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2026

Août 2026

Twitch a activé l'entraînement de l'IA pour tous les streamers, puis a expliqué pourquoi il n'était pas facultatif

Twitch a activé l'entraînement de l'IA pour tous les streamers, puis a expliqué pourquoi il n'était pas facultatif (2026-08-15) Le 12 août, Twitch a dévoilé un réglage intitulé Training for Generative AI couvrant les streams, les VOD, les clips, le chat et les illustrations de chaîne. Il était déjà activé. Lorsqu'on lui a demandé pourquoi le consentement préalable n'était pas requis, le directeur produit de Twitch a répondu devant 3 000 créateurs que personne n'aurait accepté. Lire la suite →

Meshy 7 arrive avec quelque chose de plus rare qu'un nouveau modèle : un moyen de le vérifier

Meshy 7 arrive avec quelque chose de plus rare qu'un nouveau modèle : un moyen de le vérifier (2026-08-14) Meshy a lancé le 10 août son nouveau modèle fondamental de conversion d'image en 3D, optimisé pour une seule chose : déterminer si le maillage correspond à l'image fournie. La sortie s'accompagnait de la méthode utilisée pour un benchmark géométrique évalué par rapport à des modèles de référence réservés, plutôt que selon les préférences humaines. Lire la suite →

Juillet 2026

Kimi K3 publie ses poids ouverts et choisit un jeu par navigateur pour en faire la démonstration

Kimi K3 publie ses poids ouverts et choisit un jeu par navigateur pour en faire la démonstration (2026-07-31) Moonshot AI a publié les poids de Kimi K3 le 27 juillet : 2 800 milliards de paramètres, un contexte de 1M, le modèle ouvert le plus performant à ce jour selon la plupart des classements, et la première place de la Frontend Code Arena. Pour sa démonstration phare, Moonshot a choisi un jeu d'exploration 3D procédural créé par le modèle avec Three.js et WebGPU, exécuté dans un onglet de navigateur. Lire la suite →

FLUX 3 réunit l'image, la vidéo, l'audio et les actions robotiques dans un seul modèle

FLUX 3 réunit l'image, la vidéo, l'audio et les actions robotiques dans un seul modèle (2026-07-24) Black Forest Labs, le laboratoire à l'origine des modèles d'image FLUX qui alimentent Photoshop, Canva et Cinevva, a lancé FLUX 3 le 23 juillet : un modèle fondamental multimodal unique qui génère des vidéos de 20 secondes avec audio natif, retouche des images et prédit des actions robotiques à partir d'une même architecture partagée. L'accès anticipé à la vidéo est désormais ouvert. Lire la suite →

Roblox met la création de jeux par prompt sur tous les téléphones, et son jardin clos vient de se doter d'une usine à IA

Roblox met la création de jeux par prompt sur tous les téléphones, et son jardin clos vient de se doter d'une usine à IA (2026-07-20) Roblox a annoncé Build le 16 juillet, une fonctionnalité mobile qui transforme un prompt textuel en prototype de jeu jouable au sein de l'application Roblox, avec une alpha publique lancée le 28 juillet en Nouvelle-Zélande. La plus grande plateforme de contenu généré par les utilisateurs vient d'expliquer à ses 380 millions d'utilisateurs mensuels que saisir une phrase est une manière valable de créer un jeu. Lire la suite →

Un nouveau jeu Steam sur trois déclare désormais utiliser l'IA, mais les revenus racontent une histoire plus difficile

Un nouveau jeu Steam sur trois déclare désormais utiliser l'IA, mais les revenus racontent une histoire plus difficile (2026-07-20) Le recensement de 53 597 sorties Steam réalisé par Sulka Haro révèle que les jeux déclarant utiliser l'IA sont passés de 13 à environ 530 par mois, représentant 60 à 90 % de la croissance des sorties sur la plateforme. Mais ils ne captent qu'une fraction des revenus, et ceux qui réussissent utilisent l'IA très différemment de la masse. Lire la suite →

Cinevva Game Creator se dote d'un mode mini-jeu WeChat

Cinevva Game Creator se dote d'un mode mini-jeu WeChat (2026-07-19) Nous déployons un mode de création expérimental qui limite les jeux générés par IA au sous-ensemble de la plateforme web pouvant être porté proprement vers les mini-jeux WeChat : interface uniquement sur canvas, commandes pensées d'abord pour le tactile, ressources légères et aucun code dynamique. Avec en plus un regard sans détour sur les règles de publication d'un jeu en Chine. Lire la suite →

MIRA fait tourner un match jouable de Rocket League en 2 contre 2 sans moteur de jeu

MIRA fait tourner un match jouable de Rocket League en 2 contre 2 sans moteur de jeu (2026-07-14) General Intuition, Kyutai et Epic Games ont publié MIRA, un modèle de monde open source de 5 milliards de paramètres qui simule un match complet de Rocket League à quatre joueurs à 20 images par seconde sur un seul GPU. Le code, un jeu de données de 10 000 heures et une démo jouable dans le navigateur sont tous publics. Lire la suite →

Godot interdit les contributions écrites par l'IA, et cette distinction est importante

Godot interdit les contributions écrites par l'IA, et cette distinction est importante (2026-07-14) La Fondation Godot a mis à jour sa politique de contribution pour exiger du code écrit par des humains, n'autorisant l'IA que pour des tâches subalternes comme la complétion et les expressions régulières, avec obligation de le signaler. Quatre mois après que les mainteneurs ont qualifié les pull requests médiocres générées par IA d'épuisantes et démoralisantes, le moteur indépendant open source le plus utilisé a tracé une ligne rouge. Lire la suite →

Tencent publie Hunyuan Hy3 en open source, et il fonctionne déjà dans Path of Exile

Tencent publie Hunyuan Hy3 en open source, et il fonctionne déjà dans Path of Exile (2026-07-14) Tencent a publié Hunyuan Hy3 le 6 juillet sous licence Apache 2.0 : un modèle MoE de 295 milliards de paramètres, dont 21 milliards actifs, avec un contexte de 256K et un tarif d'entrée API ramené à 1 yuan par million de tokens. L'assistant IA de Path of Exile sur WeGame l'utilise déjà, soit un déploiement dans un jeu en production dès le premier jour. Lire la suite →

L'industrie coréenne du jeu vidéo est devenue native de l'IA en une semaine

L'industrie coréenne du jeu vidéo est devenue native de l'IA en une semaine (2026-07-14) L'ICML 2026 s'est tenue à Séoul, et l'industrie coréenne du jeu vidéo l'a abordée comme si elle jouait à domicile. Krafton a coorganisé l'événement officiel AI for Games, avancé que les modèles de monde pourraient concurrencer les moteurs de jeu et obtenu un nombre record de 10 articles dans le programme principal. Deux jours plus tard, quatre entreprises plus modestes organisaient une conférence gratuite sur l'IA pour les développeurs indépendants. Lire la suite →

260 millions de téléchargements, peu de succès locaux : l'IA réécrit l'économie du jeu vidéo en Inde

260 millions de téléchargements, peu de succès locaux : l'IA réécrit l'économie du jeu vidéo en Inde (2026-07-14) Business Standard rapporte que l'IA générative fait s'effondrer les coûts de préproduction dans les studios de jeux indiens. BGMI vient de fêter ses cinq ans avec 260 millions de téléchargements, l'interdiction des jeux d'argent réel impose un virage vers le contenu, et le calcul consistant à tenter 50 fois sa chance pour obtenir un succès, qui empêchait l'Inde de créer ses propres licences, est enfin en train de changer. Lire la suite →

Phantom Blade Zero et la vague de jeux AAA chinois lancée par Black Myth

Phantom Blade Zero et la vague de jeux AAA chinois lancée par Black Myth (2026-07-08) Le RPG wuxia de S-GAME sous Unreal 5 a fixé sa sortie au 29 octobre et dépassé le million d'ajouts aux listes de souhaits en 15 jours. Deux ans après Black Myth, l'essor chinois des jeux AAA en solo constitue une vague durable, et non un coup de chance, bâtie sur des outils désormais accessibles à tous. Lire la suite →

L'exercice fiscal de Microsoft vient de s'achever, et la réinitialisation de Xbox commence maintenant

L'exercice fiscal de Microsoft vient de s'achever, et la réinitialisation de Xbox commence maintenant (2026-07-01) La nouvelle PDG de Xbox, Asha Sharma, a annoncé au personnel que les 100 prochains jours seraient consacrés à une réinitialisation. Un chiffre d'affaires en baisse de près de 500 millions de dollars sur cinq ans, une marge de 3 % et d'importants licenciements prévus juste après la clôture de l'exercice fiscal le 30 juin. La même fragilité liée aux paris démesurés qui a mis fin au développement de Destiny 2, un échelon plus haut. Lire la suite →

Juin 2026

Seedance 2.5 de ByteDance rend la vidéo par IA contrôlable

Seedance 2.5 de ByteDance rend la vidéo par IA contrôlable : 30 s en 4K native, 50 références et retouche sur place (2026-06-23) Un seul plan continu de 30 secondes en 4K native avec audio synchronisé, jusqu'à 50 références multimodales, des retouches ciblées directement dans le clip et une prévisualisation 3D en modèle blanc. La frontière est passée de « peut-elle générer ? » à « pouvez-vous la diriger ? ». Lire la suite →

Godot 4.7 est disponible : sortie HDR, AreaLight3D, nouvelle boutique de ressources et exports web wasm64

Godot 4.7 est disponible : sortie HDR, AreaLight3D, nouvelle boutique de ressources et exports web wasm64 (2026-06-19) La version stable est arrivée une semaine après la RC2. Véritable sortie HDR sur cinq plateformes, nouveau nœud AreaLight3D, boutique de ressources entièrement repensée, rechargement à chaud de C# et exports web wasm64 qui suppriment l'ancien plafond de mémoire de 4 Go. Plus de 1 265 correctifs réalisés par 309 contributeurs. Lire la suite →

Godot 4.7 atteint la RC2, la version stable n'est plus qu'à quelques jours

Godot 4.7 atteint la RC2, la version stable n'est plus qu'à quelques jours (2026-06-12) La RC1 du 8 juin ne comportait que 16 correctifs ; la RC2 a corrigé un interblocage dans WorkerThreadPool ainsi que quelques régressions de l'éditeur. L'ensemble des fonctionnalités est figé : véritable sortie HDR, AreaLight3D, rechargement à chaud de C# et exports web wasm64. Lire la suite →

Varya d'Avataar rend la vidéo par IA 10 fois moins chère, et c'est cela la véritable histoire

Varya d'Avataar rend la vidéo par IA 10 fois moins chère, et c'est cela la véritable histoire (2026-06-12) Avataar.ai a lancé Varya à New Delhi, générant une seconde de vidéo pour 0,48 ₹ en réduisant la diffusion de 50 étapes à quatre. En 2026, la question de la vidéo n'est plus celle des capacités, mais celle du coût. Lire la suite →

Summer Game Fest 2026 : une avalanche de suites en tête d'affiche, mais la véritable histoire se trouve en dessous

Summer Game Fest 2026 : une avalanche de suites en tête d'affiche, mais la véritable histoire se trouve en dessous (2026-06-05) Final Fantasy VII Revelation, un remake de Resident Evil Code Veronica et Guild Wars 3 ont dominé l'événement. Mais Day of the Devs, ses 1 700 candidatures pour vingt places et la position anti-IA d'un studio constituaient le véritable signal. Lire la suite →

Mai 2026

Bungie met fin au développement de Destiny 2 et prépare une troisième vague de licenciements

Bungie met fin au développement de Destiny 2 et prépare une troisième vague de licenciements (2026-05-30) Bloomberg a rapporté que Bungie mettait fin au développement actif de Destiny 2. La mise à jour du 9 juin, Monument of Triumph, sera la dernière. Aucun successeur n'a reçu le feu vert, aucun Destiny 3 n'est prévu, et d'importants licenciements se profilent tandis que les ressources sont réaffectées à Marathon, en difficulté. Lire la suite →

La bêta de Godot 4.7 apporte une véritable sortie HDR, AreaLight3D et 1 265 correctifs

La bêta de Godot 4.7 apporte une véritable sortie HDR, AreaLight3D et 1 265 correctifs (2026-05-22) Sortie HDR sur toutes les plateformes de bureau, nouveau nœud AreaLight3D, améliorations du ray tracing, rechargement à chaud de C# et exports web wasm64. La version stable est attendue fin juin. Lire la suite →

Google I/O 2026 : Gemini Omni remplace Veo 4 et arrive partout

Google I/O 2026 : Gemini Omni remplace Veo 4 et arrive partout (2026-05-19) Google a intégré Veo et Imagen dans un modèle de création unifié acceptant tous types d'entrées. Gemini Omni Flash arrive dès le premier jour dans l'application Gemini, Google Flow et YouTube Shorts. Lire la suite →

Unity AI arrive en bêta ouverte avec un agent intégré à l'éditeur, AI Gateway et un serveur MCP

Unity AI arrive en bêta ouverte avec un agent intégré à l'éditeur, AI Gateway et un serveur MCP (2026-05-04) Les modes Ask, Agent et Plan sont proposés à tous les développeurs Unity 6. Ils sont propulsés par Gemini et d'autres modèles de pointe. Essai gratuit de 14 jours, puis 10 $/mois pour l'offre Personal. Lire la suite →

Avril 2026

Pika Agents lance le chat vidéo en temps réel avec un visage, une voix et une mémoire **Pika Agents lance le chat vidéo en temps réel avec visage, voix et mémoire (2026-04-28)** PikaStream 1.0 diffuse des vidéos personnalisées à 24 IPS avec une latence de 1,5 seconde sur un seul H100. Les agents persistent sur Slack, Discord, Notion, Google Meet et bien plus encore. [En savoir plus →](/fr/news/2026-04-28-pika-agents-real-time-video)
Sora a disparu : ce que sa fermeture à 1 million de dollars par jour révèle sur l’économie de la vidéo par IA

Sora a disparu : ce que sa fermeture à 1 million de dollars par jour révèle sur l’économie de la vidéo par IA (2026-04-26) OpenAI a mis fin à Sora après avoir dépensé environ 1 million de dollars par jour, pour seulement 2,1 millions de dollars de revenus cumulés. L’API disparaîtra à son tour en septembre. L’accord d’un milliard de dollars avec Disney pour l’octroi de licences de personnages s’est effondré avec lui. En savoir plus →

Mars 2026

Three.js r184 accueille HTMLTexture : le DOM en direct comme surface 3D

Three.js r184 accueille HTMLTexture : le DOM en direct comme surface 3D (2026-03-28) HTMLTexture encapsule l’API HTML-in-Canvas de Chrome afin d’afficher des éléments HTML interactifs sous forme de textures sur des maillages WebGL ou WebGPU. Cette version corrige également les allocations à chaque image et supprime les fonctionnalités d’instanciation obsolètes. En savoir plus →

Babylon.js 9.0 est disponible avec l’éclairage en grappes et le Gaussian Splatting

Babylon.js 9.0 est disponible avec l’éclairage en grappes et le Gaussian Splatting (2026-03-26) Éclairage en grappes pour des milliers de lumières dynamiques, éditeur visuel Node Particle Editor, éclairage volumétrique, lumières de surface texturées et refonte complète du Gaussian Splatting. En savoir plus →

Kling 3.0 est lancé mondialement avec la vidéo 4K et le contrôle des mouvements

Kling 3.0 est lancé mondialement avec la vidéo 4K et le contrôle des mouvements (2026-03-25) Kling 3.0 de Kuaishou est déployé dans le monde entier avec une sortie 4K/HDR, la synchronisation audio intégrée, la génération narrative en plusieurs plans et le transfert de mouvements depuis des vidéos de référence. En savoir plus →

Des développeurs indépendants publient des jeux complets grâce aux outils d’IA

Des développeurs indépendants publient des jeux complets grâce aux outils d’IA (2026-03-22) En mars, plusieurs développeurs indépendants et petites équipes ont publié des jeux achevés à l’aide de Claude Code, Flux et d’autres outils d’IA, allant des jeux de plateforme bullet hell aux titres en accès anticipé sur Steam. En savoir plus →

Les records de financement participatif tombent tandis que le JCC Cyberpunk lève 8,3 millions de dollars

Les records de financement participatif tombent tandis que le JCC Cyberpunk lève 8,3 millions de dollars (2026-03-21) Le JCC Cyberpunk a levé 8,3 millions de dollars sur Kickstarter en 24 heures, AdventureQuest Worlds a atteint 100 000 000 % de financement, et les projets de jeux rétro et de société sont en plein essor. En savoir plus →

TRELLIS.2 apporte la conversion open source d’images en 3D avec des matériaux PBR

TRELLIS.2 apporte la conversion open source d’images en 3D avec des matériaux PBR (2026-03-20) Le modèle de Microsoft sous licence MIT, doté de 4 milliards de paramètres, génère à partir d’images des ressources 3D PBR complètes en 3 à 60 secondes. Il prend en charge les surfaces ouvertes et les géométries non-manifold. En savoir plus →

Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo se poursuivent en mars 2026

Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo se poursuivent en mars 2026 (2026-03-19) Ubisoft, nDreams et EA ont tous réduit leurs effectifs en mars, tandis que l’enquête de la GDC révèle que 28 % des développeurs ont subi des licenciements au cours des deux dernières années. En savoir plus →

Three.js r183 renomme PostProcessing en RenderPipeline

Three.js r183 renomme PostProcessing en RenderPipeline (2026-03-18) PostProcessing devient RenderPipeline, Clock est rendu obsolète au profit de Timer, et BatchedMesh bénéficie d’une opacité par instance. En savoir plus →

itch.io modernise profondément son application avec la prise en charge d’Apple Silicon

itch.io modernise profondément son application avec la prise en charge d’Apple Silicon (2026-03-15) Première version stable majeure depuis des années, avec prise en charge native d’Apple Silicon, connexion OAuth depuis le navigateur, migration vers Electron 25 et abandon des versions 32 bits. En savoir plus →

La Corée du Sud et Steam durcissent les règles d’étiquetage des contenus d’IA dans les jeux

La Corée du Sud et Steam durcissent les règles d’étiquetage des contenus d’IA dans les jeux (2026-03-14) La loi-cadre coréenne sur l’IA impose l’étiquetage de tous les contenus générés par IA dans les jeux, y compris au-delà de ses frontières. Steam limite désormais la déclaration aux seuls contenus visibles par les joueurs. En savoir plus →

La GDC 2026 en chiffres : fréquentation en baisse, fracture autour de l’IA en hausse

La GDC 2026 en chiffres : fréquentation en baisse, fracture autour de l’IA en hausse (2026-03-13) La fréquentation est tombée à 20 000 personnes. Unreal a dépassé Unity comme moteur principal. Plus de la moitié des studios utilisent l’IA générative, mais la plupart des développeurs estiment qu’elle nuit au secteur. En savoir plus →

NVIDIA lance DLSS 5 à la GDC et suscite immédiatement une levée de boucliers

NVIDIA lance DLSS 5 à la GDC et suscite immédiatement une levée de boucliers (2026-03-12) Le rendu neuronal de DLSS 5 a été critiqué pour sa modification des visages des personnages et son non-respect des intentions artistiques, devenant le principal sujet de controverse de la GDC 2026. En savoir plus →

Xbox offre des outils multiplateformes à tous les développeurs

Xbox offre des outils multiplateformes à tous les développeurs (2026-03-11) PlayFab Foundation Mode offre à chaque développeur Xbox des comptes joueurs multiplateformes gratuits ainsi que des outils gratuits de sauvegarde, de matchmaking et de jeu en tant que service. En savoir plus →

Chrome 146 ajoute un mode de compatibilité WebGPU pour les anciens GPU

Chrome 146 ajoute un mode de compatibilité WebGPU pour les anciens GPU (2026-03-10) Le mode de compatibilité exécute WebGPU sur OpenGL ES 3.1 et Direct3D 11, rendant l’API accessible aux anciens équipements. Le W3C a également publié WebGPU en tant que projet de recommandation candidate. En savoir plus →

Meshy Labs présente à la GDC des mécaniques de jeu générées par IA

Meshy Labs présente à la GDC des mécaniques de jeu générées par IA (2026-03-09) Black Box: Infinite Arsenal génère en temps réel des mécaniques d’armes à partir d’instructions textuelles. Meshy a atteint 30 millions de dollars de revenus annuels récurrents et 10 millions d’utilisateurs. En savoir plus →

LTX 2.3 propose la génération vidéo 4K open source avec audio natif

LTX 2.3 propose la génération vidéo 4K open source avec audio natif (2026-03-07) Un modèle open source de 22 milliards de paramètres qui génère en une seule passe des vidéos 4K natives allant jusqu’à 50 IPS, avec un son stéréo synchronisé. En savoir plus →

PlayCanvas v2.17 ajoute le Gaussian Splatting piloté par GPU sur WebGPU

PlayCanvas v2.17 ajoute le Gaussian Splatting piloté par GPU sur WebGPU (2026-03-06) Harmoniques sphériques f16, tri et élimination selon le frustum pilotés par GPU, ainsi qu’un budget global de splats pour le Gaussian Splatting sur WebGPU. En savoir plus →

Le Steam Next Fest de février 2026 révèle des tendances de découverte claires

Le Steam Next Fest de février 2026 révèle des tendances de découverte claires (2026-03-05) Plus de 2 200 jeux ont participé. Les jeux coopératifs ont surpassé les attentes, les jeux narratifs ont connu des difficultés et la dynamique acquise en amont était le meilleur indicateur de réussite. En savoir plus →

La Nintendo Switch 2 est lancée avec une solide sélection de jeux indépendants

La Nintendo Switch 2 est lancée avec une solide sélection de jeux indépendants (2026-03-03) La présentation Indie World met en avant des titres disponibles dès le lancement de la Switch 2, notamment Blue Prince, Rotwood et Kena: Bridge of Spirits. En savoir plus →

Les responsables de Godot sont submergés de pull requests générées par IA

Les responsables de Godot sont submergés de pull requests générées par IA (2026-03-03) Rémi Verschelde qualifie l’afflux de contributions de code générées par IA d’épuisant et de démoralisant. Le projet compte 4 681 pull requests ouvertes. En savoir plus →

Roblox lance la création de modèles 4D assistée par IA

Roblox lance la création de modèles 4D assistée par IA (2026-03-01) L’outil de création 4D en bêta ouverte génère à partir du langage naturel des objets 3D interactifs régis par la physique. Les joueurs ont créé 160 000 objets pendant l’accès anticipé. En savoir plus →

Février 2026

Unity présente en avant-première la création de jeux par IA avant la GDC

Unity présente en avant-première la création de jeux par IA avant la GDC (2026-02-28) Le PDG d’Unity affirme qu’une nouvelle version bêta d’IA présentée à la GDC 2026 permettra aux développeurs de créer des jeux occasionnels complets à partir d’instructions en langage naturel. En savoir plus →

Godot 4.6 est disponible avec Jolt Physics et un nouvel éditeur

Godot 4.6 est disponible avec Jolt Physics et un nouvel éditeur (2026-02-27) Jolt Physics comme moteur 3D par défaut, thème d’éditeur moderne, système d’ancrage unifié, refonte des reflets en espace écran et LibGodot pour l’intégration. En savoir plus →

Janvier 2026

Cinevva lance la découverte de jeux axée sur les reels (2026-01-18) Une plateforme axée sur les reels pour découvrir des jeux indépendants et y jouer instantanément dans le navigateur. En savoir plus →

Godot 4.6 est attendu au premier trimestre 2026 avec de nouvelles améliorations pour le Web

Godot 4.6 est attendu au premier trimestre 2026 avec de nouvelles améliorations pour le Web (2026-01-10) Godot 4.6 est en bonne voie pour le premier trimestre 2026 et poursuit les investissements du moteur dans l’exportation Web. En savoir plus →

La Chine a approuvé 1 771 jeux en 2025, un record depuis 2018, et les importations ont repris (2026-01-06) La NPPA chinoise a accordé des licences à 1 771 jeux en 2025, soit environ un quart de plus qu’en 2024 et le total le plus élevé depuis le gel de 2018. Les approbations mensuelles se sont normalisées et les titres étrangers affluent de nouveau. Le frein réglementaire qui avait marqué le cycle précédent s’est desserré. En savoir plus →

Le développement de jeux Web entre dans l’ère de WebGPU

Le développement de jeux Web entre dans l’ère de WebGPU (2026-01-05) WebGPU étant désormais disponible sur tous les principaux navigateurs, 2026 marque un tournant pour le développement de jeux Web. En savoir plus →

2025

Novembre 2025

Le moteur 3D Hunyuan de Tencent se mondialise : des ressources générées à partir de texte en quelques minutes, avec une offre gratuite (2025-11-26) Du texte, une image ou un croquis à une ressource 3D prête à intégrer dans un jeu en quelques minutes, avec une offre gratuite de 20 générations quotidiennes et déjà plus de 150 entreprises utilisatrices. Le pipeline de ressources génératives a cessé d’être une démonstration de recherche pour devenir une infrastructure. En savoir plus →

WebGPU est désormais pris en charge par tous les principaux navigateurs

WebGPU est désormais pris en charge par tous les principaux navigateurs (2025-11-15) WebGPU est déployé sur Chrome, Firefox, Safari et Edge, permettant des graphismes et des calculs modernes sur le Web. En savoir plus →

Octobre 2025

Cinevva est reconnue comme l’une des start-up les plus performantes à Shanghai (2025-10-18) Sélectionnée parmi les start-up les plus performantes au monde dans la catégorie des sciences numériques par l’écosystème d’investisseurs de Shanghai. En savoir plus →

Septembre 2025

Godot 4.5 active WASM SIMD par défaut **Godot 4.5 active WASM SIMD par défaut (2025-09-18)** WebAssembly SIMD est activé par défaut afin d’améliorer les performances des exports web. [En savoir plus →](/fr/news/2025-09-18-godot-4-5-release)
Safari 26 prend en charge WebGPU par défaut

Safari 26 prend en charge WebGPU par défaut (2025-09-15) Safari 26 d’Apple active WebGPU par défaut sur macOS, iOS, iPadOS et visionOS. En savoir plus →

Août 2025

Three.js r170 déplace les modules WebGPU vers les extensions

Three.js r170 déplace les modules WebGPU vers les extensions (2025-08-14) Réorganise la prise en charge de WebGPU et améliore la compatibilité de GLTFLoader. En savoir plus →

Juin 2025

Firefox 145 prend en charge WebGPU sur les Mac à processeur ARM

Firefox 145 prend en charge WebGPU sur les Mac à processeur ARM (2025-06-10) Firefox étend la prise en charge de WebGPU aux Mac ARM64, comblant ainsi une nouvelle lacune de la compatibilité entre navigateurs. En savoir plus →

Avril 2025

Unity 6.1 prend en charge WebGPU

Unity 6.1 prend en charge WebGPU (2025-04-22) Unity 6.1 introduit WebGPU comme moteur de rendu pris en charge pour les builds destinés aux navigateurs. En savoir plus →

GeoGuessr se lance en accès anticipé sur Steam

GeoGuessr se lance en accès anticipé sur Steam (2025-04-15) Le célèbre jeu de géographie sur navigateur arrive sur Steam, montrant que les jeux web peuvent aussi conquérir les plateformes traditionnelles. En savoir plus →

Mars 2025

Babylon.js 8.0 sort avec des shaders WGSL natifs

Babylon.js 8.0 sort avec des shaders WGSL natifs (2025-03-27) Les shaders conçus en priorité pour WGSL éliminent la conversion depuis GLSL dans les builds WebGPU. En savoir plus →

Cinevva remporte la deuxième place du concours de pitch Dell for Startups au SXSW

Cinevva remporte la deuxième place du concours de pitch Dell for Startups au SXSW (2025-03-12) Deuxième place au concours de pitch Dell for Startups lors du SXSW 2025. En savoir plus →

Godot 4.4 sort avec un export web amélioré

Godot 4.4 sort avec un export web amélioré (2025-03-03) Poursuit l’amélioration de l’export web avec une stabilité et une compatibilité accrues. En savoir plus →

Janvier 2025

DeepSeek R1 redéfinit le coût de l’intelligence, et les studios chinois l’investissent déjà dans les jeux (2025-01-20) DeepSeek a lancé R1 à un coût environ 27 fois inférieur à celui du modèle comparable d’OpenAI. Quelques semaines plus tard, le PDG de NetEase déclarait qu’il avait réduit de plus de 10 % le temps de R&D et les coûts de main-d’œuvre dans le développement de jeux. La compétition ne porte plus sur celui qui possède le meilleur modèle, mais sur celui qui peut se permettre d’en utiliser un. En savoir plus →

2024

Décembre 2024

WebAssembly GC arrive dans tous les principaux navigateurs

WebAssembly GC arrive dans tous les principaux navigateurs (2024-12-11) Le ramasse-miettes bénéficie désormais d’une prise en charge généralisée dans Chrome, Firefox et Safari. En savoir plus →

Marvel Rivals sort : NetEase tient le hero shooter phénomène de l’année, puis licencie l’équipe américaine

Marvel Rivals sort : NetEase tient le hero shooter phénomène de l’année, puis licencie l’équipe américaine (2024-12-06) Avec 40 millions de joueurs en quelques semaines, c’est un éditeur chinois, et non Blizzard ou Valve, qui signe le lancement multijoueur phénomène de l’année. Deux mois plus tard, NetEase a malgré tout supprimé l’équipe de conception américaine. Le succès et le licenciement racontent la même histoire. En savoir plus →

Novembre 2024

Three.js r171 permet d’importer WebGPU sans configuration

Three.js r171 permet d’importer WebGPU sans configuration (2024-11-29) Simplifie l’adoption de WebGPU grâce à des imports directs. En savoir plus →

Octobre 2024

Epic lance sa place de marché unifiée Fab

Epic lance sa place de marché unifiée Fab (2024-10-22) Réunit Unreal Marketplace, Sketchfab Store, Quixel et ArtStation sur une plateforme unique. En savoir plus →

Septembre 2024

Unity abandonne la Runtime Fee

Unity abandonne la Runtime Fee (2024-09-12) Unity a officiellement abandonné la controversée Runtime Fee et rétabli une tarification par poste. En savoir plus →

Août 2024

Black Myth: Wukong sort : 10 millions d’exemplaires en trois jours et 2,2 millions de joueurs simultanés sur Steam

Black Myth: Wukong sort : 10 millions d’exemplaires en trois jours et 2,2 millions de joueurs simultanés sur Steam (2024-08-20) Le jeu de rôle d’action sous Unreal 5 de Game Science a atteint un pic de 2,2 millions de joueurs simultanés sur Steam et s’est vendu à 25 millions d’exemplaires en janvier 2025. Un studio chinois s’est hissé sans équivoque en tête des classements mondiaux des jeux solo, révélant que la limite supposée par tous n’existait pas. En savoir plus →

Godot 4.3 ajoute l’export web monothread

Godot 4.3 ajoute l’export web monothread (2024-08-15) Les exports web monothreads facilitent le déploiement dans les navigateurs sans en-têtes COOP/COEP. En savoir plus →

Juillet 2024

Three.js r167 active WebGPU par défaut

Three.js r167 active WebGPU par défaut (2024-07-15) WebGPU devient le moteur de rendu par défaut lorsqu’il est disponible, avec un repli sur WebGL. En savoir plus →

Zenless Zone Zero sort : 50 millions de téléchargements en 72 heures et une leçon de finition

Zenless Zone Zero sort : 50 millions de téléchargements en 72 heures et une leçon de finition (2024-07-04) HoYoverse a lancé ZZZ simultanément sur PC, PS5 et mobile, atteignant 50 millions de téléchargements en trois jours et près de 100 millions de dollars en un mois. Les studios chinois de jeux-services ont fait du lancement simultané sur toutes les plateformes la nouvelle norme. En savoir plus →

Mai 2024

PlayCanvas ajoute l’intégration de Sketchfab

PlayCanvas ajoute l’intégration de Sketchfab (2024-05-20) Parcourez et importez des modèles Sketchfab directement depuis l’éditeur PlayCanvas. En savoir plus →

Avril 2024

Unreal Engine 5.4 sort avec Pixel Streaming 2

Unreal Engine 5.4 sort avec Pixel Streaming 2 (2024-04-23) Fonctionnalités expérimentales de Pixel Streaming 2 pour diffuser du contenu Unreal sur le web. En savoir plus →

Mars 2024

Babylon.js 7.0 est disponible

Babylon.js 7.0 est disponible (2024-03-28) D’importantes améliorations des performances et de nouvelles fonctionnalités pour la 3D sur le web. En savoir plus →