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2026

सितंबर 2026

How to Fish ने अगस्त में $5 की कीमत पर 63 लाख प्रतियां बेचीं, जबकि Steam पर जारी 87% गेम अब भी 50 समीक्षाओं तक नहीं पहुंच पाते

How to Fish ने अगस्त में $5 की कीमत पर 63 लाख प्रतियां बेचीं, जबकि Steam पर जारी 87% गेम अब भी 50 समीक्षाओं तक नहीं पहुंच पाते (2026-09-04) GameDiscoverCo की अगस्त रिपोर्ट के अनुसार, स्वीडन की एक छोटी टीम का $7.99 वाला को-ऑप फिशिंग गेम बिक्री की संख्या के आधार पर Steam पर शीर्ष पर रहा: ग्यारह दिनों में 63 लाख प्रतियां और लगभग $2.6 करोड़ की सकल कमाई। इसी रिपोर्ट के मुताबिक Steam पर हर सप्ताह 700 से अधिक गेम जारी होते हैं, जिनमें से केवल 13.1% को कभी 50 समीक्षाएं मिल पाती हैं। और पढ़ें →

World Labs का Atlas एक ऐसा मॉडल है जो 3D दुनिया बनाता, पुनर्निर्मित करता और सिम्युलेट करता है

World Labs का Atlas एक ऐसा मॉडल है जो 3D दुनिया बनाता, पुनर्निर्मित करता और सिम्युलेट करता है (2026-09-01) World Labs ने 1 सितंबर को Atlas पेश किया: टेक्स्ट, इमेज, वीडियो और 3D पर शुरुआत से प्रशिक्षित एकल मल्टीमॉडल मॉडल, जो 1440p में एक मिनट तक का कैमरा-नियंत्रित वीडियो बनाता है, कुछ तस्वीरों से वास्तविक दृश्यों को Gaussian splats के रूप में पुनर्निर्मित करता है और रोबोटिक्स सिम्युलेटर के रूप में भी काम करता है। यह अगले Marble को शक्ति देगा। फिलहाल यह केवल अर्ली एक्सेस में उपलब्ध है। और पढ़ें →

Unity 6.6 ने WebGPU को प्रयोगात्मक चरण से बाहर निकाला, लेकिन इसे बंद ही रखा है

Unity 6.6 ने WebGPU को प्रयोगात्मक चरण से बाहर निकाला, लेकिन इसे बंद ही रखा है (2026-09-01) Unity 6.6 को 1 सितंबर को 6.7 LTS से पहले के अंतिम समर्थित रिलीज़ के रूप में जारी किया गया। अब WebGPU वेब बिल्ड के लिए पूरी तरह समर्थित ग्राफ़िक्स API है, यानी ब्राउज़र टैब में कंप्यूट शेडर, GPU स्किनिंग, GPU-संचालित रेंडरिंग और VFX Graph पार्टिकल्स उपलब्ध हैं। यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू नहीं है, इसके लिए HTTPS चाहिए, और Unity ने एक डिवाइस फ़िल्टर बनाया है क्योंकि हर वह ब्राउज़र जो समर्थन का दावा करता है, वास्तव में सक्षम नहीं होता। और पढ़ें →

अगस्त 2026

आंकड़ों में Gamescom 2026: 368,000 आगंतुक, पूरी तरह बिक चुका हॉल और 15% बढ़ा डेवलपर सम्मेलन

आंकड़ों में Gamescom 2026: 368,000 आगंतुक, पूरी तरह बिक चुका हॉल और 15% बढ़ा डेवलपर सम्मेलन (2026-08-30) Gamescom का समापन 30 अगस्त को 131 देशों के 368,000 आगंतुकों, 1,743 प्रदर्शकों और पहली बार पूरी तरह बिक चुके 233,000 वर्ग मीटर आयोजन क्षेत्र के साथ हुआ। gamescom dev में 6,200 डेवलपर शामिल हुए और AI के दो ट्रैक जोड़े गए। Opening Night Live के अधिकतम दर्शकों की संख्या 13% घटी, जबकि देखे गए कुल घंटे 27% बढ़े, और इंडी पुरस्कार उन टीमों को मिले जिनके बारे में अधिकांश लोगों ने पहले नहीं सुना था। और पढ़ें →

Tencent ने Gamescom में Motus पेश किया: रिगिंग, स्किनिंग और मोशन के लिए एक मॉडल परिवार

Tencent ने Gamescom में Motus पेश किया: रिगिंग, स्किनिंग और मोशन के लिए एक मॉडल परिवार (2026-08-27) Tencent Games ने Gamescom में Motus प्रदर्शित किया, जो एक एंड-टू-एंड AI एनिमेशन पाइपलाइन है। यह कुछ ही सेकंड में मेश को रिग करती है, टेक्स्ट, वीडियो या कीफ़्रेम से मोशन बनाती है और फिर क्लिप को गेम में भेजने से पहले पैरों के फिसलने और मेश के एक-दूसरे में घुसने जैसी समस्याएं ठीक करती है। यह पहले से Honor of Kings और PUBG Mobile में इस्तेमाल हो रही है। फिलहाल Tencent के बाहर कोई भी इसका उपयोग नहीं कर सकता। और पढ़ें →

Tencent ने W4 Games के $1.8 करोड़ निवेश दौर का नेतृत्व किया और Godot को एशिया के लिए बाज़ार में उतरने वाला साझेदार मिला

Tencent ने W4 Games के $1.8 करोड़ निवेश दौर का नेतृत्व किया और Godot को एशिया के लिए बाज़ार में उतरने वाला साझेदार मिला (2026-08-25) Godot के प्रमुख डेवलपरों द्वारा स्थापित कंपनी W4 Games ने 25 अगस्त को Tencent के नेतृत्व में $1.8 करोड़ का Series B निवेश दौर पूरा किया। इसके साथ चीन समेत पूरे एशिया में Godot के स्थानीयकरण, मार्केटिंग और सहायता के लिए कई वर्षों का समझौता भी हुआ। इंजन MIT लाइसेंस के तहत ही रहेगा। लेकिन अब इसके पीछे की वितरण क्षमता बदल गई है। और पढ़ें →

Twitch ने हर स्ट्रीमर के लिए AI ट्रेनिंग चालू की, फिर बताया कि यह ऑप्ट-इन क्यों नहीं थी

Twitch ने हर स्ट्रीमर के लिए AI ट्रेनिंग चालू की, फिर बताया कि यह ऑप्ट-इन क्यों नहीं थी (2026-08-15) 12 अगस्त को Twitch ने Training for Generative AI नाम की एक सेटिंग दिखाई, जिसमें स्ट्रीम, VOD, क्लिप, चैट और चैनल आर्ट शामिल थे। यह पहले से ही चालू थी। यह पूछे जाने पर कि इसे ऑप्ट-इन क्यों नहीं रखा गया, Twitch के मुख्य उत्पाद अधिकारी ने 3,000 क्रिएटर्स से भरे कमरे में कहा कि कोई भी इसके लिए ऑप्ट-इन नहीं करता। और पढ़ें →

Meshy 7 एक नए मॉडल से भी दुर्लभ चीज़ के साथ आया है: उसे जाँचने का तरीका

Meshy 7 एक नए मॉडल से भी दुर्लभ चीज़ के साथ आया है: उसे जाँचने का तरीका (2026-08-14) Meshy ने 10 अगस्त को अपना नया इमेज-टू-3D फाउंडेशन मॉडल लॉन्च किया, जिसे खास तौर पर यह देखने के लिए ट्यून किया गया है कि मेश आपकी दी हुई तस्वीर से मेल खाता है या नहीं। इस रिलीज़ के साथ एक ज्योमेट्री बेंचमार्क की पद्धति भी आई, जिसे मानवीय पसंद के बजाय अलग रखे गए रेफ़रेंस मॉडलों के आधार पर स्कोर किया गया। और पढ़ें →

जुलाई 2026

Kimi K3 ओपन वेट्स के साथ आया और प्रमाण के रूप में एक ब्राउज़र गेम चुना

Kimi K3 ओपन वेट्स के साथ आया और प्रमाण के रूप में एक ब्राउज़र गेम चुना (2026-07-31) Moonshot AI ने 27 जुलाई को Kimi K3 के वेट्स जारी किए: 2.8 ट्रिलियन पैरामीटर, 1M कॉन्टेक्स्ट, अधिकांश रैंकिंग के अनुसार अब तक का सबसे शक्तिशाली ओपन मॉडल और Frontend Code Arena में पहला स्थान। Moonshot ने जिस शोकेस को सबसे आगे रखा, वह मॉडल द्वारा Three.js और WebGPU में बनाया गया एक प्रोसीजरल 3D एक्सप्लोरेशन गेम था, जो ब्राउज़र टैब में चलता है। और पढ़ें →

FLUX 3 इमेज, वीडियो, ऑडियो और रोबोट क्रियाओं को एक ही मॉडल में समेटता है

FLUX 3 इमेज, वीडियो, ऑडियो और रोबोट क्रियाओं को एक ही मॉडल में समेटता है (2026-07-24) Photoshop, Canva और Cinevva को शक्ति देने वाले FLUX इमेज मॉडलों के पीछे की लैब Black Forest Labs ने 23 जुलाई को FLUX 3 लॉन्च किया: एक मल्टीमोडल फाउंडेशन मॉडल, जो एक ही साझा आर्किटेक्चर से नेटिव ऑडियो वाला 20 सेकंड का वीडियो बनाता है, इमेज एडिट करता है और रोबोट की क्रियाओं का अनुमान लगाता है। वीडियो के लिए अर्ली एक्सेस अब खुला है। और पढ़ें →

Roblox हर फ़ोन पर प्रॉम्प्ट-टू-गेम ला रहा है और इस बंद इकोसिस्टम को अब एक AI फ़ैक्टरी मिल गई है

Roblox हर फ़ोन पर प्रॉम्प्ट-टू-गेम ला रहा है और इस बंद इकोसिस्टम को अब एक AI फ़ैक्टरी मिल गई है (2026-07-20) Roblox ने 16 जुलाई को Build की घोषणा की, जो एक मोबाइल फ़ीचर है और टेक्स्ट प्रॉम्प्ट को Roblox ऐप के भीतर खेलने योग्य गेम प्रोटोटाइप में बदलता है। इसका सार्वजनिक अल्फ़ा 28 जुलाई को न्यूज़ीलैंड में शुरू होगा। सबसे बड़े UGC प्लेटफ़ॉर्म ने अपने 38 करोड़ मासिक उपयोगकर्ताओं से साफ़ कह दिया कि केवल एक वाक्य टाइप करना भी गेम बनाने का वैध तरीका है। और पढ़ें →

अब Steam के हर तीन नए गेमों में से एक AI के उपयोग का खुलासा करता है, लेकिन कमाई की कहानी कहीं कठिन है

अब Steam के हर तीन नए गेमों में से एक AI के उपयोग का खुलासा करता है, लेकिन कमाई की कहानी कहीं कठिन है (2026-07-20) Sulka Haro द्वारा Steam की 53,597 रिलीज़ के सर्वेक्षण में पाया गया कि AI उपयोग का खुलासा करने वाले गेमों की संख्या प्रति माह 13 से बढ़कर लगभग 530 हो गई और प्लेटफ़ॉर्म की रिलीज़ वृद्धि में उनका योगदान 60 से 90 प्रतिशत रहा। लेकिन उन्हें कमाई का केवल एक छोटा हिस्सा मिलता है और सफल गेम इस बाढ़ में आए अन्य गेमों की तुलना में AI का बहुत अलग ढंग से उपयोग करते हैं। और पढ़ें →

Cinevva Game Creator को WeChat मिनी गेम मोड मिला

Cinevva Game Creator को WeChat मिनी गेम मोड मिला (2026-07-19) हम एक प्रयोगात्मक बिल्ड मोड जारी कर रहे हैं, जो AI-जनरेटेड गेमों को वेब प्लेटफ़ॉर्म के उस सीमित दायरे में रखता है जिसे आसानी से WeChat मिनी गेमों में पोर्ट किया जा सकता है: केवल कैनवस UI, टच-फर्स्ट कंट्रोल, छोटी एसेट्स और कोई डायनेमिक कोड नहीं। साथ ही, चीन में गेम प्रकाशित करने के नियमों पर एक बेबाक नज़र भी। और पढ़ें →

MIRA बिना गेम इंजन के खेलने योग्य 2v2 Rocket League मैच चलाता है

MIRA बिना गेम इंजन के खेलने योग्य 2v2 Rocket League मैच चलाता है (2026-07-14) General Intuition, Kyutai और Epic Games ने MIRA जारी किया है। यह 5B-पैरामीटर वाला ओपन-सोर्स वर्ल्ड मॉडल है, जो एक GPU पर 20fps में चार खिलाड़ियों वाला पूरा Rocket League मैच सिम्युलेट करता है। इसका कोड, 10,000 घंटे का डेटासेट और लाइव ब्राउज़र डेमो—सभी सार्वजनिक हैं। और पढ़ें →

Godot ने AI-लिखित योगदानों पर रोक लगाई और यह अंतर मायने रखता है

Godot ने AI-लिखित योगदानों पर रोक लगाई और यह अंतर मायने रखता है (2026-07-14) Godot Foundation ने अपनी योगदान नीति अपडेट करके मानव-लिखित कोड अनिवार्य कर दिया है। खुलासा करने पर AI को केवल कोड कम्प्लीशन और regex जैसे मामूली कामों के लिए अनुमति है। मेंटेनरों द्वारा AI से बने घटिया PR को थकाऊ और हतोत्साहित करने वाला बताए जाने के चार महीने बाद, सबसे अधिक इस्तेमाल होने वाले ओपन-सोर्स इंडी इंजन ने एक स्पष्ट सीमा खींच दी। और पढ़ें →

Tencent ने Hunyuan Hy3 को ओपन-सोर्स किया और यह पहले से ही Path of Exile में काम कर रहा है

Tencent ने Hunyuan Hy3 को ओपन-सोर्स किया और यह पहले से ही Path of Exile में काम कर रहा है (2026-07-14) Tencent ने 6 जुलाई को Apache 2.0 के तहत Hunyuan Hy3 जारी किया: 295B-पैरामीटर वाला MoE मॉडल, जिसमें 21B सक्रिय पैरामीटर, 256K कॉन्टेक्स्ट और API इनपुट की कीमत घटकर प्रति दस लाख टोकन 1 युआन है। WeGame पर Path of Exile का AI असिस्टेंट पहले से ही इसी पर चलता है—पहले ही दिन किसी लाइव गेम में इसकी तैनाती हो गई। और पढ़ें →

कोरिया का गेम उद्योग एक ही सप्ताह में AI-नेटिव हो गया

कोरिया का गेम उद्योग एक ही सप्ताह में AI-नेटिव हो गया (2026-07-14) ICML 2026 सियोल पहुँचा और कोरिया के गेम उद्योग ने इसे घरेलू मुकाबले की तरह लिया। Krafton ने आधिकारिक AI for Games कार्यक्रम की सह-मेज़बानी की, तर्क दिया कि वर्ल्ड मॉडल गेम इंजनों को चुनौती दे सकते हैं और मेन ट्रैक में रिकॉर्ड 10 शोधपत्र हासिल किए। दो दिन बाद चार छोटी कंपनियों ने इंडी डेवलपर्स के लिए एक मुफ़्त AI सम्मेलन आयोजित किया। और पढ़ें →

26 करोड़ डाउनलोड, लेकिन घरेलू हिट बहुत कम: AI भारत के गेम अर्थशास्त्र को नए सिरे से लिख रहा है

26 करोड़ डाउनलोड, लेकिन घरेलू हिट बहुत कम: AI भारत के गेम अर्थशास्त्र को नए सिरे से लिख रहा है (2026-07-14) Business Standard की रिपोर्ट के अनुसार, जनरेटिव AI भारतीय गेम स्टूडियो में प्री-प्रोडक्शन की लागत तेज़ी से घटा रहा है। BGMI ने अभी-अभी 26 करोड़ डाउनलोड के साथ पाँच साल पूरे किए हैं, रियल-मनी गेमिंग पर प्रतिबंध उद्योग को कॉन्टेंट की ओर मोड़ रहा है और एक हिट पाने के लिए 50 प्रयासों वाला वह गणित आखिरकार बदल रहा है जिसने भारत को अपना IP बनाने से रोके रखा था। और पढ़ें →

Phantom Blade Zero और Black Myth से शुरू हुई चीन की AAA लहर

Phantom Blade Zero और Black Myth से शुरू हुई चीन की AAA लहर (2026-07-08) S-GAME के Unreal 5 वूशिया RPG ने 29 अक्टूबर की तारीख तय कर ली और 15 दिनों में दस लाख विशलिस्ट पार कर लीं। Black Myth के दो साल बाद, चीन का सिंगल-प्लेयर AAA अभियान कोई संयोग नहीं, बल्कि एक सतत लहर है—जो अब सबके पास उपलब्ध टूल्स के दम पर बनी है। और पढ़ें →

Microsoft का वित्त वर्ष अभी समाप्त हुआ है और Xbox का रीसेट अब शुरू होता है

Microsoft का वित्त वर्ष अभी समाप्त हुआ है और Xbox का रीसेट अब शुरू होता है (2026-07-01) Xbox की नई CEO Asha Sharma ने कर्मचारियों से कहा कि अगले 100 दिन रीसेट के हैं। पाँच वर्षों में आय लगभग $500M घटी, मार्जिन 3% रहा और बड़ी छँटनियों का समय 30 जून को वित्त वर्ष समाप्त होने के ठीक बाद रखा गया। बड़ी बाज़ियों की वही नाज़ुकता, जिसने Destiny 2 का विकास समाप्त किया—बस एक पायदान ऊपर। और पढ़ें →

जून 2026

ByteDance का Seedance 2.5 AI वीडियो को नियंत्रित करने योग्य बनाता है

ByteDance का Seedance 2.5 AI वीडियो को नियंत्रित करने योग्य बनाता है: नेटिव 4K में 30 सेकंड, 50 रेफ़रेंस और उसी जगह एडिटिंग (2026-06-23) नेटिव 4K में एक निरंतर 30-सेकंड की क्लिप, सिंक किए गए ऑडियो के साथ; अधिकतम 50 मल्टीमोडल रेफ़रेंस, क्लिप के भीतर लक्षित एडिटिंग और 3D व्हाइट-मॉडल प्रीविज़। अब सीमा “क्या यह बना सकता है” से आगे बढ़कर “क्या आप इसे निर्देशित कर सकते हैं” हो गई है। और पढ़ें →

Godot 4.7 जारी: HDR आउटपुट, AreaLight3D, नया Asset Store और wasm64 वेब एक्सपोर्ट

Godot 4.7 जारी: HDR आउटपुट, AreaLight3D, नया Asset Store और wasm64 वेब एक्सपोर्ट (2026-06-19) RC2 के एक सप्ताह बाद स्टेबल बिल्ड आ गया। पाँच प्लेटफ़ॉर्म पर वास्तविक HDR आउटपुट, नया AreaLight3D नोड, फिर से बनाया गया Asset Store, C# हॉट-रीलोड और wasm64 वेब एक्सपोर्ट, जो पुरानी 4 GB मेमोरी सीमा हटाते हैं। 309 योगदानकर्ताओं से 1,265 से अधिक सुधार। और पढ़ें →

Godot 4.7 RC2 पर पहुँचा, स्टेबल रिलीज़ अब कुछ ही दिन दूर

Godot 4.7 RC2 पर पहुँचा, स्टेबल रिलीज़ अब कुछ ही दिन दूर (2026-06-12) 8 जून के RC1 में केवल 16 सुधार थे, जबकि RC2 ने WorkerThreadPool डेडलॉक और एडिटर में आई कुछ गड़बड़ियाँ ठीक कीं। फ़ीचर सेट अब तय हो चुका है: वास्तविक HDR आउटपुट, AreaLight3D, C# हॉट-रीलोड और wasm64 वेब एक्सपोर्ट। और पढ़ें →

Avataar का Varya AI वीडियो को 10 गुना सस्ता बनाता है और असली कहानी यही है

Avataar का Varya AI वीडियो को 10 गुना सस्ता बनाता है और असली कहानी यही है (2026-06-12) Avataar.ai ने नई दिल्ली में Varya लॉन्च किया, जो डिफ़्यूज़न के 50 चरणों को घटाकर चार करते हुए ₹0.48 में एक सेकंड का वीडियो बनाता है। 2026 में वीडियो की कहानी अब क्षमता की नहीं, लागत की है। और पढ़ें →

Summer Game Fest 2026: ऊपर सीक्वल की दीवार, नीचे छिपी असली कहानी

Summer Game Fest 2026: ऊपर सीक्वल की दीवार, नीचे छिपी असली कहानी (2026-06-05) Final Fantasy VII Revelation, Resident Evil Code Veronica रीमेक और Guild Wars 3 शो के प्रमुख आकर्षण रहे। लेकिन Day of the Devs, बीस स्थानों के लिए 1,700 प्रविष्टियाँ और एक स्टूडियो का AI-विरोधी रुख ही असली संकेत थे। और पढ़ें →

मई 2026

Bungie ने Destiny 2 का विकास समाप्त किया और तीसरे दौर की छँटनी की तैयारी की

Bungie ने Destiny 2 का विकास समाप्त किया और तीसरे दौर की छँटनी की तैयारी की (2026-05-30) Bloomberg ने रिपोर्ट किया कि Bungie, Destiny 2 का सक्रिय विकास समाप्त कर रहा है। 9 जून का अपडेट Monument of Triumph इसका अंतिम अपडेट है। किसी उत्तराधिकारी या Destiny 3 को हरी झंडी नहीं मिली है और संसाधनों को संघर्ष कर रहे Marathon की ओर मोड़े जाने के साथ बड़े पैमाने पर छँटनियाँ होने वाली हैं। और पढ़ें →

Godot 4.7 बीटा में वास्तविक HDR आउटपुट, AreaLight3D और 1,265 सुधार आए

Godot 4.7 बीटा में वास्तविक HDR आउटपुट, AreaLight3D और 1,265 सुधार आए (2026-05-22) हर डेस्कटॉप प्लेटफ़ॉर्म पर HDR आउटपुट, नया AreaLight3D नोड, बेहतर रे-ट्रेसिंग, C# हॉट-रीलोड और wasm64 वेब एक्सपोर्ट। स्टेबल रिलीज़ जून के अंत में अपेक्षित है। और पढ़ें →

Google I/O 2026: Gemini Omni ने Veo 4 की जगह ली और हर जगह लॉन्च हुआ

Google I/O 2026: Gemini Omni ने Veo 4 की जगह ली और हर जगह लॉन्च हुआ (2026-05-19) Google ने Veo और Imagen को किसी भी प्रकार के इनपुट से रचना करने वाले एकीकृत मॉडल में मिला दिया। Gemini Omni Flash पहले ही दिन Gemini ऐप, Google Flow और YouTube Shorts में उपलब्ध हो गया। और पढ़ें →

Unity AI इन-एडिटर एजेंट, AI Gateway और MCP सर्वर के साथ ओपन बीटा में आया

Unity AI इन-एडिटर एजेंट, AI Gateway और MCP सर्वर के साथ ओपन बीटा में आया (2026-05-04) हर Unity 6 डेवलपर के लिए Ask, Agent और Plan मोड। Gemini और अन्य अग्रणी मॉडलों द्वारा संचालित। 14 दिन का मुफ़्त ट्रायल, Personal के लिए $10/माह। और पढ़ें →

अप्रैल 2026

Pika Agents ने चेहरे, आवाज़ और मेमोरी के साथ रियल-टाइम वीडियो चैट लॉन्च की **Pika Agents ने चेहरे, आवाज़ और मेमोरी के साथ रियल-टाइम वीडियो चैट लॉन्च की (2026-04-28)** PikaStream 1.0 एक H100 पर 1.5 सेकंड की लेटेंसी के साथ व्यक्तिगत 24 FPS वीडियो स्ट्रीम करता है। एजेंट Slack, Discord, Notion, Google Meet और अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर अपनी मेमोरी बनाए रखते हैं। [और पढ़ें →](/hi/news/2026-04-28-pika-agents-real-time-video)
Sora बंद हो गया: रोज़ाना $1M खर्च वाला यह शटडाउन हमें AI वीडियो की अर्थव्यवस्था के बारे में क्या बताता है

Sora बंद हो गया: रोज़ाना $1M खर्च वाला यह शटडाउन हमें AI वीडियो की अर्थव्यवस्था के बारे में क्या बताता है (2026-04-26) OpenAI ने आजीवन $2.1M के राजस्व के मुकाबले रोज़ाना लगभग $1M खर्च करने के बाद Sora को बंद कर दिया। API भी सितंबर में बंद हो जाएगा। इसके साथ Disney का $1B का कैरेक्टर-लाइसेंसिंग सौदा भी टूट गया। और पढ़ें →

मार्च 2026

Three.js r184 में आया HTMLTexture: 3D सतह के रूप में लाइव DOM

Three.js r184 में आया HTMLTexture: 3D सतह के रूप में लाइव DOM (2026-03-28) HTMLTexture, Chrome के HTML-in-Canvas API को रैप करके इंटरैक्टिव HTML एलिमेंट्स को WebGL या WebGPU मेश पर टेक्सचर के रूप में रेंडर करता है। साथ ही, हर फ़्रेम के एलोकेशन संबंधी सुधार और अप्रचलित इंस्टेंसिंग की सफ़ाई भी शामिल है। और पढ़ें →

क्लस्टर्ड लाइटिंग और Gaussian splatting के साथ Babylon.js 9.0 जारी

क्लस्टर्ड लाइटिंग और Gaussian splatting के साथ Babylon.js 9.0 जारी (2026-03-26) हज़ारों डायनेमिक लाइट्स के लिए क्लस्टर्ड लाइटिंग, विज़ुअल Node Particle Editor, वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, टेक्सचर वाली एरिया लाइट्स और Gaussian splatting का पूर्ण कायाकल्प। और पढ़ें →

Kling 3.0 को 4K वीडियो और मोशन कंट्रोल के साथ वैश्विक स्तर पर लॉन्च किया गया

Kling 3.0 को 4K वीडियो और मोशन कंट्रोल के साथ वैश्विक स्तर पर लॉन्च किया गया (2026-03-25) Kuaishou का Kling 3.0 अब दुनियाभर में उपलब्ध है, जिसमें 4K/HDR आउटपुट, बिल्ट-इन ऑडियो सिंक, मल्टी-शॉट नैरेटिव जनरेशन और संदर्भ वीडियो से मोशन ट्रांसफ़र शामिल हैं। और पढ़ें →

एकल डेवलपर AI टूल्स की मदद से संपूर्ण गेम रिलीज़ कर रहे हैं

एकल डेवलपर AI टूल्स की मदद से संपूर्ण गेम रिलीज़ कर रहे हैं (2026-03-22) कई एकल और छोटी टीमों वाले डेवलपर्स ने मार्च में Claude Code, Flux और अन्य AI टूल्स का इस्तेमाल करके तैयार गेम रिलीज़ किए—बुलेट-हेल प्लेटफ़ॉर्मर से लेकर Steam Early Access टाइटल तक। और पढ़ें →

Cyberpunk TCG के $8.3M जुटाने से क्राउडफ़ंडिंग रिकॉर्ड टूटे

Cyberpunk TCG के $8.3M जुटाने से क्राउडफ़ंडिंग रिकॉर्ड टूटे (2026-03-21) Cyberpunk TCG ने Kickstarter पर 24 घंटों में $8.3M जुटाए, AdventureQuest Worlds को 100,000,000% फ़ंडिंग मिली और रेट्रो व बोर्ड गेम परियोजनाएँ फल-फूल रही हैं। और पढ़ें →

TRELLIS.2 ने PBR मटेरियल के साथ ओपन-सोर्स इमेज-टू-3D पेश किया

TRELLIS.2 ने PBR मटेरियल के साथ ओपन-सोर्स इमेज-टू-3D पेश किया (2026-03-20) Microsoft का 4B-पैरामीटर वाला MIT-लाइसेंस प्राप्त मॉडल 3 से 60 सेकंड में इमेज से संपूर्ण PBR 3D एसेट बनाता है। यह खुली सतहों और नॉन-मैनिफ़ोल्ड ज्योमेट्री को भी संभालता है। और पढ़ें →

गेम उद्योग में छँटनी मार्च 2026 तक जारी

गेम उद्योग में छँटनी मार्च 2026 तक जारी (2026-03-19) Ubisoft, nDreams और EA—तीनों ने मार्च में कर्मचारियों की कटौती की, वहीं GDC सर्वेक्षण से पता चला कि पिछले दो वर्षों में 28% डेवलपर्स ने छँटनी का सामना किया। और पढ़ें →

Three.js r183 ने PostProcessing का नाम बदलकर RenderPipeline किया

Three.js r183 ने PostProcessing का नाम बदलकर RenderPipeline किया (2026-03-18) PostProcessing अब RenderPipeline हो गया है, Timer के पक्ष में Clock को अप्रचलित घोषित किया गया है और BatchedMesh में हर इंस्टेंस के लिए अलग ओपेसिटी जोड़ी गई है। और पढ़ें →

itch.io ने Apple Silicon समर्थन के साथ ऐप का बड़ा आधुनिकीकरण जारी किया

itch.io ने Apple Silicon समर्थन के साथ ऐप का बड़ा आधुनिकीकरण जारी किया (2026-03-15) कई वर्षों में पहली बड़ी स्थिर रिलीज़, जिसमें नेटिव Apple Silicon समर्थन, ब्राउज़र-आधारित OAuth लॉगिन और Electron 25 अपग्रेड शामिल हैं, जबकि 32-बिट बिल्ड बंद कर दिए गए हैं। और पढ़ें →

दक्षिण कोरिया और Steam ने गेम्स के लिए AI कंटेंट लेबलिंग नियम कड़े किए

दक्षिण कोरिया और Steam ने गेम्स के लिए AI कंटेंट लेबलिंग नियम कड़े किए (2026-03-14) कोरिया का AI Framework Act देश से बाहर भी लागू होते हुए गेम्स में AI से बने सभी कंटेंट पर लेबल लगाना अनिवार्य करता है। Steam ने प्रकटीकरण की आवश्यकता को केवल खिलाड़ियों को दिखाई देने वाले कंटेंट तक सीमित कर दिया है। और पढ़ें →

आँकड़ों में GDC 2026: उपस्थिति घटी, AI को लेकर मतभेद गहराए

आँकड़ों में GDC 2026: उपस्थिति घटी, AI को लेकर मतभेद गहराए (2026-03-13) उपस्थिति घटकर 20,000 रह गई। प्राथमिक इंजन के रूप में Unreal ने Unity को पीछे छोड़ दिया। आधे से अधिक स्टूडियो जनरेटिव AI का इस्तेमाल करते हैं, लेकिन अधिकांश डेवलपर्स का कहना है कि इससे उद्योग को नुकसान पहुँचता है। और पढ़ें →

NVIDIA DLSS 5 को GDC में लॉन्च होते ही विरोध का सामना करना पड़ा

NVIDIA DLSS 5 को GDC में लॉन्च होते ही विरोध का सामना करना पड़ा (2026-03-12) DLSS 5 के न्यूरल रेंडरिंग की कैरेक्टर के चेहरों को बदलने और कलात्मक मंशा को दरकिनार करने के लिए आलोचना हुई, जिससे यह GDC 2026 का सबसे बड़ा विवाद बन गया। और पढ़ें →

Xbox ने सभी डेवलपर्स को मुफ़्त क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म टूल्स दिए

Xbox ने सभी डेवलपर्स को मुफ़्त क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म टूल्स दिए (2026-03-11) PlayFab Foundation Mode हर Xbox डेवलपर को मुफ़्त क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्लेयर अकाउंट, सेव, मैचमेकिंग और लाइव सर्विस टूल्स देता है। और पढ़ें →

Chrome 146 ने पुराने GPU के लिए WebGPU कम्पैटिबिलिटी मोड जोड़ा

Chrome 146 ने पुराने GPU के लिए WebGPU कम्पैटिबिलिटी मोड जोड़ा (2026-03-10) कम्पैटिबिलिटी मोड WebGPU को OpenGL ES 3.1 और Direct3D 11 पर चलाता है, जिससे यह API पुराने हार्डवेयर पर भी उपलब्ध हो जाता है। W3C ने WebGPU को Candidate Recommendation Draft के रूप में भी प्रकाशित किया। और पढ़ें →

Meshy Labs ने GDC में AI-जनरेटेड गेमप्ले मैकेनिक्स पेश किए

Meshy Labs ने GDC में AI-जनरेटेड गेमप्ले मैकेनिक्स पेश किए (2026-03-09) Black Box: Infinite Arsenal टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से रियल टाइम में हथियारों के मैकेनिक्स बनाता है। Meshy ने $30M ARR और 10M उपयोगकर्ताओं का आँकड़ा हासिल किया। और पढ़ें →

LTX 2.3 ने नेटिव ऑडियो के साथ ओपन-सोर्स 4K वीडियो जनरेशन जारी किया

LTX 2.3 ने नेटिव ऑडियो के साथ ओपन-सोर्स 4K वीडियो जनरेशन जारी किया (2026-03-07) 22B-पैरामीटर वाला एक ओपन-सोर्स मॉडल, जो एक ही पास में सिंक्रोनाइज़्ड स्टीरियो ऑडियो के साथ 50 FPS तक का नेटिव 4K वीडियो बनाता है। और पढ़ें →

PlayCanvas v2.17 ने WebGPU पर GPU-संचालित Gaussian splatting जोड़ा

PlayCanvas v2.17 ने WebGPU पर GPU-संचालित Gaussian splatting जोड़ा (2026-03-06) WebGPU पर Gaussian Splatting के लिए f16 स्फ़ेरिकल हार्मोनिक्स, GPU-संचालित सॉर्टिंग और फ्रस्टम कलिंग, तथा एक वैश्विक स्प्लैट बजट। और पढ़ें →

Steam Next Fest फ़रवरी 2026 में गेम खोज के स्पष्ट पैटर्न सामने आए

Steam Next Fest फ़रवरी 2026 में गेम खोज के स्पष्ट पैटर्न सामने आए (2026-03-05) 2,200 से अधिक गेम्स ने हिस्सा लिया। को-ऑप गेम्स ने अपेक्षा से बेहतर प्रदर्शन किया, नैरेटिव गेम्स को संघर्ष करना पड़ा और पहले से मौजूद लोकप्रियता सफलता की सबसे मज़बूत भविष्यवक्ता रही। और पढ़ें →

Nintendo Switch 2 को मज़बूत इंडी लाइनअप के साथ लॉन्च किया गया

Nintendo Switch 2 को मज़बूत इंडी लाइनअप के साथ लॉन्च किया गया (2026-03-03) Indie World शोकेस ने पहले ही दिन उपलब्ध Switch 2 टाइटल्स को प्रमुखता दी, जिनमें Blue Prince, Rotwood और Kena: Bridge of Spirits शामिल हैं। और पढ़ें →

AI-जनरेटेड पुल रिक्वेस्ट से Godot के मेंटेनर परेशान

AI-जनरेटेड पुल रिक्वेस्ट से Godot के मेंटेनर परेशान (2026-03-03) Rémi Verschelde ने AI-जनरेटेड कोड योगदानों की बाढ़ को थकाने वाला और मनोबल गिराने वाला बताया। परियोजना में 4,681 ओपन PR हैं। और पढ़ें →

Roblox ने AI-संचालित 4D मॉडल निर्माण लॉन्च किया

Roblox ने AI-संचालित 4D मॉडल निर्माण लॉन्च किया (2026-03-01) ओपन बीटा वाला 4D क्रिएशन टूल प्राकृतिक भाषा से इंटरैक्टिव और फ़िज़िक्स-संचालित 3D ऑब्जेक्ट बनाता है। खिलाड़ियों ने अर्ली एक्सेस के दौरान 160,000 ऑब्जेक्ट बनाए। और पढ़ें →

फ़रवरी 2026

Unity ने GDC से पहले AI गेम निर्माण की झलक दिखाई

Unity ने GDC से पहले AI गेम निर्माण की झलक दिखाई (2026-02-28) Unity के CEO का कहना है कि GDC 2026 में आने वाला नया AI बीटा डेवलपर्स को प्राकृतिक भाषा में प्रॉम्प्ट देकर संपूर्ण कैज़ुअल गेम बनाने देगा। और पढ़ें →

Jolt Physics और नए एडिटर के साथ Godot 4.6 जारी

Jolt Physics और नए एडिटर के साथ Godot 4.6 जारी (2026-02-27) डिफ़ॉल्ट 3D इंजन के रूप में Jolt Physics, आधुनिक एडिटर थीम, एकीकृत डॉकिंग, SSR का कायाकल्प और एम्बेडिंग के लिए LibGodot। और पढ़ें →

जनवरी 2026

Cinevva ने रील्स-फ़र्स्ट गेम खोज लॉन्च की (2026-01-18) ब्राउज़र में इंडी गेम्स को खोजने और तुरंत खेलने के लिए रील्स-फ़र्स्ट प्लेटफ़ॉर्म। और पढ़ें →

वेब में और सुधारों के साथ Godot 4.6 के 2026 की पहली तिमाही में आने की उम्मीद

वेब में और सुधारों के साथ Godot 4.6 के 2026 की पहली तिमाही में आने की उम्मीद (2026-01-10) Godot 4.6 को 2026 की पहली तिमाही में जारी करने की तैयारी सही दिशा में है और इसमें वेब एक्सपोर्ट में इंजन का निवेश जारी रहेगा। और पढ़ें →

चीन ने 2025 में 1,771 गेम्स को मंज़ूरी दी, जो 2018 के बाद सर्वाधिक है, और विदेशी गेम्स की वापसी हुई (2026-01-06) चीन के NPPA ने 2025 में 1,771 गेम्स को लाइसेंस दिया, जो 2024 से लगभग एक-चौथाई अधिक और 2018 की रोक के बाद का सर्वाधिक कुल आँकड़ा है। मासिक मंज़ूरियाँ सामान्य हो गई हैं और विदेशी टाइटल फिर से आ रहे हैं। पिछले चक्र को परिभाषित करने वाला नियामकीय अवरोध कम हुआ है। और पढ़ें →

वेब गेम डेवलपमेंट ने WebGPU युग में प्रवेश किया

वेब गेम डेवलपमेंट ने WebGPU युग में प्रवेश किया (2026-01-05) अब सभी प्रमुख ब्राउज़रों में WebGPU उपलब्ध होने के साथ, 2026 वेब गेम डेवलपमेंट के लिए एक निर्णायक मोड़ है। और पढ़ें →

2025

नवंबर 2025

Tencent का Hunyuan 3D इंजन वैश्विक हुआ: मिनटों में टेक्स्ट-टू-एसेट, मुफ़्त टियर समेत (2025-11-26) टेक्स्ट, इमेज या स्केच से मिनटों में गेम के लिए तैयार 3D एसेट, साथ में रोज़ाना 20 जनरेशन वाला मुफ़्त टियर और 150 से अधिक कंपनियाँ पहले ही इसे एकीकृत कर चुकी हैं। जनरेटिव एसेट पाइपलाइन अब शोध का डेमो न रहकर बुनियादी ढाँचा बन गई है। और पढ़ें →

WebGPU अब सभी प्रमुख ब्राउज़रों में समर्थित

WebGPU अब सभी प्रमुख ब्राउज़रों में समर्थित (2025-11-15) WebGPU अब Chrome, Firefox, Safari और Edge में उपलब्ध है, जिससे वेब पर आधुनिक ग्राफ़िक्स और कंप्यूट क्षमताएँ संभव होती हैं। और पढ़ें →

अक्टूबर 2025

Cinevva को शंघाई में शीर्ष प्रदर्शन करने वाले स्टार्टअप के रूप में मान्यता मिली (2025-10-18) शंघाई के निवेशक इकोसिस्टम ने डिजिटल साइंस श्रेणी में इसे विश्व के शीर्ष प्रदर्शन करने वाले स्टार्टअप्स में चुना। और पढ़ें →

सितंबर 2025

Godot 4.5 में WASM SIMD डिफ़ॉल्ट रूप से जोड़ा गया **Godot 4.5 में WASM SIMD डिफ़ॉल्ट रूप से शामिल (2025-09-18)** बेहतर वेब एक्सपोर्ट प्रदर्शन के लिए WebAssembly SIMD डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम किया गया। [और पढ़ें →](/hi/news/2025-09-18-godot-4-5-release)
Safari 26 में WebGPU समर्थन डिफ़ॉल्ट रूप से उपलब्ध

Safari 26 में WebGPU समर्थन डिफ़ॉल्ट रूप से उपलब्ध (2025-09-15) Apple का Safari 26 macOS, iOS, iPadOS और visionOS पर WebGPU को डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम करता है। और पढ़ें →

अगस्त 2025

Three.js r170 ने WebGPU मॉड्यूल को ऐड-ऑन में स्थानांतरित किया

Three.js r170 ने WebGPU मॉड्यूल को ऐड-ऑन में स्थानांतरित किया (2025-08-14) WebGPU समर्थन को पुनर्गठित करता है और GLTFLoader की अनुकूलता बेहतर बनाता है। और पढ़ें →

जून 2025

Firefox 145 में macOS ARM पर WebGPU समर्थन शामिल

Firefox 145 में macOS ARM पर WebGPU समर्थन शामिल (2025-06-10) Firefox ने WebGPU समर्थन को macOS ARM64 तक विस्तारित करके क्रॉस-ब्राउज़र कवरेज की एक और कमी दूर की। और पढ़ें →

अप्रैल 2025

Unity 6.1 में WebGPU समर्थन शामिल

Unity 6.1 में WebGPU समर्थन शामिल (2025-04-22) Unity 6.1 ने ब्राउज़र बिल्ड के लिए WebGPU को समर्थित बैकएंड के रूप में पेश किया। और पढ़ें →

GeoGuessr Steam अर्ली एक्सेस पर लॉन्च

GeoGuessr Steam अर्ली एक्सेस पर लॉन्च (2025-04-15) लोकप्रिय ब्राउज़र-आधारित भूगोल गेम Steam पर लॉन्च हुआ, जो दिखाता है कि ब्राउज़र गेम पारंपरिक प्लेटफ़ॉर्म तक पहुँच सकते हैं। और पढ़ें →

मार्च 2025

मूल WGSL शेडर के साथ Babylon.js 8.0 जारी

मूल WGSL शेडर के साथ Babylon.js 8.0 जारी (2025-03-27) WGSL-प्रथम शेडर WebGPU बिल्ड के लिए GLSL रूपांतरण की आवश्यकता समाप्त करते हैं। और पढ़ें →

Cinevva ने SXSW में Dell for Startups पिच जीती

Cinevva ने SXSW में Dell for Startups पिच जीती (2025-03-12) SXSW 2025 में Dell for Startups पिच प्रतियोगिता में दूसरा स्थान। और पढ़ें →

बेहतर वेब एक्सपोर्ट के साथ Godot 4.4 जारी

बेहतर वेब एक्सपोर्ट के साथ Godot 4.4 जारी (2025-03-03) बेहतर स्थिरता और अनुकूलता के साथ वेब एक्सपोर्ट में सुधार जारी रखा गया। और पढ़ें →

जनवरी 2025

DeepSeek R1 ने बुद्धिमत्ता की लागत को नए सिरे से तय किया, और चीन के स्टूडियो इसे पहले ही गेम पर खर्च कर रहे हैं (2025-01-20) DeepSeek ने R1 को OpenAI के तुलनीय मॉडल से लगभग 27 गुना कम लागत पर जारी किया। कुछ ही हफ़्तों में NetEase के CEO ने कहा कि इससे गेम अनुसंधान एवं विकास का समय और श्रम लागत दहाई अंकों में घटे हैं। अब प्रतिस्पर्धा इस बात से हट गई कि सबसे अच्छा मॉडल किसके पास है, और इस पर आ गई कि उसे वहन कौन कर सकता है। और पढ़ें →

2024

दिसंबर 2024

WebAssembly GC सभी प्रमुख ब्राउज़र में उपलब्ध

WebAssembly GC सभी प्रमुख ब्राउज़र में उपलब्ध (2024-12-11) गार्बेज कलेक्शन को Chrome, Firefox और Safari में बेसलाइन समर्थन मिला। और पढ़ें →

Marvel Rivals लॉन्च: साल का सबसे सफल नया हीरो शूटर NetEase के पास, फिर अमेरिकी टीम की छँटनी

Marvel Rivals लॉन्च: साल का सबसे सफल नया हीरो शूटर NetEase के पास, फिर अमेरिकी टीम की छँटनी (2024-12-06) कुछ ही हफ़्तों में 4 करोड़ खिलाड़ियों के साथ साल का सबसे सफल नया मल्टीप्लेयर लॉन्च किसी चीनी प्रकाशक के नाम रहा, Blizzard या Valve के नहीं। फिर भी दो महीने बाद NetEase ने अमेरिकी डिज़ाइन टीम में कटौती कर दी। यह सफलता और छँटनी एक ही कहानी के दो पहलू हैं। और पढ़ें →

नवंबर 2024

Three.js r171 में बिना कॉन्फ़िगरेशन वाले WebGPU इम्पोर्ट शामिल

Three.js r171 में बिना कॉन्फ़िगरेशन वाले WebGPU इम्पोर्ट शामिल (2024-11-29) सरल इम्पोर्ट के साथ WebGPU को अपनाना आसान बनाता है। और पढ़ें →

अक्टूबर 2024

Epic ने एकीकृत Fab मार्केटप्लेस लॉन्च किया

Epic ने एकीकृत Fab मार्केटप्लेस लॉन्च किया (2024-10-22) Unreal Marketplace, Sketchfab Store, Quixel और ArtStation को एक प्लेटफ़ॉर्म पर एकीकृत करता है। और पढ़ें →

सितंबर 2024

Unity ने Runtime Fee रद्द किया

Unity ने Runtime Fee रद्द किया (2024-09-12) Unity ने विवादास्पद Runtime Fee को आधिकारिक रूप से रद्द कर दिया और प्रति-सीट मूल्य निर्धारण पर वापस लौट आया। और पढ़ें →

अगस्त 2024

Black Myth: Wukong जारी: तीन दिनों में 1 करोड़ प्रतियाँ और Steam पर एक साथ 22 लाख खिलाड़ी

Black Myth: Wukong जारी: तीन दिनों में 1 करोड़ प्रतियाँ और Steam पर एक साथ 22 लाख खिलाड़ी (2024-08-20) Game Science के Unreal 5 एक्शन RPG ने Steam पर एक साथ 22 लाख खिलाड़ियों का शिखर छुआ और जनवरी 2025 तक 2.5 करोड़ प्रतियाँ बेचीं। एक चीनी स्टूडियो ने सीधे वैश्विक सिंगल-प्लेयर चार्ट में शीर्ष स्थान हासिल किया, और जिस सीमा के होने का सभी ने अनुमान लगाया था, वह वास्तव में थी ही नहीं। और पढ़ें →

Godot 4.3 में सिंगल-थ्रेडेड वेब एक्सपोर्ट शामिल

Godot 4.3 में सिंगल-थ्रेडेड वेब एक्सपोर्ट शामिल (2024-08-15) सिंगल-थ्रेडेड वेब एक्सपोर्ट COOP/COEP हेडर के बिना ब्राउज़र पर डिप्लॉयमेंट को अधिक व्यावहारिक बनाते हैं। और पढ़ें →

जुलाई 2024

Three.js r167 में WebGPU डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम

Three.js r167 में WebGPU डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम (2024-07-15) उपलब्ध होने पर WebGPU डिफ़ॉल्ट रेंडरर बन जाता है, जबकि WebGL फ़ॉलबैक के रूप में रहता है। और पढ़ें →

Zenless Zone Zero लॉन्च: 72 घंटों में 5 करोड़ डाउनलोड और परिष्करण का एक सबक

Zenless Zone Zero लॉन्च: 72 घंटों में 5 करोड़ डाउनलोड और परिष्करण का एक सबक (2024-07-04) HoYoverse ने ZZZ को PC, PS5 और मोबाइल पर एक साथ जारी किया, जिसने तीन दिनों में 5 करोड़ डाउनलोड और एक महीने में लगभग 10 करोड़ डॉलर कमाए। चीनी लाइव-सर्विस स्टूडियो ने हर प्लेटफ़ॉर्म पर एक साथ लॉन्च को सामान्य अपेक्षा बना दिया। और पढ़ें →

मई 2024

PlayCanvas में Sketchfab एकीकरण शामिल

PlayCanvas में Sketchfab एकीकरण शामिल (2024-05-20) PlayCanvas Editor से सीधे Sketchfab मॉडल ब्राउज़ और इम्पोर्ट करें। और पढ़ें →

अप्रैल 2024

Pixel Streaming 2 के साथ Unreal Engine 5.4 जारी

Pixel Streaming 2 के साथ Unreal Engine 5.4 जारी (2024-04-23) Unreal सामग्री की वेब स्ट्रीमिंग के लिए प्रयोगात्मक Pixel Streaming 2 सुविधाएँ। और पढ़ें →

मार्च 2024

Babylon.js 7.0 जारी

Babylon.js 7.0 जारी (2024-03-28) वेब 3D के लिए बड़े प्रदर्शन सुधार और नई सुविधाएँ। और पढ़ें →