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Per RSS abonnierenKurze, meinungsstarke Einschätzungen zu Verschiebungen in der Branche. Was passiert ist, warum es uns aufgefallen ist und was es für Leute bedeutet, die Spiele bauen.
2026
Der Großteil unseres Suchtraffics war nie menschlich (2026-07-27) Eine Woche sprang ohne erkennbaren Grund nach oben, also haben wir gegraben und eine Headless-Chrome-Flotte mit Google-Referrer gefunden. Vier von fünf Sitzungen automatisiert, 89 % des organischen Google-Traffics, und die bezahlten Klicks fast durchweg echt. Weiterlesen →

Der KI-Schandfleck (2026-07-02) Tim Sweeney nennt Steams KI-Offenlegungskennzeichen "wirklich unverantwortlich", acht Tage nachdem seine eigene Engine LLMs in den Editor verdrahtet hat. KI ist auf der Werkzeugebene willkommen und wird im Shop bestraft, und die Lösung ist nicht, das Label zu entfernen. Weiterlesen →

Die Fixkostenfalle (2026-05-30) Bungie stellt Destiny 2 ein, OpenAI beerdigt Sora, dazu die laufenden Entlassungen. Die gemeinsame Ursache ist nicht KI und nicht Pech. Es sind Wetten, die so groß sind, dass sie keine Stoßdämpfer haben, und die einzige echte Verteidigung ist ein billiger Fehlschlag. Weiterlesen →

Der Schutt der Riesen (2026-05-29) Ein sterbendes Live-Service-Spiel gibt sein Publikum frei. Vertriebene Spieler sind motiviert, ungebunden und kommen in Gruppen, das günstigste Publikum, das ein kleines Team je erreichen wird, und die Riesen können ihnen nicht folgen. Weiterlesen →

Der Browser ist inzwischen ein Auslieferungsziel (2026-05-24) Clustered Lighting, Gaussian Splatting auf der GPU, HDR und der WebGPU-Kompatibilitätsmodus kamen alle in acht Wochen. Der Einwand "im Browser kann man kein echtes Spiel machen" ist tot. Übrig bleibt nur die Gewohnheit. Weiterlesen →

Der 52/52-Split (2026-03-28) Die Verbreitung in Unternehmen und der Gegenwind unter Entwicklern liegen beide nahe der Hälfte. Viele, die KI meiden, vertrauen der Pipeline und den Shop-Regeln mehr als den Modellen. Diese Wette ist nur teilweise sicher. Weiterlesen →

Browser-Rendering hatte gerade seinen besten Monat aller Zeiten (2026-03-27) Während alle auf der GDC über KI stritten, hat Browser-Rendering in vier Wochen fünf Jahre Fortschritt ausgeliefert. Clustered Lighting, Gaussian Splatting auf der GPU und die WebGPU-Standardisierung kamen alle im März. Weiterlesen →

KI-native Engines werden ausgeliefert, und sie sehen kein bisschen aus wie Unity (2026-03-24) Im März sind drei neue Game-Engines erschienen, die für KI-Agenten gebaut sind, nicht für Menschen. Keine visuellen Editoren. Szenen in YAML. MCP-Protokolle. Das ist nicht Unity mit angeschraubtem KI-Tab. Weiterlesen →

Solo-Entwickler liefern echte Spiele aus, nicht nur Prototypen (2026-03-23) Zwei Wochen nachdem Vibe Coding zum neuen Game Jam wurde, sind Solo-Entwickler vom Prototyping zum Verkaufen übergegangen. 29.000 Zeilen C#, 8 parallele Claude-Agenten und echte Spiele auf Steam. Weiterlesen →

Wenn KI die Künstler übergeht (2026-03-16) Bei der Kontroverse um DLSS 5 geht es nicht um Upscaling. Es geht darum, was passiert, wenn in der Rendering-Pipeline zwischen deiner Kunst und dem Bildschirm des Spielers eine KI sitzt, die deine kreativen Entscheidungen umschreibt. Weiterlesen →

Vibe Coding ist der neue Game Jam (2026-03-13) Das Collins Dictionary hat Vibe Coding zum Wort des Jahres 2025 gekürt. Für Spieleentwickler heißt das: Die Hürde zwischen schräger Idee und spielbarem Prototyp ist eingestürzt. Weiterlesen →

Was 2.200 Spiele beim Steam Next Fest über das Entdecken verraten (2026-03-11) Next Fest belohnt Spiele, die schon ein Publikum haben. Wer bei null anfängt, braucht einen anderen Weg. Weiterlesen →

Open Source hat ein KI-Verschmutzungsproblem (2026-03-06) Godots Maintainer ertrinken in KI-generierten Pull Requests. Die Werkzeuge, die Entwickler produktiver machen sollen, machen Open-Source-Projekte unproduktiver. Weiterlesen →

Jetzt will jeder die KI-Game-Engine sein (2026-03-04) Unity, Roblox, Moonlake, Phaser und ein Dutzend Startups haben im selben Monat KI-first-Werkzeuge zum Spielebauen angekündigt. Vor zwei Jahren sagten VCs, diesen Markt gebe es nicht. Weiterlesen →