Los despidos en la industria de los videojuegos continúan durante marzo de 2026
Marzo de 2026 ha traído otra oleada de recortes de empleo en toda la industria de los videojuegos. Ubisoft desmanteló un estudio cofundado por Tom Clancy, nDreams cerró dos estudios de realidad virtual y EA redujo los equipos responsables de Battlefield 6 apenas unos meses después de un lanzamiento que batió récords. Mientras tanto, una encuesta de la GDC ofrece una imagen desoladora de lo generalizado que se ha vuelto el impacto.
Ubisoft Red Storm: desaparecen 105 puestos de trabajo
Ubisoft despidió a 105 empleados de Red Storm Entertainment, el estudio de Carolina del Norte que Tom Clancy cofundó hace 30 años. El estudio ha detenido todo el desarrollo de videojuegos. Unos 70 empleados permanecen para encargarse del soporte informático y de las tareas de mantenimiento del motor Snowdrop.
Los recortes forman parte de la reestructuración más amplia de Ubisoft en cinco «casas creativas» organizadas por género. Las acciones de la empresa han perdido más del 80 % de su valor desde 2021, y esta anunció planes para eliminar un total de 400 puestos de trabajo en 2026 mediante varias rondas de despidos. Los estudios de Leamington, Osaka y Saint-Antoine ya cerraron en 2025.
Explicación de la crisis actual de Ubisoft
nDreams: 78 puestos en riesgo
La empresa británica especializada en realidad virtual nDreams puso en riesgo de despido a 78 empleados el 5 de marzo. La compañía cerró por completo sus estudios Near Light y Compass, con sede en Brighton. La empresa reestructurada se centrará en su estudio Elevation, que cuenta con unos 120 empleados trabajando en proyectos aún no anunciados, además de un pequeño grupo de I+D de realidad extendida.
El director ejecutivo Tim Gillo señaló los «innegables desafíos comerciales» del mercado de los juegos de realidad virtual. Compass se había fundado apenas en febrero de 2025, por lo que apenas llevaba un año en funcionamiento cuando cerró.
EA: recortes en los estudios de Battlefield pese a un lanzamiento récord
Electronic Arts redujo personal en Criterion, DICE, Ripple Effect y Motive, los cuatro estudios que trabajan conjuntamente en Battlefield 6. EA lo calificó de «reorganización». La ironía es difícil de ignorar. Battlefield 6 fue el juego más vendido en Estados Unidos en 2025 y colocó aproximadamente 7 millones de copias cuando se lanzó en octubre.
Pero el juego no ha logrado conservar a su público. La cifra de jugadores simultáneos en Steam cayó desde un máximo de 747 700 hasta unos 67 000 cuando se produjeron los recortes. Las quejas de los jugadores sobre la monetización, los problemas de equilibrio y la lentitud de las actualizaciones de contenido parecen haber terminado afectando a la franquicia.
IGN informa sobre los despidos en los estudios de Battlefield
Las cifras de la encuesta de la GDC
El informe sobre el estado de la industria de los videojuegos de 2026 encuestó a más de 2300 profesionales y los resultados son contundentes. El 28 % de los encuestados sufrió un despido en los últimos dos años. La cifra asciende al 33 % entre los desarrolladores radicados en Estados Unidos. Los diseñadores de videojuegos fueron los más afectados, con una tasa de despidos del 20 %.
De quienes fueron despedidos, el 48 % no ha encontrado un nuevo empleo. Los empleados de estudios AAA se vieron afectados de manera desproporcionada: dos tercios declararon haber sufrido despidos, frente a un tercio en los estudios independientes. El 74 % de los estudiantes encuestados expresó preocupación por sus perspectivas laborales futuras.
En cuanto a la sindicalización, el 82 % de los encuestados estadounidenses la apoya. El respaldo fue mayor entre quienes ganan menos de 200 000 dólares (87 %), quienes habían sido despedidos (88 %) y los menores de 45 años (86 %). Ni un solo encuestado de entre 18 y 24 años se opuso a la sindicalización.