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Cancelación de la Runtime Fee de Unity: confirmación oficial

Respuesta breve: sí, la Runtime Fee de Unity ha desaparecido. Unity la canceló oficialmente el 12 de septiembre de 2024 con efecto inmediato y no ha vuelto desde entonces. No hay tarifas por instalación para ningún juego de Unity, independientemente de la versión del motor. Si has venido para confirmar el rumor, eso es todo: la tarifa está muerta y Unity volvió a un modelo de suscripción convencional por puesto.

Si quieres conocer la historia completa, consultar la fuente oficial y saber cuánto cuesta realmente Unity ahora, sigue leyendo.

La fuente oficial

Unity anunció la cancelación en su propio blog, que es la confirmación oficial que los desarrolladores siguen buscando:

A continuación se resumen ese anuncio y los precios que entraron en vigor posteriormente.

Qué era la Runtime Fee

En septiembre de 2023, Unity anunció una «Runtime Fee» que cobraría a los desarrolladores una pequeña cantidad cada vez que se instalara su juego, una vez superados determinados umbrales de ingresos e instalaciones. La reacción fue inmediata y abrumadoramente negativa. A los desarrolladores les preocupaban los ataques mediante instalaciones masivas, las facturas impredecibles y tener que pagar por instalaciones que no podían controlar. Varios estudios amenazaron públicamente con abandonar Unity, y la confianza en la política de precios de la empresa sufrió un duro golpe.

Qué cambió el 12 de septiembre de 2024

Unity dio marcha atrás por completo:

  • Ninguna tarifa por instalación para ningún juego, versión de Unity o cliente
  • La vuelta al modelo de suscripción por puesto que los desarrolladores ya conocían
  • El límite de ingresos y financiación del plan Personal gratuito aumentó a 200.000 dólares al año
  • Los usuarios de Unity 6 pueden eliminar opcionalmente la pantalla de presentación «Made with Unity»

En pocas palabras, Unity retiró por completo la Runtime Fee e hizo que el plan gratuito fuera más generoso que antes.

Cuánto cuesta Unity ahora

Tras la cancelación, Unity volvió a las suscripciones por puesto. Los precios que entraron en vigor el 1 de enero de 2025 y cuya estructura se mantiene actualmente son:

PlanPara quién esCoste
Unity PersonalAficionados y estudios pequeños con ingresos o financiación inferiores a 200.000 dólares al añoGratis
Unity ProEstudios que superan el límite de PersonalAproximadamente 2.200 dólares por puesto al año
Unity EnterpriseEmpresas con ingresos o financiación de 25 millones de dólares o másPersonalizado (obligatorio en este nivel)

Pro subió aproximadamente un 8 % y Enterprise cerca de un 25 % cuando entraron en vigor los nuevos precios. Consulta siempre la página oficial de precios para conocer las cifras actuales antes de preparar tu presupuesto, ya que los precios de las suscripciones cambian con el tiempo.

Por qué los desarrolladores siguen buscando esto en 2026

La Runtime Fee causó un daño duradero a la forma en que los desarrolladores perciben los precios de los motores. Aunque la tarifa haya desaparecido, muchos estudios planifican ahora teniendo en cuenta la pregunta: «¿Qué ocurre si mi motor vuelve a cambiar sus condiciones?». Es una pregunta razonable. La mejor protección es un motor cuya licencia no pueda revocarse ni encarecerse de forma imprevista, razón por la cual los motores de código abierto experimentaron un gran aumento de interés después de 2023.

Preguntas frecuentes

¿Sigue existiendo la Runtime Fee de Unity?

No. Unity canceló la Runtime Fee el 12 de septiembre de 2024 con efecto inmediato y no la ha restablecido. Actualmente no existen cargos por instalación para ningún juego de Unity.

¿Llegó Unity a cobrar realmente la Runtime Fee?

No. La tarifa se anunció en septiembre de 2023 y debía comenzar a aplicarse en enero de 2024, pero Unity la retrasó debido a las protestas y luego la canceló definitivamente en septiembre de 2024, antes de que llegara a aplicarse.

¿Unity es gratis en 2026?

Sí, para particulares y estudios pequeños. El plan Unity Personal es gratuito siempre que tus ingresos y financiación se mantengan por debajo de 200.000 dólares al año. Si superas esa cifra, debes pasar a un plan de pago por puesto.

¿Qué reemplazó a la Runtime Fee?

Nada nuevo. Unity simplemente volvió a su anterior modelo de suscripción por puesto, con un límite más alto para el plan gratuito y precios ligeramente superiores para Pro y Enterprise.

¿Debería seguir confiando en los precios de Unity?

Es una decisión personal. La tarifa ha desaparecido de verdad y el modelo actual es la suscripción convencional por puesto que Unity utilizó durante años. Si la estabilidad de los precios es una prioridad, los motores de código abierto como Godot u otras opciones de código abierto orientadas a la web eliminan por completo el riesgo de un cambio de licencia.

Si te importa la previsibilidad de los precios

Todo el episodio de la Runtime Fee giró en torno a una sola cuestión: los desarrolladores perdieron el control sobre el coste de publicar sus propios juegos. Si eso es lo que te preocupa, un motor de código abierto evita el problema. Cinevva Engine es gratuito y de código abierto, funciona en el navegador y permite publicar en dispositivos móviles, ordenadores, Steam y Discord desde una única base de código. Sin puestos, sin tarifas por instalación y sin condiciones que puedan cambiar después de haber creado tu juego.

Si estás considerando activamente cambiar de motor, consulta nuestra guía de alternativas a Unity para juegos web, que recomienda un motor en función de tus motivos para abandonar Unity. Para obtener una visión más amplia, consulta nuestra comparativa de los mejores motores de juegos web de 2026, que incluye cómo se compara Unity WebGL con Godot, PlayCanvas y los frameworks ligeros de JavaScript.