Leitfäden
Per RSS abonnierenEin Spiel erstellen

Claude oder Cursor mit Cinevva verbinden (MCP-Server) Richte den Cinevva-MCP-Server in Claude, Claude Code oder Cursor ein und lass die KI, die du bereits nutzt, dein laufendes Spiel bearbeiten: Code lesen und ändern, Assets importieren, 3D-Modelle riggen und die Vorschau aktualisieren, während du zusiehst. Mehr erfahren →

Messestand-Spiele, die wirklich Leads erfassen (2026) Warum Glücksräder zwar Menschenmengen, aber keine Leads anziehen, die 60-Sekunden-Regel und die Preisstruktur, die selbst die Person auf Platz 200 dazu bringt, ihre E-Mail-Adresse anzugeben. Mehr erfahren →

So erstellst du ein Spiel in Cinevva Ein praxisnaher Leitfaden zum Schreiben von Prompts, aus denen ein Spiel entsteht, das du wirklich behalten möchtest. So fängst du an, entwickelst dein Spiel schrittweise weiter und beschreibst einen Fehler so, dass die KI ihn beim ersten Versuch behebt. Mehr erfahren →

100 Ideen für KI-Spiel-Prompts, die du mit einem Klick umsetzen kannst 100 nach Genre sortierte Vibe-Coding-Prompts für Spiele – von einem Satz zu einem spielbaren 3D-Spiel in deinem Browser. Klicke auf einen beliebigen Prompt und Cinevva beginnt kostenlos, das Spiel für dich zu erstellen. Mehr erfahren →

Die besten KI-Spielegeneratoren 2026 (Ranking und Vergleich) Die KI-Spielegeneratoren, die du 2026 kennen solltest – verglichen nach ihren Möglichkeiten, 2D oder 3D, Eigentumsrechten und Preis: Rosebud, Summer, Replit, Gameer, GDevelop AI, Cinevva und mehr. Mehr erfahren →

So erstellst du ein Spiel mit KI (ohne Programmieren) Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für 2026, mit der du ohne Programmierkenntnisse ein Spiel mit KI erstellst – vom ersten Prompt über die Asset-Generierung und schrittweise Weiterentwicklung bis zur Veröffentlichung eines spielbaren Spiels. Mehr erfahren →

So erstellst du ein 3D-Browserspiel ohne Programmieren Die echten Möglichkeiten für browserbasierte 3D-Spiele ohne Code im Jahr 2026, warum die meisten No-Code-Tools auf 2D beschränkt sind und wie KI-gestützte Prompt-to-Game-Systeme zum praktikablen Weg wurden. Mehr erfahren →

Vibe Coding für Spiele: Was es ist und wie du anfängst Was Vibe Coding bedeutet, woher der Begriff stammt und wie du 2026 ein Spiel per Vibe Coding erstellst – mit Workflow, Tools, Erfolgsgeschichten und Fallstricken. Mehr erfahren →

Casual-Game-Trends 2026 (was die Daten wirklich zeigen) Ein datengestützter Blick auf die Entwicklung von Casual Games im Jahr 2026: der Rückgang der Downloads, der Aufstieg von Hybrid-Casual, wo das Geld verdient wird, welche Titel durchstarten und was KI verändert. Mehr erfahren →
KI und generative Modelle

Modelle zur Generierung langer Videos Moderne KI-Videomodelle, die minutenlange, konsistente Videos mit Unterstützung für Referenzbilder erzeugen können. Behandelt werden LongCat, Kling 3.0, Sora 2, Veo 3.1 und 13 weitere Modelle in drei Kategorien. Mehr erfahren →

Modernste generative Open-Source-KI-Modelle Praxisnaher Leitfaden zu den besten generativen Open-Source-KI-Modellen für Video, Bild, 3D, Audio, Sprache und Weltsimulation. Behandelt werden Flux, Wan 2.1, TRELLIS, ElevenLabs und mehr. Mehr erfahren →

Die besten KI-Musikgeneratoren für Spiele (2026) Die KI-Musiktools, die für Spiel-Soundtracks wirklich funktionieren – verglichen nach Gesang, kommerzieller Lizenzierung, Stems und Self-Hosting: Suno, ElevenLabs Music, Stable Audio, ACE-Step, Mubert und mehr. Mehr erfahren →

KI-Sprachausgabe für Spiele: Tools, Kosten und Regeln Was ElevenLabs und die Alternativen kosten, was kommerzielle Lizenzen bei der Veröffentlichung erlauben, welche SAG-AFTRA-Regeln gelten und wann du stattdessen einen Menschen engagieren solltest. Mehr erfahren →

KI-NPCs und Dialoge in Spielen: Tools und Realitätscheck Convai, NVIDIA ACE, Inworlds Kurswechsel, wer tatsächlich Spiele mit KI-NPCs veröffentlicht, was es kostet und welche Designmuster funktionieren. Mehr erfahren →
Technische Leitfäden

Spielenden die Möglichkeit geben, die Welt zu formen So werden Terrain-Pinsel zu Spielzeugen. TNT, das Höhlen sprengt, Samen, aus denen Wälder wachsen, und Regen, der Klippen erodiert. Game-Design-Muster, mit denen das Formen von Welten auch Gelegenheitsspielenden Spaß macht. Mehr erfahren →

3D-Pinseltechniken und das Formen von Spielwelten Von der Verschiebung per Heightmap bis zu SDF-CSG-Bäumen. Wie Pinsel zur Terrain-Modellierung funktionieren, was Marching Cubes und Surface Nets im Hintergrund tun und wie Spielende eine gemeinsame Welt in Echtzeit umgestalten können. Mehr erfahren →

Landschaftsgenerierung für offene Browserwelten Mehr als Heightmaps und Noise. Physikalisch korrekte Terrain-Generierung, volumetrische Repräsentationen, diffusionsbasierte Synthese und GPU-gesteuertes LOD für den Browser. Mehr erfahren →

Technik für offene 3D-Welten im Browser Eine tiefgehende Untersuchung von Rendering-, Netzwerk- und Streaming-Technologien für eine von mehreren Personen gestaltete Welt im Browser. Von Skyrims Zellensystem bis zu Roblox’ Creator Economy. Mehr erfahren →

Technologie-Stack für Webspiele 2026 WebGL vs. WebGPU vs. Wasm. Ein praxisnaher Leitfaden mit echten Codebeispielen und Entscheidungshilfen für die Wahl des richtigen Rendering- und Compute-Stacks für Webspiele. Mehr erfahren →

Technischer Bericht zu Three.js + USDC So lädst du USD-Binärdateien ohne WASM oder nativen Code in Three.js. Ein technischer Bericht über die Pipeline vom USD-Format von Pixar bis zu browserfähigem 3D. Mehr erfahren →
Game Engines

Die besten Web-Game-Engines für 2026 im Vergleich Das gesamte Feld im Ranking: Unity, Godot, PlayCanvas, Defold, Phaser, Cocos und mehr – verglichen nach Build-Größe, Ladezeit, 2D oder 3D, Wasm, WebGPU und Kosten. Mehr erfahren →

Die besten 2D-Game-Engines für 2026 Godot, GameMaker, Construct, Defold, Phaser und GDevelop – verglichen nach Preis, Webexport und Build-Größe, mit einer klaren Empfehlung, für wen sich welche Engine eignet. Mehr erfahren →

Unity-Alternativen für Webspiele Du möchtest Unity für das Web verlassen? Godot, PlayCanvas, Three.js, Defold, Cocos und Phaser – ausgewählt nach deinem Grund für den Wechsel, vom Vertrauen in die Preisgestaltung bis zur Build-Größe. Mehr erfahren →

Die besten Open-Source-Game-Engines für 2026 Die vollständige Liste kostenloser Open-Source-Engines: Godot, Phaser, PixiJS, Three.js, Babylon.js, Defold, Bevy und mehr – mit Lizenzen, Sprachen und Webexport. Mehr erfahren →

Godot vs. Unity für Webspiele Build-Größe, WebGL2 vs. WebGPU, die Beschränkung des C#-Webexports, iOS-Unterstützung und Preise – mit einer klaren Empfehlung für jede Art von Webspiel. Mehr erfahren →

PlayCanvas vs. Three.js Eine vollständige Engine mit visuellem Editor im Vergleich zu einer Rendering-Bibliothek. WebGPU-Unterstützung, integrierte Systeme, Preise und wann du welche Lösung für 3D im Web wählen solltest. Mehr erfahren →

Three.js vs. Babylon.js Ein minimalistischer Renderer im Vergleich zu einer vollständigen Engine. WebGPU- und WGSL-Unterstützung, integrierte Tools, Bundle-Größe, TypeScript und wann du welche Lösung wählen solltest. Mehr erfahren →

Construct vs. GDevelop Zwei No-Code-2D-Engines im Vergleich nach Preis, Webexport, 3D, Skripting, Multiplayer und Open Source – mit einer Empfehlung für jede Art von Kreativen. Mehr erfahren →

WebGPU vs. WebGL für Spiele Was sich 2026 geändert hat, wo welche Technologie überzeugt, die Browserunterstützung nach Safari 26 und welche Engines was verwenden. Mehr erfahren →

Unity WebGL vs. Godot vs. PlayCanvas Die drei großen 3D-Web-Engines im Vergleich nach Build-Größe, Ladezeit, WebGPU, Workflow und Kosten. Mehr erfahren →

Phaser vs. Defold Die beiden führenden 2D-Web-Engines im Vergleich nach Build-Größe, Ladezeit, Sprache, Community und Kosten. Mehr erfahren →

Die besten kostenlosen Game Engines für Einsteiger Die besten kostenlosen Engines für den Einstieg im Jahr 2026 – vom No-Code-Tool GDevelop über Godot und Phaser bis zum KI-gestützten Weg. Mehr erfahren →
**So erstellst du ein Multiplayer-Browserspiel** WebSockets vs. WebRTC, die besten Tools (Colyseus, PartyKit, Playroom), Netcode-Grundlagen und ein Einsteiger-Stack. [Mehr erfahren →](/de/guides/multiplayer-browser-game) Veröffentlichung & Marketing

Strategie für das Steam Next Fest Was die Daten über Wunschlisten, Demos und Timing aussagen. Echte Zahlen von mehr als 200 Spielen, einschließlich Analysen dazu, wer 45.000 Wunschlisteneinträge gewann und wer nur 12. Mehr erfahren →

Kickstarter für Indie-Spiele Was heute funktioniert, was nicht und ob Crowdfunding das Richtige für dein Spiel ist. Daten aus erfolgreichen und gescheiterten Kampagnen mit direkt umsetzbaren Erkenntnissen. Mehr erfahren →

So veröffentlichst du dein Spiel auf itch.io Ein vollständiger Strategieleitfaden zum Veröffentlichen, Vermarkten und Weiterentwickeln deines Indie-Spiels auf itch.io. Behandelt Seitenoptimierung, Preisgestaltung, Jams und Community-Aufbau. Mehr erfahren →

Die besten Plattformen zum Veröffentlichen eines Webspiels itch.io, Newgrounds, CrazyGames, Poki und weitere Plattformen im Vergleich nach Reichweite, Umsatzbeteiligung und Anforderungen. Mehr erfahren →

So erhältst du mehr Aufrufe auf itch.io Wie die Auffindbarkeit funktioniert und welche Tags, spielbaren Web-Builds, Devlogs, Jams und externen Besucherquellen tatsächlich etwas bewirken. Mehr erfahren →

So bewirbst du ein Indie-Spiel ohne Budget Wunschlisten, eine Steam-Seite, Kurzvideos, Devlogs, Communitys und die Kontaktaufnahme mit Streamern – für 0 €. Mehr erfahren →

So bringst du dein Spiel auf Poki Poki ist kuratiert und werbefinanziert. So funktionieren die Einreichung und Eignungsprüfungen, die technische 8-MB-Hürde und die Umsatzbeteiligung – und deshalb werden Spiele abgelehnt. Mehr erfahren →

CrazyGames-Leitfaden für Entwickler: Veröffentlichen und Geld verdienen Das Entwicklerportal, Basic Launch vs. Full Launch, das SDK, In-Game-Käufe über Xsolla und wie die monatlichen Auszahlungen tatsächlich funktionieren. Mehr erfahren →

So veröffentlichst du ein Spiel als Discord Activity Das Embedded App SDK, die Proxy- und CSP-Regeln, native In-App-Käufe und die ehrliche Wahrheit zur Auffindbarkeit: Discord bringt dir Freundesgruppen, keine Fremden. Mehr erfahren →

Monetarisierung von Webspielen: Was die Daten tatsächlich aussagen Umsatzbeteiligungen der Portale, echte Werbe-CPMs, Lizenzpreise und realistische Einnahmespannen für Browserspiele – jede Zahl mit Quellenangabe. Mehr erfahren →
Chinesischer Markt

Cinevva für China: Minispiele erstellen Die zentrale Anlaufstelle für die Entwicklung für den chinesischen Markt mit Cinevva: der WeChat-Minispielmodus, genrespezifische Prompt-Ideen und alle China-Leitfäden an einem Ort. Mehr erfahren →

Cinevva vs. Cocos für Minispiele Cocos dominiert die Produktion und bietet das 4-MB-WeChat-Plugin; ein KI-Tool, das aus Prompts Spiele erstellt, punktet bei der Prototyping-Geschwindigkeit. Wo jedes Tool gewinnt und warum die ehrliche Antwort lautet, dass du beide verwendest. Mehr erfahren →

Von Cinevva zu Cocos: die Übergabe eines Minispiels Erstelle den Prototyp in Cinevva, validiere ihn mit Spielern und übergib den Gewinner an Cocos. Was sich übernehmen lässt, was neu erstellt werden muss und wie der ehrliche Schritt-für-Schritt-Workflow aussieht. Mehr erfahren →

Cocos-Alternativen für Minispiele Die echten Alternativen zu Cocos Creator, sortiert nach deinem Grund für die Suche: LayaAir, Egret, Unitys Transform SDK, Tuanjie, Three.js und der KI-basierte Weg vom Prompt zum Spiel. Mehr erfahren →

Game-Engines für WeChat-Minispiele Welche Engine Spiele für WeChats Minispielplattform mit 500 Millionen Spielern ausliefert. Cocos Creator, LayaAir, Egret, Unitys WebGL-Transformation und die Tuanjie-Engine von Unity China im Vergleich hinsichtlich des 4-MB-Paketlimits und der Portierung eines bestehenden Webspiels. Mehr erfahren →

So veröffentlichst du Minispiele auf WeChat & Douyin Der tatsächliche Ablauf: die ISBN-/Banhao-Lizenz, warum ein ausländisches Studio einen lokalen Publisher benötigt und wie sich WeChat und Douyin bei Reichweite, Auffindbarkeit und Umsatzbeteiligung unterscheiden. Mehr erfahren →

Chinesische Minispiel- & HTML5-Plattformen im Vergleich WeChat, Douyin, QQ, 4399, Kuaishou, Alipay und Meituan im Vergleich nach Reichweite, Umsatzbeteiligung, Zielgruppe und Aufnahmebedingungen. Die chinesische Plattformlandschaft für einen 20-Milliarden-Dollar-Markt. Mehr erfahren →

Lokalisierung eines Webspiels für China Mehr als nur Übersetzung: vereinfachtes Chinesisch und Schriftarten, die ICP-Registrierung, Hosting innerhalb der Great Firewall, WeChat Pay und Alipay sowie Drittanbieterdienste, die unbemerkt nicht mehr funktionieren. Mehr erfahren →
Spieldesign

Koop-Spieldesign Was „Friend Slop“-Spiele erfolgreich macht. Peak verkaufte 11 Millionen Exemplare. Content Warning erreichte innerhalb einer Woche 6 Millionen Downloads. Das ist das Designmuster dahinter. Mehr erfahren →
Spiel-Assets & Lizenzierung

Wo du kostenlose Spiel-Assets findest Ein vollständiger Leitfaden zu kostenlosen Asset-Quellen für 3D-Modelle, Texturen, Audio, Sprites, Animationen und Shader. Behandelt Kenney, OpenGameArt, Freesound, Mixamo und Dutzende weitere Quellen. Mehr erfahren →

Lizenzen für Spiel-Assets erklärt Creative Commons, Royalty-Free, MIT, GPL und alles dazwischen. Was jede Lizenz tatsächlich für dein Spiel bedeutet und wann du ein Asset bedenkenlos kommerziell verwenden kannst. Mehr erfahren →

Die besten Websites für kostenlose 3D-Modelle für Spiele Die besten Quellen für kostenlose 3D-Modelle im Jahr 2026 – von CC0-Websites wie Kenney und Poly Haven bis hin zu Sketchfab und den Nachfolgern von Google Poly. Mehr erfahren →
Kostenlose 2D-Sprites, Pixel-Art und Tilesets CC0-Sprite-Pakete von Kenney, OpenGameArt und empfehlenswerten itch.io-Creators – jede Lizenz wurde geprüft. Mehr erfahren →

Kostenlose PBR-Texturen, Materialien und HDRIs Poly Haven, ambientCG und kleinere CC0-Bibliotheken sowie Tipps zur Auswahl der Auflösung und zur Komprimierung in KTX2 für Webspiele. Mehr erfahren →

Kostenlose Charakteranimationen und automatisches Rigging Der tatsächliche Status von Mixamo im Jahr 2026 und die Alternativen: CC0-Animationsbibliotheken, kostenlose Auto-Rigger, Motion-Capture-Datenbanken und Text-to-Motion. Mehr erfahren →

Kostenlose Soundeffekte und Musik für Spiele Wo du kostenlose Soundeffekte und Musik findest – von CC0-Quellen bis zu Incompetech und Pixabay – und welche Lizenzfallen du vermeiden solltest. Mehr erfahren →

Die besten KI-Asset-Generatoren für Spiele Erstelle 3D-Modelle, Texturen und Audio mit Meshy, Tripo, Hunyuan3D, TRELLIS, Stable Audio und weiteren Tools – inklusive Lizenzhinweisen. Mehr erfahren →

Die besten KI-Generatoren für 3D-Modelle Text-to-3D und Image-to-3D im Jahr 2026: Meshy 6, Tripo, Rodin und offene Modelle wie TRELLIS.2, die du selbst ausführen kannst – einschließlich eines Vergleichs der kommerziellen Nutzungsrechte. Mehr erfahren →

Sketchfab vs. Poly Haven vs. Kenney Drei führende Quellen für kostenlose Assets im Vergleich nach Lizenz, Stil, Vielfalt und Eignung für verschiedene Arten von Spielen. Mehr erfahren →
Lernen & Weiterbildung

Leitfaden zu Onlinekursen für Spieleentwicklung Ein umfassender Leitfaden zu Onlinekursen für Spieleentwicklung mit Bewertung der Seriosität, Rezensionen und Preisen. Behandelt Unity, Unreal, Godot, Spieldesign, Grafik und Audio. Mehr erfahren →
Game Jams & Events

Leitfaden zu Game Jams & Hackathons Ein vollständiger Leitfaden zu Game Jams, großen Events wie Ludum Dare und Global Game Jam, den Vorteilen von Webspielen und dazu, wie Cinevva dir bei der Veröffentlichung deines Jam-Spiels hilft. Mehr erfahren →