月 Steam 新品节呈现出清晰的曝光规律(2026-03-05) 超过 2,200 款游戏参与活动。合作游戏表现超出预期,叙事游戏则举步维艰,而此前积累的热度是预测成功与否的最重要指标。阅读更多 →

Nintendo Switch 2 携强大的独立游戏阵容发售(2026-03-03) Indie World 发布会重点展示了《Blue Prince》《Rotwood》和《Kena: Bridge of Spirits》等 Switch 2 首发游戏。阅读更多 →

Godot 维护者不堪 AI 生成的拉取请求重负(2026-03-03) Rémi Verschelde 表示,AI 生成的代码贡献如洪水般涌入,既消耗精力又打击士气。该项目目前有 4,681 个待处理的 PR。阅读更多 →

Roblox 推出 AI 驱动的 4D 模型创建功能(2026-03-01) 这款进入公开测试的 4D 创作工具可根据自然语言生成可交互、由物理系统驱动的 3D 对象。玩家在抢先体验期间创建了 160,000 个对象。阅读更多 →
2026 年 2 月

Unity 在 GDC 前预览 AI 游戏创作功能(2026-02-28) Unity CEO 表示,GDC 2026 上推出的新 AI 测试版将允许开发者通过自然语言提示词直接生成完整的休闲游戏。阅读更多 →

Godot 4.6 发布,带来 Jolt Physics 和全新编辑器(2026-02-27) Jolt Physics 成为默认 3D 物理引擎,此外还带来现代化编辑器主题、统一停靠系统、SSR 全面重构,以及用于嵌入的 LibGodot。阅读更多 →
2026 年 1 月
Cinevva 推出以短视频为核心的游戏发现体验(2026-01-18) 一个以短视频为核心的平台,让用户发现独立游戏并立即在浏览器中游玩。阅读更多 →

Godot 4.6 预计于 2026 年第一季度推出,并进一步改善 Web 功能(2026-01-10) Godot 4.6 正按计划于 2026 年第一季度发布,并将继续投入改进引擎的 Web 导出功能。阅读更多 →
中国 2025 年批准 1,771 款游戏,创 2018 年以来新高,进口游戏也已回归(2026-01-06) 中国国家新闻出版署在 2025 年批准了 1,771 款游戏,较 2024 年增长约四分之一,创 2018 年审批冻结以来的最高纪录。月度审批已恢复常态,海外游戏也在重新流入。主导上一周期的监管阻力已经缓解。阅读更多 →

Web 游戏开发进入 WebGPU 时代(2026-01-05) 随着 WebGPU 现已覆盖所有主流浏览器,2026 年成为 Web 游戏开发的转折点。阅读更多 →
2025 年
2025 年 11 月
腾讯混元 3D 引擎走向全球:几分钟内从文本生成资产,还有免费额度(2025-11-26) 只需几分钟,即可根据文本、图像或草图生成可直接用于游戏的 3D 资产;免费套餐每天可生成 20 次,并且已有超过 150 家企业完成集成。生成式资产管线不再只是研究演示,而是成为了基础设施。阅读更多 →

所有主流浏览器现已支持 WebGPU(2025-11-15) WebGPU 正在 Chrome、Firefox、Safari 和 Edge 上全面推出,为 Web 带来现代图形与计算能力。阅读更多 →
2025 年 10 月
Cinevva 获评上海高绩效初创企业(2025-10-18) Cinevva 入选上海投资者生态评选的数字科学类别“全球高绩效初创企业”。阅读更多 →
2025 年 9 月
**Godot 4.5 默认启用 WASM SIMD(2025-09-18)** WebAssembly SIMD 现已默认启用,可提升 Web 导出性能。[阅读更多 →](/zh-CN/news/2025-09-18-godot-4-5-release) 
Safari 26 默认支持 WebGPU(2025-09-15) Apple 的 Safari 26 在 macOS、iOS、iPadOS 和 visionOS 上默认启用 WebGPU。阅读更多 →
2025 年 8 月

Three.js r170 将 WebGPU 模块移至 addons(2025-08-14) 重新组织 WebGPU 支持,并改进与 GLTFLoader 的兼容性。阅读更多 →
2025 年 6 月

Firefox 145 在 macOS ARM 上新增 WebGPU 支持(2025-06-10) Firefox 将 WebGPU 支持扩展至 macOS ARM64,进一步弥合了跨浏览器支持的差距。阅读更多 →
2025 年 4 月

Unity 6.1 新增 WebGPU 支持(2025-04-22) Unity 6.1 将 WebGPU 引入为浏览器构建支持的后端。阅读更多 →

GeoGuessr 在 Steam 开启抢先体验(2025-04-15) 这款热门浏览器地理游戏登陆 Steam,表明浏览器游戏也能跨入传统游戏平台。阅读更多 →
2025 年 3 月

Babylon.js 8.0 发布,支持原生 WGSL 着色器(2025-03-27) 以 WGSL 为优先的着色器让 WebGPU 构建无需再进行 GLSL 转换。阅读更多 →

Cinevva 在 SXSW 赢得 Dell for Startups 路演奖项(2025-03-12) 在 SXSW 2025 的 Dell for Startups 路演竞赛中获得第二名。阅读更多 →

Godot 4.4 发布,改进 Web 导出(2025-03-03) 持续改进 Web 导出,带来更好的稳定性和兼容性。阅读更多 →
2025 年 1 月
DeepSeek R1 重塑智能成本,而中国游戏工作室已开始将其投入游戏开发(2025-01-20) DeepSeek 发布 R1,其成本约为 OpenAI 同类模型的二十七分之一。几周内,网易 CEO 便表示,该模型已让游戏研发时间和人力成本实现两位数百分比的下降。竞争前沿已从谁拥有最好的模型,转向谁负担得起模型。阅读更多 →
2024 年
2024 年 12 月

WebAssembly GC 已在所有主流浏览器中推出(2024-12-11) 垃圾回收功能已在 Chrome、Firefox 和 Safari 中达到基线支持水平。阅读更多 →

《漫威争锋》上线:网易拥有年度爆款英雄射击游戏,却随后裁撤美国团队(2024-12-06) 短短几周吸引 4000 万玩家,让一家中国发行商而非暴雪或 Valve,打造出了当年最具突破性的多人游戏新品。两个月后,网易仍然裁撤了美国设计团队。这款爆款与这场裁员其实是同一个故事。阅读更多 →
2024 年 11 月

Three.js r171 新增零配置 WebGPU 导入(2024-11-29) 通过简单直接的导入方式简化 WebGPU 的采用。阅读更多 →
2024 年 10 月

Epic 推出统一市场 Fab(2024-10-22) 将 Unreal Marketplace、Sketchfab Store、Quixel 和 ArtStation 整合至同一个平台。阅读更多 →
2024 年 9 月

Unity 取消运行时费用(2024-09-12) Unity 正式取消备受争议的运行时费用,恢复按席位收费的定价模式。阅读更多 →
2024 年 8 月

《黑神话:悟空》上线:三天售出 1000 万份,Steam 同时在线人数达 220 万(2024-08-20) 游戏科学这款采用 Unreal 5 开发的动作角色扮演游戏,在 Steam 上的同时在线玩家数峰值达到 220 万,并于 2025 年 1 月前售出 2500 万份。一家中国工作室彻底登顶全球单机游戏榜单,而所有人曾以为存在的上限,事实证明并不存在。阅读更多 →

Godot 4.3 新增单线程 Web 导出(2024-08-15) 单线程 Web 导出无需 COOP/COEP 标头,让浏览器部署变得更加实用。阅读更多 →
2024 年 7 月

Three.js r167 默认启用 WebGPU(2024-07-15) 在 WebGPU 可用时将其作为默认渲染器,并以 WebGL 作为回退方案。阅读更多 →

《绝区零》上线:72 小时下载量达 5000 万,以及一堂关于打磨品质的课(2024-07-04) 米哈游在 PC、PS5 和移动端同步推出《绝区零》,三天内下载量达到 5000 万,一个月内营收接近 1 亿美元。中国的长期运营游戏工作室让“全平台同步上线”成为了默认期待。阅读更多 →
2024 年 5 月

PlayCanvas 新增 Sketchfab 集成(2024-05-20) 可直接在 PlayCanvas 编辑器中浏览并导入 Sketchfab 模型。阅读更多 →
2024 年 4 月

Unreal Engine 5.4 发布,带来 Pixel Streaming 2(2024-04-23) 提供实验性的 Pixel Streaming 2 功能,用于通过 Web 串流 Unreal 内容。阅读更多 →
2024 年 3 月

Babylon.js 7.0 发布(2024-03-28) 为 Web 3D 带来大幅性能改进和新功能。阅读更多 →