Haberler
RSS ile abone olun2026
Ağustos 2026

Twitch, tüm yayıncılar için yapay zekâ eğitimini etkinleştirdi, ardından bunun neden isteğe bağlı olmadığını açıkladı (2026-08-15) Twitch, 12 Ağustos'ta yayınları, VOD'ları, klipleri, sohbetleri ve kanal görsellerini kapsayan Üretken Yapay Zekâ Eğitimi adlı bir ayarı kullanıma sundu. Ayar zaten açıktı. Bunun neden isteğe bağlı olmadığı sorulduğunda Twitch'in ürün müdürü, 3.000 içerik üreticisinin bulunduğu salona hiç kimsenin katılmayı seçmeyeceğini söyledi. Devamını okuyun →

Meshy 7, yeni bir modelden daha nadir bir şeyle geliyor: modeli denetlemenin bir yolu (2026-08-14) Meshy, 10 Ağustos'ta görselden 3B'ye yeni temel modelini kullanıma sundu. Model tek bir şeye göre ayarlandı: oluşturulan ağın verdiğiniz görselle eşleşip eşleşmediği. Sürümle birlikte, insan tercihleri yerine test dışında tutulan referans modellere göre puanlanan bir geometri karşılaştırma testinin ardındaki yöntem de yayımlandı. Devamını okuyun →
Temmuz 2026

Kimi K3 açık ağırlıklarla geliyor ve bunu kanıtlamak için bir tarayıcı oyununu seçiyor (2026-07-31) Moonshot AI, 27 Temmuz'da Kimi K3'ün ağırlıklarını yayımladı: 2,8 trilyon parametre, 1 milyon bağlam, çoğu sıralamaya göre bugüne kadarki en güçlü açık model ve Frontend Code Arena'da birincilik. Moonshot'ın öne çıkardığı vitrin projesi, modelin Three.js ve WebGPU ile oluşturduğu ve bir tarayıcı sekmesinde çalışan prosedürel bir 3B keşif oyunuydu. Devamını okuyun →

FLUX 3 görsel, video, ses ve robot eylemlerini tek modelde birleştiriyor (2026-07-24) Photoshop, Canva ve Cinevva'ya güç veren FLUX görsel modellerinin arkasındaki laboratuvar Black Forest Labs, 23 Temmuz'da FLUX 3'ü kullanıma sundu: yerel sesle 20 saniyelik video üreten, görselleri düzenleyen ve tek bir ortak mimari üzerinden robot eylemlerini tahmin eden çok modlu bir temel model. Video için erken erişim şu anda açık. Devamını okuyun →

Roblox, komutla oyun oluşturmayı her telefona getiriyor; kapalı ekosistem artık bir yapay zekâ fabrikasına sahip (2026-07-20) Roblox, 16 Temmuz'da bir metin komutunu Roblox uygulaması içinde oynanabilir bir oyun prototipine dönüştüren Build adlı mobil özelliği duyurdu. Herkese açık alfa, 28 Temmuz'da Yeni Zelanda'da başlıyor. En büyük kullanıcı üretimli içerik platformu, aylık 380 milyon kullanıcısına bir cümle yazmanın oyun oluşturmak için geçerli bir yöntem olduğunu söylemiş oldu. Devamını okuyun →

Yeni Steam oyunlarının üçte biri artık yapay zekâ kullanımını açıklıyor, ancak gelirler daha çetin bir tablo çiziyor (2026-07-20) Sulka Haro'nun 53.597 Steam sürümünü kapsayan sayımı, yapay zekâ kullandığını açıklayan oyunların ayda 13'ten yaklaşık 530'a çıktığını ve platformdaki sürüm artışının yüzde 60 ila 90'ını oluşturduğunu gösteriyor. Ancak bu oyunlar gelirin yalnızca küçük bir bölümünü elde ediyor ve başarılı olanlar yapay zekâyı bu selin geri kalanından çok farklı biçimde kullanıyor. Devamını okuyun →

Cinevva Game Creator'a WeChat mini oyun modu geliyor (2026-07-19) Yapay zekâyla oluşturulan oyunları, web platformunun WeChat mini oyunlarına sorunsuzca taşınabilen alt kümesi içinde tutan deneysel bir geliştirme modunu kullanıma sunuyoruz: yalnızca canvas tabanlı arayüz, dokunmatik odaklı kontroller, küçük varlıklar ve dinamik kod yok. Ayrıca Çin'de oyun yayımlama kurallarına dürüstçe göz atıyoruz. Devamını okuyun →

MIRA, oyun motoru olmadan oynanabilir bir 2v2 Rocket League maçı çalıştırıyor (2026-07-14) General Intuition, Kyutai ve Epic Games, tek bir GPU üzerinde 20 fps hızında dört oyunculu eksiksiz bir Rocket League maçını simüle eden, 5 milyar parametreli açık kaynaklı dünya modeli MIRA'yı yayımladı. Kod, 10.000 saatlik veri kümesi ve canlı tarayıcı demosunun tümü herkese açık. Devamını okuyun →

Godot, yapay zekâ tarafından yazılan katkıları yasaklıyor ve bu ayrım önem taşıyor (2026-07-14) Godot Foundation, katkı politikasını kodun insanlar tarafından yazılmasını zorunlu kılacak şekilde güncelledi. Yapay zekâya yalnızca kod tamamlama ve düzenli ifadeler gibi sıradan işlerde ve kullanımın açıklanması koşuluyla izin veriliyor. Proje yöneticilerinin yapay zekâ ürünü düşük kaliteli çekme isteklerini tüketici ve moral bozucu olarak nitelendirmesinden dört ay sonra, en çok kullanılan açık kaynaklı bağımsız oyun motoru kesin bir çizgi çekti. Devamını okuyun →

Tencent, Hunyuan Hy3'ü açık kaynaklı hâle getiriyor ve model şimdiden Path of Exile içinde çalışıyor (2026-07-14) Tencent, 6 Temmuz'da Hunyuan Hy3'ü Apache 2.0 kapsamında yayımladı: 21 milyarı etkin olmak üzere 295 milyar parametreli, 256 bin bağlama sahip bir MoE modeli; API girdi fiyatı ise milyon token başına 1 yuana indirildi. Path of Exile'ın WeGame üzerindeki yapay zekâ asistanı zaten bu modelle çalışıyor; yani daha ilk günden canlı bir oyunda kullanıma alınmış durumda. Devamını okuyun →

Kore oyun sektörü bir haftada yapay zekâ odaklı hâle geldi (2026-07-14) ICML 2026 Seul'e geldi ve Kore oyun sektörü bunu kendi sahasındaki bir maç gibi karşıladı. Krafton, resmî AI for Games etkinliğinin eş sunuculuğunu üstlendi, dünya modellerinin oyun motorlarına rakip olabileceğini savundu ve ana programda rekor düzeyde 10 makale yayımladı. İki gün sonra dört küçük şirket, bağımsız geliştiriciler için ücretsiz bir yapay zekâ konferansı düzenledi. Devamını okuyun →

260 milyon indirme, az sayıda yerli hit: yapay zekâ Hindistan'ın oyun ekonomisini yeniden şekillendiriyor (2026-07-14) Business Standard, üretken yapay zekânın Hint oyun stüdyolarındaki ön yapım maliyetlerini çarpıcı biçimde düşürdüğünü bildiriyor. BGMI, 260 milyon indirmeyle beşinci yılını doldurdu; gerçek parayla oynanan oyunlara yönelik yasak, sektörü içeriğe yönelmeye zorluyor ve Hindistan'ın kendi fikrî mülkiyetlerini oluşturmasını engelleyen “tek bir hit bulmak için 50 deneme” hesabı nihayet değişiyor. Devamını okuyun →

Phantom Blade Zero ve Black Myth'in başlattığı Çin AAA dalgası (2026-07-08) S-GAME'in Unreal 5 ile geliştirilen wuxia RPG'si 29 Ekim tarihini kesinleştirdi ve 15 günde bir milyon istek listesi kaydını aştı. Black Myth'ten iki yıl sonra Çin'in tek oyunculu AAA atılımı, artık herkesin erişebildiği araçlar üzerine kurulu, tesadüfi değil kalıcı bir dalga. Devamını okuyun →

Microsoft'un mali yılı sona erdi ve Xbox'ın yeniden yapılanması şimdi başlıyor (2026-07-01) Yeni Xbox CEO'su Asha Sharma, çalışanlara önlerindeki 100 günün bir yeniden yapılanma dönemi olduğunu söyledi. Beş yılda gelir yaklaşık 500 milyon dolar düştü, kâr marjı %3'e indi ve büyük çaplı işten çıkarmalar 30 Haziran'daki mali kapanışın hemen sonrasına planlandı. Destiny 2'nin geliştirilmesini sona erdiren büyük bahislere dayalı kırılganlığın bir üst basamağı. Devamını okuyun →
Haziran 2026

ByteDance'in Seedance 2.5 modeli yapay zekâ videosunu kontrol edilebilir hâle getiriyor: yerel 4K'da 30 saniye, 50 referans, yerinde düzenleme (2026-06-23) Senkronize sesle yerel 4K çözünürlükte kesintisiz 30 saniyelik tek klip, 50'ye kadar çok modlu referans, klip içinde hedefli düzenleme ve 3B beyaz model ön görselleştirmesi. Sınır artık “üretebiliyor mu?” sorusundan “onu yönetebiliyor musunuz?” sorusuna kaydı. Devamını okuyun →

Godot 4.7 çıktı: HDR çıkışı, AreaLight3D, yeni Asset Store ve wasm64 web dışa aktarımları (2026-06-19) Kararlı sürüm, RC2'den bir hafta sonra yayımlandı. Beş platformda gerçek HDR çıkışı, yeni AreaLight3D düğümü, baştan oluşturulan Asset Store, C# sıcak yeniden yükleme ve eski 4 GB bellek sınırını kaldıran wasm64 web dışa aktarımları sunuluyor. 309 katkıcının sunduğu 1.265'ten fazla düzeltme de sürümde yer alıyor. Devamını okuyun →

Godot 4.7 RC2'ye ulaştı, kararlı sürüme artık yalnızca günler kaldı (2026-06-12) 8 Haziran'daki RC1 yalnızca 16 düzeltme içeriyordu; RC2 ise bir WorkerThreadPool kilitlenmesini ve birkaç editör gerilemesini giderdi. Özellik seti artık sabit: gerçek HDR çıkışı, AreaLight3D, C# sıcak yeniden yükleme ve wasm64 web dışa aktarımları. Devamını okuyun →

Avataar'ın Varya modeli yapay zekâ videosunu 10 kat ucuzlatıyor ve asıl hikâye bu (2026-06-12) Avataar.ai, Varya'yı Yeni Delhi'de kullanıma sundu ve difüzyon sürecini 50 adımdan dörde indirerek bir saniyelik videoyu ₹0,48 karşılığında üretmeye başladı. 2026'da videonun hikâyesi artık yetenek değil, maliyet. Devamını okuyun →

Summer Game Fest 2026: üst sıralarda devam oyunlarından bir duvar, altında ise asıl hikâye (2026-06-05) Gösteriye Final Fantasy VII Revelation, Resident Evil Code Veronica yeniden yapımı ve Guild Wars 3 öncülük etti. Ancak asıl sinyali Day of the Devs, yirmi kontenjan için yapılan 1.700 başvuru ve bir stüdyonun yapay zekâ karşıtı duruşu verdi. Devamını okuyun →
Mayıs 2026

Bungie, Destiny 2'nin geliştirilmesini sonlandırıyor ve üçüncü işten çıkarma turuna hazırlanıyor (2026-05-30) Bloomberg, Bungie'nin Destiny 2 üzerindeki aktif geliştirmeyi sonlandırdığını bildirdi. 9 Haziran'daki Monument of Triumph güncellemesi son güncelleme olacak. Onaylanmış bir devam oyunu ve Destiny 3 yok; kaynaklar sorun yaşayan Marathon'a kaydırılırken kapsamlı işten çıkarmalar geliyor. Devamını okuyun →

Godot 4.7 beta gerçek HDR çıkışı, AreaLight3D ve 1.265 düzeltme getiriyor (2026-05-22) Tüm masaüstü platformlarında HDR çıkışı, yeni AreaLight3D düğümü, ışın izleme iyileştirmeleri, C# sıcak yeniden yükleme ve wasm64 web dışa aktarımları. Kararlı sürümün haziran sonunda çıkması bekleniyor. Devamını okuyun →

Google I/O 2026: Gemini Omni, Veo 4'ün yerini alıyor ve her yerde kullanıma sunuluyor (2026-05-19) Google, Veo ve Imagen'i her tür girdiyi kabul eden birleşik bir üretim modelinde bir araya getirdi. Gemini Omni Flash daha ilk günden Gemini uygulamasında, Google Flow'da ve YouTube Shorts'ta kullanıma sunuluyor. Devamını okuyun →

Unity AI; editör içi ajan, AI Gateway ve MCP sunucusuyla açık betaya çıkıyor (2026-05-04) Her Unity 6 geliştiricisi için Ask, Agent ve Plan modları. Gemini ve diğer öncü modellerden güç alıyor. 14 günlük ücretsiz deneme; Personal için aylık 10 dolar. Devamını okuyun →
Nisan 2026
**Pika Agents yüz, ses ve hafızayla gerçek zamanlı görüntülü sohbeti kullanıma sundu (2026-04-28)** PikaStream 1.0, tek bir H100 üzerinde 1,5 saniye gecikmeyle kişiselleştirilmiş 24 FPS video akışı sağlıyor. Ajanlar Slack, Discord, Notion, Google Meet ve diğer platformlarda kalıcı olarak çalışıyor. [Devamını oku →](/tr/news/2026-04-28-pika-agents-real-time-video) 
Sora artık yok: Günlük 1 milyon dolarlık kapanış, yapay zekâ video ekonomisi hakkında bize ne anlatıyor? (2026-04-26) OpenAI, toplam 2,1 milyon dolar gelir elde ederken günde yaklaşık 1 milyon dolar harcayan Sora'yı kullanımdan kaldırdı. API de eylülde kapatılacak. Disney'in 1 milyar dolarlık karakter lisanslama anlaşması da onunla birlikte çöktü. Devamını oku →
Mart 2026

Three.js r184, HTMLTexture'ı getiriyor: 3D yüzey olarak canlı DOM (2026-03-28) HTMLTexture, etkileşimli HTML öğelerini WebGL veya WebGPU mesh'leri üzerinde doku olarak işlemek için Chrome'un HTML-in-Canvas API'sini sarmalıyor. Ayrıca kare başına bellek ayırma düzeltmeleri ve kullanımdan kaldırılmış örnekleme özelliklerinin temizliği de var. Devamını oku →

Babylon.js 9.0, kümelenmiş aydınlatma ve Gaussian splatting ile yayımlandı (2026-03-26) Binlerce dinamik ışık için kümelenmiş aydınlatma, görsel Node Particle Editor, hacimsel aydınlatma, dokulu alan ışıkları ve Gaussian splatting sisteminin baştan sona yenilenmesi. Devamını oku →

Kling 3.0, 4K video ve hareket kontrolüyle dünya çapında kullanıma sunuldu (2026-03-25) Kuaishou'nun Kling 3.0'ı; 4K/HDR çıktı, yerleşik ses senkronizasyonu, çok planlı anlatı üretimi ve referans videolardan hareket aktarımı özellikleriyle dünya çapında kullanıma sunuluyor. Devamını oku →

Tek kişilik geliştiriciler yapay zekâ araçlarıyla tamamlanmış oyunlar yayımlıyor (2026-03-22) Birçok tek kişilik ve küçük ekipli geliştirici, mart ayında Claude Code, Flux ve diğer yapay zekâ araçlarını kullanarak bullet hell platform oyunlarından Steam Erken Erişim yapımlarına kadar tamamlanmış oyunlar yayımladı. Devamını oku →

Cyberpunk TCG 8,3 milyon dolar toplarken kitlesel fonlama rekorları kırılıyor (2026-03-21) Cyberpunk TCG, Kickstarter'da 24 saat içinde 8,3 milyon dolar topladı; AdventureQuest Worlds %100.000.000 fonlanma oranına ulaştı, retro ve masa oyunu projeleri ise hızla büyüyor. Devamını oku →

TRELLIS.2, PBR malzemelerle açık kaynaklı görüntüden 3D'ye dönüşüm sunuyor (2026-03-20) Microsoft'un MIT lisanslı 4 milyar parametreli modeli, görüntülerden 3 ila 60 saniye içinde eksiksiz PBR 3D varlıklar üretiyor. Açık yüzeyleri ve manifold olmayan geometrileri işleyebiliyor. Devamını oku →

Oyun sektöründeki işten çıkarmalar Mart 2026 boyunca devam ediyor (2026-03-19) GDC anketi geliştiricilerin %28'inin son iki yılda işten çıkarmalara maruz kaldığını ortaya koyarken Ubisoft, nDreams ve EA mart ayında çalışan sayısını azalttı. Devamını oku →

Three.js r183, PostProcessing'in adını RenderPipeline olarak değiştiriyor (2026-03-18) PostProcessing, RenderPipeline oluyor; Clock, Timer lehine kullanımdan kaldırılıyor ve BatchedMesh örnek başına opaklık kazanıyor. Devamını oku →

itch.io, Apple Silicon desteğiyle büyük bir uygulama modernizasyonu yayımladı (2026-03-15) Yıllar sonra gelen ilk büyük kararlı sürüm; yerel Apple Silicon desteği, tarayıcı tabanlı OAuth girişi ve Electron 25 yükseltmesi sunarken 32 bit derlemeleri sonlandırıyor. Devamını oku →

Güney Kore ve Steam, oyunlarda yapay zekâ içeriği etiketleme kurallarını sıkılaştırıyor (2026-03-14) Kore'nin Yapay Zekâ Çerçeve Yasası, ülke dışındaki içerikleri de kapsayarak oyunlarda yapay zekâyla üretilen tüm içeriklerin etiketlenmesini zorunlu kılıyor. Steam ise açıklama gerekliliğini yalnızca oyuncuya gösterilen içerikle sınırlandırıyor. Devamını oku →

Rakamlarla GDC 2026: Katılım düşüyor, yapay zekâ ayrışması derinleşiyor (2026-03-13) Katılım 20.000'e düştü. Unreal, başlıca oyun motoru olarak Unity'yi geride bıraktı. Stüdyoların yarısından fazlası üretken yapay zekâ kullanıyor ancak geliştiricilerin çoğu bunun sektöre zarar verdiğini söylüyor. Devamını oku →

NVIDIA DLSS 5, GDC'de kullanıma sunuldu ve anında tepki çekti (2026-03-12) DLSS 5'in nöral görüntü işleme sistemi, karakter yüzlerini değiştirdiği ve sanatsal niyeti geçersiz kıldığı gerekçesiyle eleştirilerek GDC 2026'nın en büyük tartışma konusu oldu. Devamını oku →

Xbox, tüm geliştiricilere ücretsiz çapraz platform araçları sunuyor (2026-03-11) PlayFab Foundation Mode, her Xbox geliştiricisine ücretsiz çapraz platform oyuncu hesapları, kayıt sistemi, eşleştirme ve canlı hizmet araçları sunuyor. Devamını oku →

Chrome 146, eski GPU'lar için WebGPU uyumluluk modu ekliyor (2026-03-10) Uyumluluk modu, WebGPU'yu OpenGL ES 3.1 ve Direct3D 11 üzerinde çalıştırarak API'yi eski donanımlara getiriyor. W3C ayrıca WebGPU'yu Aday Tavsiye Taslağı olarak yayımladı. Devamını oku →

Meshy Labs, GDC'de yapay zekâyla üretilen oynanış mekaniklerini tanıttı (2026-03-09) Black Box: Infinite Arsenal, metin istemlerinden gerçek zamanlı olarak silah mekanikleri üretiyor. Meshy, yıllık 30 milyon dolar düzenli gelire ve 10 milyon kullanıcıya ulaştı. Devamını oku →

LTX 2.3, yerel ses desteğiyle açık kaynaklı 4K video üretimi sunuyor (2026-03-07) Tek geçişte senkronize stereo sesle 50 FPS'ye kadar yerel 4K video üreten, 22 milyar parametreli açık kaynaklı bir model. Devamını oku →

PlayCanvas v2.17, WebGPU'da GPU destekli Gaussian splatting ekliyor (2026-03-06) WebGPU'da Gaussian Splatting için f16 küresel harmonikler, GPU destekli sıralama ve görüş hacmi ayıklaması ile küresel bir splat bütçesi. Devamını oku →

Steam Next Fest Şubat 2026, belirgin keşfedilme örüntüleri gösteriyor (2026-03-05) 2.200'den fazla oyun katıldı. Eşli oyunlar beklentilerin üzerinde performans gösterirken anlatı odaklı oyunlar zorlandı ve önceki ivme başarının en güçlü göstergesi oldu. Devamını oku →

Nintendo Switch 2, güçlü bir bağımsız oyun seçkisiyle çıkış yapıyor (2026-03-03) Indie World sunumu; Blue Prince, Rotwood ve Kena: Bridge of Spirits dâhil olmak üzere ilk günden Switch 2'de yer alacak oyunları öne çıkarıyor. Devamını oku →

Godot bakım ekibi, yapay zekâyla üretilen pull request'ler altında eziliyor (2026-03-03) Rémi Verschelde, yapay zekâyla üretilen kod katkılarındaki artışın tüketici ve moral bozucu olduğunu söylüyor. Projede 4.681 açık PR bulunuyor. Devamını oku →

Roblox, yapay zekâ destekli 4D model oluşturmayı kullanıma sunuyor (2026-03-01) Açık beta aşamasındaki 4D oluşturma aracı, doğal dilden etkileşimli ve fizik destekli 3D nesneler üretiyor. Oyuncular erken erişim sırasında 160.000 nesne oluşturdu. Devamını oku →
Şubat 2026

Unity, GDC öncesinde yapay zekâyla oyun oluşturmayı gösteriyor (2026-02-28) Unity CEO'su, GDC 2026'da sunulacak yeni bir yapay zekâ betasının geliştiricilerin doğal dil istemleriyle eksiksiz gündelik oyunlar oluşturmasına olanak tanıyacağını söylüyor. Devamını oku →

Godot 4.6, Jolt Physics ve yeni bir editörle yayımlandı (2026-02-27) Varsayılan 3D motoru olarak Jolt Physics, modern bir editör teması, birleşik panel yerleşimi, yenilenmiş SSR ve gömme işlemleri için LibGodot. Devamını oku →
Ocak 2026
Cinevva, reels öncelikli oyun keşfini kullanıma sundu (2026-01-18) Bağımsız oyunları keşfetmek ve tarayıcıda anında oynamak için reels öncelikli platform. Devamını oku →

Godot 4.6'nın ilave web iyileştirmeleriyle 2026'nın ilk çeyreğinde çıkması bekleniyor (2026-01-10) Godot 4.6, motorun web dışa aktarımına yaptığı yatırımı sürdürerek 2026'nın ilk çeyreğinde çıkma yolunda ilerliyor. Devamını oku →
Çin 2025'te 1.771 oyuna onay verdi; bu, 2018'den bu yana en yüksek sayı ve ithal oyunlar geri döndü (2026-01-06) Çin'in NPPA kurumu 2025'te 1.771 oyuna lisans verdi. Bu sayı 2024'e kıyasla yaklaşık dörtte bir artış gösterdi ve 2018'deki dondurmadan bu yana en yüksek toplam oldu. Aylık onaylar normale döndü ve yabancı yapımlar yeniden piyasaya giriyor. Önceki dönemi tanımlayan düzenleyici baskı hafifledi. Devamını oku →

Web oyun geliştirme, WebGPU çağına giriyor (2026-01-05) WebGPU artık tüm büyük tarayıcılarda kullanılabildiği için 2026, web oyun geliştirme açısından bir dönüm noktası olacak. Devamını oku →
2025
Kasım 2025
Tencent'in Hunyuan 3D motoru dünyaya açılıyor: Dakikalar içinde metinden varlığa dönüşüm, üstelik ücretsiz katmanla (2025-11-26) Metin, görüntü veya eskizden dakikalar içinde oyuna hazır bir 3D varlık oluşturuyor; günlük 20 üretim sunan ücretsiz bir katmanı var ve 150'den fazla şirket şimdiden entegrasyon sağladı. Üretken varlık işlem hattı, bir araştırma demosu olmaktan çıkıp altyapıya dönüştü. Devamını oku →

WebGPU artık tüm büyük tarayıcılarda destekleniyor (2025-11-15) WebGPU; Chrome, Firefox, Safari ve Edge'de sunularak web üzerinde modern grafik ve hesaplama yeteneklerini mümkün kılıyor. Devamını oku →
Ekim 2025
Cinevva, Şanghay'da en yüksek performans gösteren girişimlerden biri olarak tanındı (2025-10-18) Şanghay yatırımcı ekosistemi tarafından dijital bilim kategorisinde Dünyanın En Yüksek Performans Gösteren Girişimleri arasına seçildi. Devamını oku →
Eylül 2025
**Godot 4.5, WASM SIMD'yi varsayılan olarak etkinleştirdi (2025-09-18)** Web dışa aktarımlarında daha yüksek performans için WebAssembly SIMD artık varsayılan olarak etkin. [Devamını oku →](/tr/news/2025-09-18-godot-4-5-release) 
Safari 26, WebGPU desteğini varsayılan olarak etkinleştirdi (2025-09-15) Apple'ın Safari 26 sürümü; macOS, iOS, iPadOS ve visionOS'te WebGPU'yu varsayılan olarak etkinleştiriyor. Devamını oku →
Ağustos 2025

Three.js r170, WebGPU modüllerini eklentilere taşıdı (2025-08-14) WebGPU desteğini yeniden düzenliyor ve GLTFLoader uyumluluğunu iyileştiriyor. Devamını oku →
Haziran 2025

Firefox 145, macOS ARM için WebGPU desteği ekledi (2025-06-10) Firefox, WebGPU desteğini macOS ARM64'e genişleterek tarayıcılar arası kapsamdaki bir eksikliği daha gideriyor. Devamını oku →
Nisan 2025

Unity 6.1, WebGPU desteği ekledi (2025-04-22) Unity 6.1, tarayıcı derlemeleri için WebGPU'yu desteklenen bir arka uç olarak sunuyor. Devamını oku →

GeoGuessr, Steam Erken Erişim'de yayımlandı (2025-04-15) Popüler tarayıcı tabanlı coğrafya oyunu Steam'de yayımlanarak tarayıcı oyunlarının geleneksel platformlara geçebileceğini gösteriyor. Devamını oku →
Mart 2025

Babylon.js 8.0, yerel WGSL gölgelendiricileriyle yayımlandı (2025-03-27) Öncelikli olarak WGSL kullanan gölgelendiriciler, WebGPU derlemelerinde GLSL dönüştürme gereksinimini ortadan kaldırıyor. Devamını oku →

Cinevva, SXSW'deki Dell for Startups sunum yarışmasını kazandı (2025-03-12) SXSW 2025'te düzenlenen Dell for Startups sunum yarışmasında ikincilik. Devamını oku →

Godot 4.4, geliştirilmiş web dışa aktarma özellikleriyle yayımlandı (2025-03-03) Daha iyi kararlılık ve uyumlulukla web dışa aktarma özelliklerini geliştirmeyi sürdürüyor. Devamını oku →
Ocak 2025
DeepSeek R1, zekânın maliyetini yeniden belirledi; Çinli stüdyolar ise şimdiden bunu oyunlara harcıyor (2025-01-20) DeepSeek, R1'i OpenAI'ın benzer modelinden yaklaşık 27 kat daha ucuza sundu. Birkaç hafta içinde NetEase CEO'su, modelin oyun Ar-Ge süresini ve iş gücü maliyetini çift haneli oranlarda azalttığını açıkladı. Rekabetin sınırı, en iyi modele kimin sahip olduğundan kimin bir modeli karşılayabildiğine kaydı. Devamını oku →
2024
Aralık 2024

WebAssembly GC, tüm büyük tarayıcılarda kullanıma sunuldu (2024-12-11) Çöp toplama, Chrome, Firefox ve Safari genelinde temel desteğe kavuştu. Devamını oku →

Marvel Rivals yayımlandı: Yılın çıkış yapan kahraman nişancı oyunu NetEase'in oldu, ardından ABD ekibi işten çıkarıldı (2024-12-06) Birkaç hafta içinde 40 milyon oyuncuya ulaşılmasıyla yılın çıkış yapan çok oyunculu oyununun sahibi Blizzard veya Valve değil, Çinli bir yayıncı oldu. Yine de iki ay sonra NetEase, ABD'deki tasarım ekibini işten çıkardı. Başarı ile işten çıkarma, aynı hikâyenin parçaları. Devamını oku →
Kasım 2024

Three.js r171, sıfır yapılandırmalı WebGPU içe aktarımları ekledi (2024-11-29) Basit içe aktarımlarla WebGPU'ya geçişi kolaylaştırıyor. Devamını oku →
Ekim 2024

Epic, birleşik Fab pazar yerini kullanıma sundu (2024-10-22) Unreal Marketplace, Sketchfab Store, Quixel ve ArtStation'ı tek bir platformda birleştiriyor. Devamını oku →
Eylül 2024

Unity, Çalışma Zamanı Ücreti'ni iptal etti (2024-09-12) Unity, tartışmalı Çalışma Zamanı Ücreti'ni resmen iptal ederek kullanıcı başına fiyatlandırmaya geri döndü. Devamını oku →
Ağustos 2024

Black Myth: Wukong yayımlandı: Üç günde 10 milyon kopya ve Steam'de aynı anda 2,2 milyon oyuncu (2024-08-20) Game Science'ın Unreal 5 ile geliştirilen aksiyon RPG'si Steam'de 2,2 milyon eş zamanlı oyuncuyla zirve yaptı ve Ocak 2025'e kadar 25 milyon kopya sattı. Çinli bir stüdyo küresel tek oyunculu oyun listelerinin doğrudan zirvesine yerleşti ve herkesin var olduğunu sandığı sınırın aslında olmadığı ortaya çıktı. Devamını oku →

Godot 4.3, tek iş parçacıklı web dışa aktarma özelliği ekledi (2024-08-15) Tek iş parçacıklı web dışa aktarımları, COOP/COEP üst bilgilerine gerek kalmadan tarayıcıda dağıtımı daha uygulanabilir hâle getiriyor. Devamını oku →
Temmuz 2024

Three.js r167, WebGPU'yu varsayılan olarak etkinleştirdi (2024-07-15) WebGPU, kullanılabildiğinde varsayılan işleyici oluyor; aksi durumda WebGL kullanılıyor. Devamını oku →

Zenless Zone Zero yayımlandı: 72 saatte 50 milyon indirme ve kusursuzluğa dair bir ders (2024-07-04) HoYoverse, ZZZ'yi PC, PS5 ve mobilde aynı anda yayımlayarak üç günde 50 milyon indirmeye, bir ayda ise yaklaşık 100 milyon dolar gelire ulaştı. Çinli canlı hizmet oyunu stüdyoları, her platformda aynı anda yayımlamayı varsayılan beklenti hâline getirdi. Devamını oku →
Mayıs 2024

PlayCanvas, Sketchfab entegrasyonu ekledi (2024-05-20) Sketchfab modellerine doğrudan PlayCanvas Editor üzerinden göz atın ve onları içe aktarın. Devamını oku →
Nisan 2024

Unreal Engine 5.4, Pixel Streaming 2 ile yayımlandı (2024-04-23) Unreal içeriklerini web üzerinden yayınlamak için deneysel Pixel Streaming 2 özellikleri. Devamını oku →
Mart 2024

Babylon.js 7.0 yayımlandı (2024-03-28) Web 3D için büyük performans iyileştirmeleri ve yeni özellikler. Devamını oku →