Corea del Sur exige ahora etiquetar el contenido de IA en los juegos
La Ley Marco sobre el Desarrollo de la Inteligencia Artificial de Corea del Sur entró en vigor el 26 de enero de 2026. Es la primera ley integral sobre IA del mundo, y su artículo 36 tiene consecuencias directas para los desarrolladores de juegos de todo el mundo. Todo contenido generado por IA en un juego vendido en Corea, ya sean diálogos de PNJ, ilustraciones de personajes o música de fondo, debe llevar la etiqueta «Generado por IA».
Resumen de la Ley Básica de IA de Corea del Sur y su ámbito de aplicación
Qué exige la ley
El artículo 36 establece la «obligación de etiquetar el contenido de IA generativa». Los desarrolladores de juegos deben señalar claramente mediante marcas de agua o avisos cualquier contenido creado con herramientas de IA. Esto se aplica a ilustraciones, líneas de voz, textos narrativos, localización, música de fondo, secuencias de vídeo y efectos de audio. El uso parcial de IA también cuenta. Si utilizaste una herramienta de IA para generar una textura que después perfeccionó un artista humano, la ley sigue exigiendo que se indique.
El objetivo es proteger el derecho de los usuarios a saber qué fue creado por una persona y qué no. Sin embargo, los desarrolladores de juegos han expresado su preocupación por la posible ruptura de la inmersión del jugador. Incluir etiquetas de «Generado por IA» en los diálogos de los PNJ de un RPG de fantasía crea una experiencia extraña.
También se aplica a estudios extranjeros
La ley contiene disposiciones extraterritoriales. Las plataformas globales como Steam y Epic Games deben designar representantes locales en Corea y cumplir los mismos requisitos que las empresas coreanas. Si tu juego está disponible para jugadores coreanos, la ley se aplica independientemente de dónde esté ubicado tu estudio.
Hay un periodo de gracia de un año antes de que comiencen a imponerse sanciones, por lo que la aplicación efectiva empezará a principios de 2027. No obstante, los estudios que distribuyen sus juegos en Corea deben empezar ya a trabajar en el cumplimiento normativo.
«Primero permitir, después regular»
Un aspecto destacable es que la ley incluye el principio de «primero permitir, después regular» para las aplicaciones experimentales de IA. No necesitas aprobación previa para usar IA durante el desarrollo. El Gobierno está recurriendo a un grupo de trabajo para perfeccionar sus políticas basándose en los comentarios obtenidos de implementaciones reales, en lugar de intentar anticipar de antemano todos los escenarios posibles.
Steam limita el alcance de sus declaraciones sobre IA
Por otra parte, Valve actualizó en enero de 2026 la política de Steam sobre la declaración del uso de IA. El cambio traza una línea más clara entre lo que debe declararse y lo que no. El contenido «consumido por el jugador», es decir, los recursos incluidos en el juego o generados durante la partida, debe declararse. Las herramientas de desarrollo como asistentes de código, software de depuración y utilidades para desarrolladores basadas en IA están explícitamente exentas.
El razonamiento de Valve es que las herramientas de eficiencia utilizadas durante el desarrollo no cambian lo que el jugador ve en pantalla. Solo en la primera mitad de 2025, unos 8.000 juegos de Steam declararon el uso de IA, ocho veces más que los aproximadamente 1.000 de todo 2024.
La UE es la siguiente
La Ley de IA de la UE será plenamente aplicable el 2 de agosto de 2026. Las sanciones ascienden hasta 35 millones de euros o el 7 % de los ingresos anuales globales, la cantidad que sea mayor. Los requisitos de la UE se aplicarán en sus 27 Estados miembros, lo que creará un ámbito de cumplimiento aún mayor que el de Corea.
Con la ley coreana, las normas actualizadas de Steam y la proximidad del plazo para la plena aplicación de la normativa europea, la declaración del uso de IA en los juegos ha pasado de ser una cuestión regulatoria específica a convertirse en un requisito operativo para cualquier estudio que distribuya sus juegos internacionalmente.
Referencias
- Impacto de la Ley Marco de IA de Corea en los juegos (Inven Global)
- Actualización de las normas de Steam sobre la declaración del uso de IA (Everyday AI Blog)
- Valve modifica las normas sobre la declaración del uso de IA (Game Developer)
- Etiquetado de IA en videojuegos según la ley coreana (The Korea Herald)