Skip to content

Construct vs GDevelop: Beste No-Code-2D-Engine (2026) ​

Construct und GDevelop, No-Code-2D-Spiel-Engines im Jahr 2026

Wenn du ein Spiel entwickeln möchtest, ohne Code zu schreiben, führen diese beiden Engines das Feld an. Beide erstellen Spiele mithilfe visueller Ereignislogik statt Programmierung, und beide exportieren für das Web. Der große Unterschied liegt in Philosophie und Preis: Construct ist ein ausgereiftes Abo-Produkt ($129.99 pro Jahr für Personal), GDevelop ist kostenlos und quelloffen, mit optionalen kostenpflichtigen Cloud-Diensten. Kurz gesagt: GDevelop für kostenloses Open Source und stärkere 3D-Funktionen, Construct für den ausgereiftesten 2D-Ereignis-Workflow und integrierten Multiplayer. Hier erfährst du, wie sie sich 2026 vergleichen – Preise und 3D-Stand wurden zuletzt im September 2026 geprüft.

Einen breiteren Überblick, einschließlich codebasierter Engines, findest du im Vergleich der Web-Spiel-Engines und unter Beste 2D-Spiel-Engines für 2026.

Kurzfazit ​

ConstructGDevelop
ModellProprietär, AbonnementKostenlos, Open Source (MIT)
LogikEreignisblätterEreignissystem
PreisKostenlose Edition, Personal $129.99/JahrKostenlos, optionale kostenpflichtige Cloud-Tarife
WebexportHervorragend (HTML5-nativ)Ja (HTML5)
3DIm Ausbau (3D-Editor in r487, 3D-Beleuchtung in der Beta, primär 2D)Vollständiger Echtzeit-3D-Editor (5.6)
SkriptingJavaScript und TypeScriptEreignisse + JavaScript
Am besten fürAusgereifter Workflow, integrierter MultiplayerKostenlos, Open Source, modernere 3D-Funktionen

No-Code auf zwei Arten ​

Mit beiden Engines kannst du ein Spiel entwickeln, indem du visuelle Bedingungen und Aktionen aufeinander aufbaust – ganz ohne Programmierung. Construct verwendet „Ereignisblätter“, einen übersichtlichen, tabellenartigen Ablauf, der weithin dafür gelobt wird, wie schnell sich damit Prototypen erstellen lassen. GDevelop verwendet ein ähnliches Ereignissystem und ist für Einsteiger ebenso zugänglich.

Der wichtigste Unterschied: Construct ist ein kostenpflichtiges Closed-Source-Produkt; GDevelop ist kostenlos und steht unter der MIT-Lizenz als Open Source zur Verfügung. Wenn Open Source oder keine Kosten Priorität haben, kann das allein schon die Entscheidung bestimmen.

Die Einschätzung eines Creators zum Wechsel von Construct zu GDevelop.

Preise ​

Construct 3 basiert auf einem Abonnement. Es gibt eine kostenlose Edition, die auf 50 Ereignisse und 2 Ebenen begrenzt ist. Stand September 2026 kostet der Personal-Tarif $129.99 pro Jahr oder $15.99 pro Monat. Darüber gibt es die Tarife Education ($32.99 pro Platz und Jahr), Startup Business ($168.99 pro Platz und Jahr) und Business ($468.99 pro Platz und Jahr), laut der Preisseite von Construct. Das ist mehr als die $99 pro Jahr für den Personal-Tarif, über die wir im Juli berichtet hatten. Du bezahlst für ein ausgereiftes, aktiv weiterentwickeltes Produkt.

Die Engine von GDevelop ist kostenlos und quelloffen. Die optionalen Tarife Silver, Gold und Pro bieten zusätzliche Cloud-Projekte, mehr tägliche Desktop- und Mobile-Builds, KI-Guthaben und größere Multiplayer-Lobbys. Webspiele kannst du jedoch vollständig kostenlos erstellen und exportieren. Der kostenlose Tarif umfasst 3 Cloud-Projekte, eine Veröffentlichung für Desktop oder Android pro Tag, eine Bestenliste pro Spiel und Lobbys für 4 Spieler, laut der Preisseite von GDevelop. Das Team hat die Preise für Silver, Gold und Pro am 12. Januar 2026 um 20 % erhöht. Da die Seite inzwischen regionale Preise dynamisch lädt, solltest du dort den Preis in deiner Währung prüfen.

Für Hobbyentwickler und alle, die auf die Kosten achten müssen, ist der kostenlose Tarif von GDevelop kaum zu schlagen. Für ein Studio, das ein ausgefeiltes kommerzielles Werkzeug sucht, ist das Abonnement von Construct angemessen.

3D, Skripting und Multiplayer ​

3D: Hier liegt GDevelop inzwischen vorn. Mit Version 5.6 (Dezember 2025) erschien ein vollständiger Echtzeit-3D-Editor mit Jolt-basierter Physik, Schatten, animierten Modellen, 3D-Partikeln sowie fertigen Verhaltensweisen für Charaktere und Fahrzeuge. Spätere 5.6-Updates ergänzten außerdem 3D-Punkt- und Spotlichter. Construct holt auf: Die stabile Version r487 (Mai 2026) ergänzte zusätzlich zur 3D-Kamera und Unterstützung für glTF-Modelle einen 3D-Editormodus mit Gizmos sowie ein 3D-Projektilverhalten. Im August 2026 folgte im Beta-Kanal die 3D-Beleuchtung in r498, das größte visuelle Update, das Construct seit Längerem veröffentlicht hat. Das ist ein echter Fortschritt, baut aber weiterhin auf einer grundsätzlich für 2D ausgelegten Engine auf. GDevelop veröffentlicht unterdessen beinahe wöchentlich neue 5.6-Versionen – Ende August 2026 war es 5.6.281 – mit Verbesserungen an 3D-Physik und Editor.

Skripting: Wenn dir Ereignisse nicht mehr ausreichen, kannst du bei beiden Engines auf Code zurückgreifen. Construct unterstützt neben Ereignisblättern JavaScript und TypeScript. GDevelop unterstützt JavaScript über seine Ereignisse und Erweiterungen. Bei beiden bleibt der No-Code-Ansatz der primäre Weg.

Multiplayer: Construct enthält ein integriertes Multiplayer-Objekt, das für Peer-to-Peer-Spiele WebRTC-Datenkanäle verwendet. GDevelop bietet über seine Onlinedienste einen integrierten lobbybasierten Multiplayer. Im kostenlosen Tarif sind die Lobbys auf 4 Spieler begrenzt, während kostenpflichtige Tarife das Limit erhöhen.

FoozleCC über Constructs Schritt in Richtung 3D.

Wann du welche Engine wählen solltest ​

Wähle GDevelop, wenn du eine kostenlose Open-Source-Lösung, plattformübergreifenden Export und den leistungsfähigeren Echtzeit-3D-Editor möchtest. Die Engine eignet sich besser für Hobbyentwickler, Schüler, Studierende und alle, die die Kontrolle über ihre Werkzeuge behalten möchten.

Wähle Construct, wenn du den ausgereiftesten Workflow mit Ereignisblättern, einen bewährten und zuverlässigen HTML5-Export sowie integrierten WebRTC-Multiplayer möchtest und ein Abonnement für ein ausgefeiltes kommerzielles Produkt für dich in Ordnung ist.

In beiden Fällen brauchst du Grafiken und Audio. Unter Kostenlose Spiel-Assets finden findest du Quellen, die du sofort verwenden kannst.

Häufig gestellte Fragen ​

Ist Construct oder GDevelop besser für Einsteiger? ​

Beide Engines wurden für Einsteiger entwickelt und verwenden visuelle Ereignislogik, ohne dass Programmierkenntnisse erforderlich sind. GDevelop punktet beim Preis – es ist kostenlos und quelloffen – und verfügt inzwischen über den stärkeren 3D-Editor. Construct überzeugt mit einem ausgefeilteren Workflow und integriertem Multiplayer. Wenn das Budget wichtig ist, beginne mit GDevelop. Wenn du den ausgereiftesten 2D-Ereignis-Workflow suchst, probiere zuerst die kostenlose Edition von Construct aus.

Ist GDevelop wirklich kostenlos? ​

Ja. Die GDevelop-Engine ist kostenlos und steht unter der MIT-Lizenz als Open Source zur Verfügung. Du kannst HTML5-Spiele ohne Kosten erstellen und exportieren. Die optionalen Tarife Silver, Gold und Pro bieten zusätzliche Cloud-Projekte, weitere tägliche Builds und Onlinedienste, sind aber nicht erforderlich, um ein Webspiel zu entwickeln und zu veröffentlichen.

Können Construct und GDevelop 3D-Spiele entwickeln? ​

Beide bieten 3D-Funktionen, aber GDevelop ist weiter fortgeschritten. GDevelop 5.6 (Dezember 2025) führte einen vollständigen Echtzeit-3D-Editor mit Physik, Schatten und animierten Modellen ein. Construct ergänzte in r487 (Mai 2026) zusätzlich zu seiner 3D-Kamera und Unterstützung für glTF-Modelle einen eigenen 3D-Editormodus, bleibt aber in erster Linie eine 2D-Engine. Für Projekte mit stärkerem 3D-Schwerpunkt ist GDevelop weiterhin die bessere No-Code-Option.

GDevelop-Preise 2026: Was kostet es? ​

Die Engine kostet nichts: GDevelop steht unter der MIT-Lizenz, und du kannst HTML5-Spiele für immer kostenlos erstellen und exportieren. Kostenpflichtig sind lediglich die optionalen Cloud-Dienste. Der kostenlose Tarif bietet 3 Cloud-Projekte, eine Veröffentlichung für Desktop oder Android pro Tag, eine Bestenliste pro Spiel und Lobbys für 4 Spieler. Silver, Gold und Pro erhöhen diese Limits – Gold bietet zusätzlich iOS-Veröffentlichungen, Pro hebt die Begrenzungen auf – und wurden am 12. Januar 2026 um 20 % teurer. Die Preisseite von GDevelop zeigt aktuelle Preise in deiner Währung und einen Rabatt bei jährlicher Zahlung.

GDevelop vs. Buildbox: Welche No-Code-Engine? ​

Für die meisten ist GDevelop die bessere Wahl. Es ist kostenlos und quelloffen, exportiert ohne Gebühr für Web, Mobilgeräte und Desktop und sein 3D-Editor hat sich schnell weiterentwickelt. Buildbox ist ein proprietäres, abonnementbasiertes No-Code-Werkzeug, das vor allem für schnelle, hypercasuale Mobile Games und Vorlagen bekannt ist. Du zahlst also monatlich und entwickelst innerhalb seiner Einschränkungen. Wenn du die Kontrolle über deine Werkzeuge behalten und für das Web veröffentlichen möchtest, gewinnt GDevelop. Wenn du möglichst schnell ein vorlagenbasiertes Mobile Game erstellen willst und das Abonnement für dich kein Problem ist, ist Buildbox der Spezialist.

Construct 3 vs. GDevelop für Einsteiger, die Webspiele entwickeln? ​

Beide sind gute erste Engines, und beide laufen in einem Browser-Tab. Beginne mit GDevelop, wenn das Budget wichtig ist: Es ist kostenlos, der Webexport ist unbegrenzt und gd.games hostet dein Spiel mit einem teilbaren Link. Beginne mit Construct, wenn dir der ausgereifteste Workflow mit Ereignisblättern wichtig ist und es dich nicht stört, dass die kostenlose Edition auf 50 Ereignisse begrenzt ist. Für die Veröffentlichung eines echten Spiels benötigst du daher den Personal-Tarif für $129.99 pro Jahr. Egal, wofür du dich entscheidest: Stelle zuerst ein winziges Spiel fertig. Wenn du für den ersten Prototyp ganz auf Engines verzichten möchtest, kannst du ein Spiel beschreiben und direkt im Browser spielen und die Idee anschließend in die Engine deiner Wahl übertragen.

Exportieren Construct und GDevelop für das Web? ​

Ja, beide exportieren HTML5-Spiele, die im Browser laufen. Construct ist HTML5-nativ und bietet einen ausgereiften, zuverlässigen Webexport. GDevelop exportiert unbegrenzt viele HTML5-Builds, auch lokal und kostenlos. Beide sind eine solide Wahl für Browserspiele.

Probier es gleich ausNo-Code ist großartig. Ohne Engine geht es schneller

Beschreibe das Spiel, statt Ereignisblätter zu verdrahten.

Kostenlos erstellen →Kostenlos, läuft im Browser, keine Installation nötig.

Verwandte Artikel ​