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Roblox planea permitir jugar en el navegador y lanzar aplicaciones independientes para los juegos de los creadores ​

Roblox planea permitir que los usuarios entren en juegos desde Chrome sin instalar su aplicación antes de que termine 2026. En su conferencia para desarrolladores del 11 de septiembre, la empresa también anunció aplicaciones independientes de los creadores para móviles, PC y consolas. Roblox seguiría proporcionando la tecnología y los servicios subyacentes. El anuncio de Roblox en la RDC presenta ambas opciones como futuras funciones.

Ilustración del anuncio de Roblox Everywhere

Ilustración del anuncio de Roblox Everywhere. Imagen: Roblox.

Un trayecto más corto desde un enlace hasta un juego ​

El reproductor web propuesto se inicia desde la página de detalles de la experiencia de un juego. Chrome será el primero y posteriormente llegarán otros navegadores. Roblox no ha facilitado una fecha de lanzamiento concreta, más allá de indicar que será a finales de año. El anuncio de sus aplicaciones independientes utiliza un plazo menos específico: «próximamente». Fuente: Roblox.

Para un desarrollador que comparte una demo jugable, la cuestión práctica es cuántos pasos hay entre el momento en que una persona hace clic en el enlace y aquel en que empieza a controlar al personaje. Un paso de instalación le exige comprometerse antes de haber probado el juego. Jugar desde el navegador puede permitir que el juego demuestre antes su valor. Que este despliegue ofrezca esa experiencia dependerá de los tiempos de carga, los requisitos de inicio de sesión y los dispositivos compatibles.

Una distribución más amplia que sigue dependiendo de Roblox ​

La empresa ya había utilizado antes el nombre Roblox Everywhere. Su anuncio de octubre de 2025 llevó Roblox a la Samsung Galaxy Store y a las consolas portátiles Xbox Ally. La propuesta de este año amplía esa idea de distribución a juegos individuales con sus propias aplicaciones.

La dependencia continuada de los servicios de Roblox es importante a la hora de interpretar el término «independientes». Los creadores no deberían entenderlo como una promesa de que podrán exportar un juego y gestionar por sí mismos todo el sistema. La publicación de la RDC no establece esa posibilidad ni detalla las condiciones de distribución independiente. Fuente: Roblox.

Nuestra cobertura de julio sobre Roblox Build se centró en la creación de juegos mediante instrucciones. La siguiente pregunta para los creadores es dónde pueden llegar esos juegos a los jugadores. Cuando se habilite el acceso, la prueba útil será sencilla: enviar el enlace de un juego a alguien que nunca haya instalado Roblox y medir cuánto tarda en empezar a jugar.