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通过RSS订阅2026
Bungie 结束 Destiny 2 的活跃开发 (2026-05-30)
彭博社报道 Bungie 正在停止对 Destiny 2 的活跃开发。6 月 9 日的更新「Monument of Triumph」是最后一次。没有立项的续作,没有 Destiny 3,随着资源转向陷入困境的 Marathon,大规模裁员即将到来。Godot 4.7 beta 带来真正的 HDR 输出、AreaLight3D 与 1,265 项修复 (2026-05-22)
所有桌面平台支持 HDR 输出,新增 AreaLight3D 节点,光追打磨、C# 热重载、Web 导出加入 WebGPU 支持。正式版预计 6 月底。Google I/O 2026:Gemini Omni 替代 Veo 4,并铺到全平台 (2026-05-19)
谷歌把 Veo 和 Imagen 折叠进统一的任意输入创作模型。Gemini Omni Flash 首日上线 Gemini App、Google Flow 和 YouTube Shorts。Unity AI 开放公测:编辑器内置 agent、AI Gateway 与 MCP 服务器 (2026-05-04)
面向所有 Unity 6 开发者的 Ask、Agent、Plan 三种模式。由 Gemini 等前沿模型驱动。14 天免费试用,Personal 用户每月 10 美元。Pika Agents 上线:带脸、声音和记忆的实时视频对话 (2026-04-28)
PikaStream 1.0 在单卡 H100 上以 24 FPS、约 1.5 秒延迟串流个性化视频。Agent 跨 Slack、Discord、Notion、Google Meet 持续保留记忆。Sora 谢幕:每天 100 万美元的关停揭示了 AI 视频经济账 (2026-04-26)
OpenAI 在烧掉约 100 万美元/天、对应 210 万美元累计营收后关停 Sora。API 将于 9 月停服。迪士尼 10 亿美元角色授权随之告吹。Three.js r184 推出 HTMLTexture:把活的 DOM 直接贴到 3D 表面 (2026-03-28)
HTMLTexture 封装 Chrome 的 HTML-in-Canvas API,把可交互的 HTML 元素作为纹理贴到 WebGL 或 WebGPU 网格上。另外修复每帧分配并清理已废弃的实例化路径。Babylon.js 9.0 发布:集群光照与高斯泼溅 (2026-03-26)
支持数千个动态光源的集群光照、可视化的 Node Particle Editor、体积光、带纹理的面光源,以及对高斯泼溅的全面重构。Kling 3.0 全球发布:4K 视频与动作控制 (2026-03-25)
快手 Kling 3.0 在全球推出,原生 4K/HDR 输出、内置音频同步、多镜头叙事生成,以及从参考视频迁移动作。独立开发者借助 AI 工具发布完整游戏 (2026-03-22)
3 月里多位独立开发者和小团队使用 Claude Code、Flux 等 AI 工具发布了完整作品,从弹幕平台跳跃到 Steam 抢先体验皆有。众筹纪录被打破,Cyberpunk TCG 筹集 830 万美元 (2026-03-21)
Cyberpunk TCG 在 Kickstarter 24 小时内筹集 830 万美元,AdventureQuest Worlds 达到 100,000,000% 资助率,复古游戏与桌游项目同样火热。TRELLIS.2 带来开源图生 3D 与 PBR 材质 (2026-03-20)
微软发布 40 亿参数、MIT 许可证的模型,从图像生成完整 PBR 3D 资产,耗时 3 到 60 秒。支持开放表面和非流形几何体。游戏行业裁员持续至 2026 年 3 月 (2026-03-19)
Ubisoft、nDreams 和 EA 在 3 月都进行了裁员,GDC 调查显示 28% 的开发者在过去两年经历过裁员。Three.js r183 将 PostProcessing 改名为 RenderPipeline (2026-03-18)
PostProcessing 改名为 RenderPipeline,Clock 被废弃改用 Timer,BatchedMesh 新增逐实例不透明度。itch.io 应用大幅现代化,原生支持 Apple Silicon (2026-03-15)
多年以来的首个重要稳定版本,原生支持 Apple Silicon,浏览器 OAuth 登录,升级至 Electron 25,并停止 32 位构建。韩国与 Steam 收紧游戏 AI 内容标识规则 (2026-03-14)
韩国《人工智能基本法》要求标注游戏中所有 AI 生成内容,并具有域外效力。Steam 将披露范围收窄到面向玩家的内容。GDC 2026 数据:参会人数下滑,AI 鸿沟加深 (2026-03-13)
参会人数降至 2 万。Unreal 首次超越 Unity 成为首选引擎。超过半数工作室使用生成式 AI,但多数开发者认为它对行业有害。NVIDIA DLSS 5 在 GDC 发布,立刻引发争议 (2026-03-12)
DLSS 5 的神经渲染因改变角色面部、覆盖艺术意图而饱受批评,成为 GDC 2026 最大的争议点。Xbox 为所有开发者提供免费跨平台工具 (2026-03-11)
PlayFab Foundation Mode 为每一位 Xbox 开发者免费提供跨平台账号、存档、匹配和实时服务工具。Chrome 146 为旧 GPU 增加 WebGPU 兼容模式 (2026-03-10)
兼容模式让 WebGPU 在 OpenGL ES 3.1 和 Direct3D 11 上运行,把 API 带到旧硬件。W3C 也将 WebGPU 发布为候选推荐草案。Meshy Labs 在 GDC 展示 AI 生成的玩法机制 (2026-03-09)
Black Box: Infinite Arsenal 可在运行时根据文本提示生成武器机制。Meshy ARR 达到 3000 万美元,用户突破 1000 万。LTX 2.3 发布开源 4K 视频生成,原生音频 (2026-03-07)
220 亿参数的开源模型可一次性生成最高 50 FPS 的原生 4K 视频,并附带同步的立体声音频。PlayCanvas v2.17 在 WebGPU 上加入 GPU 驱动的高斯泼溅 (2026-03-06)
f16 球谐函数、GPU 驱动的排序与视锥剔除,以及面向 WebGPU 高斯泼溅的全局 splat 预算。Steam 新品节 2026 年 2 月场展现清晰的发现规律 (2026-03-05)
超过 2200 款游戏参与。合作类游戏表现亮眼,叙事类游戏吃力,已有热度仍是成功的最强预测指标。任天堂 Switch 2 携强势独立游戏阵容发售 (2026-03-03)
Indie World 展示会公布 Switch 2 首发独立作品,包括 Blue Prince、Rotwood 与 Kena: Bridge of Spirits。Godot 维护者被 AI 生成的 PR 淹没 (2026-03-03)
Rémi Verschelde 表示大量 AI 生成的代码贡献令人疲惫和沮丧。项目目前有 4681 个未关闭的 PR。Roblox 推出 AI 驱动的 4D 模型创建 (2026-03-01)
公开测试版的 4D 创作工具可通过自然语言生成具备物理交互的 3D 对象。早期访问期间玩家共创建 16 万个对象。Unity 在 GDC 之前预告 AI 游戏创作 (2026-02-28)
Unity CEO 表示 GDC 2026 上的新 AI Beta 可让开发者用自然语言提示生成完整的休闲游戏。Godot 4.6 发布:Jolt 物理与全新编辑器 (2026-02-27)
Jolt 物理作为默认 3D 引擎、现代编辑器主题、统一停靠、SSR 重做以及面向嵌入的 LibGodot。Cinevva 推出以 reels 为先的游戏发现平台 (2026-01-18)
以 reels 为核心的平台,在浏览器中即时发现并畅玩独立游戏。Godot 4.6 预计 2026 年第一季度发布,继续改进 web 表现 (2026-01-10)
Godot 4.6 按计划将在 2026 年第一季度发布,持续投入 web 导出。网页游戏开发进入 WebGPU 时代 (2026-01-05)
随着 WebGPU 在所有主流浏览器上落地,2026 年是网页游戏开发的转折点。
2025
WebGPU 现已在主流浏览器中获得支持 (2025-11-15)
WebGPU 已在 Chrome、Firefox、Safari 与 Edge 上线,让现代图形与计算能力进入网页。Cinevva 入选上海"全球表现最佳初创企业" (2025-10-18)
由上海本地投资者生态选出,在数字科技类别中入选"全球表现最佳初创企业"。Godot 4.5 默认启用 WASM SIMD (2025-09-18)
WebAssembly SIMD 默认启用,提升 web 导出性能。Safari 26 默认支持 WebGPU (2025-09-15)
苹果 Safari 26 在 macOS、iOS、iPadOS 和 visionOS 上默认启用 WebGPU。Three.js r170 将 WebGPU 模块移至 addons (2025-08-14)
重新整理 WebGPU 支持,提升 GLTFLoader 兼容性。Firefox 145 在 macOS ARM 上加入 WebGPU 支持 (2025-06-10)
Firefox 将 WebGPU 支持扩展到 macOS ARM64,跨浏览器覆盖再进一步。Unity 6.1 加入 WebGPU 支持 (2025-04-22)
Unity 6.1 把 WebGPU 作为浏览器构建的官方支持后端。GeoGuessr 登陆 Steam 抢先体验 (2025-04-15)
这款流行的网页地理游戏登陆 Steam,证明浏览器游戏可以跨入传统平台。Babylon.js 8.0 发布:原生 WGSL 着色器 (2025-03-27)
WGSL 优先的着色器,无需 GLSL 转换即可用于 WebGPU 构建。Cinevva 在 SXSW 获得 Dell for Startups 路演亚军 (2025-03-12)
SXSW 2025 上 Dell for Startups 路演比赛第二名。Godot 4.4 发布:改进 web 导出 (2025-03-03)
继续改进 web 导出,提升稳定性与兼容性。
2024
WebAssembly GC 在所有主流浏览器中落地 (2024-12-11)
垃圾回收在 Chrome、Firefox 和 Safari 上达到基线支持。Three.js r171 加入零配置 WebGPU 导入 (2024-11-29)
用直接的 import 语句简化 WebGPU 接入。Epic 推出统一市场 Fab (2024-10-22)
整合 Unreal Marketplace、Sketchfab Store、Quixel 和 ArtStation 为统一平台。Unity 取消运行时费用 (2024-09-12)
Unity 正式取消备受争议的运行时费用,回归按席位订阅。Godot 4.3 加入单线程 web 导出 (2024-08-15)
单线程 web 导出无需 COOP/COEP 头部,浏览器部署更切实可行。Three.js r167 默认启用 WebGPU (2024-07-15)
条件允许时默认使用 WebGPU 渲染器,WebGL 作为兜底。PlayCanvas 集成 Sketchfab (2024-05-20)
直接在 PlayCanvas Editor 中浏览并导入 Sketchfab 模型。Unreal Engine 5.4 发布,带来 Pixel Streaming 2 (2024-04-23)
实验性的 Pixel Streaming 2,用于将 Unreal 内容流送到浏览器。Babylon.js 7.0 发布 (2024-03-28)
面向 web 3D 的重大性能改进与新特性。