Guías
Suscríbete por RSSCrea un juego

Conecta Claude o Cursor a Cinevva (servidor MCP) Configura el servidor MCP de Cinevva en Claude, Claude Code o Cursor y deja que la IA que ya utilizas edite tu juego en vivo: puede leer y modificar el código, importar recursos, crear rigs para modelos 3D y actualizar la vista previa mientras observas. Más información →

Juegos para estands de ferias que realmente captan clientes potenciales (2026) Por qué las ruletas de premios atraen multitudes pero no clientes potenciales, la regla de los sesenta segundos y la estructura de premios que consigue que incluso quien queda en el puesto 200 facilite su correo electrónico. Más información →

Cómo crear un juego en Cinevva Una guía práctica para redactar prompts que se conviertan en un juego que realmente quieras conservar. Cómo empezar, cómo iterar y cómo describir un error para que la IA lo corrija al primer intento. Más información →

100 ideas de prompts para juegos con IA que puedes crear con un solo clic 100 prompts de vibe coding para juegos, ordenados por género, que convierten una frase en un juego 3D jugable en tu navegador. Haz clic en cualquiera y Cinevva empezará a crearlo gratis para ti. Más información →

Los mejores generadores de juegos con IA de 2026 (clasificados y comparados) Los generadores de juegos con IA que vale la pena conocer en 2026, comparados según lo que crean, 2D frente a 3D, propiedad y precio: Rosebud, Summer, Replit, Gameer, GDevelop AI, Cinevva y más. Más información →

Cómo crear un juego con IA (sin programar) Una guía paso a paso para 2026 sobre cómo crear un juego con IA sin programar, desde tu primer prompt hasta la generación de recursos, la iteración y la publicación de un juego jugable. Más información →

Cómo crear un juego 3D para navegador sin programar Las opciones reales para crear experiencias 3D en el navegador sin código en 2026, por qué la mayoría de las herramientas no-code son 2D y cómo la creación de juegos a partir de prompts con IA se convirtió en la vía más práctica. Más información →

Vibe coding de juegos: qué es y cómo empezar Qué significa vibe coding, de dónde procede el término y cómo crear un juego mediante vibe coding en 2026, con el flujo de trabajo, las herramientas, los casos de éxito y los riesgos. Más información →

Tendencias de los juegos casuales en 2026 (lo que realmente dicen los datos) Un análisis respaldado por datos sobre el rumbo de los juegos casuales en 2026: el descenso de las descargas, el auge de los juegos híbridos casuales, dónde está el dinero, qué títulos están despuntando y qué está cambiando la IA. Más información →
IA y modelos generativos

Modelos de generación de vídeo de larga duración Modelos modernos de vídeo con IA capaces de generar vídeos coherentes de varios minutos y compatibles con imágenes de referencia. Incluye LongCat, Kling 3.0, Sora 2, Veo 3.1 y otros 13 modelos distribuidos en tres niveles. Más información →

Modelos generativos de IA de código abierto de vanguardia Guía práctica de los mejores modelos generativos de IA de código abierto para vídeo, imágenes, 3D, audio, voz y simulación de mundos. Incluye Flux, Wan 2.1, TRELLIS, ElevenLabs y más. Más información →

Los mejores generadores de música con IA para juegos (2026) Las herramientas de música con IA que realmente funcionan para bandas sonoras de juegos, comparadas según voces, licencias comerciales, pistas separadas y alojamiento propio: Suno, ElevenLabs Music, Stable Audio, ACE-Step, Mubert y más. Más información →

Interpretación de voz con IA para juegos: herramientas, costes y normas Cuánto cuestan ElevenLabs y sus alternativas, qué permiten publicar las licencias comerciales, las normas de SAG-AFTRA y cuándo conviene contratar a una persona. Más información →

PNJ con IA y diálogos en juegos: herramientas y realidad Convai, NVIDIA ACE, el cambio de rumbo de Inworld, quién está lanzando realmente PNJ con IA, cuánto cuesta y qué patrones de diseño funcionan. Más información →
Guías técnicas

Dar a los jugadores el poder de esculpir el mundo Cómo convertir los pinceles de terreno en juguetes. TNT que abre cuevas, semillas que hacen crecer bosques y lluvia que erosiona acantilados. Patrones de diseño de juegos para que esculpir mundos resulte divertido para los jugadores casuales. Más información →

Técnicas de pinceles 3D y escultura de mundos dentro del juego Desde el desplazamiento de mapas de altura hasta árboles CSG con SDF. Cómo funcionan los pinceles para esculpir terrenos, qué hacen marching cubes y surface nets entre bastidores y cómo permitir que los jugadores transformen un mundo compartido en tiempo real. Más información →

Generación de paisajes para mundos abiertos en el navegador Más allá de los mapas de altura y el ruido. Generación de terrenos físicamente correcta, representaciones volumétricas, síntesis basada en difusión y LOD gestionado por GPU para el navegador. Más información →

Tecnología para mundos abiertos 3D en el navegador Investigación exhaustiva sobre las tecnologías de renderizado, redes y streaming para un mundo multijugador de creación en el navegador. Desde el sistema de celdas de Skyrim hasta la economía de creadores de Roblox. Más información →

Stack tecnológico para juegos web en 2026 WebGL frente a WebGPU y Wasm. Una guía práctica con ejemplos de código reales y marcos de decisión para elegir el stack adecuado de renderizado y computación para juegos web. Más información →

Informe técnico sobre Three.js + USDC Cómo cargar archivos binarios USD en Three.js sin WASM ni código nativo. Informe tecnológico sobre el proceso que lleva el formato USD de Pixar al 3D listo para el navegador. Más información →
Motores de juegos

Los mejores motores de juegos web para 2026 (comparativa) Clasificación completa: Unity, Godot, PlayCanvas, Defold, Phaser, Cocos y más, comparados por tamaño de compilación, tiempo de carga, 2D frente a 3D, Wasm, WebGPU y coste. Más información →

Los mejores motores de juegos 2D para 2026 Godot, GameMaker, Construct, Defold, Phaser y GDevelop, comparados por precio, exportación web y tamaño de compilación, con una recomendación clara sobre para quién es cada uno. Más información →

Alternativas a Unity para juegos web ¿Vas a dejar Unity para pasarte a la web? Godot, PlayCanvas, Three.js, Defold, Cocos y Phaser, seleccionados según el motivo del cambio, desde la confianza en los precios hasta el tamaño de compilación. Más información →

Los mejores motores de juegos de código abierto para 2026 La lista completa de motores gratuitos y de código abierto: Godot, Phaser, PixiJS, Three.js, Babylon.js, Defold, Bevy y más, con sus licencias, lenguajes y opciones de exportación web. Más información →

Godot frente a Unity para juegos web Tamaño de compilación, WebGL2 frente a WebGPU, la limitación de la exportación web con C#, compatibilidad con iOS y precios, con una recomendación clara para cada tipo de juego web. Más información →

PlayCanvas frente a Three.js Un motor completo con editor visual frente a una biblioteca de renderizado. Compatibilidad con WebGPU, sistemas integrados, precios y cuándo elegir cada opción para 3D web. Más información →

Three.js frente a Babylon.js Un renderizador minimalista frente a un motor completo. Compatibilidad con WebGPU y WGSL, herramientas integradas, tamaño del paquete, TypeScript y cuándo elegir cada uno. Más información →

Construct frente a GDevelop Dos motores 2D sin código comparados por precio, exportación web, 3D, scripting, multijugador y código abierto, con una recomendación para cada tipo de creador. Más información →

WebGPU frente a WebGL para juegos Qué cambió en 2026, en qué destaca cada uno, la compatibilidad con navegadores después de Safari 26 y qué motores utiliza cada tecnología. Más información →

Unity WebGL frente a Godot y PlayCanvas Los tres grandes motores 3D para la web comparados por tamaño de compilación, tiempo de carga, WebGPU, flujo de trabajo y coste. Más información →

Phaser frente a Defold Los dos principales motores web 2D, comparados por tamaño de compilación, tiempo de carga, lenguaje, comunidad y coste. Más información →

Los mejores motores de juegos gratuitos para principiantes Los mejores motores gratuitos para empezar en 2026, desde GDevelop sin código hasta Godot y Phaser, además de la opción de la IA. Más información →
**Cómo crear un juego multijugador para navegador** WebSockets frente a WebRTC, las mejores herramientas (Colyseus, PartyKit, Playroom), fundamentos del código de red y una pila tecnológica para principiantes. [Leer más →](/es/guides/multiplayer-browser-game) Publicación y marketing

Estrategia para Steam Next Fest Qué dicen los datos sobre las listas de deseados, las demos y el momento del lanzamiento. Cifras reales de más de 200 juegos, incluido un análisis de quién consiguió 45 000 inclusiones en listas de deseados y quién consiguió 12. Leer más →

Kickstarter para juegos independientes Qué funciona ahora, qué no y si la financiación colectiva es adecuada para tu juego. Datos de campañas exitosas y fallidas con conclusiones prácticas. Leer más →

Cómo lanzar tu juego en itch.io Guía estratégica completa para lanzar, promocionar y hacer crecer tu juego independiente en itch.io. Incluye optimización de la página, precios, jams y creación de comunidad. Leer más →

Mejores lugares para publicar un juego web Comparativa de itch.io, Newgrounds, CrazyGames, Poki y más según su alcance, reparto de ingresos y requisitos. Leer más →

Cómo conseguir más partidas en itch.io Cómo funciona el descubrimiento, además de las etiquetas, una versión web jugable, los diarios de desarrollo, las jams y el tráfico externo que realmente marcan la diferencia. Leer más →

Cómo promocionar un juego independiente sin presupuesto Listas de deseados, una página de Steam, vídeos cortos, diarios de desarrollo, comunidades y contacto con streamers, con un presupuesto de 0 $. Leer más →

Cómo publicar tu juego en Poki Poki es una plataforma selectiva financiada con publicidad. Cómo funcionan el proceso de envío y las pruebas de idoneidad, el límite técnico de 8 MB, el reparto de ingresos y por qué se rechazan algunos juegos. Leer más →

Guía de CrazyGames para desarrolladores: publica y gana dinero El portal para desarrolladores, el lanzamiento básico frente al completo, el SDK, las compras dentro del juego mediante Xsolla y cómo funcionan realmente los pagos mensuales. Leer más →

Cómo publicar un juego en las Actividades de Discord El Embedded App SDK, las reglas del proxy y de CSP, las compras integradas nativas y la realidad del descubrimiento: Discord te proporciona grupos de amigos, no desconocidos. Leer más →

Monetización de juegos web: lo que realmente dicen los datos Repartos de ingresos de los portales, CPM publicitarios reales, precios de licencias e intervalos de ingresos realistas para juegos de navegador, con fuentes para cada cifra. Leer más →
Mercado chino

Cinevva para China: crea minijuegos El punto de partida para crear juegos destinados a China con Cinevva: el modo de minijuegos de WeChat, ideas de prompts propias de cada género y todas las guías sobre China en un solo lugar. Leer más →

Cinevva frente a Cocos para minijuegos Cocos domina la producción y el complemento de 4 MB para WeChat; una herramienta de IA que convierte prompts en juegos domina la velocidad de prototipado. Dónde destaca cada una y por qué la respuesta sincera es que necesitas ambas. Leer más →

De Cinevva a Cocos: el traspaso del minijuego Crea el prototipo en Cinevva, valídalo con jugadores y traspasa el ganador a Cocos. Qué se puede reutilizar, qué hay que reconstruir y cuál es el proceso real paso a paso. Leer más →

Alternativas a Cocos para minijuegos Las verdaderas alternativas a Cocos Creator, ordenadas según lo que busques: LayaAir, Egret, el SDK de transformación de Unity, Tuanjie, Three.js y la opción de convertir prompts en juegos mediante IA. Leer más →

Motores de juego para minijuegos de WeChat Qué motores permiten publicar en la plataforma de minijuegos de WeChat, con 500 millones de jugadores. Comparativa de Cocos Creator, LayaAir, Egret, la transformación de WebGL de Unity y el motor Tuanjie de Unity China según el límite de 4 MB por paquete y cómo portar un juego web existente. Leer más →

Cómo publicar minijuegos en WeChat y Douyin El proceso real: la licencia ISBN/banhao, por qué un estudio extranjero necesita un editor local y en qué se diferencian WeChat y Douyin en alcance, descubrimiento y reparto de ingresos. Leer más →

Comparativa de plataformas chinas de minijuegos y HTML5 WeChat, Douyin, QQ, 4399, Kuaishou, Alipay y Meituan: alcance, reparto de ingresos, audiencia y requisitos para acceder a cada plataforma. El mapa de China para un mercado de 20 000 millones de dólares. Leer más →

Cómo localizar un juego web para China Más allá de la traducción: chino simplificado y fuentes, registro ICP, alojamiento dentro del Gran Cortafuegos, WeChat Pay y Alipay, y los servicios de terceros que dejan de funcionar sin avisar. Leer más →
Diseño de juegos

Diseño de juegos cooperativos Qué hace que funcionen los juegos caóticos entre amigos. Peak vendió 11 millones de copias. Content Warning alcanzó los 6 millones de descargas en una semana. Este es el patrón de diseño que hay detrás. Leer más →
Recursos y licencias para juegos

Dónde encontrar recursos gratuitos para juegos Guía completa de fuentes de recursos gratuitos para modelos 3D, texturas, audio, sprites, animaciones y shaders. Incluye Kenney, OpenGameArt, Freesound, Mixamo y muchas más. Leer más →

Explicación de las licencias de recursos para juegos Creative Commons, libre de regalías, MIT, GPL y todas las opciones intermedias. Qué significa realmente cada licencia para tu juego y cuándo puedes usar un recurso comercialmente con seguridad. Leer más →

Mejores sitios de modelos 3D gratuitos para juegos Las mejores fuentes de modelos 3D gratuitos en 2026, desde sitios CC0 como Kenney y Poly Haven hasta Sketchfab y los sucesores de Google Poly. Leer más →
Sprites 2D, pixel art y conjuntos de teselas gratuitos Paquetes de sprites CC0 de Kenney, OpenGameArt y los creadores de itch.io que merece la pena seguir, con todas las licencias verificadas. Leer más →

Texturas PBR, materiales y HDRI gratuitos Poly Haven, ambientCG y las bibliotecas CC0 más pequeñas, además de cómo elegir resoluciones y comprimir a KTX2 para juegos web. Leer más →

Animaciones de personajes y rigging automático gratuitos La situación real de Mixamo en 2026 y sus alternativas: bibliotecas de animaciones CC0, herramientas gratuitas de rigging automático, bases de datos de captura de movimiento y conversión de texto en movimiento. Leer más →

Efectos de sonido y música gratuitos para juegos Dónde encontrar efectos de sonido y música gratuitos, desde fuentes CC0 hasta Incompetech y Pixabay, además de las trampas de las licencias que debes evitar. Leer más →

Mejores generadores de recursos con IA para juegos Genera modelos 3D, texturas y audio con Meshy, Tripo, Hunyuan3D, TRELLIS, Stable Audio y más, con notas sobre sus licencias. Leer más →

Mejores generadores de modelos 3D con IA Texto a 3D e imagen a 3D en 2026: Meshy 6, Tripo, Rodin y modelos abiertos como TRELLIS.2 que puedes ejecutar por tu cuenta, con una comparativa de derechos comerciales. Leer más →

Sketchfab frente a Poly Haven y Kenney Comparativa de tres de las principales fuentes de recursos gratuitos según su licencia, estilo, variedad y para qué tipo de juego conviene usar cada una. Leer más →
Aprendizaje y educación

Guía de cursos en línea de desarrollo de videojuegos Guía completa de cursos en línea sobre desarrollo de videojuegos con análisis de credibilidad, reseñas y precios. Incluye Unity, Unreal, Godot, diseño de juegos, arte y audio. Leer más →
Game jams y eventos

Guía de game jams y hackatones Guía completa de game jams, eventos importantes como Ludum Dare y Global Game Jam, las ventajas de los juegos web y cómo Cinevva te ayuda a lanzar el juego de tu jam. Leer más →