Skip to content

Berita

Berlangganan melalui RSS

2026

Agustus 2026

Twitch mengaktifkan pelatihan AI untuk setiap streamer, lalu menjelaskan mengapa fitur itu tidak berbasis keikutsertaan sukarela

Twitch mengaktifkan pelatihan AI untuk setiap streamer, lalu menjelaskan mengapa fitur itu tidak berbasis keikutsertaan sukarela (2026-08-15) Pada 12 Agustus, Twitch menampilkan pengaturan bernama Training for Generative AI yang mencakup streaming, VOD, klip, obrolan, dan ilustrasi kanal. Pengaturan itu sudah diaktifkan. Ketika ditanya mengapa fitur tersebut tidak berbasis keikutsertaan sukarela, kepala produk Twitch mengatakan kepada 3.000 kreator bahwa tidak akan ada yang memilih ikut serta. Baca selengkapnya →

Meshy 7 hadir dengan sesuatu yang lebih langka daripada model baru: cara untuk memeriksanya

Meshy 7 hadir dengan sesuatu yang lebih langka daripada model baru: cara untuk memeriksanya (2026-08-14) Meshy meluncurkan model fondasi gambar-ke-3D barunya pada 10 Agustus, yang disetel untuk satu hal: memastikan apakah mesh cocok dengan gambar yang Anda berikan. Rilis ini disertai metode di balik tolok ukur geometri yang dinilai berdasarkan model referensi yang disisihkan, bukan preferensi manusia. Baca selengkapnya →

Juli 2026

Kimi K3 merilis bobot terbuka dan memilih game browser sebagai buktinya

Kimi K3 merilis bobot terbuka dan memilih game browser sebagai buktinya (2026-07-31) Moonshot AI merilis bobot Kimi K3 pada 27 Juli: 2,8 triliun parameter, konteks 1M, model terbuka terkuat sejauh ini menurut sebagian besar peringkat, dan peringkat pertama di Frontend Code Arena. Karya unggulan yang ditampilkan Moonshot adalah game eksplorasi 3D prosedural yang dibuat model tersebut dengan Three.js dan WebGPU, berjalan di sebuah tab browser. Baca selengkapnya →

FLUX 3 menyatukan gambar, video, audio, dan tindakan robot ke dalam satu model

FLUX 3 menyatukan gambar, video, audio, dan tindakan robot ke dalam satu model (2026-07-24) Black Forest Labs, laboratorium di balik model gambar FLUX yang mendukung Photoshop, Canva, dan Cinevva, meluncurkan FLUX 3 pada 23 Juli: satu model fondasi multimodal yang menghasilkan video berdurasi 20 detik dengan audio bawaan, menyunting gambar, dan memprediksi tindakan robot dari satu arsitektur bersama. Akses awal video kini telah dibuka. Baca selengkapnya →

Roblox menghadirkan prompt-ke-game di setiap ponsel, dan ekosistem tertutup itu kini memiliki pabrik AI

Roblox menghadirkan prompt-ke-game di setiap ponsel, dan ekosistem tertutup itu kini memiliki pabrik AI (2026-07-20) Roblox mengumumkan Build pada 16 Juli, sebuah fitur seluler yang mengubah prompt teks menjadi prototipe game yang dapat dimainkan di dalam aplikasi Roblox, dengan alfa publik dimulai pada 28 Juli di Selandia Baru. Platform UGC terbesar itu baru saja memberi tahu 380 juta pengguna bulanannya bahwa mengetik satu kalimat adalah cara yang sah untuk membuat game. Baca selengkapnya →

Satu dari tiga game Steam baru kini mengungkapkan penggunaan AI, dan pendapatannya menunjukkan kenyataan yang lebih sulit

Satu dari tiga game Steam baru kini mengungkapkan penggunaan AI, dan pendapatannya menunjukkan kenyataan yang lebih sulit (2026-07-20) Sensus Sulka Haro terhadap 53.597 rilisan Steam menemukan bahwa game yang mengungkapkan penggunaan AI meningkat dari 13 per bulan menjadi sekitar 530, menyumbang 60 hingga 90 persen pertumbuhan jumlah rilisan platform tersebut. Namun, game-game itu hanya meraih sebagian kecil pendapatan, dan judul yang sukses menggunakan AI dengan cara yang sangat berbeda dari gelombang mayoritas. Baca selengkapnya →

Cinevva Game Creator mendapatkan mode mini game WeChat

Cinevva Game Creator mendapatkan mode mini game WeChat (2026-07-19) Kami mulai meluncurkan mode pembuatan eksperimental yang menjaga game buatan AI tetap berada dalam subset platform web yang dapat di-porting dengan mulus ke mini game WeChat: antarmuka khusus canvas, kontrol yang mengutamakan sentuhan, aset berukuran kecil, dan tanpa kode dinamis. Ditambah ulasan jujur mengenai aturan penerbitan game di Tiongkok. Baca selengkapnya →

MIRA menjalankan pertandingan Rocket League 2v2 yang dapat dimainkan tanpa mesin game

MIRA menjalankan pertandingan Rocket League 2v2 yang dapat dimainkan tanpa mesin game (2026-07-14) General Intuition, Kyutai, dan Epic Games merilis MIRA, model dunia sumber terbuka dengan 5 miliar parameter yang menyimulasikan pertandingan Rocket League lengkap untuk empat pemain pada 20 fps di satu GPU. Kode, set data berdurasi 10.000 jam, dan demo browser langsung semuanya tersedia untuk publik. Baca selengkapnya →

Godot melarang kontribusi buatan AI, dan perbedaannya penting

Godot melarang kontribusi buatan AI, dan perbedaannya penting (2026-07-14) Godot Foundation memperbarui kebijakan kontribusinya untuk mewajibkan kode buatan manusia, dengan AI hanya diizinkan untuk pekerjaan rutin seperti pelengkapan dan regex serta wajib diungkapkan. Empat bulan setelah para pengelola menyebut PR sampah buatan AI menguras tenaga dan mematahkan semangat, mesin indie sumber terbuka yang paling banyak digunakan itu menetapkan batas tegas. Baca selengkapnya →

Tencent menjadikan Hunyuan Hy3 sumber terbuka, dan model itu sudah bekerja di dalam Path of Exile

Tencent menjadikan Hunyuan Hy3 sumber terbuka, dan model itu sudah bekerja di dalam Path of Exile (2026-07-14) Tencent merilis Hunyuan Hy3 pada 6 Juli di bawah Apache 2.0: model MoE dengan 295 miliar parameter, 21 miliar parameter aktif, konteks 256K, dan harga input API yang dipangkas menjadi 1 yuan per satu juta token. Asisten AI Path of Exile di WeGame sudah berjalan dengan model tersebut, sebuah penerapan langsung di game sejak hari pertama. Baca selengkapnya →

Industri game Korea menjadi AI-native dalam satu minggu

Industri game Korea menjadi AI-native dalam satu minggu (2026-07-14) ICML 2026 hadir di Seoul dan industri game Korea memperlakukannya seperti pertandingan kandang. Krafton menjadi salah satu penyelenggara acara resmi AI for Games, berpendapat bahwa model dunia mungkin dapat menantang mesin game, dan mencatat rekor 10 makalah di jalur utama. Dua hari kemudian, empat perusahaan yang lebih kecil mengadakan konferensi AI gratis bagi developer indie. Baca selengkapnya →

260 juta unduhan, sedikit hit buatan lokal: AI sedang menulis ulang ekonomi game India

260 juta unduhan, sedikit hit buatan lokal: AI sedang menulis ulang ekonomi game India (2026-07-14) Business Standard melaporkan bahwa AI generatif sedang memangkas drastis biaya praproduksi di studio game India. BGMI baru saja berusia lima tahun dengan 260 juta unduhan, larangan game uang nyata memaksa peralihan ke konten, dan perhitungan 50 percobaan untuk menghasilkan satu hit yang menghambat India membangun IP sendiri akhirnya mulai berubah. Baca selengkapnya →

Phantom Blade Zero dan gelombang AAA Tiongkok yang dimulai oleh Black Myth

Phantom Blade Zero dan gelombang AAA Tiongkok yang dimulai oleh Black Myth (2026-07-08) RPG wuxia Unreal 5 buatan S-GAME menetapkan tanggal 29 Oktober dan menembus satu juta wishlist dalam 15 hari. Dua tahun setelah Black Myth, dorongan AAA pemain tunggal Tiongkok merupakan gelombang yang berkelanjutan, bukan kebetulan, dan dibangun dengan alat yang kini tersedia bagi semua orang. Baca selengkapnya →

Tahun fiskal Microsoft baru saja berakhir, dan pengaturan ulang Xbox dimulai sekarang

Tahun fiskal Microsoft baru saja berakhir, dan pengaturan ulang Xbox dimulai sekarang (2026-07-01) CEO Xbox yang baru, Asha Sharma, memberi tahu staf bahwa 100 hari ke depan merupakan masa pengaturan ulang. Pendapatan turun hampir $500 juta selama lima tahun, margin 3%, dan PHK besar dijadwalkan tepat setelah penutupan tahun fiskal pada 30 Juni. Kerapuhan akibat pertaruhan besar yang sama yang mengakhiri pengembangan Destiny 2, satu tingkat lebih tinggi. Baca selengkapnya →

Juni 2026

Seedance 2.5 dari ByteDance membuat video AI dapat dikendalikan

Seedance 2.5 dari ByteDance membuat video AI dapat dikendalikan: 4K native 30 detik, 50 referensi, penyuntingan langsung (2026-06-23) Satu klip berkelanjutan berdurasi 30 detik dalam 4K native dengan audio tersinkronisasi, hingga 50 referensi multimodal, penyuntingan yang ditargetkan di dalam klip, dan pravisualisasi model putih 3D. Batas terdepan telah bergeser dari "bisakah ia menghasilkan" menjadi "bisakah Anda mengarahkannya." Baca selengkapnya →

Godot 4.7 dirilis: output HDR, AreaLight3D, Asset Store baru, dan ekspor web wasm64

Godot 4.7 dirilis: output HDR, AreaLight3D, Asset Store baru, dan ekspor web wasm64 (2026-06-19) Build stabil hadir seminggu setelah RC2. Output HDR sesungguhnya di lima platform, node AreaLight3D baru, Asset Store yang dibangun ulang, hot-reload C#, dan ekspor web wasm64 yang menghapus batas memori lama sebesar 4 GB. Lebih dari 1.265 perbaikan dari 309 kontributor. Baca selengkapnya →

Godot 4.7 mencapai RC2 dengan versi stabil tinggal beberapa hari lagi

Godot 4.7 mencapai RC2 dengan versi stabil tinggal beberapa hari lagi (2026-06-12) RC1 pada 8 Juni hanya memiliki 16 perbaikan, sementara RC2 membereskan deadlock WorkerThreadPool dan sejumlah regresi editor. Kumpulan fiturnya telah dibekukan: output HDR sesungguhnya, AreaLight3D, hot-reload C#, dan ekspor web wasm64. Baca selengkapnya →

Varya dari Avataar membuat video AI 10 kali lebih murah, dan itulah kisah sebenarnya

Varya dari Avataar membuat video AI 10 kali lebih murah, dan itulah kisah sebenarnya (2026-06-12) Avataar.ai meluncurkan Varya di New Delhi, menghasilkan satu detik video seharga ₹0,48 dengan memangkas difusi dari 50 langkah menjadi empat. Kisah video pada 2026 bukan lagi soal kemampuan, melainkan biaya. Baca selengkapnya →

Summer Game Fest 2026: deretan sekuel di bagian atas, kisah sebenarnya di baliknya

Summer Game Fest 2026: deretan sekuel di bagian atas, kisah sebenarnya di baliknya (2026-06-05) Final Fantasy VII Revelation, remake Resident Evil Code Veronica, dan Guild Wars 3 menjadi sajian utama. Namun, Day of the Devs, 1.700 pengajuan untuk dua puluh slot, dan sikap satu studio yang menolak AI merupakan sinyal sebenarnya. Baca selengkapnya →

Mei 2026

Bungie mengakhiri pengembangan Destiny 2 dan menyiapkan gelombang PHK ketiga

Bungie mengakhiri pengembangan Destiny 2 dan menyiapkan gelombang PHK ketiga (2026-05-30) Bloomberg melaporkan bahwa Bungie mengakhiri pengembangan aktif Destiny 2. Pembaruan 9 Juni, Monument of Triumph, akan menjadi yang terakhir. Tidak ada penerus yang mendapat lampu hijau, tidak ada Destiny 3, dan PHK besar akan datang ketika sumber daya dialihkan ke Marathon yang sedang kesulitan. Baca selengkapnya →

Godot 4.7 beta menghadirkan output HDR sesungguhnya, AreaLight3D, dan 1.265 perbaikan

Godot 4.7 beta menghadirkan output HDR sesungguhnya, AreaLight3D, dan 1.265 perbaikan (2026-05-22) Output HDR di setiap platform desktop, node AreaLight3D baru, penyempurnaan ray tracing, hot-reload C#, dan ekspor web wasm64. Versi stabil diperkirakan hadir pada akhir Juni. Baca selengkapnya →

Google I/O 2026: Gemini Omni menggantikan Veo 4 dan dirilis di mana-mana

Google I/O 2026: Gemini Omni menggantikan Veo 4 dan dirilis di mana-mana (2026-05-19) Google menggabungkan Veo dan Imagen ke dalam model kreasi terpadu dengan segala jenis input. Gemini Omni Flash hadir di aplikasi Gemini, Google Flow, dan YouTube Shorts sejak hari pertama. Baca selengkapnya →

Unity AI memasuki beta terbuka dengan agen di dalam editor, AI Gateway, dan server MCP

Unity AI memasuki beta terbuka dengan agen di dalam editor, AI Gateway, dan server MCP (2026-05-04) Mode Ask, Agent, dan Plan untuk setiap developer Unity 6. Didukung oleh Gemini dan model terdepan lainnya. Uji coba gratis 14 hari, $10/bulan untuk Personal. Baca selengkapnya →

April 2026

Pika Agents meluncurkan obrolan video waktu nyata dengan wajah, suara, dan memori **Pika Agents meluncurkan obrolan video waktu nyata dengan wajah, suara, dan memori (2026-04-28)** PikaStream 1.0 menayangkan video personal 24 FPS dengan latensi 1,5 detik pada satu H100. Agen tetap aktif di Slack, Discord, Notion, Google Meet, dan platform lainnya. [Baca selengkapnya →](/id/news/2026-04-28-pika-agents-real-time-video)
Sora telah tiada: pelajaran dari penutupan berbiaya $1 juta per hari tentang ekonomi video AI

Sora telah tiada: pelajaran dari penutupan berbiaya $1 juta per hari tentang ekonomi video AI (2026-04-26) OpenAI menghentikan Sora setelah menghabiskan sekitar $1 juta per hari, sementara total pendapatannya hanya $2,1 juta. API-nya akan menyusul dihentikan pada September. Kesepakatan lisensi karakter Disney senilai $1 miliar turut kandas. Baca selengkapnya →

Maret 2026

Three.js r184 menghadirkan HTMLTexture: DOM langsung sebagai permukaan 3D

Three.js r184 menghadirkan HTMLTexture: DOM langsung sebagai permukaan 3D (2026-03-28) HTMLTexture membungkus API HTML-in-Canvas milik Chrome untuk merender elemen HTML interaktif sebagai tekstur pada mesh WebGL atau WebGPU. Ditambah perbaikan alokasi per frame dan pembersihan fitur instancing yang sudah usang. Baca selengkapnya →

Babylon.js 9.0 dirilis dengan clustered lighting dan Gaussian splatting

Babylon.js 9.0 dirilis dengan clustered lighting dan Gaussian splatting (2026-03-26) Clustered lighting untuk ribuan cahaya dinamis, Node Particle Editor visual, pencahayaan volumetrik, area light bertekstur, dan perombakan menyeluruh Gaussian splatting. Baca selengkapnya →

Kling 3.0 diluncurkan secara global dengan video 4K dan kontrol gerakan

Kling 3.0 diluncurkan secara global dengan video 4K dan kontrol gerakan (2026-03-25) Kling 3.0 dari Kuaishou diluncurkan di seluruh dunia dengan keluaran 4K/HDR, sinkronisasi audio bawaan, pembuatan narasi multi-shot, dan transfer gerakan dari video referensi. Baca selengkapnya →

Pengembang solo merilis game lengkap dengan alat AI

Pengembang solo merilis game lengkap dengan alat AI (2026-03-22) Sejumlah pengembang solo dan tim kecil merilis game jadi pada Maret menggunakan Claude Code, Flux, dan alat AI lainnya, mulai dari platformer bullet hell hingga judul Steam Early Access. Baca selengkapnya →

Rekor urun dana tumbang setelah Cyberpunk TCG menggalang $8,3 juta

Rekor urun dana tumbang setelah Cyberpunk TCG menggalang $8,3 juta (2026-03-21) Cyberpunk TCG menggalang $8,3 juta di Kickstarter dalam 24 jam, AdventureQuest Worlds mencapai pendanaan 100.000.000%, sementara proyek game retro dan board game berkembang pesat. Baca selengkapnya →

TRELLIS.2 menghadirkan konversi gambar-ke-3D sumber terbuka dengan material PBR

TRELLIS.2 menghadirkan konversi gambar-ke-3D sumber terbuka dengan material PBR (2026-03-20) Model berlisensi MIT dengan 4 miliar parameter dari Microsoft ini menghasilkan aset 3D PBR lengkap dari gambar dalam 3 hingga 60 detik. Model tersebut mampu menangani permukaan terbuka dan geometri non-manifold. Baca selengkapnya →

Gelombang PHK industri game berlanjut sepanjang Maret 2026

Gelombang PHK industri game berlanjut sepanjang Maret 2026 (2026-03-19) Ubisoft, nDreams, dan EA sama-sama memangkas staf pada Maret, sementara survei GDC mengungkapkan bahwa 28% pengembang mengalami PHK dalam dua tahun terakhir. Baca selengkapnya →

Three.js r183 mengganti nama PostProcessing menjadi RenderPipeline

Three.js r183 mengganti nama PostProcessing menjadi RenderPipeline (2026-03-18) PostProcessing menjadi RenderPipeline, Clock dinyatakan usang dan digantikan Timer, sementara BatchedMesh memperoleh opasitas per instans. Baca selengkapnya →

itch.io merilis modernisasi besar aplikasi dengan dukungan Apple Silicon

itch.io merilis modernisasi besar aplikasi dengan dukungan Apple Silicon (2026-03-15) Rilis stabil besar pertama dalam beberapa tahun, dengan dukungan native Apple Silicon, proses masuk OAuth berbasis browser, peningkatan ke Electron 25, dan penghentian build 32-bit. Baca selengkapnya →

Korea Selatan dan Steam memperketat aturan pelabelan konten AI untuk game

Korea Selatan dan Steam memperketat aturan pelabelan konten AI untuk game (2026-03-14) Undang-Undang Kerangka Kerja AI Korea mewajibkan pelabelan seluruh konten buatan AI dalam game, termasuk yang beroperasi dari luar wilayah hukumnya. Steam mempersempit kewajiban pengungkapan hanya pada konten yang dilihat pemain. Baca selengkapnya →

GDC 2026 dalam angka: jumlah pengunjung turun, perpecahan soal AI makin dalam

GDC 2026 dalam angka: jumlah pengunjung turun, perpecahan soal AI makin dalam (2026-03-13) Jumlah pengunjung turun menjadi 20.000. Unreal menyalip Unity sebagai engine utama. Lebih dari separuh studio menggunakan AI generatif, tetapi kebanyakan pengembang mengatakan teknologi itu merugikan industri. Baca selengkapnya →

NVIDIA DLSS 5 diluncurkan di GDC dan langsung menuai kecaman

NVIDIA DLSS 5 diluncurkan di GDC dan langsung menuai kecaman (2026-03-12) Rendering neural DLSS 5 menuai kritik karena mengubah wajah karakter dan mengesampingkan visi artistik, sehingga menjadi kontroversi terbesar di GDC 2026. Baca selengkapnya →

Xbox memberikan alat lintas platform gratis kepada semua pengembang

Xbox memberikan alat lintas platform gratis kepada semua pengembang (2026-03-11) PlayFab Foundation Mode memberikan akun pemain lintas platform, penyimpanan, matchmaking, dan alat layanan live secara gratis kepada setiap pengembang Xbox. Baca selengkapnya →

Chrome 146 menambahkan mode kompatibilitas WebGPU untuk GPU lama

Chrome 146 menambahkan mode kompatibilitas WebGPU untuk GPU lama (2026-03-10) Mode kompatibilitas menjalankan WebGPU di OpenGL ES 3.1 dan Direct3D 11, sehingga API tersebut tersedia bagi perangkat keras lama. W3C juga menerbitkan WebGPU sebagai Draf Rekomendasi Kandidat. Baca selengkapnya →

Meshy Labs memperkenalkan mekanika gameplay buatan AI di GDC

Meshy Labs memperkenalkan mekanika gameplay buatan AI di GDC (2026-03-09) Black Box: Infinite Arsenal menghasilkan mekanika senjata dari prompt teks secara waktu nyata. Meshy mencapai ARR $30 juta dan 10 juta pengguna. Baca selengkapnya →

LTX 2.3 menghadirkan pembuatan video 4K sumber terbuka dengan audio native

LTX 2.3 menghadirkan pembuatan video 4K sumber terbuka dengan audio native (2026-03-07) Model sumber terbuka dengan 22 miliar parameter yang menghasilkan video 4K native hingga 50 FPS dengan audio stereo tersinkronisasi dalam sekali proses. Baca selengkapnya →

PlayCanvas v2.17 menambahkan Gaussian splatting berbasis GPU di WebGPU

PlayCanvas v2.17 menambahkan Gaussian splatting berbasis GPU di WebGPU (2026-03-06) Harmonik sferis f16, pengurutan dan frustum culling berbasis GPU, serta anggaran splat global untuk Gaussian Splatting di WebGPU. Baca selengkapnya →

Steam Next Fest Februari 2026 memperlihatkan pola penemuan yang jelas

Steam Next Fest Februari 2026 memperlihatkan pola penemuan yang jelas (2026-03-05) Lebih dari 2.200 game berpartisipasi. Game co-op meraih hasil di atas rata-rata, game naratif kesulitan, dan momentum sebelumnya menjadi prediktor kesuksesan terkuat. Baca selengkapnya →

Nintendo Switch 2 diluncurkan dengan jajaran game indie yang kuat

Nintendo Switch 2 diluncurkan dengan jajaran game indie yang kuat (2026-03-03) Presentasi Indie World menyoroti judul-judul Switch 2 yang hadir sejak hari pertama, termasuk Blue Prince, Rotwood, dan Kena: Bridge of Spirits. Baca selengkapnya →

Pengelola Godot kewalahan menghadapi pull request buatan AI

Pengelola Godot kewalahan menghadapi pull request buatan AI (2026-03-03) Rémi Verschelde menyebut banjir kontribusi kode buatan AI menguras tenaga dan menurunkan semangat. Proyek ini memiliki 4.681 PR terbuka. Baca selengkapnya →

Roblox meluncurkan pembuatan model 4D berbasis AI

Roblox meluncurkan pembuatan model 4D berbasis AI (2026-03-01) Alat pembuatan 4D dalam beta terbuka ini menghasilkan objek 3D interaktif berbasis fisika dari bahasa alami. Pemain membuat 160.000 objek selama akses awal. Baca selengkapnya →

Februari 2026

Unity memamerkan pratinjau pembuatan game dengan AI menjelang GDC

Unity memamerkan pratinjau pembuatan game dengan AI menjelang GDC (2026-02-28) CEO Unity mengatakan beta AI baru di GDC 2026 akan memungkinkan pengembang membuat game kasual lengkap melalui prompt bahasa alami. Baca selengkapnya →

Godot 4.6 dirilis dengan Jolt Physics dan editor baru

Godot 4.6 dirilis dengan Jolt Physics dan editor baru (2026-02-27) Jolt Physics sebagai engine 3D bawaan, tema editor modern, docking terpadu, perombakan SSR, dan LibGodot untuk penyematan. Baca selengkapnya →

Januari 2026

Cinevva meluncurkan penemuan game yang mengutamakan reels (2026-01-18) Platform yang mengutamakan reels untuk menemukan dan langsung memainkan game indie di browser. Baca selengkapnya →

Godot 4.6 diperkirakan hadir pada Q1 2026 dengan peningkatan web lebih lanjut

Godot 4.6 diperkirakan hadir pada Q1 2026 dengan peningkatan web lebih lanjut (2026-01-10) Godot 4.6 tetap sesuai jadwal untuk Q1 2026, melanjutkan investasi engine tersebut pada ekspor web. Baca selengkapnya →

Tiongkok menyetujui 1.771 game pada 2025, terbanyak sejak 2018, dan game impor kembali hadir (2026-01-06) NPPA Tiongkok melisensikan 1.771 game pada 2025, naik sekitar seperempat dari 2024 dan menjadi jumlah tertinggi sejak pembekuan pada 2018. Persetujuan bulanan kembali normal dan judul asing kembali mengalir. Hambatan regulasi yang mendominasi siklus sebelumnya telah mereda. Baca selengkapnya →

Pengembangan game web memasuki era WebGPU

Pengembangan game web memasuki era WebGPU (2026-01-05) Dengan WebGPU yang kini tersedia di semua browser utama, 2026 menandai titik balik bagi pengembangan game web. Baca selengkapnya →

2025

November 2025

Engine 3D Hunyuan milik Tencent mendunia: dari teks menjadi aset dalam hitungan menit, lengkap dengan paket gratis (2025-11-26) Ubah teks, gambar, atau sketsa menjadi aset 3D siap pakai untuk game dalam hitungan menit, dengan paket gratis sebanyak 20 pembuatan per hari dan lebih dari 150 perusahaan yang telah mengintegrasikannya. Pipeline aset generatif bukan lagi sekadar demo riset, melainkan telah menjadi infrastruktur. Baca selengkapnya →

WebGPU kini didukung di semua browser utama

WebGPU kini didukung di semua browser utama (2025-11-15) WebGPU kini tersedia di Chrome, Firefox, Safari, dan Edge, menghadirkan kemampuan grafis dan komputasi modern di web. Baca selengkapnya →

Oktober 2025

Cinevva diakui sebagai startup berkinerja terbaik di Shanghai (2025-10-18) Terpilih sebagai salah satu Startup Berkinerja Terbaik Dunia dalam kategori sains digital oleh ekosistem investor Shanghai. Baca selengkapnya →

September 2025

Godot 4.5 mengaktifkan WASM SIMD secara bawaan **Godot 4.5 mengaktifkan WASM SIMD secara default (2025-09-18)** WebAssembly SIMD diaktifkan secara default untuk meningkatkan performa ekspor web. [Baca selengkapnya →](/id/news/2025-09-18-godot-4-5-release)
Safari 26 menghadirkan dukungan WebGPU secara default

Safari 26 menghadirkan dukungan WebGPU secara default (2025-09-15) Safari 26 dari Apple mengaktifkan WebGPU secara default di macOS, iOS, iPadOS, dan visionOS. Baca selengkapnya →

Agustus 2025

Three.js r170 memindahkan modul WebGPU ke addons

Three.js r170 memindahkan modul WebGPU ke addons (2025-08-14) Menata ulang dukungan WebGPU dan meningkatkan kompatibilitas GLTFLoader. Baca selengkapnya →

Juni 2025

Firefox 145 menambahkan dukungan WebGPU di macOS ARM

Firefox 145 menambahkan dukungan WebGPU di macOS ARM (2025-06-10) Firefox memperluas dukungan WebGPU ke macOS ARM64, menutup satu lagi kesenjangan dalam cakupan lintas peramban. Baca selengkapnya →

April 2025

Unity 6.1 menambahkan dukungan WebGPU

Unity 6.1 menambahkan dukungan WebGPU (2025-04-22) Unity 6.1 memperkenalkan WebGPU sebagai backend yang didukung untuk build peramban. Baca selengkapnya →

GeoGuessr diluncurkan di Akses Awal Steam

GeoGuessr diluncurkan di Akses Awal Steam (2025-04-15) Game geografi berbasis peramban yang populer ini diluncurkan di Steam, menunjukkan bahwa game peramban dapat merambah platform tradisional. Baca selengkapnya →

Maret 2025

Babylon.js 8.0 dirilis dengan shader WGSL native

Babylon.js 8.0 dirilis dengan shader WGSL native (2025-03-27) Shader yang mengutamakan WGSL meniadakan konversi GLSL untuk build WebGPU. Baca selengkapnya →

Cinevva memenangkan kompetisi presentasi Dell for Startups di SXSW

Cinevva memenangkan kompetisi presentasi Dell for Startups di SXSW (2025-03-12) Meraih juara kedua dalam kompetisi presentasi Dell for Startups di SXSW 2025. Baca selengkapnya →

Godot 4.4 dirilis dengan ekspor web yang lebih baik

Godot 4.4 dirilis dengan ekspor web yang lebih baik (2025-03-03) Melanjutkan peningkatan ekspor web dengan stabilitas dan kompatibilitas yang lebih baik. Baca selengkapnya →

Januari 2025

DeepSeek R1 mengubah standar biaya kecerdasan, dan studio-studio Tiongkok sudah memanfaatkannya untuk game (2025-01-20) DeepSeek merilis R1 dengan biaya sekitar 27 kali lebih murah daripada model sebanding milik OpenAI. Dalam hitungan minggu, CEO NetEase mengatakan bahwa model tersebut telah memangkas waktu litbang game dan biaya tenaga kerja hingga belasan persen. Persaingan pun bergeser dari siapa yang memiliki model terbaik menjadi siapa yang mampu membiayainya. Baca selengkapnya →

2024

Desember 2024

WebAssembly GC hadir di semua peramban utama

WebAssembly GC hadir di semua peramban utama (2024-12-11) Pengumpulan sampah mencapai dukungan dasar di Chrome, Firefox, dan Safari. Baca selengkapnya →

Marvel Rivals diluncurkan: NetEase memiliki hero shooter paling melejit tahun ini, lalu memberhentikan tim AS

Marvel Rivals diluncurkan: NetEase memiliki hero shooter paling melejit tahun ini, lalu memberhentikan tim AS (2024-12-06) Pencapaian 40 juta pemain dalam hitungan minggu menjadikan penerbit Tiongkok—bukan Blizzard atau Valve—sebagai pemilik peluncuran multipemain paling melejit tahun ini. Namun, dua bulan kemudian NetEase tetap memangkas tim desain AS. Kesuksesan dan PHK tersebut merupakan bagian dari kisah yang sama. Baca selengkapnya →

November 2024

Three.js r171 menambahkan impor WebGPU tanpa konfigurasi

Three.js r171 menambahkan impor WebGPU tanpa konfigurasi (2024-11-29) Mempermudah adopsi WebGPU dengan mekanisme impor yang sederhana. Baca selengkapnya →

Oktober 2024

Epic meluncurkan marketplace terpadu Fab

Epic meluncurkan marketplace terpadu Fab (2024-10-22) Menyatukan Unreal Marketplace, Sketchfab Store, Quixel, dan ArtStation dalam satu platform. Baca selengkapnya →

September 2024

Unity membatalkan Runtime Fee

Unity membatalkan Runtime Fee (2024-09-12) Unity secara resmi membatalkan Runtime Fee yang kontroversial dan kembali ke skema harga berbasis lisensi per pengguna. Baca selengkapnya →

Agustus 2024

Black Myth: Wukong dirilis: 10 juta kopi dalam tiga hari dan 2,2 juta pemain serentak di Steam

Black Myth: Wukong dirilis: 10 juta kopi dalam tiga hari dan 2,2 juta pemain serentak di Steam (2024-08-20) RPG aksi Unreal 5 dari Game Science mencapai puncak 2,2 juta pemain Steam secara serentak dan menjual 25 juta kopi hingga Januari 2025. Sebuah studio Tiongkok langsung memuncaki tangga game pemain tunggal global, dan batas yang selama ini dianggap ada ternyata tidak pernah ada. Baca selengkapnya →

Godot 4.3 menambahkan ekspor web utas tunggal

Godot 4.3 menambahkan ekspor web utas tunggal (2024-08-15) Ekspor web utas tunggal membuat deployment ke peramban lebih praktis tanpa header COOP/COEP. Baca selengkapnya →

Juli 2024

Three.js r167 mengaktifkan WebGPU secara default

Three.js r167 mengaktifkan WebGPU secara default (2024-07-15) WebGPU menjadi renderer default jika tersedia, dengan WebGL sebagai fallback. Baca selengkapnya →

Zenless Zone Zero diluncurkan: 50 juta unduhan dalam 72 jam, serta pelajaran tentang penyempurnaan

Zenless Zone Zero diluncurkan: 50 juta unduhan dalam 72 jam, serta pelajaran tentang penyempurnaan (2024-07-04) HoYoverse merilis ZZZ sekaligus di PC, PS5, dan perangkat seluler, meraih 50 juta unduhan dalam tiga hari dan hampir $100 juta dalam sebulan. Studio live-service Tiongkok menjadikan peluncuran serentak di semua platform sebagai ekspektasi baru. Baca selengkapnya →

Mei 2024

PlayCanvas menambahkan integrasi Sketchfab

PlayCanvas menambahkan integrasi Sketchfab (2024-05-20) Telusuri dan impor model Sketchfab langsung dari Editor PlayCanvas. Baca selengkapnya →

April 2024

Unreal Engine 5.4 dirilis dengan Pixel Streaming 2

Unreal Engine 5.4 dirilis dengan Pixel Streaming 2 (2024-04-23) Fitur eksperimental Pixel Streaming 2 untuk streaming konten Unreal melalui web. Baca selengkapnya →

Maret 2024

Babylon.js 7.0 dirilis

Babylon.js 7.0 dirilis (2024-03-28) Peningkatan performa besar dan fitur-fitur baru untuk 3D web. Baca selengkapnya →