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Three.js r167 habilita WebGPU de forma predeterminada

Three.js r167, publicada en julio de 2024, habilita WebGPU de forma predeterminada cuando el navegador es compatible.

Qué significa esto

Cuando WebGPU está disponible, Three.js utiliza automáticamente WebGPURenderer sin necesidad de configurarlo manualmente. WebGL sigue siendo la alternativa para los navegadores que no son compatibles con WebGPU.

Ventajas

  • Detección automática: no es necesario modificar el código para aprovechar las ventajas de WebGPU
  • Alternativa fiable: WebGL sigue funcionando en todas partes
  • Preparado para el futuro: las aplicaciones mejoran automáticamente a medida que aumenta la compatibilidad de los navegadores

Para desarrolladores

Prueba tus aplicaciones de Three.js en navegadores compatibles con WebGPU para asegurarte de que funcionen correctamente con ambos renderizadores.

Referencias