Godot 4.6 se lanza con Jolt Physics y un nuevo editor
Godot 4.6 llegó el 27 de enero, cumpliendo lo anunciado en el avance del primer trimestre de 2026 que cubrimos anteriormente. Esta versión es una de las que más funciones incorpora en la historia del motor, y sus cambios son especialmente relevantes para los desarrolladores web.
Novedades de esta versión
Jolt Physics es ahora la opción predeterminada. Todos los proyectos 3D nuevos de Godot 4.6 utilizan Jolt, el mismo motor de física de Death Stranding 2. Jolt está disponible como opción experimental desde la versión 4.4, pero esta versión lo convierte en el estándar. Para las exportaciones web, el rendimiento de Jolt es notablemente mejor que el del antiguo backend GodotPhysics.
Tema moderno para el editor. El nuevo tema predeterminado, basado en Godot Minimal Theme de passivestar, uno de los favoritos de la comunidad, sustituye a la clásica interfaz de tonos azulados. Líneas limpias, espaciado mejorado y una paleta en escala de grises para trabajos sensibles al color. Es una renovación visual que mantiene el foco en la vista principal.
Sistema de acoplamiento unificado. Ahora los paneles pueden moverse libremente entre los laterales y la parte inferior, y la mayoría de los paneles acoplables admiten ventanas flotantes. Puedes reorganizar la disposición del editor para adaptarla a tu forma de trabajar.
Renovación de los reflejos en espacio de pantalla. El sistema SSR se ha reescrito por completo para mejorar el tratamiento de la rugosidad y la estabilidad visual, además de incorporar un modo de renderizado a media resolución para ofrecer un mejor rendimiento en hardware con recursos limitados.
LibGodot. Ahora puedes integrar Godot como una biblioteca dentro de otras aplicaciones. La compatibilidad inicial abarca Linux, Windows y macOS. Esto permite utilizar Godot como capa de renderizado o de lógica de juego dentro de herramientas personalizadas, lanzadores o aplicaciones completamente diferentes.
Otros cambios destacados: identificadores únicos de nodos que se conservan al reorganizar escenas, codificación delta para reducir el tamaño de las actualizaciones de parches, mosaicos de TileMap giratorios, controles de velocidad dentro del juego para realizar pruebas y compatibilidad con perfiladores de trazas de C++.
Qué significa para los desarrolladores web
La compatibilidad de Godot con la web ha mejorado en cada versión desde que la 4.3 introdujo la exportación de un solo hilo. La versión 4.6 mantiene esa trayectoria. El mayor rendimiento de Jolt es importante al ejecutar simulaciones físicas en un navegador. El modo SSR a media resolución ayuda en la web móvil. Además, la capacidad de integración de LibGodot podría permitir en el futuro ejecutar escenas de Godot dentro de aplicaciones web existentes, aunque todavía no se ha confirmado la compatibilidad web de LibGodot.