Cinevva Game Creator incorpora un modo de minijuegos de WeChat
Los minijuegos de WeChat superaron los 500 millones de jugadores activos mensuales en 2025, con más de mil millones de usuarios registrados y alrededor de medio millón de desarrolladores creando para la plataforma. El mercado chino de minijuegos generó 39.800 millones de yuanes (unos 5.600 millones de dólares) en 2024, casi el doble que el año anterior. Es la mayor audiencia de juegos instantáneos del mundo, y casi ninguno de los juegos web que la mayoría creáis con nosotros puede acceder a ella.
Por eso estamos abriendo una vía para llegar a ese mercado. A partir de esta semana, Game Creator de Cinevva empieza a incorporar un modo experimental de minijuegos de WeChat.
Qué hace este modo
Los minijuegos de WeChat no se ejecutan en un navegador. Funcionan en un entorno JavaScript reducido dentro de la aplicación WeChat: hay un canvas y un conjunto de API wx.*, y eso es todo. No hay DOM, CSS, botones HTML, Pointer Lock ni service workers. Los paquetes están limitados a 4 MB para el paquete principal y a 20 MB en total con subpaquetes. Además, la plataforma prohíbe por completo el código dinámico, por lo que un juego no puede descargar ni evaluar una sola línea de JavaScript durante la ejecución.
Esta última norma es la que lo condiciona todo. Significa que dentro de WeChat no puede existir algo como un «reproductor de Cinevva» que transmita tu juego desde nuestros servidores. Cada juego debe compilarse como un paquete independiente y enviarse a revisión por separado.
El nuevo modo prepara tu juego exactamente para eso desde el primer prompt. Cuando está activado, Game Creator trabaja dentro del subconjunto compatible: toda la interfaz se dibuja en el canvas en lugar de usar HTML; los controles priorizan la interacción táctil, con arrastre para mirar en vez de Pointer Lock; el renderizado se ajusta al rendimiento de un teléfono de gama media, con una comprobación al iniciar para los dispositivos que no dispongan de WebGL2 real; los recursos se mantienen pequeños y el audio se distribuye en formato mp3. El juego sigue ejecutándose en tu navegador como cualquier otro juego de Cinevva. Simplemente evita adoptar cualquiera de los patrones que convertirían su adaptación a WeChat en una reescritura completa.
El exportador que convertirá uno de estos juegos en un proyecto de WeChat DevTools listo para enviar es el siguiente paso, y ya está en desarrollo. Primero el modo y después el empaquetado, porque el modo es lo que determina si el empaquetado será un proceso mecánico o una tarea imposible.
Las normas, sin rodeos
Crear un juego compatible es la parte fácil. La publicación en China está regulada, y debes saber a qué te enfrentas antes de invertir.
Todos los minijuegos necesitan un registro ICP, obligatorio desde finales de 2023, cuya tramitación tarda entre una y varias semanas. Cada título también necesita una prueba de derechos de autor, ya sea un registro de derechos de autor de software o la certificación electrónica de derechos de autor, más rápida, que tarda aproximadamente dos semanas por juego.
La monetización es donde se encuentra la línea roja. Cualquier forma de compra dentro de la aplicación requiere una licencia de publicación de juegos, conocida como banhao, y solo una empresa china puede solicitarla. Si eres un desarrollador de fuera de China, tendrás que asociarte con un editor nacional que disponga de licencia. Además, los títulos importados siguen un proceso de aprobación más lento que históricamente ha tardado seis meses o más.
Hay una vía que no requiere un banhao: los juegos gratuitos monetizados mediante los componentes publicitarios de WeChat. No es una laguna legal, sino la forma en que funciona realmente una gran parte del mercado de minijuegos. Los anuncios representaron el 31 % de los ingresos de los minijuegos en 2024 y, para un desarrollador de fuera de China, constituyen la forma más realista de probar el mercado antes de comprometerse con un editor.
Hacia dónde se dirige
El modo es experimental y queremos ser transparentes al respecto. Primero lo estamos utilizando nosotros mismos, perfeccionando las reglas de generación mediante pruebas en dispositivos reales y desarrollando la canalización de exportación que lo acompañará. Si te interesa llegar a los jugadores chinos con un juego de Cinevva, o si ya estás preparando el lanzamiento de un minijuego y quieres intercambiar experiencias, cuéntanoslo. La forma más rápida de influir en lo que llegará a ser esta función es estar entre las primeras personas que la utilicen.
Referencias
- PocketGamer.biz: los minijuegos de WeChat superan los 500 millones de usuarios activos mensuales
- iChongqing: los minijuegos de WeChat alcanzan los 1.000 millones de usuarios y se convierten en un imán mundial para los desarrolladores de juegos
- Oreate: informe de 2025 sobre el desarrollo del ecosistema de minijuegos de WeChat
- Documentación oficial de WeChat: compatibilidad con JavaScript en los minijuegos
- Niko Partners: regulación de los juegos en China
- AppInChina: guía completa de los minijuegos de WeChat