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Auto-Rig-Pro-Alternativen für Blender (2026): Rigify, Quick Rig und Auto-Rigger mit Einmalzahlung im Vergleich ​

Zuletzt aktualisiert: September 2026.

Drei Blender-Charakter-Rigs nebeneinander mit Steuerknochen, Markierungen und einem Skelett

Wenn du das umfassendste Add-on für Charakter-Rigging in Blender möchtest, kauf Auto-Rig Pro: Für $50 riggt es Zweibeiner und Kreaturen, überträgt Mocap-Daten, erstellt ein Gesichts-Rig und exportiert nach Unity, Unreal und Godot. Deshalb wurde es auf Superhive bereits mehr als 68.700-mal verkauft. Wenn du ein kostenloses Rig möchtest und die Knochen gern selbst platzierst, ist Rigify bereits in Blender enthalten. Wenn du einen humanoiden Spielcharakter riggen, mit 260 CC0-Clips animieren und über Engine-Voreinstellungen exportieren möchtest, erledigt das Cinevva-Rig-Add-on für eine einmalige Zahlung von $29 lokal und offline auf deinem eigenen Rechner.

Schnellauswahl ​

  • Am umfassendsten und sein Geld wert: Auto-Rig Pro Full, einmalig $50 auf Superhive, kostenlose Updates. Gesichts-Rig, Kreaturen mit mehreren Gliedmaßen, Retargeting mit Remap sowie Export nach Unity, Unreal und Godot.
  • Kostenlos und bereits installiert: Rigify, in jeder Blender-Version enthalten. Du platzierst die Metarig-Knochen von Hand, Blender berechnet die Gewichte, und vor dem Export in eine Spiele-Engine korrigierst du die Deform-Hierarchie.
  • Du hast bereits ein Skelett: ARP: Quick Rig, $12,50, verwandelt ein Mixamo-, Character-Creator-, DAZ- oder VRoid-Skelett in ein Auto-Rig-Pro-Steuer-Rig. Auto-Rig Pro muss dafür installiert sein.
  • Humanoider Spielcharakter, günstigste Komplettlösung: das Cinevva-Rig-Add-on, Einführungspreis $29, einmaliger Kauf. Das Rigging läuft lokal und offline, 260 CC0-Animationen werden in Blender retargetet, dazu kommen Exportvoreinstellungen für Unity, Unreal, Godot und das Web. Für Blender 4.2 und neuer unter Windows, macOS und Linux.
  • Nur die Gewichte machen Probleme: Voxel Heat Diffuse Skinning, $30, behebt „bone heat weighting: failed to find solution for one or more bones“ und skinnt Charaktere aus mehreren Teilen.
  • „Auto-Rig Pro kostenlos herunterladen“: Das gibt es nicht. Es ist ein kostenpflichtiges Add-on. Legitime kostenlose Optionen sind Rigify und der erste Charakter im webbasierten Auto Rigger von Cinevva.

Kurzübersicht ​

Add-onPreismodellRig-PlatzierungGewichteAnimationsbibliothekExportvoreinstellungenOfflineBlender-Versionen
Auto-Rig Pro (Full)Einmalig $50, Lite $25, kostenlose UpdatesIntelligente Markierungen, optionale KI-Schätzung, bei Kreaturen manuellAutomatische Gewichte von Blender plus Voxelize und Split PartsKeine enthalten, Remap retargetet bereitgestellte Mocap-DatenUnity, Unreal (Mannequin), Godot, FBX und glTFJa2.93 bis 5.1
ARP: Quick Rig$12,50, erfordert Auto-Rig ProVerwendet das bereits vorhandene SkelettWerden von der Quelle übernommenKeineÜber den Exporter von Auto-Rig ProJa2.93 bis 5.1
RigifyKostenlos, enthaltenManuelles Metarig, Pose- oder Edit-ModusCtrl-P, With Automatic WeightsKeineKeine, die DEF-Hierarchie muss zunächst korrigiert werdenJaJede Blender-Version
Cinevva Rig für BlenderEinmaliger Einführungspreis von $29, Schlüssel für bis zu 3 RechnerAutomatisch, humanoid, Vorderansicht auswählenAutomatisch260 in Blender retargetete CC0-ClipsWeb, Unity, Unreal, GodotJa, nach einmaligem Download der 2,4-GB-Engine4.2 und neuer
Voxel Heat Diffuse SkinningEinmalig $30, 1 LizenzplatzKein Rigger, enthält ein Werkzeug zur GelenkausrichtungVoxel-WärmediffusionKeineKeineJa3.6 bis 5.1
Vier Möglichkeiten zum Riggen in BlenderWas sie von dir verlangen und was sie liefern. Preise von Superhive und cinevva.com, September 2026.PreisPlatzierungGewichteClip-BibliothekExportvorlagenOfflineAuto-Rig ProRigifyQuick RigCinevva Rig$50 einmalig$25 LiteKostenlosenthalten$12,50plus ARP$29 einmalig3 RechnerSmart-MarkerKI-SchätzungManuellesMetarigVorhandenesSkelettAutomatischhumanoidBlender-WärmeVoxelize, SplitAutomatischeGewichteVon QuelleübernommenAutomatischKeineMocap-RemapKeineKeine260 CC0-Clipsin BlenderUnity, UnrealGodotKeine, zuerstDEF korrigierenÜber ARPWeb, UnityUnreal, GodotJaJaJaJa, nach2,4-GB-DownloadAuto-Rig Pro erstellt außerdem Gesichts-Rigs, Kreaturen mit mehreren Gliedmaßen und Steuer-Rigs für Animatoren. Kein anderes bietet alle drei.
Die Matrix verschweigt etwas, das im Text deutlich wird: Auto-Rig Pro ist die einzige Zeile, die dir ein Steuer-Rig für Animatoren mit Umschaltung zwischen IK und FK liefert. Die anderen drei geben dir ein Deform-Skelett oder ein Rigify-Rig – also genau das, was eine Spiele-Engine ohnehin benötigt.

Was Auto-Rig Pro tatsächlich ist und warum es führend ist ​

Auto-Rig Pro ist Artells Add-on zum Riggen von Charakteren, Retargeten von Animationen und Exportieren in Spiele-Engines. Es erschien erstmals 2016 und wird seitdem kontinuierlich aktualisiert. Das Superhive-Angebot zeigt zwei Editionen. Full kostet $50 und enthält „Auto-Rig Pro Core, Smart-Werkzeug (Erkennung zweibeiniger Körper), FBX-/glTF-Export nach Unreal/Unity, Remap-Werkzeug zum Retargeten von Animationen, Updates und Support-Nachrichten“. Lite kostet $25 und enthält „nur Auto-Rig Pro Core“. Studio-Lizenzen kosten $162 für zehn und $227 für zwanzig Plätze. Laut Angebot ist das Add-on mit Blender 2.93 bis 5.1 kompatibel und unterstützt Blender Extensions.

Die Verkaufszahl ist der eindeutigste Beleg für seine führende Stellung in dieser Kategorie: mehr als 68.700 Verkäufe und über 430 Bewertungen. Die nächstgrößeren Rigging-Produkte auf Superhive, Voxel Heat Diffuse Skinning und Quick Rig, liegen bei 12.500 beziehungsweise 9.500 Verkäufen.

Das bekommst du laut Beschreibung des Add-ons für diese $50.

Intelligente Platzierung. Du setzt grüne Markierungen auf einen Zweibeiner in T- oder A-Pose, und das Smart-Werkzeug platziert die Referenzknochen, die anschließend bearbeitbar bleiben. Die Smart-Dokumentation beschreibt zusätzlich den optionalen Schritt Guess Markers: „Optional wurde ein KI-Modell implementiert, um die Markierungen automatisch einzurichten.“ Dafür müssen separate KI-Dateien installiert werden. Ohne diese basiert die Fingererkennung laut FAQ auf „traditionellen Algorithmen (Voxel-Schwerpunkte zur Fingererkennung, Tiefenschätzung anhand standardisierter menschlicher Proportionen ...)“. Die Frage „Ist es also eine magische Rigging-Lösung mit nur einem Klick?“ beantwortet die FAQ mit „Nein!“ und erklärt, dass „weiterhin die Hand eines Rigging-Artists erforderlich ist, um die Knochenpositionen und Vertex-Gewichte anzupassen“. Denk daran, wenn ein anderes Werkzeug Rigging mit nur einem Klick verspricht.

Eine modulare Rig-Definition. Wirbelsäule, Arme mit Fingern, Beine mit Zehen, Kopf und Hals, Ohren, Schwanz, Flügel, Kilt, Spline-IK- und Bendy-Bone-Ketten sowie Voreinstellungen für Mensch, Hund, Pferd und Vogel. Durch Duplizieren oder Entfernen von Gliedmaßen kannst du einen Zentauren oder eine Spinne riggen. Nur Rigify kommt dem nahe, und kein automatischer Rigger – auch unserer nicht – kann hier mithalten.

Ein Gesichts-Rig. Augenbrauen, Augenlider, Lippen, Wangen, Kiefer und Augen-Ziele werden im Gesichts-Durchlauf des Smart-Werkzeugs platziert und können anschließend bearbeitet werden.

Skinning. Auto-Rig Pro bindet das Mesh mit Blenders eigener automatischer Gewichtungsberechnung und bietet zusätzlich zwei Optionen. Als Lösung für „Binding doesn't give satisfying results“ empfiehlt die FAQ Voxelize, das „voxelisierte Instanzen von Meshes (wasserdichte, geschlossene Volumen)“ auswertet, sowie Split Parts für „Meshes, die aus mehreren voneinander getrennten Teilen bestehen (Kleidung, Zähne, Augen ...)“. Im Angebot wird außerdem die „Kompatibilität mit dem Add-on Voxel Heat Diffuse Skinning“ hervorgehoben.

Remap. Das Remap-Werkzeug überträgt „eine Armature-Animation auf eine andere“ und funktioniert mit „jeder Art von Armature (Auto-Rig Pro, Rigify, benutzerdefiniertes Rig ...)“. Importiere eine BVH- oder FBX-Datei, weise Quelle und Ziel zu, klicke auf Build Bones List, korrigiere die Zuordnung oder lade eine Voreinstellung für Mixamo, Rokoko oder XSens, markiere Root- und IK-Knochen und führe das Retargeting aus. Remap überträgt Animationen, die du bereits besitzt. Auto-Rig Pro selbst enthält keine.

Export in Spiele-Engines. File > Export > Auto-Rig Pro FBX/GLTF. Die Exportdokumentation bietet „Humanoid für menschliche Charaktere, Universal für beliebige Skelette“ mit „vollständiger Unterstützung für Unity, Unreal Engine und Godot“. Root Motion wird je nach Engine unterschiedlich verarbeitet: Unity Humanoid berechnet sie beim Import, bei Unity Generic und Unreal wird die Bewegung von c_traj auf das Armature-Objekt gebacken, und Godot erhält Export Root Bone mit Godot Root Axes. Die Hierarchie und Achsen des Unreal Mannequin werden konvertiert, Twist Bones werden für Engines ohne Dual-Quaternion-Skinning gebacken, und Shape Keys werden exportiert. Ein Warnhinweis aus der Dokumentation: „UE 5.5/5.6 importieren glTF-Morph-Targets und -Animationen nicht korrekt. Funktioniert in 5.7.“

Diese Funktionsliste erklärt, warum Auto-Rig Pro führend ist. Ein einziger Kauf deckt den gesamten Weg von der Markierung bis zum Mannequin ab und bietet dabei ein Jahrzehnt an Rückwärtskompatibilität.

CGDives Tutorial zum Rigging menschlicher Figuren mit Auto-Rig Pro. Schau dir die Markerplatzierung und den Schritt „Match to Rig“ an, bevor du entscheidest, ob du so viel Kontrolle möchtest oder diesen Aufwand lieber überspringst.

Was Quick Rig ergänzt ​

ARP: Quick Rig ist eine Erweiterung für $12,50, deren erste Zeile eine Warnung enthält: „Auto-Rig Pro muss zuerst gekauft und installiert werden.“ Sie löst ein anderes Problem als das Rigging eines Meshes ohne Skelett. Du hast bereits ein Skelett mit Skinning aus Mixamo, Reallusion Character Creator, DAZ, Human Generator, dem Unreal Mannequin oder VRoid und möchtest die Controller von Auto-Rig Pro darauf anwenden, ohne alles neu zu riggen.

Laut der Quick-Rig-Dokumentation fügst du die Gliedmaßen einzeln hinzu: Wähle den Beckenknochen aus, klicke für eine Wirbelsäule auf das Pluszeichen, wähle eine Schulter aus und klicke für einen Arm auf das Pluszeichen. Anschließend überprüfst du die vorgeschlagenen Knochennamen und wählst einen Modus. Preserve „lässt das vorhandene Skelett unverändert und bindet es lediglich an die Rig-Controller“, Convert „erzeugt ein vollständiges Auto-Rig-Pro-Skelett, das mit allen Bearbeitungs- und Exportwerkzeugen von Auto-Rig Pro kompatibel ist“. Gewichte bleiben erhalten, vorhandene Animationen können auf das Kontroll-Rig gebacken werden und verwaiste Knochen wie Gesichts-, Kleidungs- und Requisitenknochen werden in die Hierarchie eingefügt, damit nichts verloren geht. Im Angebot wird eine Einschränkung genannt: „Mehrere Köpfe oder mehrere Wirbelsäulen werden noch nicht unterstützt.“ Es weist mehr als 9.500 Verkäufe und dieselbe Unterstützung für Blender 2.93 bis 5.1 wie das übergeordnete Add-on aus.

Wenn deine Figuren aus Mixamo oder Character Creator stammen, ist Quick Rig zusammen mit Auto-Rig Pro die Kombination, die sie in etwas verwandelt, das du in Blender tatsächlich mit Keyframes animieren möchtest.

Wann Rigify ausreicht ​

Rigify ist in Blender enthalten. Das Handbuch führt es unter Rigging als „Automatisches Rigging aus modularen Komponenten“ auf, nennt die GPL-Lizenz und merkt an: „Dieses Add-on ist im Lieferumfang von Blender enthalten.“ Du aktivierst es unter Edit > Preferences > Add-ons; du musst nichts kaufen oder herunterladen.

Der grundlegende Arbeitsablauf umfasst drei Schritte. Füge über Add > Armature (Shift-A) ein Metarig hinzu. Als vordefinierte Typen stehen Basic Human, Basic Quadruped, Human, Cat, Wolf, Horse und Shark zur Verfügung. Passe die Positionen der Knochen an deine Figur an, entweder im Pose Mode mit Apply Pose As Rest Pose oder im Edit Mode. Klicke anschließend in den Armature-Eigenschaften auf Generate Rig, was „einige Sekunden bis zu einer Minute dauern wird“. Für das Skinning werden Blenders eigene Funktionen verwendet: Wähle zuerst das Mesh und dann das Skelett aus und drücke Ctrl-P, With Automatic Weights. Das Skinning-Handbuch beschreibt dies als Berechnung des Einflusses „auf Grundlage des Abstands dieser Vertices zu einem bestimmten Knochen (‚Bone-Heat-Algorithmus‘)“. Das Rigify-Handbuch ergänzt, dass dies „direkt nach dem Start wirklich gut funktioniert, wenn du deine Knochen korrekt platzierst (und genügend Topologie vorhanden ist!)“.

Es reicht aus, wenn du innerhalb von Blender animierst und renderst und zwanzig Minuten Zeit für die Platzierung der Knochen hast. Das erzeugte Rig verfügt über IK- und FK-Gliedmaßen, eine Rumpfsteuerung, Finger und ein modulares Gesicht. Das Handbuch warnt allerdings, dass Gesichtsknochen „schwierig sein können, wenn du kein Experte für die Bearbeitung von Knochen bist, und nahezu nutzlos sind, wenn du Gesichtsanimationen mit Shape Keys erstellen möchtest“. Wenn du sie nicht benötigst, solltest du sie daher löschen.

In den folgenden Fällen reicht es nicht aus.

Die Platzierung erfolgt manuell. Es gibt weder Markererkennung noch automatische Schätzungen. Die Ausrichtungstipps im Handbuch verlangen in der Vorderansicht gerade Beine und eine leichte Beugung an Knien und Ellenbogen, weil Rigify „wissen muss, in welche Richtung dein Knie oder Ellenbogen zeigt“. Außerdem sollte eine menschliche Figur etwa zwei Einheiten groß sein, da „Rigify davon ausgeht, dass eine Einheit einem Meter entspricht“. Ein vollständiges Human-Metarig gut zu platzieren, erfordert Erfahrung, und beim ersten Versuch entsteht häufig ein Knie, das sich seitwärts beugt.

Der Spieleexport muss nachgebessert werden. Deformierende Knochen befinden sich in der DEF-Sammlung, die für Blender und nicht für eine Engine organisiert ist. Im Blender-Tracker wurde das in Issue #57536 als „Rigify: Rigs lassen sich nicht gut in Spiele-Engines exportieren“ festgehalten: „Rigify teilt die Deformationsknochen (Ebene 29) für jedes Modul in separate Ketten auf. Sobald die nicht deformierenden Knochen gelöscht wurden, funktionieren gebackene Animationen wahrscheinlich nicht mehr und die Gliedmaßen folgen dem Körper nicht.“ Das Issue wurde mit dem Hinweis des Maintainers geschlossen, dass es „keine Pläne und nur wenige Gründe gibt, die Rigify-Architektur allein zur Anpassung an Spiele zu ändern“. Stattdessen verwies er auf sein Expy-Kit-Add-on. Der Workaround: Ordne die DEF-Knochen zu einer einzigen Hierarchie um – mit Expy-Kit oder CGDives Game Rig Tools – und exportiere dann als FBX. Aktiviere dabei im Armature-Abschnitt des FBX-Exporters Only Deform Bones und deaktiviere Add Leaf Bones. Das funktioniert, erfordert aber ein zusätzliches Werkzeug und eine Checkliste für jeden Export.

Keine Animationen. Die Clips müssen von dir selbst, aus Mixamo oder von einem Retargeting-Werkzeug wie Auto-Rig Pros Remap stammen, das Rigify als unterstütztes Ziel aufführt.

Weitere kostenpflichtige Optionen mit überprüfbaren Angaben ​

Voxel Heat Diffuse Skinning von Mesh Online kostet $30 für einen Arbeitsplatz, hat mehr als 12.500 Verkäufe und unterstützt laut seiner Superhive-Seite Blender 3.6 bis 5.1. Es ist kein Rigging-Werkzeug. Es ersetzt die Bone-Heat-Gewichtung durch einen Voxel-Solver. In der Produktbeschreibung werden die drei Probleme genannt, die es behebt: die Fehlermeldung „Bone-Heat-Gewichtung: Für einen oder mehrere Knochen konnte keine Lösung gefunden werden“, von automatischen Gewichten ignorierte Teile und Accessoires sowie Gewichte, an denen du stundenlang gearbeitet hast und mit denen du trotzdem unzufrieden bist. Dass zwölftausend Menschen jeweils $30 bezahlen, um das Weight Painting zu überspringen, zeigt, wo beim Rigging der größte Schmerz liegt. Sowohl Auto-Rig Pro als auch Rigify profitieren davon. Das Add-on von Cinevva berechnet seine eigenen Gewichte, daher würdest du nur darauf zurückgreifen, wenn das automatische Ergebnis falsch ist.

Better FBX Importer & Exporter, ebenfalls von Mesh Online, kostet $25 für einen Arbeitsplatz, hat mehr als 12.600 Verkäufe und unterstützt laut Superhive Blender 3.6 bis 5.1. Es verkauft sich, weil FBX-Importe nicht mehr fehlschlagen: Automatic Bone Orientation richtet verdrehte Skelette aus Maya und 3ds Max korrekt aus, und das Add-on exportiert „für Spiele-Engines geeignete Skelette und 3D-Modelle“ einschließlich LODs für Unreal und Unity. Wenn du mit Rigify riggst und manuell exportierst, behebt es die Importhälfte des Problems.

Beim Mixamo-Add-on für Blender ist eine Statusprüfung erforderlich, da weiterhin danach gesucht wird. Adobes Seite für Substance-3D-Plugins beschreibt nach wie vor eine „Ein-Klick-Lösung zur Erstellung eines IK-Kontroll-Rigs“ für mit Mixamo geriggte Figuren. Die gepflegte Version ist die Community-Erweiterung Mixamo Rig auf extensions.blender.org. Sie bezeichnet sich als „Drittanbieter-Upgrade für das offizielle Add-on, da dieses nicht mehr unterstützt wird“, verweist auf Adobes „offizielle Version für Blender 3.6“ und gibt Kompatibilität mit Blender 4.2 LTS, Version 1.2.2 vom April 2026 sowie etwa 69.700 Downloads an. Dieser Weg funktioniert weiterhin, wird jedoch von der Community gepflegt, und Mixamos Rigging-Werkzeug selbst ist nur online verfügbar. Unser Leitfaden zu kostenlosen Figurenanimationen behandelt die Nutzungsbedingungen von Mixamo.

Wir wollten BoneBrush, ein Rigging-Werkzeug für Kreaturen auf Superhive, ebenfalls aufnehmen. Die Produktseite ließ sich während dieser Sitzung jedoch nicht laden, weshalb wir weder Preis noch Funktionsumfang angeben können.

Das Cinevva-Rig-Add-on: die einmalig bezahlte Option für Humanoide ​

Das Cinevva-Rig-Add-on haben wir für alle entwickelt, die ein humanoides Mesh und ein Spiel haben, das veröffentlicht werden soll. Es läuft lokal und offline auf deinem eigenen Rechner, kostet zum Einführungspreis einmalig $29 und unterstützt Blender 4.2 und neuer unter Windows, macOS und Linux. Es wird als normale Erweiterung installiert, und der Download selbst ist kostenlos. Wenn es nicht zu dir passt, gilt ein 14-tägiges Rückgaberecht.

Es besteht aus drei Teilen, von denen nur einer kostenpflichtig ist.

Rigging wird mit dem $29-Schlüssel freigeschaltet. Wähle ein Mesh aus, bestimme anhand von vier gerenderten Ansichten die Vorderseite der Figur und klicke auf Rig. Das Add-on lädt seine etwa 2,4 GB große Rigging-Engine einmalig herunter. Danach werden Rigs lokal erstellt, ohne Gebühren pro Rig und ohne Mengenbegrenzung. Das Ergebnis ist ein humanoides Skelett mit Skinning und Mixamo-konformen Namen. Im Panel wird angezeigt, was erstellt wurde: die Anzahl der Knochen, wie viele Finger erkannt wurden und welche Korrekturen vorgenommen wurden. Ein Schlüssel kann auf bis zu drei Rechnern aktiviert werden. Wenn du die Engine nicht herunterladen möchtest oder eine vierbeinige Figur hast, steht innerhalb von Blender Online-Rigging mit einem Cinevva-Konto zur Verfügung, das Credits kostet.

260 CC0-Animationsclips sind unabhängig vom Schlüssel im Add-on enthalten: Gehen, Laufen, Leerlaufanimationen, Kampf, Klettern, Kriechen und Emotes. Ein im Viewport angedockter Browser zeigt eine Vorschau jedes Clips an, und mit einem Klick wird er innerhalb von Blender auf deine geriggte Figur übertragen. CC0 bedeutet, dass im veröffentlichten Spiel kein Lizenzhinweis erforderlich ist. Die Bedingungen für Mixamo werden von Adobe festgelegt, und Auto-Rig Pro enthält überhaupt keine Clip-Bibliothek.

Spielefertiger Export ist kostenlos und erfordert weder Schlüssel noch Konto oder Netzwerkverbindung. Vor dem Export zerlegt eine Größenanalyse die geschätzte Dateigröße in Geometrie, Texturen, Animationen und Shape Keys. Anschließend legt eine Voreinstellung die Konventionen der jeweiligen Engine fest. Web erzeugt GLB mit Y nach oben, begrenzt Texturen auf 1024 px und speichert sie als WebP mit Qualitätsstufe 85 sowie Draco-Stufe 6 – passend für three.js, Babylon.js und model-viewer. Unity erzeugt FBX mit -Z nach vorne, Y nach oben, FBX_SCALE_ALL, ohne Leaf Bones sowie mit eingebetteten und auf 2048 px begrenzten Texturen. Unreal erzeugt FBX mit -Y nach vorne, Z nach oben, FBX_SCALE_NONE, der primären Knochenachse Y und der sekundären Achse X. Godot erzeugt GLB mit Y nach oben, ohne Draco, da Godot 4 reines glTF zuverlässig importiert, und begrenzt Texturen auf 2048 px. Im Vergleich zu einem normalen GLB-Export aus Blender erzeugten die Voreinstellungen bei vier echten Modellen Dateien, die 68 %, 89 %, 92 % beziehungsweise 98 % kleiner waren.

Nun zu den Einschränkungen. Das Add-on ist in erster Linie für Humanoide konzipiert: Zweibeiner werden lokal geriggt, alles andere wird über die Online-Pro-Engine mit Credits verarbeitet. Es erstellt kein Gesichts-Rig. Außerdem liefert es ein Deformationsskelett und kein Kontroll-Rig für Animatoren. Wenn du also in Blender manuell Keyframes setzt, solltest du zusätzlich Rigify oder Auto-Rig Pro verwenden. Es ersetzt die Stunde, die zwischen einem fertigen Mesh und einer in deiner Engine laufenden Figur sonst für Markerplatzierung, Gewichtskorrekturen, die Suche nach Clips und Exportfeinarbeit anfällt.

„Auto-Rig Pro kostenlos herunterladen“: Was du tatsächlich bekommst ​

Mehr als tausend Menschen suchen jeden Monat nach einem kostenlosen Download von Auto-Rig Pro. Hier ist die klare Antwort: Es ist ein kostenpflichtiges Add-on, das $25 für Lite und $50 für Full kostet. Eine kostenlose Edition gibt es nicht. Auf der Lizenzseite steht: „Auto-Rig Pro darf in seiner bestehenden Form nicht frei weiterverbreitet werden. Einige Komponenten stehen unter der GPL, andere nicht.“ Die Blender-Python-Komponenten stehen unter GPL-3, die KI-Binärdateien des Smart-Werkzeugs jedoch unter einer „restriktiven urheberrechtlichen Lizenz“, die eine Weiterverbreitung verbietet. Ein „kostenloser Download“ von einer Warez-Seite ist eine Raubkopie: keine Updates, kein Support, keine rechtmäßig nutzbaren KI-Dateien – und möglicherweise alles Weitere, was der Uploader in die ZIP-Datei gepackt hat.

Es gibt echte und gute legale kostenlose Wege. Rigify ist bereits in Blender enthalten. Cinevvas webbasierter Auto Rigger riggt deinen ersten Humanoiden kostenlos aus einer GLB-, FBX- oder OBJ-Datei mit bis zu 50 MB und liefert eine geriggte GLB-Datei zurück, die du in Blender öffnen kannst. Mixamo riggt Humanoide mit einer Adobe-ID weiterhin kostenlos online. Wenn du das Rig von Auto-Rig Pro vor dem Kauf ausprobieren möchtest, kannst du Mike herunterladen, die kostenlose Figur, die Artell im Superhive-Angebot verlinkt. Der günstigste legale Einstieg in Auto-Rig Pro selbst ist Lite für $25; darin fehlen Smart, Remap und der Spieleexporter.

Auswahl nach Situation ​

Welches Rigging-Add-on passt zu dir?Vier Fragen, von oben nach unten. Alle Preise sind einmalig.Brauchst du ein Gesichts-Rig, eigene Gliedmaßenoder ein Steuerungs-Rig für Animatoren?Hast du bereits ein geskinntes Skelett(Mixamo, Character Creator, DAZ, VRoid)?Ein Humanoid für eine Game-Engine?Sollen Clips und Export auch erledigt werden?Kein Budget und Zeit, Knochenvon Hand zu platzieren?jajajajaneinneinneinneinAuto-Rig Pro Full, $50ARP: Quick Rig, $12.50Cinevva Rig, $29Rigify, kostenlosAuto-Rig Pro Lite $25 oder Full $50 für Smart und ExportGesicht, Kreaturen, Remap, Engine-ExportAuto-Rig Pro muss installiert sein260 CC0-Clips, Vorgaben, offlineEnthalten, DEF-Knochen vor Export korrigieren
Von oben nach unten lesen. Die meisten Indie-Game-Artists landen bei der dritten Frage. Animatoren, die in Blender Keyframes setzen, bei der ersten.

Du animierst und renderst in Blender. Rigify, wenn du Knochen problemlos selbst platzieren kannst, Auto-Rig Pro, wenn du Smart-Platzierung und ein Gesichts-Rig möchtest. Beide bieten die IK- und FK-Steuerungen, auf die Handanimationen angewiesen sind.

Du bist Indie-Entwickler und bringst einen Humanoiden in Unity, Unreal, Godot oder ins Web. Das Cinevva-Rig-Add-on. Eine einmalige Zahlung von $29, Rigging auf deinem Rechner, 260 retargetete CC0-Clips und eine Vorgabe, die zu den Achsen und der Skalierung deiner Engine passt, sodass die Figur beim ersten Import aufrecht steht. Für später von Hand animierte Filmsequenzen kannst du kostenlos zusätzlich Rigify verwenden.

Du hast eine Bibliothek mit Figuren aus Mixamo oder Character Creator. Auto-Rig Pro Full plus Quick Rig, zusammen $62.50. Quick Rig wandelt jedes Skelett unter Beibehaltung der Gewichte in ein Steuerungs-Rig um, Remap überträgt Clips zwischen ihnen und der Exporter bringt sie zurück in die Engine.

Du riggst Kreaturen, Roboter oder ungewöhnliche Körperformen. Auto-Rig Pro. Sein Gliedmaßensystem sowie die Vorgaben für Hunde, Pferde und Vögel sind der Grund, warum CGDive damit das Rigging eines T-Rex, eines Fuchses und eines Vogels zeigen kann. Die Metarigs für Katze, Wolf, Pferd und Hai von Rigify sind die kostenlose Alternative, wenn du jeden Knochen selbst platzierst.

Das Rig ist in Ordnung, die Gewichte nicht. Voxel Heat Diffuse Skinning, $30, zusätzlich zu dem Rigger, den du verwendest.

Deine Importe gehen immer wieder kaputt. Better FBX Importer & Exporter, $25, bevor du dem Rigger die Schuld gibst.

Häufige Fragen ​

Ist Auto-Rig Pro kostenlos oder gibt es einen kostenlosen Download? ​

Nein. Auto-Rig Pro ist ein kostenpflichtiges Add-on und kostet auf Superhive $25 für Lite und $50 für Full, wobei Updates nach dem Kauf kostenlos sind. Auf der Lizenzseite steht, dass es „nicht unverändert frei weitergegeben werden darf“, und die KI-Binärdateien des Smart-Werkzeugs dürfen ebenfalls nicht weitergegeben werden. Websites, die einen kostenlosen Download anbieten, verbreiten daher Raubkopien ohne Updates und ohne funktionierende KI-Dateien. Mit Artells kostenloser Figur Mike kannst du das erzeugte Rig ausprobieren. Legale kostenlose Wege zu einem Rig sind Rigify, Cinevvas webbasierter Auto Rigger für deine erste Figur und Mixamo mit einer Adobe-ID.

Gibt es eine kostenlose Alternative zu Auto-Rig Pro? ​

Rigify. Es ist in jeder Blender-Version enthalten und wird in den Einstellungen aktiviert. Es erzeugt ein vollständiges Steuerungs-Rig aus einem Metarig, das du von Hand positionierst und mit Blenders automatischen Gewichten skinnst. Für eine humanoide Spielfigur kannst du außerdem deine erste Figur kostenlos mit Cinevvas webbasiertem Auto Rigger riggen. Er platziert Knochen und Gewichte automatisch und gibt eine geriggte GLB-Datei zurück.

Rigify oder Auto-Rig Pro – welches sollte ich verwenden? ​

Verwende Rigify, wenn dein Budget bei null liegt, du in Blender animierst und zwanzig Minuten für das Platzieren der Knochen aufbringen kannst. Verwende Auto-Rig Pro, wenn du Smart-Markerplatzierung, ein Gesichts-Rig, Gliedmaßen für Kreaturen, Mocap-Retargeting mit Remap oder einen Game-Exporter möchtest, der die Konventionen von Unity, Unreal Mannequin und Godot für dich berücksichtigt. Rigify-Rigs benötigen vor einem sauberen Engine-Export eine Korrektur der Deform-Knochen; der Exporter von Auto-Rig Pro erledigt diese Arbeit selbst.

Was ist ARP Quick Rig? ​

Quick Rig ist eine $12.50 teure Erweiterung für Auto-Rig Pro, die ein bestehendes geskinntes Skelett in ein Auto-Rig-Pro-Steuerungs-Rig umwandelt. Dabei bleiben die Gewichte erhalten und vorhandene Animationen können optional auf die neuen Steuerungen gebacken werden. Es enthält Zuordnungsvorgaben für Mixamo, Reallusion Character Creator, DAZ, Human Generator, Unreal Mannequin und VRoid. Allein funktioniert es nicht, da zuerst Auto-Rig Pro installiert sein muss.

Welches ist das beste Rigging-Add-on für Blender? ​

Beim Funktionsumfang ist es Auto-Rig Pro – und seine mehr als 68.700 Verkäufe auf Superhive zeigen, dass die meisten Blender-Nutzer zustimmen. Beim Preis ist es Rigify, weil es kostenlos und bereits installiert ist. Für eine humanoide Spielfigur, einschließlich Animationen und Engine-Export, deckt das Cinevva-Rig-Add-on für einmalig $29 mehr von genau diesem Workflow ab als die beiden anderen. Was am besten ist, hängt davon ab, ob du Animator, Game-Artist oder beides bist.

Ersetzt das Cinevva-Rig-Add-on Auto-Rig Pro? ​

Nicht für Animatoren. Auto-Rig Pro erstellt ein Gesichts-Rig, riggt Kreaturen und Figuren mit mehreren Gliedmaßen, überträgt Mocap-Daten und bietet ein Steuerungs-Rig für Animatoren. Nichts davon leistet das Cinevva-Add-on. Es ersetzt den Workflow für humanoide Spielfiguren: automatische Knochenplatzierung und Gewichtung auf deinem Rechner, 260 in Blender retargetete CC0-Clips sowie Exportvorgaben für Unity, Unreal, Godot und das Web – für einen einmaligen Kaufpreis von $29 unter Blender 4.2 und neuer.

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