Unreal Engine 5.4 se lanza con Pixel Streaming 2
Unreal Engine 5.4 se lanzó oficialmente el 23 de abril de 2024, con nuevas mejoras en Pixel Streaming para el despliegue web.
Pixel Streaming 2 (experimental)
- Nuevo componente Pixel Streaming Player
- Compatibilidad con los codificadores H.264, VPX y AV1
- Visualización de transmisiones de píxeles activas como fuentes multimedia dentro de proyectos de UE
Por qué Pixel Streaming es importante
Desde que Unreal dejó de ofrecer la exportación nativa a HTML5, Pixel Streaming es la principal forma de ejecutar contenido de UE de alta fidelidad en navegadores. El juego se ejecuta en un servidor y transmite vídeo al navegador.
Ventajas y desventajas
- Ventaja: Fidelidad completa de Unreal en el navegador
- Desventaja: Requiere infraestructura de servidor y ancho de banda
- Desventaja: Los juegos sensibles a la latencia pueden tener dificultades