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Construct vs GDevelop: Beste No-Code-2D-Engine (2026)

Construct und GDevelop, No-Code-2D-Spiel-Engines im Jahr 2026

Wenn du ein Spiel entwickeln möchtest, ohne Code zu schreiben, gehören diese beiden zu den führenden Optionen. Beide erstellen Spiele mithilfe visueller Ereignislogik statt klassischer Programmierung und beide können fürs Web exportieren. Der große Unterschied liegt in Philosophie und Preis: Construct ist ein ausgereiftes Abonnementprodukt, GDevelop ist kostenlos und quelloffen. So schneiden sie 2026 im Vergleich ab.

Einen breiteren Überblick einschließlich codebasierter Engines findest du im Vergleich von Web-Spiel-Engines und bei den besten 2D-Spiel-Engines für 2026.

Kurzfazit

ConstructGDevelop
ModellProprietär, AbonnementKostenlos, Open Source (MIT)
LogikEreignisblätterEreignissystem
PreisKostenlose Version; Personal $99/JahrKostenlos; Premium ab $2,19/Monat
Web-ExportHervorragend (HTML5-nativ)Ja (HTML5)
3DIm Ausbau (3D-Editor in r487, primär 2D)Vollständiger Echtzeit-3D-Editor (5.6)
SkriptingJavaScript und TypeScriptEreignisse + JavaScript
Am besten fürAusgereifter Workflow, integrierter MultiplayerKostenlos, Open Source, moderneres 3D

No-Code auf zwei Arten

Mit beiden Engines kannst du ein Spiel entwickeln, indem du visuelle Bedingungen und Aktionen kombinierst – ganz ohne Programmierung. Construct verwendet „Ereignisblätter“, einen übersichtlichen, tabellenartigen Ablauf, der weithin dafür gelobt wird, wie schnell sich damit Prototypen erstellen lassen. GDevelop nutzt ein ähnliches Ereignissystem und ist für Einsteiger ebenso zugänglich.

Der wichtigste Unterschied: Construct ist ein kostenpflichtiges Closed-Source-Produkt; GDevelop ist kostenlos und unter der MIT-Lizenz quelloffen. Wenn Open Source oder ein Preis von null Priorität haben, kann das allein bereits die Entscheidung bestimmen.

Die Einschätzung eines Entwicklers zum Wechsel von Construct zu GDevelop.

Preise

Construct 3 wird im Abonnement angeboten. Es gibt eine eingeschränkte kostenlose Edition, während der Personal-Tarif $99 pro Jahr kostet; darüber liegen die Tarife Education und Business. Du bezahlst für ein ausgereiftes Produkt, das aktiv weiterentwickelt wird.

Die Engine von GDevelop ist kostenlos und quelloffen. Optionale Premium-Tarife ($2,19 für Silver, $4,39 für Gold und $23,99 für Pro pro Monat) bieten zusätzliche Cloud-Builds und Onlinedienste, doch du kannst Spiele vollständig kostenlos erstellen und exportieren. Für neue Abonnenten wurden die Preise im Januar 2026 um 20 % erhöht.

Für Hobbyentwickler und alle, die auf die Kosten achten müssen, ist das kostenlose Angebot von GDevelop kaum zu schlagen. Für ein Studio, das ein ausgereiftes kommerzielles Werkzeug sucht, ist das Abonnement von Construct angemessen.

3D, Skripting und Multiplayer

3D: Hier hat sich GDevelop abgesetzt. Version 5.6 vom Dezember 2025 brachte einen vollständigen Echtzeit-3D-Editor mit Jolt-basierter Physik, Schatten, animierten Modellen, 3D-Partikeln sowie fertigen Verhaltensweisen für Figuren und Fahrzeuge. Spätere Aktualisierungen der Version 5.6 ergänzten außerdem 3D-Punkt- und Spotlichter. Construct holt auf: Das stabile Release r487 vom Mai 2026 ergänzte auf Basis der vorhandenen 3D-Kamera und glTF-Modellunterstützung einen 3D-Editormodus mit Transformationshilfen sowie ein 3D-Projektilverhalten. Das ist ein echter Fortschritt, bleibt aber weiterhin eine Erweiterung einer grundsätzlich auf 2D ausgelegten Engine.

Skripting: Wenn dir Ereignisse irgendwann nicht mehr ausreichen, kannst du bei beiden Engines direkt Code einsetzen. Construct unterstützt neben Ereignisblättern JavaScript und TypeScript. GDevelop unterstützt JavaScript über seine Ereignisse und Erweiterungen. Bei beiden bleibt der No-Code-Ansatz jedoch der primäre Weg.

Multiplayer: Construct enthält ein integriertes Multiplayer-Objekt, das für Peer-to-Peer-Spiele WebRTC-Datenkanäle verwendet. GDevelop bietet über seine Onlinedienste einen integrierten, Lobby-basierten Multiplayer. Im kostenlosen Tarif ist dieser auf eine Lobby mit vier Spielern begrenzt, während kostenpflichtige Tarife bis zu acht Spieler ermöglichen.

FoozleCC über den Schritt von Construct in Richtung 3D.

Welche Engine du wann wählen solltest

Wähle GDevelop, wenn du eine kostenlose Open-Source-Lösung, plattformübergreifenden Export und den leistungsfähigeren Echtzeit-3D-Editor möchtest. Es eignet sich besser für Hobbyentwickler, Lernende und alle, die die Kontrolle über ihre Werkzeuge behalten wollen.

Wähle Construct, wenn du den ausgereiftesten Workflow mit Ereignisblättern, einen bewährten und zuverlässigen HTML5-Export sowie integrierten WebRTC-Multiplayer möchtest und kein Problem damit hast, für ein hochwertiges kommerzielles Produkt ein Abonnement abzuschließen.

In beiden Fällen brauchst du Grafiken und Audio. Unter Wo du kostenlose Spiel-Assets findest findest du Quellen, die du sofort nutzen kannst.

Häufig gestellte Fragen

Ist Construct oder GDevelop besser für Einsteiger?

Beide sind für Einsteiger konzipiert und verwenden visuelle Ereignislogik, ohne dass Programmierkenntnisse erforderlich sind. GDevelop punktet beim Preis – es ist kostenlos und quelloffen – und bietet inzwischen den stärkeren 3D-Editor. Construct überzeugt durch seinen ausgereiften Workflow und den integrierten Multiplayer. Wenn das Budget entscheidend ist, beginne mit GDevelop. Wenn du den ausgereiftesten ereignisbasierten 2D-Workflow möchtest, probiere zuerst die kostenlose Edition von Construct aus.

Ist GDevelop wirklich kostenlos?

Ja. Die GDevelop-Engine ist kostenlos und unter der MIT-Lizenz quelloffen. Du kannst HTML5-Spiele kostenlos erstellen und exportieren. Optionale Premium-Tarife ab etwa $2,19 pro Monat bieten zusätzliche Cloud-Builds und Onlinedienste, sind aber nicht erforderlich, um ein Spiel zu entwickeln und zu veröffentlichen.

Können Construct und GDevelop 3D-Spiele erstellen?

Beide unterstützen 3D, aber GDevelop ist weiter fortgeschritten. GDevelop 5.6 vom Dezember 2025 ergänzte einen vollständigen Echtzeit-3D-Editor mit Physik, Schatten und animierten Modellen. Construct führte in r487 vom Mai 2026 zusätzlich zur vorhandenen 3D-Kamera und glTF-Modellunterstützung einen eigenen 3D-Editormodus ein, bleibt aber in erster Linie eine 2D-Engine. Für stärker auf 3D ausgerichtete Projekte ist GDevelop weiterhin die leistungsfähigere No-Code-Option.

Können Construct und GDevelop fürs Web exportieren?

Ja, beide exportieren HTML5-Spiele, die im Browser laufen. Construct ist HTML5-nativ und bietet einen ausgereiften, zuverlässigen Web-Export. GDevelop ermöglicht unbegrenzt viele HTML5-Builds, die sich auch lokal und kostenlos erstellen lassen. Beide sind eine solide Wahl für Browserspiele.

Probier es gleich ausNo-Code ist großartig. Ohne Engine geht es schneller

Beschreibe das Spiel, statt Ereignisblätter zu verknüpfen.

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