Skip to content

新闻

通过RSS订阅

2026

Cinevva 游戏创作器上线微信小游戏模式

Cinevva 游戏创作器上线微信小游戏模式(实验版) (2026-07-19) 不用先啃引擎文档,一句话生成可玩的 3D 游戏,而且从第一个提示词开始就落在微信小游戏的可移植子集内:纯 Canvas UI、触屏优先、小体积资源、无动态代码。导出微信开发者工具工程的功能正在路上。 阅读全文 →

MIRA runs a playable 2v2 Rocket League match with no game engine

MIRA:没有游戏引擎,一个神经网络跑起了可玩的《火箭联盟》2v2 对局 (2026-07-14) General Intuition、Kyutai 和 Epic Games 开源发布了 MIRA,一个 50 亿参数的世界模型,在单张 GPU 上以 20fps 完整模拟四人《火箭联盟》对局。代码、一万小时的数据集和可以直接玩的浏览器 demo 全部公开。 阅读全文 →

Godot 禁止 AI 编写的贡献,而这条界线画在哪里很重要

Godot 禁止 AI 编写的贡献,而这条界线画在哪里很重要 (2026-07-14) Godot 基金会更新贡献政策,要求所有代码必须由人类编写,AI 只能用于代码补全、正则表达式这类琐碎工作,且必须披露。在维护者称 AI 垃圾 PR 让人疲惫沮丧的四个月后,使用最广的开源独立引擎画下了一条硬线。 阅读全文 →

腾讯混元 Hy3 开源了,而且已经在《流放之路》里干活

腾讯混元 Hy3 开源了,而且已经在《流放之路》里干活 (2026-07-14) 腾讯 7 月 6 日以 Apache 2.0 协议发布混元 Hy3:2950 亿总参数的 MoE 模型,激活参数 210 亿,256K 上下文,API 输入价格降到每百万 token 1 元。WeGame 上《流放之路》的 AI 助手已经跑在它上面。 阅读全文 →

Korea's game industry went AI-native in one week

ICML 落地首尔的一周,韩国游戏业变成了 AI 原生 (2026-07-14) 顶级机器学习会议 ICML 2026 在首尔举行,韩国游戏业把它当成了主场。Krafton 与 Odyssey 共同举办官方 AI for Games 活动,提出世界模型可能挑战游戏引擎,并以 10 篇主会论文创下纪录。两天后,四家本土公司又为独立开发者办了一场免费 AI 大会。 阅读全文 →

260 million downloads, few homegrown hits: AI is rewriting India's game economics

2.6 亿下载却没几款本土爆款:AI 正在改写印度做游戏的经济账 (2026-07-14) 商业标准报报道,生成式 AI 正在压垮印度游戏工作室的前期制作成本。BGMI 刚满五周年,累计 2.6 亿下载,真金游戏禁令又逼着行业转向内容,那道"挥 50 次棒才换一支安打"的算术题终于开始变了。 阅读全文 →

Phantom Blade Zero and the China AAA wave that Black Myth started

《影之刃零》定档,《黑神话》带起的国产 3A 浪潮成了气候 (2026-07-08) 灵游坊的虚幻 5 武侠 RPG 定档 10 月 29 日,15 天愿望单破百万。《黑神话》之后两年,国产单机 3A 是一波持续的浪潮,而不是偶然,它建立在如今人人都能拿到的工具之上。 阅读全文 →

微软财年刚刚结束,Xbox 的重置从现在开始

微软财年刚刚结束,Xbox 的重置从现在开始 (2026-07-01) Xbox 新任 CEO Asha Sharma 告诉员工,接下来的 100 天是一次重置。五年间营收下滑近 5 亿美元,利润率仅 3%,大规模裁员紧跟在 6 月 30 日财年结束之后。终结了《命运 2》开发的那种孤注一掷的脆弱,如今又向上抬升了一级。 阅读全文 →

字节跳动 Seedance 2.5 让 AI 视频变得可控:30 秒原生 4K、50 个参考、原位编辑

字节跳动 Seedance 2.5 让 AI 视频变得可控:30 秒原生 4K、50 个参考、原位编辑 (2026-06-23) 一段连续的 30 秒原生 4K 片段,带同步音频,最多支持 50 个多模态参考、片段内定向编辑,以及 3D 白模预演。前沿从"能不能生成"转向了"你能不能导演它"。 阅读全文 →

Godot 4.7 发布:HDR 输出、AreaLight3D、全新素材商店以及 wasm64 网页导出

Godot 4.7 发布:HDR 输出、AreaLight3D、全新素材商店以及 wasm64 网页导出 (2026-06-19) 稳定版在 RC2 之后仅一周落地。五个平台上真正的 HDR 输出、全新的 AreaLight3D 节点、重建的素材商店、C# 热重载,以及解除 4 GB 内存上限的 wasm64 网页导出。自 4.6 以来,309 位贡献者带来了超过 1265 项修复。 阅读全文 →

Godot 4.7 进入 RC2,正式版近在眼前

Godot 4.7 进入 RC2,正式版近在眼前 (2026-06-12) 6 月 8 日的 RC1 只有 16 处修复,RC2 清理了几个致命的回归问题,功能集已冻结。HDR 输出和 AreaLight3D 已经可以交付。 阅读全文 →

Avataar 的 Varya 把 AI 视频成本砍到十分之一,这才是真正的看点

Avataar 的 Varya 把 AI 视频成本砍到十分之一,这才是真正的看点 (2026-06-12) Avataar.ai 在新德里发布 Varya,把扩散过程从 50 步压缩到 4 步,每秒视频的生成成本只需 ₹0.48。2026 年的视频故事,比的已经不是能力,而是成本。 阅读全文 →

Summer Game Fest 2026:顶端是一堆续作,真正的故事藏在下面

Summer Game Fest 2026:顶端是一堆续作,真正的故事藏在下面 (2026-06-05) 《最终幻想 VII:启示录》、《生化危机:代号维罗妮卡》重制版和《激战 3》压轴登场。但真正有信号价值的是 Day of the Devs 专场,以及一家工作室的"无 AI"立场。 阅读全文 →

Bungie ends Destiny 2 development and lines up a third round of layoffs

Bungie 结束 Destiny 2 的活跃开发 (2026-05-30) 彭博社报道 Bungie 正在停止对 Destiny 2 的活跃开发。6 月 9 日的更新「Monument of Triumph」是最后一次。没有立项的续作,没有 Destiny 3,随着资源转向陷入困境的 Marathon,大规模裁员即将到来。 阅读全文 →

Godot 4.7 beta brings real HDR output, AreaLight3D, and 1,265 fixes

Godot 4.7 beta 带来真正的 HDR 输出、AreaLight3D 与 1,265 项修复 (2026-05-22) 所有桌面平台支持 HDR 输出,新增 AreaLight3D 节点,光追打磨、C# 热重载、Web 导出加入 wasm64 构建。正式版预计 6 月底。 阅读全文 →

Google I/O 2026: Gemini Omni replaces Veo 4 and ships everywhere

Google I/O 2026:Gemini Omni 替代 Veo 4,并铺到全平台 (2026-05-19) 谷歌把 Veo 和 Imagen 折叠进统一的任意输入创作模型。Gemini Omni Flash 首日上线 Gemini App、Google Flow 和 YouTube Shorts。 阅读全文 →

Unity AI ships to open beta with an in-editor agent, AI Gateway, and MCP server

Unity AI 开放公测:编辑器内置 agent、AI Gateway 与 MCP 服务器 (2026-05-04) 面向所有 Unity 6 开发者的 Ask、Agent、Plan 三种模式。由 Gemini 等前沿模型驱动。14 天免费试用,Personal 用户每月 10 美元。 阅读全文 →

Pika Agents launch real-time video chat with a face, voice, and memory

Pika Agents 上线:带脸、声音和记忆的实时视频对话 (2026-04-28) PikaStream 1.0 在单卡 H100 上以 24 FPS、约 1.5 秒延迟串流个性化视频。Agent 跨 Slack、Discord、Notion、Google Meet 持续保留记忆。 阅读全文 →

Sora is gone: what the $1M-a-day shutdown tells us about AI video economics

Sora 谢幕:每天 100 万美元的关停揭示了 AI 视频经济账 (2026-04-26) OpenAI 在烧掉约 100 万美元/天、对应 210 万美元累计营收后关停 Sora。API 将于 9 月停服。迪士尼 10 亿美元角色授权随之告吹。 阅读全文 →

Three.js r184 lands HTMLTexture: live DOM as a 3D surface

Three.js r184 推出 HTMLTexture:把活的 DOM 直接贴到 3D 表面 (2026-03-28) HTMLTexture 封装 Chrome 的 HTML-in-Canvas API,把可交互的 HTML 元素作为纹理贴到 WebGL 或 WebGPU 网格上。另外修复每帧分配并清理已废弃的实例化路径。 阅读全文 →

Babylon.js 9.0 released with clustered lighting and Gaussian splatting

Babylon.js 9.0 发布:集群光照与高斯泼溅 (2026-03-26) 支持数千个动态光源的集群光照、可视化的 Node Particle Editor、体积光、带纹理的面光源,以及对高斯泼溅的全面重构。 阅读全文 →

Kling 3.0 launches globally with 4K video and motion control

Kling 3.0 全球发布:4K 视频与动作控制 (2026-03-25) 快手 Kling 3.0 在全球推出,原生 4K/HDR 输出、内置音频同步、多镜头叙事生成,以及从参考视频迁移动作。 阅读全文 →

Solo developers are shipping complete games with AI tools

独立开发者借助 AI 工具发布完整游戏 (2026-03-22) 3 月里多位独立开发者和小团队使用 Claude Code、Flux 等 AI 工具发布了完整作品,从弹幕平台跳跃到 Steam 抢先体验皆有。 阅读全文 →

Crowdfunding records fall as Cyberpunk TCG raises $8.3M

众筹纪录被打破,Cyberpunk TCG 筹集 830 万美元 (2026-03-21) Cyberpunk TCG 在 Kickstarter 24 小时内筹集 830 万美元,AdventureQuest Worlds 达到 100,000,000% 资助率,复古游戏与桌游项目同样火热。 阅读全文 →

TRELLIS.2 brings open-source image-to-3D with PBR materials

TRELLIS.2 带来开源图生 3D 与 PBR 材质 (2026-03-20) 微软发布 40 亿参数、MIT 许可证的模型,从图像生成完整 PBR 3D 资产,耗时 3 到 60 秒。支持开放表面和非流形几何体。 阅读全文 →

Game industry layoffs continue through March 2026

游戏行业裁员持续至 2026 年 3 月 (2026-03-19) Ubisoft、nDreams 和 EA 在 3 月都进行了裁员,GDC 调查显示 28% 的开发者在过去两年经历过裁员。 阅读全文 →

Three.js r183 renames PostProcessing to RenderPipeline

Three.js r183 将 PostProcessing 改名为 RenderPipeline (2026-03-18) PostProcessing 改名为 RenderPipeline,Clock 被废弃改用 Timer,BatchedMesh 新增逐实例不透明度。 阅读全文 →

itch.io ships major app modernization with Apple Silicon support

itch.io 应用大幅现代化,原生支持 Apple Silicon (2026-03-15) 多年以来的首个重要稳定版本,原生支持 Apple Silicon,浏览器 OAuth 登录,升级至 Electron 25,并停止 32 位构建。 阅读全文 →

South Korea and Steam tighten AI content labeling rules for games

韩国与 Steam 收紧游戏 AI 内容标识规则 (2026-03-14) 韩国《人工智能基本法》要求标注游戏中所有 AI 生成内容,并具有域外效力。Steam 将披露范围收窄到面向玩家的内容。 阅读全文 →

GDC 2026 by the numbers: attendance down, AI divide deepens

GDC 2026 数据:参会人数下滑,AI 鸿沟加深 (2026-03-13) 参会人数降至 2 万。Unreal 首次超越 Unity 成为首选引擎。超过半数工作室使用生成式 AI,但多数开发者认为它对行业有害。 阅读全文 →

NVIDIA DLSS 5 launches at GDC with immediate backlash

NVIDIA DLSS 5 在 GDC 发布,立刻引发争议 (2026-03-12) DLSS 5 的神经渲染因改变角色面部、覆盖艺术意图而饱受批评,成为 GDC 2026 最大的争议点。 阅读全文 →

Xbox gives all developers free cross-platform tools

Xbox 为所有开发者提供免费跨平台工具 (2026-03-11) PlayFab Foundation Mode 为每一位 Xbox 开发者免费提供跨平台账号、存档、匹配和实时服务工具。 阅读全文 →

Chrome 146 adds WebGPU compatibility mode for older GPUs

Chrome 146 为旧 GPU 增加 WebGPU 兼容模式 (2026-03-10) 兼容模式让 WebGPU 在 OpenGL ES 3.1 和 Direct3D 11 上运行,把 API 带到旧硬件。W3C 也将 WebGPU 发布为候选推荐草案。 阅读全文 →

Meshy Labs debuts AI-generated gameplay mechanics at GDC

Meshy Labs 在 GDC 展示 AI 生成的玩法机制 (2026-03-09) Black Box: Infinite Arsenal 可在运行时根据文本提示生成武器机制。Meshy ARR 达到 3000 万美元,用户突破 1000 万。 阅读全文 →

LTX 2.3 ships open-source 4K video generation with native audio

LTX 2.3 发布开源 4K 视频生成,原生音频 (2026-03-07) 220 亿参数的开源模型可一次性生成最高 50 FPS 的原生 4K 视频,并附带同步的立体声音频。 阅读全文 →

PlayCanvas v2.17 adds GPU-driven Gaussian splatting on WebGPU

PlayCanvas v2.17 在 WebGPU 上加入 GPU 驱动的高斯泼溅 (2026-03-06) f16 球谐函数、GPU 驱动的排序与视锥剔除,以及面向 WebGPU 高斯泼溅的全局 splat 预算。 阅读全文 →

Steam Next Fest February 2026 shows clear discovery patterns

Steam 新品节 2026 年 2 月场展现清晰的发现规律 (2026-03-05) 超过 2200 款游戏参与。合作类游戏表现亮眼,叙事类游戏吃力,已有热度仍是成功的最强预测指标。 阅读全文 →

Nintendo Switch 2 launches with strong indie lineup

任天堂 Switch 2 携强势独立游戏阵容发售 (2026-03-03) Indie World 展示会公布 Switch 2 首发独立作品,包括 Blue Prince、Rotwood 与 Kena: Bridge of Spirits。 阅读全文 →

Godot maintainers overwhelmed by AI-generated pull requests

Godot 维护者被 AI 生成的 PR 淹没 (2026-03-03) Rémi Verschelde 表示大量 AI 生成的代码贡献令人疲惫和沮丧。项目目前有 4681 个未关闭的 PR。 阅读全文 →

Roblox launches AI-powered 4D model creation

Roblox 推出 AI 驱动的 4D 模型创建 (2026-03-01) 公开测试版的 4D 创作工具可通过自然语言生成具备物理交互的 3D 对象。早期访问期间玩家共创建 16 万个对象。 阅读全文 →

Unity previews AI game creation ahead of GDC

Unity 在 GDC 之前预告 AI 游戏创作 (2026-02-28) Unity CEO 表示 GDC 2026 上的新 AI Beta 可让开发者用自然语言提示生成完整的休闲游戏。 阅读全文 →

Godot 4.6 released with Jolt Physics and a new editor

Godot 4.6 发布:Jolt 物理与全新编辑器 (2026-02-27) Jolt 物理作为默认 3D 引擎、现代编辑器主题、统一停靠、SSR 重做以及面向嵌入的 LibGodot。 阅读全文 →

Cinevva 推出以 reels 为先的游戏发现平台 (2026-01-18) 以 reels 为核心的平台,在浏览器中即时发现并畅玩独立游戏。 阅读全文 →

Godot 4.6 expected Q1 2026 with further web improvements

Godot 4.6 预计 2026 年第一季度发布,继续改进 web 表现 (2026-01-10) Godot 4.6 按计划将在 2026 年第一季度发布,持续投入 web 导出。 阅读全文 →

Web game development enters the WebGPU era

网页游戏开发进入 WebGPU 时代 (2026-01-05) 随着 WebGPU 在所有主流浏览器上落地,2026 年是网页游戏开发的转折点。 阅读全文 →

2025

WebGPU now supported across all major browsers

WebGPU 现已在主流浏览器中获得支持 (2025-11-15) WebGPU 已在 Chrome、Firefox、Safari 与 Edge 上线,让现代图形与计算能力进入网页。 阅读全文 →

Cinevva 入选上海"全球表现最佳初创企业" (2025-10-18) 由上海本地投资者生态选出,在数字科技类别中入选"全球表现最佳初创企业"。 阅读全文 →

Godot 4.5 adds WASM SIMD by default

Godot 4.5 默认启用 WASM SIMD (2025-09-18) WebAssembly SIMD 默认启用,提升 web 导出性能。 阅读全文 →

Safari 26 ships WebGPU support by default

Safari 26 默认支持 WebGPU (2025-09-15) 苹果 Safari 26 在 macOS、iOS、iPadOS 和 visionOS 上默认启用 WebGPU。 阅读全文 →

Three.js r170 moves WebGPU modules to addons

Three.js r170 将 WebGPU 模块移至 addons (2025-08-14) 重新整理 WebGPU 支持,提升 GLTFLoader 兼容性。 阅读全文 →

Firefox 145 adds WebGPU support on macOS ARM

Firefox 145 在 macOS ARM 上加入 WebGPU 支持 (2025-06-10) Firefox 将 WebGPU 支持扩展到 macOS ARM64,跨浏览器覆盖再进一步。 阅读全文 →

Unity 6.1 adds WebGPU support

Unity 6.1 加入 WebGPU 支持 (2025-04-22) Unity 6.1 把 WebGPU 作为浏览器构建的官方支持后端。 阅读全文 →

GeoGuessr launches on Steam Early Access

GeoGuessr 登陆 Steam 抢先体验 (2025-04-15) 这款流行的网页地理游戏登陆 Steam,证明浏览器游戏可以跨入传统平台。 阅读全文 →

Babylon.js 8.0 released with native WGSL shaders

Babylon.js 8.0 发布:原生 WGSL 着色器 (2025-03-27) WGSL 优先的着色器,无需 GLSL 转换即可用于 WebGPU 构建。 阅读全文 →

Cinevva wins Dell for Startups pitch at SXSW

Cinevva 在 SXSW 获得 Dell for Startups 路演亚军 (2025-03-12) SXSW 2025 上 Dell for Startups 路演比赛第二名。 阅读全文 →

Godot 4.4 released with improved web export

Godot 4.4 发布:改进 web 导出 (2025-03-03) 继续改进 web 导出,提升稳定性与兼容性。 阅读全文 →

2024

WebAssembly GC ships in all major browsers

WebAssembly GC 在所有主流浏览器中落地 (2024-12-11) 垃圾回收在 Chrome、Firefox 和 Safari 上达到基线支持。 阅读全文 →

Three.js r171 adds zero-config WebGPU imports

Three.js r171 加入零配置 WebGPU 导入 (2024-11-29) 用直接的 import 语句简化 WebGPU 接入。 阅读全文 →

Epic launches Fab unified marketplace

Epic 推出统一市场 Fab (2024-10-22) 整合 Unreal Marketplace、Sketchfab Store、Quixel 和 ArtStation 为统一平台。 阅读全文 →

Unity cancels the Runtime Fee

Unity 取消运行时费用 (2024-09-12) Unity 正式取消备受争议的运行时费用,回归按席位订阅。 阅读全文 →

Godot 4.3 adds single-threaded web export

Godot 4.3 加入单线程 web 导出 (2024-08-15) 单线程 web 导出无需 COOP/COEP 头部,浏览器部署更切实可行。 阅读全文 →

Three.js r167 enables WebGPU by default

Three.js r167 默认启用 WebGPU (2024-07-15) 条件允许时默认使用 WebGPU 渲染器,WebGL 作为兜底。 阅读全文 →

PlayCanvas adds Sketchfab integration

PlayCanvas 集成 Sketchfab (2024-05-20) 直接在 PlayCanvas Editor 中浏览并导入 Sketchfab 模型。 阅读全文 →

Unreal Engine 5.4 released with Pixel Streaming 2

Unreal Engine 5.4 发布,带来 Pixel Streaming 2 (2024-04-23) 实验性的 Pixel Streaming 2,用于将 Unreal 内容流送到浏览器。 阅读全文 →

Babylon.js 7.0 released

Babylon.js 7.0 发布 (2024-03-28) 面向 web 3D 的重大性能改进与新特性。 阅读全文 →