Panduan
Berlangganan melalui RSSBuat Game

Hubungkan Claude atau Cursor ke Cinevva (Server MCP) Siapkan server MCP Cinevva di Claude, Claude Code, atau Cursor, lalu biarkan AI yang sudah Anda gunakan mengedit game aktif Anda: membaca dan mengubah kodenya, mengimpor aset, melakukan rigging model 3D, serta memuat ulang pratinjau selagi Anda menyaksikannya. Baca selengkapnya →

Game Stan Pameran Dagang yang Benar-Benar Mengumpulkan Prospek (2026) Mengapa roda hadiah menarik kerumunan tetapi bukan prospek, aturan enam puluh detik, dan struktur hadiah yang membuat orang di peringkat ke-200 tetap menyerahkan alamat email mereka. Baca selengkapnya →

Cara Membuat Game di Cinevva Panduan praktis untuk menulis prompt yang berubah menjadi game yang benar-benar ingin Anda pertahankan. Cara memulai, cara melakukan iterasi, dan cara menjelaskan bug agar AI memperbaikinya pada percobaan pertama. Baca selengkapnya →

100 Ide Prompt Game AI yang Dapat Anda Buat dengan Satu Klik 100 prompt game vibe coding yang diurutkan berdasarkan genre, dari satu kalimat menjadi game 3D yang dapat dimainkan di browser Anda. Klik salah satunya dan Cinevva akan mulai membuatnya untuk Anda secara gratis. Baca selengkapnya →

Generator Game AI Terbaik pada 2026 (Diperingkat dan Dibandingkan) Generator game AI yang patut dikenal pada 2026, dibandingkan berdasarkan apa yang dapat dibuat, 2D versus 3D, kepemilikan, dan harga: Rosebud, Summer, Replit, Gameer, GDevelop AI, Cinevva, dan lainnya. Baca selengkapnya →

Cara Membuat Game dengan AI (Tanpa Coding) Panduan langkah demi langkah tahun 2026 untuk membuat game dengan AI tanpa coding, mulai dari prompt pertama hingga menghasilkan aset, melakukan iterasi, dan menerbitkan game yang dapat dimainkan. Baca selengkapnya →

Cara Membuat Game Browser 3D Tanpa Coding Berbagai pilihan nyata untuk menghadirkan 3D di browser tanpa kode pada 2026, alasan sebagian besar alat tanpa kode hanya mendukung 2D, dan bagaimana AI prompt-to-game menjadi jalur yang praktis. Baca selengkapnya →

Vibe Coding untuk Game: Pengertian dan Cara Memulainya Arti vibe coding, asal-usul istilahnya, serta cara melakukan vibe coding untuk sebuah game pada 2026, lengkap dengan alur kerja, alat, kisah sukses, dan kendalanya. Baca selengkapnya →

Tren Game Kasual pada 2026 (Apa yang Sebenarnya Ditunjukkan Data) Tinjauan berbasis data mengenai arah game kasual pada 2026: penurunan unduhan, kebangkitan hybrid-casual, tempat pendapatan terbesar berada, judul yang sedang melejit, dan perubahan yang dibawa AI. Baca selengkapnya →
AI & Model Generatif

Model Pembuatan Video Berdurasi Panjang Model video AI modern yang mampu menghasilkan video konsisten berdurasi beberapa menit dengan dukungan gambar referensi. Membahas LongCat, Kling 3.0, Sora 2, Veo 3.1, dan 13 model lainnya dalam tiga tingkatan. Baca selengkapnya →

Model AI Generatif Sumber Terbuka Terdepan Panduan praktis untuk model AI generatif sumber terbuka terbaik bagi video, gambar, 3D, audio, suara, dan simulasi dunia. Membahas Flux, Wan 2.1, TRELLIS, ElevenLabs, dan lainnya. Baca selengkapnya →

Generator Musik AI Terbaik untuk Game (2026) Alat musik AI yang benar-benar berfungsi untuk soundtrack game, dibandingkan berdasarkan vokal, lisensi komersial, stem, dan hosting mandiri: Suno, ElevenLabs Music, Stable Audio, ACE-Step, Mubert, dan lainnya. Baca selengkapnya →

Pengisi Suara AI untuk Game: Alat, Biaya, dan Aturannya Biaya ElevenLabs dan berbagai alternatifnya, apa yang diizinkan lisensi komersial untuk diterbitkan, aturan SAG-AFTRA, dan kapan sebaiknya mempekerjakan manusia. Baca selengkapnya →

NPC AI dan Dialog dalam Game: Alat dan Tinjauan Realitas Convai, NVIDIA ACE, perubahan arah Inworld, siapa yang benar-benar merilis NPC AI, berapa biayanya, dan pola desain yang efektif. Baca selengkapnya →
Panduan Teknis

Memberi Pemain Kemampuan untuk Membentuk Dunia Cara mengubah kuas medan menjadi mainan. TNT yang mengukir gua, benih yang menumbuhkan hutan, dan hujan yang mengikis tebing. Pola desain game untuk membuat pembentukan dunia menyenangkan bagi pemain kasual. Baca selengkapnya →

Teknik Kuas 3D dan Pembentukan Dunia dalam Game Dari pergeseran heightmap hingga pohon SDF CSG. Cara kerja kuas pembentuk medan, proses marching cubes dan surface nets di balik layar, serta cara memungkinkan pemain membentuk ulang dunia bersama secara real-time. Baca selengkapnya →

Pembuatan Lanskap untuk Dunia Terbuka di Browser Lebih dari sekadar heightmap dan noise. Pembuatan medan yang akurat secara fisik, representasi volumetrik, sintesis berbasis difusi, dan LOD berbasis GPU untuk browser. Baca selengkapnya →

Teknologi Dunia Terbuka 3D di Browser Riset mendalam mengenai teknologi rendering, jaringan, dan streaming untuk dunia kreator multipemain di browser. Dari sistem sel Skyrim hingga ekonomi kreator Roblox. Baca selengkapnya →

Stack Teknologi Game Web pada 2026 WebGL versus WebGPU versus Wasm. Panduan praktis dengan contoh kode nyata dan kerangka pengambilan keputusan untuk memilih stack rendering dan komputasi yang tepat bagi game web. Baca selengkapnya →

Laporan Teknologi Three.js + USDC Cara memuat file biner USD di Three.js tanpa WASM atau kode native. Laporan teknologi mengenai pipeline dari format USD Pixar hingga 3D siap pakai di browser. Baca selengkapnya →
Engine Game

Engine Game Web Terbaik untuk 2026 (Dibandingkan) Seluruh pilihan diperingkat: Unity, Godot, PlayCanvas, Defold, Phaser, Cocos, dan lainnya, dibandingkan berdasarkan ukuran build, waktu pemuatan, 2D versus 3D, Wasm, WebGPU, dan biaya. Baca selengkapnya →

Engine Game 2D Terbaik untuk 2026 Godot, GameMaker, Construct, Defold, Phaser, dan GDevelop dibandingkan berdasarkan harga, ekspor web, dan ukuran build, disertai pilihan yang jelas mengenai pengguna yang paling cocok untuk masing-masing engine. Baca selengkapnya →

Alternatif Unity untuk Game Web Ingin meninggalkan Unity demi web? Godot, PlayCanvas, Three.js, Defold, Cocos, dan Phaser, dipilih berdasarkan alasan Anda beralih, mulai dari kepercayaan terhadap harga hingga ukuran build. Baca selengkapnya →

Engine Game Sumber Terbuka Terbaik untuk 2026 Daftar lengkap engine gratis dan sumber terbuka: Godot, Phaser, PixiJS, Three.js, Babylon.js, Defold, Bevy, dan lainnya, beserta lisensi, bahasa, dan dukungan ekspor web. Baca selengkapnya →

Godot versus Unity untuk Game Web Ukuran build, WebGL2 versus WebGPU, batas ekspor web C#, dukungan iOS, dan harga, disertai pilihan yang jelas untuk setiap jenis game web. Baca selengkapnya →

PlayCanvas versus Three.js Engine lengkap dengan editor visual versus pustaka rendering. Dukungan WebGPU, sistem bawaan, harga, dan kapan harus memilih masing-masing untuk 3D web. Baca selengkapnya →

Three.js versus Babylon.js Renderer minimalis versus engine lengkap. Dukungan WebGPU dan WGSL, alat bawaan, ukuran bundle, TypeScript, dan kapan harus memilih masing-masing. Baca selengkapnya →

Construct versus GDevelop Dua engine 2D tanpa kode dibandingkan berdasarkan harga, ekspor web, 3D, scripting, multipemain, dan sumber terbuka, disertai pilihan untuk setiap jenis kreator. Baca selengkapnya →

WebGPU versus WebGL untuk Game Apa yang berubah pada 2026, keunggulan masing-masing, dukungan browser setelah Safari 26, dan engine mana yang menggunakan teknologi mana. Baca selengkapnya →

Unity WebGL versus Godot versus PlayCanvas Tiga engine web 3D utama dibandingkan berdasarkan ukuran build, waktu pemuatan, WebGPU, alur kerja, dan biaya. Baca selengkapnya →

Phaser versus Defold Dua engine web 2D terkemuka, dibandingkan berdasarkan ukuran build, waktu pemuatan, bahasa, komunitas, dan biaya. Baca selengkapnya →

Engine Game Gratis Terbaik untuk Pemula Engine gratis terbaik untuk mulai digunakan pada 2026, dari GDevelop tanpa kode hingga Godot dan Phaser, ditambah jalur berbasis AI. Baca selengkapnya →
**Cara Membuat Game Browser Multipemain** WebSockets vs WebRTC, alat terbaik (Colyseus, PartyKit, Playroom), dasar-dasar netcode, dan stack untuk pemula. [Baca selengkapnya →](/id/guides/multiplayer-browser-game) Penerbitan & Pemasaran

Strategi Steam Next Fest Apa yang ditunjukkan data tentang wishlist, demo, dan penentuan waktu. Angka nyata dari 200+ game, termasuk rincian game yang memperoleh 45 ribu wishlist dan yang hanya mendapat 12. Baca selengkapnya →

Kickstarter untuk Game Indie Apa yang berhasil sekarang, apa yang tidak, dan apakah urun dana tepat untuk game Anda. Data dari kampanye yang berhasil dan gagal, disertai pelajaran yang dapat langsung diterapkan. Baca selengkapnya →

Cara Meluncurkan Game Anda di itch.io Panduan strategi lengkap untuk meluncurkan, memasarkan, dan mengembangkan game indie Anda di itch.io. Mencakup pengoptimalan halaman, penetapan harga, jam, dan pembangunan komunitas. Baca selengkapnya →

Tempat Terbaik untuk Menerbitkan Game Web itch.io, Newgrounds, CrazyGames, Poki, dan lainnya, dibandingkan berdasarkan jangkauan, bagi hasil, dan persyaratan. Baca selengkapnya →

Cara Mendapatkan Lebih Banyak Pemain di itch.io Cara kerja penemuan game, ditambah tag, build web yang dapat dimainkan, devlog, jam, dan trafik dari luar platform yang benar-benar berdampak. Baca selengkapnya →

Cara Mempromosikan Game Indie Tanpa Anggaran Wishlist, halaman Steam, video pendek, devlog, komunitas, dan pendekatan kepada streamer, dengan biaya $0. Baca selengkapnya →

Cara Memasukkan Game Anda ke Poki Poki dikurasi dan didanai iklan. Cara kerja pengajuan dan uji kecocokan, batas teknis 8 MB, pembagian pendapatan, dan alasan game ditolak. Baca selengkapnya →

Panduan Pengembang CrazyGames: Terbitkan dan Hasilkan Pendapatan Portal pengembang, Basic vs Full Launch, SDK, pembelian dalam game melalui Xsolla, dan cara kerja pembayaran bulanan yang sebenarnya. Baca selengkapnya →

Cara Menerbitkan Game di Discord Activities Embedded App SDK, aturan proksi dan CSP, IAP native, serta kenyataan tentang penemuan game: Discord memberi Anda kelompok pertemanan, bukan orang asing. Baca selengkapnya →

Monetisasi Game Web: Apa yang Sebenarnya Ditunjukkan Data Bagi hasil portal, CPM iklan nyata, harga lisensi, dan kisaran pendapatan realistis untuk game browser, dengan sumber untuk setiap angka. Baca selengkapnya →
Pasar Tiongkok

Cinevva untuk Tiongkok: Buat Mini Game Pusat informasi untuk membangun game bagi pasar Tiongkok dengan Cinevva: mode mini game WeChat, ide prompt yang sesuai dengan genre, dan semua panduan Tiongkok di satu tempat. Baca selengkapnya →

Cinevva vs Cocos untuk Mini Game Cocos unggul dalam produksi dan plugin WeChat 4 MB; alat AI prompt-ke-game unggul dalam kecepatan pembuatan prototipe. Di mana masing-masing unggul, dan mengapa jawaban jujurnya adalah Anda menggunakan keduanya. Baca selengkapnya →

Dari Cinevva ke Cocos: Serah Terima Mini Game Buat prototipe di Cinevva, validasi bersama pemain, lalu serahkan konsep yang berhasil ke Cocos. Apa yang dapat dipertahankan, apa yang harus dibuat ulang, dan alur kerja langkah demi langkah yang realistis. Baca selengkapnya →

Alternatif Cocos untuk Mini Game Alternatif nyata untuk Cocos Creator, dikelompokkan berdasarkan alasan Anda mencarinya: LayaAir, Egret, transform SDK Unity, Tuanjie, Three.js, dan jalur AI prompt-ke-game. Baca selengkapnya →

Game Engine untuk WeChat Mini Games Engine mana yang dapat menerbitkan game ke platform Mini Game WeChat dengan 500 juta pemain. Cocos Creator, LayaAir, Egret, transformasi WebGL Unity, dan engine Tuanjie dari Unity China, dibandingkan berdasarkan batas paket 4 MB dan cara mem-porting game web yang sudah ada. Baca selengkapnya →

Cara Menerbitkan Game di WeChat & Douyin Mini Games Alur sebenarnya: lisensi ISBN/banhao, alasan studio asing memerlukan penerbit lokal, serta perbedaan WeChat dan Douyin dalam jangkauan, penemuan game, dan bagi hasil. Baca selengkapnya →

Perbandingan Platform Mini Game & HTML5 Tiongkok WeChat, Douyin, QQ, 4399, Kuaishou, Alipay, dan Meituan berdasarkan jangkauan, bagi hasil, audiens, dan persyaratan untuk masuk ke masing-masing platform. Peta pasar Tiongkok senilai $20 miliar. Baca selengkapnya →

Melokalkan Game Web untuk Tiongkok Lebih dari sekadar penerjemahan: Bahasa Mandarin Sederhana dan font, pendaftaran ICP, hosting di dalam Great Firewall, WeChat Pay dan Alipay, serta layanan pihak ketiga yang diam-diam tidak berfungsi. Baca selengkapnya →
Desain Game

Desain Game Kooperatif Apa yang membuat game "friend slop" berhasil. Peak terjual 11 juta kopi. Content Warning mencapai 6 juta unduhan dalam seminggu. Inilah pola desain di balik kesuksesan mereka. Baca selengkapnya →
Aset Game & Lisensi

Tempat Menemukan Aset Game Gratis Panduan lengkap sumber aset gratis untuk model 3D, tekstur, audio, sprite, animasi, dan shader. Mencakup Kenney, OpenGameArt, Freesound, Mixamo, dan puluhan sumber lainnya. Baca selengkapnya →

Penjelasan Lisensi Aset Game Creative Commons, Royalty-Free, MIT, GPL, dan semua lisensi di antaranya. Arti sebenarnya dari setiap lisensi bagi game Anda dan kapan Anda dapat menggunakan aset secara komersial dengan aman. Baca selengkapnya →

Situs Model 3D Gratis Terbaik untuk Game Sumber model 3D gratis terbaik pada 2026, dari situs CC0 seperti Kenney dan Poly Haven hingga Sketchfab dan penerus Google Poly. Baca selengkapnya →
Sprite 2D, Pixel Art, dan Tileset Gratis Paket sprite CC0 dari Kenney, OpenGameArt, dan kreator itch.io yang layak diikuti, dengan setiap lisensi telah diverifikasi. Baca selengkapnya →

Tekstur PBR, Material, dan HDRI Gratis Poly Haven, ambientCG, dan pustaka CC0 yang lebih kecil, ditambah cara memilih resolusi dan mengompres ke KTX2 untuk game web. Baca selengkapnya →

Animasi Karakter dan Auto-Rigging Gratis Status Mixamo yang sebenarnya pada 2026 dan alternatifnya: pustaka animasi CC0, auto-rigger gratis, basis data mocap, dan text-to-motion. Baca selengkapnya →

Efek Suara dan Musik Gratis untuk Game Tempat menemukan SFX dan musik gratis, dari sumber CC0 hingga Incompetech dan Pixabay, beserta jebakan lisensi yang harus dihindari. Baca selengkapnya →

Generator Aset AI Terbaik untuk Game Buat model 3D, tekstur, dan audio dengan Meshy, Tripo, Hunyuan3D, TRELLIS, Stable Audio, dan lainnya, disertai catatan lisensi. Baca selengkapnya →

Generator Model 3D AI Terbaik Text-to-3D dan image-to-3D pada 2026: Meshy 6, Tripo, Rodin, dan model terbuka seperti TRELLIS.2 yang dapat Anda jalankan sendiri, disertai perbandingan hak komersial. Baca selengkapnya →

Sketchfab vs Poly Haven vs Kenney Tiga sumber aset gratis teratas dibandingkan berdasarkan lisensi, gaya, variasi, dan mana yang sebaiknya digunakan untuk setiap jenis game. Baca selengkapnya →
Pembelajaran & Pendidikan

Panduan Kursus Pengembangan Game Online Panduan lengkap kursus online untuk pengembangan game, disertai analisis kredibilitas, ulasan, dan harga. Mencakup Unity, Unreal, Godot, desain game, seni, dan audio. Baca selengkapnya →
Game Jam & Acara

Panduan Game Jam & Hackathon Panduan lengkap game jam, acara besar seperti Ludum Dare dan Global Game Jam, keunggulan game web, dan cara Cinevva membantu meluncurkan game jam Anda. Baca selengkapnya →