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Guias

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Crie um jogo

Conecte o Claude ou o Cursor à Cinevva via MCP

Conecte o Claude ou o Cursor à Cinevva (servidor MCP) Configure o servidor MCP da Cinevva no Claude, Claude Code ou Cursor e permita que a IA que você já usa edite seu jogo ao vivo: leia e altere o código, importe recursos, faça o rigging de modelos 3D e atualize a prévia enquanto você acompanha. Leia mais →

Jogos para estandes de feiras que capturam leads

Jogos para estandes de feiras que realmente capturam leads (2026) Por que as roletas de prêmios atraem multidões, mas não leads, a regra dos sessenta segundos e a estrutura de premiação que faz até a pessoa em 200º lugar fornecer seu e-mail. Leia mais →

Como criar um jogo na Cinevva

Como criar um jogo na Cinevva Um guia prático para escrever prompts que se transformam em um jogo que você realmente queira manter. Como começar, como iterar e como descrever um bug para que a IA o corrija na primeira tentativa. Leia mais →

Prompts de jogos com IA que você pode criar com um clique

100 ideias de prompts de jogos com IA que você pode criar com um clique 100 prompts de vibe coding para jogos, organizados por gênero, que transformam uma frase em um jogo 3D jogável no navegador. Clique em qualquer um deles e a Cinevva começará a criá-lo gratuitamente para você. Leia mais →

Melhores geradores de jogos com IA em 2026, classificados e comparados

Melhores geradores de jogos com IA em 2026 (classificados e comparados) Os geradores de jogos com IA que vale a pena conhecer em 2026, comparados pelo que criam, 2D versus 3D, propriedade e preço: Rosebud, Summer, Replit, Gameer, GDevelop AI, Cinevva e outros. Leia mais →

Como criar um jogo com IA sem precisar programar

Como criar um jogo com IA (sem programar) Um guia passo a passo de 2026 para criar um jogo com IA sem programar, desde o primeiro prompt até a geração de recursos, as iterações e a publicação de um jogo jogável. Leia mais →

Como criar um jogo 3D para navegador sem programar

Como criar um jogo 3D para navegador sem programar As opções reais para criar experiências 3D no navegador sem código em 2026, por que a maioria das ferramentas no-code é 2D e como a criação de jogos por prompts de IA se tornou o caminho mais prático. Leia mais →

Vibe coding para jogos, o que é e como começar

Vibe coding para jogos: o que é e como começar O que significa vibe coding, de onde surgiu o termo e como criar um jogo com vibe coding em 2026, incluindo o fluxo de trabalho, as ferramentas, os casos de sucesso e as armadilhas. Leia mais →

Tendências dos jogos casuais em 2026, os dados por trás da mudança

Tendências dos jogos casuais em 2026 (o que os dados realmente mostram) Uma análise baseada em dados sobre os rumos dos jogos casuais em 2026: a queda nos downloads, a ascensão dos jogos híbrido-casuais, onde está o dinheiro, quais títulos estão se destacando e o que a IA está mudando. Leia mais →

IA e modelos generativos

Modelos de geração de vídeos longos

Modelos de geração de vídeos longos Modelos modernos de vídeo com IA capazes de gerar vídeos consistentes com vários minutos de duração e suporte a imagens de referência. Aborda LongCat, Kling 3.0, Sora 2, Veo 3.1 e outros 13 modelos distribuídos em três categorias. Leia mais →

Modelos generativos de IA de código aberto de última geração

Modelos generativos de IA de código aberto de última geração Guia prático dos melhores modelos generativos de IA de código aberto para vídeo, imagem, 3D, áudio, fala e simulação de mundos. Aborda Flux, Wan 2.1, TRELLIS, ElevenLabs e outros. Leia mais →

Melhores geradores de música com IA para jogos em 2026

Melhores geradores de música com IA para jogos (2026) As ferramentas de música com IA que realmente funcionam para trilhas sonoras de jogos, comparadas por vocais, licenciamento comercial, stems e hospedagem própria: Suno, ElevenLabs Music, Stable Audio, ACE-Step, Mubert e outras. Leia mais →

Dublagem com IA para jogos em 2026

Dublagem com IA para jogos: ferramentas, custos e regras Quanto custam a ElevenLabs e suas alternativas, o que as licenças comerciais permitem publicar, as regras do SAG-AFTRA e quando é melhor contratar uma pessoa. Leia mais →

NPCs com IA e diálogos em jogos em 2026

NPCs com IA e diálogos em jogos: ferramentas e uma análise realista Convai, NVIDIA ACE, a mudança de rumo da Inworld, quem está realmente lançando NPCs com IA, quanto isso custa e quais padrões de design funcionam. Leia mais →

Guias técnicos

Dando aos jogadores o poder de esculpir o mundo

Dando aos jogadores o poder de esculpir o mundo Como transformar pincéis de terreno em brinquedos. TNT que abre cavernas, sementes que fazem florestas crescerem, chuva que causa erosão em penhascos. Padrões de game design para tornar a escultura de mundos divertida para jogadores casuais. Leia mais →

Técnicas de pincéis 3D e escultura de mundos dentro do jogo

Técnicas de pincéis 3D e escultura de mundos dentro do jogo Do deslocamento de mapas de altura a árvores SDF CSG. Como funcionam os pincéis de escultura de terreno, o que marching cubes e surface nets fazem nos bastidores e como permitir que os jogadores remodelem um mundo compartilhado em tempo real. Leia mais →

Geração de paisagens para mundos abertos no navegador

Geração de paisagens para mundos abertos no navegador Além de mapas de altura e ruído. Geração de terrenos fisicamente correta, representações volumétricas, síntese baseada em difusão e LOD acelerado por GPU para o navegador. Leia mais →

Tecnologia para mundos abertos 3D no navegador

Tecnologia para mundos abertos 3D no navegador Uma pesquisa aprofundada sobre tecnologias de renderização, rede e streaming para um mundo multijogador de criação no navegador. Do sistema de células de Skyrim à economia de criadores do Roblox. Leia mais →

Stack tecnológico para jogos web em 2026

Stack tecnológico para jogos web em 2026 WebGL versus WebGPU versus Wasm. Um guia prático com exemplos reais de código e estruturas de decisão para escolher o stack certo de renderização e computação para jogos web. Leia mais →

Relatório técnico sobre Three.js e USDC

Relatório técnico sobre Three.js + USDC Como carregar arquivos binários USD no Three.js sem WASM nem código nativo. Relatório técnico sobre o pipeline que transforma o formato USD da Pixar em 3D pronto para o navegador. Leia mais →

Motores de jogos

Comparativo de motores de jogos web

Melhores motores de jogos web para 2026 (comparativo) A classificação completa: Unity, Godot, PlayCanvas, Defold, Phaser, Cocos e outros, comparados por tamanho do build, tempo de carregamento, 2D versus 3D, Wasm, WebGPU e custo. Leia mais →

Melhores motores de jogos 2D para 2026

Melhores motores de jogos 2D para 2026 Godot, GameMaker, Construct, Defold, Phaser e GDevelop, comparados por preço, exportação para web e tamanho do build, com uma recomendação clara sobre o público ideal de cada um. Leia mais →

Alternativas ao Unity para jogos web em 2026

Alternativas ao Unity para jogos web Vai abandonar o Unity para criar para a web? Godot, PlayCanvas, Three.js, Defold, Cocos e Phaser, selecionados de acordo com o motivo da mudança, da confiança nos preços ao tamanho do build. Leia mais →

Melhores motores de jogos de código aberto para 2026

Melhores motores de jogos de código aberto para 2026 A lista completa de motores gratuitos e de código aberto: Godot, Phaser, PixiJS, Three.js, Babylon.js, Defold, Bevy e outros, com licenças, linguagens e opções de exportação para web. Leia mais →

Godot versus Unity para jogos web

Godot versus Unity para jogos web Tamanho do build, WebGL2 versus WebGPU, a limitação da exportação para web com C#, suporte ao iOS e preços, com uma recomendação clara para cada tipo de jogo web. Leia mais →

PlayCanvas versus Three.js para 3D na web

PlayCanvas versus Three.js Um motor completo com editor visual contra uma biblioteca de renderização. Suporte a WebGPU, sistemas integrados, preços e quando escolher cada opção para 3D na web. Leia mais →

Bibliotecas Three.js versus Babylon.js para 3D na web

Three.js versus Babylon.js Um renderizador minimalista contra um motor completo. Suporte a WebGPU e WGSL, ferramentas integradas, tamanho do bundle, TypeScript e quando escolher cada opção. Leia mais →

Motores 2D no-code Construct versus GDevelop

Construct versus GDevelop Dois motores 2D no-code comparados por preço, exportação para web, 3D, scripts, multijogador e código aberto, com uma recomendação para cada tipo de criador. Leia mais →

WebGPU versus WebGL para jogos

WebGPU versus WebGL para jogos O que mudou em 2026, onde cada tecnologia se destaca, o suporte dos navegadores após o Safari 26 e quais motores usam cada uma. Leia mais →

Unity WebGL versus Godot versus PlayCanvas

Unity WebGL versus Godot versus PlayCanvas Os três grandes motores 3D para web comparados por tamanho do build, tempo de carregamento, WebGPU, fluxo de trabalho e custo. Leia mais →

Motores 2D para web Phaser versus Defold

Phaser versus Defold Os dois principais motores 2D para web, comparados por tamanho do build, tempo de carregamento, linguagem, comunidade e custo. Leia mais →

Melhores motores de jogos gratuitos para iniciantes

Melhores motores de jogos gratuitos para iniciantes Os melhores motores gratuitos para começar em 2026, do GDevelop no-code ao Godot e Phaser, além da opção com IA. Leia mais →

Como criar um jogo multijogador para navegador **Como Criar um Jogo Multijogador para Navegador** WebSockets vs. WebRTC, as melhores ferramentas (Colyseus, PartyKit, Playroom), fundamentos de netcode e uma stack para iniciantes. [Leia mais →](/pt-BR/guides/multiplayer-browser-game)

Publicação e Marketing

Estratégia para o Steam Next Fest

Estratégia para o Steam Next Fest O que os dados dizem sobre listas de desejos, demos e timing. Números reais de mais de 200 jogos, incluindo análises de quem conquistou 45 mil adições à lista de desejos e quem conseguiu 12. Leia mais →

Kickstarter para jogos indie

Kickstarter para Jogos Indie O que funciona hoje, o que não funciona e se o financiamento coletivo é adequado para o seu jogo. Dados de campanhas bem-sucedidas e fracassadas com conclusões práticas. Leia mais →

Como lançar seu jogo no itch.io

Como Lançar Seu Jogo no itch.io Guia estratégico completo para lançar, divulgar e expandir seu jogo indie no itch.io. Aborda otimização da página, preços, jams e construção de comunidade. Leia mais →

Melhores lugares para publicar um jogo web

Melhores Lugares para Publicar um Jogo Web itch.io, Newgrounds, CrazyGames, Poki e mais, comparados por alcance, participação na receita e requisitos. Leia mais →

Como conseguir mais jogadores no itch.io

Como Conseguir Mais Jogadores no itch.io Como funciona a descoberta, além de tags, uma versão web jogável, devlogs, jams e tráfego de fora da plataforma que realmente geram resultados. Leia mais →

Como divulgar um jogo indie sem orçamento

Como Divulgar um Jogo Indie Sem Orçamento Listas de desejos, uma página na Steam, vídeos curtos, devlogs, comunidades e contato com streamers, gastando R$ 0. Leia mais →

Como publicar seu jogo na Poki

Como Publicar Seu Jogo na Poki A Poki tem curadoria e é financiada por anúncios. Como funcionam o envio e os testes de adequação, o requisito técnico de 8 MB, a divisão da receita e por que jogos são rejeitados. Leia mais →

Guia da CrazyGames para desenvolvedores

Guia da CrazyGames para Desenvolvedores: Publique e Ganhe O portal do desenvolvedor, Basic vs. Full Launch, o SDK, compras dentro do jogo via Xsolla e como os pagamentos mensais realmente funcionam. Leia mais →

Como publicar um jogo nas Atividades do Discord

Como Publicar um Jogo nas Atividades do Discord O Embedded App SDK, as regras de proxy e CSP, compras nativas no aplicativo e a realidade sobre descoberta: o Discord oferece grupos de amigos, não desconhecidos. Leia mais →

Dados de monetização de jogos web para 2026

Monetização de Jogos Web: O Que os Dados Realmente Dizem Participação na receita dos portais, CPMs reais de anúncios, preços de licenças e faixas de ganhos realistas para jogos de navegador, com fontes para todos os números. Leia mais →

Mercado Chinês

Cinevva para a China: crie minijogos

Cinevva para a China: Crie Minijogos A central para criar jogos voltados ao mercado chinês com a Cinevva: o modo de minijogos do WeChat, ideias de prompts adequadas aos gêneros locais e todos os guias sobre a China em um só lugar. Leia mais →

Cinevva vs. Cocos para minijogos

Cinevva vs. Cocos para Minijogos A Cocos domina a produção e o plug-in de 4 MB do WeChat; uma ferramenta de IA que transforma prompts em jogos domina a velocidade de prototipagem. Onde cada uma se destaca e por que a resposta sincera é usar ambas. Leia mais →

Transição da Cinevva para a Cocos

Da Cinevva para a Cocos: a Transição do Minijogo Crie o protótipo na Cinevva, valide-o com jogadores e transfira o vencedor para a Cocos. O que pode ser reaproveitado, o que precisa ser refeito e o fluxo de trabalho prático passo a passo. Leia mais →

Alternativas à Cocos para minijogos

Alternativas à Cocos para Minijogos As verdadeiras alternativas à Cocos Creator, organizadas pelo motivo da sua busca: LayaAir, Egret, SDK de conversão da Unity, Tuanjie, Three.js e a opção de transformar prompts em jogos com IA. Leia mais →

Engines para Minijogos do WeChat

Engines para Minijogos do WeChat Quais engines publicam na plataforma de Minijogos do WeChat, com 500 milhões de jogadores. Cocos Creator, LayaAir, Egret, conversão de WebGL da Unity e a engine Tuanjie da Unity China, comparadas pelo limite de pacote de 4 MB e pelo processo de portar um jogo web existente. Leia mais →

Como publicar nos Minijogos do WeChat e Douyin

Como Publicar nos Minijogos do WeChat e Douyin O processo real: a licença ISBN/banhao, por que um estúdio estrangeiro precisa de uma publicadora local e como WeChat e Douyin diferem em alcance, descoberta e participação na receita. Leia mais →

Comparação entre plataformas chinesas de minijogos e HTML5

Comparação entre Plataformas Chinesas de Minijogos e HTML5 WeChat, Douyin, QQ, 4399, Kuaishou, Alipay e Meituan comparados por alcance, participação na receita, público e requisitos para entrar em cada um. O mapa da China para um mercado de US$ 20 bilhões. Leia mais →

Localização de um jogo web para a China

Como Localizar um Jogo Web para a China Além da tradução: chinês simplificado e fontes, o registro ICP, hospedagem dentro do Grande Firewall, WeChat Pay e Alipay e os serviços de terceiros que deixam de funcionar sem aviso. Leia mais →

Design de Jogos

Design de jogos cooperativos

Design de Jogos Cooperativos O que faz os jogos de “friend slop” funcionarem. Peak vendeu 11 milhões de cópias. Content Warning alcançou 6 milhões de downloads em uma semana. Veja o padrão de design por trás deles. Leia mais →

Assets e Licenciamento para Jogos

Onde encontrar assets gratuitos para jogos

Onde Encontrar Assets Gratuitos para Jogos Guia completo de fontes de assets gratuitos para modelos 3D, texturas, áudio, sprites, animações e shaders. Abrange Kenney, OpenGameArt, Freesound, Mixamo e dezenas de outras opções. Leia mais →

Explicação das licenças de assets para jogos

Licenças de Assets para Jogos Explicadas Creative Commons, Royalty-Free, MIT, GPL e tudo o que existe entre elas. O que cada licença realmente significa para o seu jogo e quando você pode usar um asset comercialmente com segurança. Leia mais →

Melhores sites de modelos 3D gratuitos para jogos

Melhores Sites de Modelos 3D Gratuitos para Jogos As melhores fontes de modelos 3D gratuitos em 2026, desde sites CC0 como Kenney e Poly Haven até Sketchfab e os sucessores do Google Poly. Leia mais →

Sprites 2D, pixel art e tilesets gratuitos para jogos

Sprites 2D, Pixel Art e Tilesets Gratuitos Pacotes de sprites CC0 da Kenney, OpenGameArt e criadores do itch.io que vale a pena acompanhar, com todas as licenças verificadas. Leia mais →

Texturas PBR, materiais e HDRIs gratuitos para jogos

Texturas PBR, Materiais e HDRIs Gratuitos Poly Haven, ambientCG e bibliotecas CC0 menores, além de dicas para escolher resoluções e compactar em KTX2 para jogos web. Leia mais →

Animações de personagens e rigging automático gratuitos

Animações de Personagens e Rigging Automático Gratuitos A situação real do Mixamo em 2026 e as alternativas: bibliotecas de animações CC0, ferramentas gratuitas de rigging automático, bancos de dados de captura de movimento e conversão de texto em movimento. Leia mais →

Efeitos sonoros e músicas gratuitos para jogos

Efeitos Sonoros e Músicas Gratuitos para Jogos Onde encontrar efeitos sonoros e músicas gratuitos, de fontes CC0 a Incompetech e Pixabay, incluindo as armadilhas de licenciamento que você deve evitar. Leia mais →

Melhores geradores de assets com IA para jogos

Melhores Geradores de Assets com IA para Jogos Gere modelos 3D, texturas e áudio com Meshy, Tripo, Hunyuan3D, TRELLIS, Stable Audio e outras ferramentas, com observações sobre licenciamento. Leia mais →

Melhores geradores de modelos 3D com IA em 2026

Melhores Geradores de Modelos 3D com IA Texto para 3D e imagem para 3D em 2026: Meshy 6, Tripo, Rodin e modelos abertos como o TRELLIS.2 que você pode executar por conta própria, com comparação dos direitos de uso comercial. Leia mais →

Sketchfab vs. Poly Haven vs. Kenney

Sketchfab vs. Poly Haven vs. Kenney Três das principais fontes de assets gratuitos comparadas por licença, estilo, variedade e qual delas usar para cada tipo de jogo. Leia mais →

Aprendizado e Educação

Cursos online de desenvolvimento de jogos

Guia de Cursos Online de Desenvolvimento de Jogos Guia completo de cursos online de desenvolvimento de jogos, com análise de credibilidade, avaliações e preços. Abrange Unity, Unreal, Godot, design de jogos, arte e áudio. Leia mais →

Game Jams e Eventos

Game jams e hackathons

Guia de Game Jams e Hackathons Guia completo sobre game jams, grandes eventos como Ludum Dare e Global Game Jam, vantagens dos jogos web e como a Cinevva ajuda a lançar seu jogo de jam. Leia mais →