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Unreal Engine 5.4 se lanza con Pixel Streaming 2

Unreal Engine 5.4 se lanzó oficialmente el 23 de abril de 2024, con nuevas mejoras en Pixel Streaming para el despliegue web.

Pixel Streaming 2 (experimental)

  • Nuevo componente Pixel Streaming Player
  • Compatibilidad con los codificadores H.264, VPX y AV1
  • Visualización de transmisiones de píxeles activas como fuentes multimedia dentro de proyectos de UE

Por qué Pixel Streaming es importante

Desde que Unreal dejó de ofrecer la exportación nativa a HTML5, Pixel Streaming es la principal forma de ejecutar contenido de UE de alta fidelidad en navegadores. El juego se ejecuta en un servidor y transmite vídeo al navegador.

Ventajas y desventajas

  • Ventaja: Fidelidad completa de Unreal en el navegador
  • Desventaja: Requiere infraestructura de servidor y ancho de banda
  • Desventaja: Los juegos sensibles a la latencia pueden tener dificultades

Referencias