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Lo de las etiquetas

La semana pasada me preguntaron por qué nos molestamos siquiera en usar etiquetas. «Dejen que la gente juegue sin más». Y, sinceramente, es una postura razonable.

Pero hay algo que me impide compartirla del todo.

Una conocida se dedica al doblaje desde hace más de una década. El año pasado descubrió que algunas de sus antiguas grabaciones se habían extraído para incluirlas en un conjunto de datos de entrenamiento. Ni un correo. Ni un aviso por cortesía. Nada. Se enteró a las dos de la madrugada, mientras recorría Twitter sin parar y veía clips con «su» voz diciendo cosas que jamás había grabado.

Tardó semanas en recuperarse.

Por eso me importan las etiquetas.

Nuestra postura real

No rechazamos juegos porque hayan usado herramientas de IA. Tampoco destacamos juegos solo porque no las hayan utilizado. ¿Cómo creaste tu proyecto? Eso es cosa tuya y de tu entorno de desarrollo.

Lo que nos importa es la honestidad.

¿Intervino la IA? Basta con decirlo. Los jugadores pueden aplicar ese filtro si quieren: algunos evitan por completo los juegos con IA, otros los buscan expresamente y a la mayoría probablemente ni le interese usar el filtro. En realidad, da igual en qué grupo estés. La opción debe estar ahí.

Qué se considera contenido de IA

Arte — sprites, texturas, fondos y personajes. Si un modelo hizo la mayor parte del trabajo, indícalo.

Audio — música, efectos y voces. La conversión de texto a voz también entra en esta categoría.

Textos — diálogos, historia y descripciones de objetos. Básicamente, cualquier cosa que los jugadores lean.

Código — sistemas procedurales o lógica procedentes de herramientas de aprendizaje automático.

Niveles — mapas o entornos generados por IA.

¿La IA te ayudó a crear un prototipo, pero publicaste el juego con recursos hechos por personas? No pasa nada. Nos fijamos en lo que contiene la versión final.

Por qué este tema no deja de surgir

Los juegos de Steam con etiquetas que informan del uso de IA han aumentado un 700 % este año: ya son unos 8.000 títulos. Es difícil ignorar cifras así.

Los desarrolladores están bastante divididos sobre todo este asunto. Casi la mitad cree que la IA está perjudicando activamente a los videojuegos como medio. Pero aquí viene lo curioso: los juegos que declararon el uso de IA aun así generaron 660 millones de dólares en Steam. La gente los compra. Solo quiere saber primero qué está comprando.

Y luego está el caso del tráiler de Fatal Fury. Actores de voz que descubren versiones clonadas de sí mismos en las remasterizaciones de Tomb Raider. Expedition 33 retirado de los Indie Game Awards por usar recursos provisionales.

No deja de ocurrir. La gente se cansó de las sorpresas.

Lo que no pediremos

No vamos a auditar tu proceso. No necesitamos ver tus instrucciones ni saber qué modelos utilizaste. Tu flujo de trabajo es asunto tuyo.

La etiqueta solo tiene que reflejar lo que realmente contiene el juego. De lo contrario, todo el sistema de filtros deja de funcionar.

Distintos lugares, distintas reglas

Steam ahora exige informar del uso de IA. Games Workshop optó por prohibirla por completo en el contenido de Warhammer. Los Indie Game Awards eligieron un punto intermedio.

¿Nosotros? Indícalo con honestidad. Deja que los jugadores decidan por sí mismos.


Más información: El debate más amplio sobre la IA · Información para creadores · Preguntas frecuentes