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Ein Satz rein, ein spielbares Spiel raus

Beschreibe dein Spiel in einem Satz. Wenige Minuten später kannst du es direkt in deinem Browser spielen. Kein Code, kein SDK, keine Installationen. Cinevva generiert 3D-Grafik, Musik, Sound und Animationen für dich. Anschließend kannst du alles anpassen, die Spiele anderer remixen und einen Link teilen, der überall funktioniert.

Erstelle dein eigenes Spiel

Cinevva

Diese Spiele wurden mit Cinevva erstellt. Klicke auf eines, um es direkt hier zu spielen, und verwandle es dann per Remix in dein eigenes Spiel.

The Breaker Belt
The Breaker Belt
Roadhawk Runner
Asteroids Shooter
Birb Clicker
Dancing Cubes
Winter Holidays Card

Eigene Charaktere riggen und animieren

Erwecke ein statisches Modell direkt im Browser zum Leben. Passe ein Skelett an, übertrage 260 gemeinfreie Bewegungen darauf oder beschreibe eine Bewegung in Worten und erhalte den passenden Clip. Das Ergebnis ist eine spielfertige GLB für Unity, Godot, Blender oder Three.js.

Entwickle mit der KI, die du bereits nutzt

Claude, Claude Code und Cursor können über MCP Cinevva-Spiele erstellen. Stelle die Verbindung einmal her, und dein Assistent bearbeitet deine Spiele direkt auf unseren Servern – selbst wenn kein Browser-Tab geöffnet ist. Öffne das Spiel im Creator, und dein Assistent kann noch mehr: Er beobachtet das laufende Spiel, testet es mit Screenshots und simulierten Eingaben und überträgt jede Änderung direkt auf deinen Bildschirm. Der Connector ist in jedem Tarif kostenlos.

https://api.cinevva.com/create/mcpIn zwei Minuten einrichten
Community

Gemeinsam auf Discord entwickeln, spielen und veröffentlichen

Der Cinevva-Discord ist kein Nebenkanal – er ist direkt ins Produkt integriert. Spielt gemeinsam in Sprachkanälen, stimmt für gute Spiele ab und erhaltet sofort Feedback von anderen Creators.

  • Spiele spielen, ohne Discord zu verlassenDie Cinevva Arcade läuft direkt in Sprachkanälen. Starte ein Spiel, und alle spielen gemeinsam.
  • Spiele auf die Startseite wählenJedes neue Spiel landet in #showcase. Die Community stimmt für die besten Spielerlebnisse ab, und die beliebtesten werden vorgestellt.
  • Kommentare erreichen Creators sofortAntworte auf ein Spiel, und der Creator wird direkt in der App benachrichtigt. So kommt Feedback wirklich an.

Kostenlose Tools und Anleitungen für Spieleentwickler

Kostenlose browserbasierte Tools und Anleitungen für Webgame-Entwickler:

Was in der Branche passiert

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How to Fish verkaufte im August 6,3 Millionen Exemplare für 5 $, während 87 % der Steam-Veröffentlichungen weiterhin keine 50 Rezensionen erreichen

GameDiscoverCos am 4. September veröffentlichte August-Auswertung sieht ein Koop-Angelspiel für 7,99 $ von einem kleinen schwedischen Team nach verkauften Einheiten an der Spitze von Steam: 6,3 Millionen Exemplare und rund 26 Millionen $ Bruttoumsatz in elf Tagen. Derselbe Bericht zählt mehr als 700 Veröffentlichungen pro Woche auf Steam, von denen lediglich 13,1 % jemals 50 Rezensionen sammeln.

Unity 6.6 beendet den experimentellen Status von WebGPU – und lässt es deaktiviertNeuigkeiten

Unity 6.6 beendet den experimentellen Status von WebGPU – und lässt es deaktiviert

Unity 6.6 erschien am 1. September als letzte unterstützte Version vor 6.7 LTS. WebGPU ist nun eine vollständig unterstützte Grafik-API für Web-Builds und ermöglicht damit Compute-Shader, GPU-Skinning, GPU-gesteuertes Rendering und VFX-Graph-Partikel in einem Browser-Tab. Standardmäßig ist es nicht aktiviert, es benötigt HTTPS, und Unity hat einen Gerätefilter entwickelt, weil nicht jeder Browser, der Unterstützung meldet, sie auch zuverlässig bietet.

Atlas von World Labs ist ein einziges Modell, das 3D-Welten generiert, rekonstruiert und simuliertNeuigkeiten

Atlas von World Labs ist ein einziges Modell, das 3D-Welten generiert, rekonstruiert und simuliert

World Labs stellte Atlas am 1. September vor: ein einziges multimodales Modell, das von Grund auf mit Text, Bildern, Videos und 3D-Daten trainiert wurde, kameragesteuerte Videos mit bis zu einer Minute Länge und 1440p ausgibt, reale Szenen anhand weniger Fotos als Gaussian Splats rekonstruiert und zugleich als Robotiksimulator dient. Es wird die nächste Version von Marble antreiben. Vorerst ist es nur im Early Access verfügbar.

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Gamescom 2026 in Zahlen: 368.000 Besucher, eine ausverkaufte Messehalle und eine Entwicklerkonferenz mit 15 % Wachstum

Die Gamescom endete am 30. August mit 368.000 Besuchern aus 131 Ländern, 1.743 Ausstellern und erstmals ausverkauften 233.000 Quadratmetern Fläche. Die gamescom dev zog 6.200 Entwickler an und ergänzte zwei KI-Tracks. Die maximale Zuschauerzahl der Opening Night Live sank um 13 %, während die angesehenen Stunden um 27 % stiegen, und die Indie-Auszeichnungen gingen an Teams, die den meisten Menschen zuvor unbekannt waren.

Tencent bringt Motus zur Gamescom: eine Modellfamilie für Rigging, Skinning und BewegungNeuigkeiten

Tencent bringt Motus zur Gamescom: eine Modellfamilie für Rigging, Skinning und Bewegung

Tencent Games nutzte die Gamescom, um Motus vorzustellen, eine durchgängige KI-Animationspipeline, die ein Mesh in Sekunden mit Rig und Skinning versieht, Bewegungen aus Text, Video oder Keyframes erzeugt und anschließend Fußgleiten und Mesh-Durchdringungen bereinigt, bevor sie den Clip an ein Spiel übergibt. Sie kommt bereits in Honor of Kings und PUBG Mobile zum Einsatz. Außerhalb von Tencent kann sie bislang niemand nutzen.

Tencent führt eine 18-Mio.-Dollar-Finanzierungsrunde für W4 Games an – und Godot erhält einen Go-to-Market-Partner für AsienNeuigkeiten

Tencent führt eine 18-Mio.-Dollar-Finanzierungsrunde für W4 Games an – und Godot erhält einen Go-to-Market-Partner für Asien

W4 Games, das von den leitenden Godot-Entwicklern gegründete Unternehmen, schloss am 25. August eine von Tencent angeführte Series-B-Finanzierungsrunde über 18 Millionen US-Dollar ab und vereinbarte zugleich eine mehrjährige Partnerschaft zur Lokalisierung, Vermarktung und Unterstützung von Godot in ganz Asien einschließlich China. Die Engine bleibt MIT-lizenziert. Doch ihre Vertriebskraft hat sich grundlegend verändert.