Ein Satz rein, ein spielbares Spiel raus
Beschreibe dein Spiel in einem Satz. Wenige Minuten später kannst du es direkt in deinem Browser spielen. Kein Code, kein SDK, keine Installationen. Cinevva generiert 3D-Grafik, Musik, Sound und Animationen für dich. Anschließend kannst du alles anpassen, die Spiele anderer remixen und einen Link teilen, der überall funktioniert.
Erstelle dein eigenes Spiel
Diese Spiele wurden mit Cinevva erstellt. Klicke auf eines, um es direkt hier zu spielen, und verwandle es dann per Remix in dein eigenes Spiel.
Eigene Charaktere riggen und animieren
Erwecke ein statisches Modell direkt im Browser zum Leben. Passe ein Skelett an, übertrage 260 gemeinfreie Bewegungen darauf oder beschreibe eine Bewegung in Worten und erhalte den passenden Clip. Das Ergebnis ist eine spielfertige GLB für Unity, Godot, Blender oder Three.js.
Auto-Rigger
Lade eine GLB-, FBX- oder OBJ-Datei hoch und erhalte ein Skelett mit Skin-Gewichtungen, ohne einen einzigen Knochen von Hand zu platzieren.
- Zweibeiner & Vierbeiner
- Erste geriggte GLB kostenlos
Animationsbibliothek
260 CC0-Clips, die auf dein eigenes Rig übertragen werden – von Laufzyklen über Schwertkämpfe bis hin zu Tänzen.
- Läuft auf deinem Gerät
- Gemeinfrei
Animationen per Prompt
Beschreibe eine Bewegung und erhalte eine Skelettanimation, die auf deinen Charakter übertragen wurde.
- Text zu Bewegung
- BVH oder GLB
Entwickle mit der KI, die du bereits nutzt
Claude, Claude Code und Cursor können über MCP Cinevva-Spiele erstellen. Stelle die Verbindung einmal her, und dein Assistent bearbeitet deine Spiele direkt auf unseren Servern – selbst wenn kein Browser-Tab geöffnet ist. Öffne das Spiel im Creator, und dein Assistent kann noch mehr: Er beobachtet das laufende Spiel, testet es mit Screenshots und simulierten Eingaben und überträgt jede Änderung direkt auf deinen Bildschirm. Der Connector ist in jedem Tarif kostenlos.
https://api.cinevva.com/create/mcpIn zwei Minuten einrichtenGemeinsam auf Discord entwickeln, spielen und veröffentlichen
Der Cinevva-Discord ist kein Nebenkanal – er ist direkt ins Produkt integriert. Spielt gemeinsam in Sprachkanälen, stimmt für gute Spiele ab und erhaltet sofort Feedback von anderen Creators.
- Spiele spielen, ohne Discord zu verlassenDie Cinevva Arcade läuft direkt in Sprachkanälen. Starte ein Spiel, und alle spielen gemeinsam.
- Spiele auf die Startseite wählenJedes neue Spiel landet in #showcase. Die Community stimmt für die besten Spielerlebnisse ab, und die beliebtesten werden vorgestellt.
- Kommentare erreichen Creators sofortAntworte auf ein Spiel, und der Creator wird direkt in der App benachrichtigt. So kommt Feedback wirklich an.
Kostenlose Tools und Anleitungen für Spieleentwickler
Kostenlose browserbasierte Tools und Anleitungen für Webgame-Entwickler:

100 KI-Spielideen, die du mit einem Klick umsetzen kannst
Schnapp dir eine Idee und erhalte in etwa einer Minute ein spielbares Game.

Die besten Web-Game-Engines 2026
Unity, Godot, PlayCanvas, Defold und weitere im Vergleich.

Die besten 2D-Game-Engines 2026
Die besten 2D-Engines fürs Web im Ranking.

Godot vs. Unity fürs Web
Welche Engine ist 2026 besser für Browsergames?
WebGL- & WebGPU-Checker
Teste die GPU-Unterstützung deines Browsers.
KTX2-Texturkompressor
Komprimiere Spieltexturen fürs Web.

Kostenlose Game-Assets finden
Über 20 Quellen für 3D-Modelle, Audio und Grafiken.

Tech-Stack für Webgames 2026
WebGL, WebGPU und WebAssembly.
Was in der Branche passiert
NeuigkeitenHow to Fish verkaufte im August 6,3 Millionen Exemplare für 5 $, während 87 % der Steam-Veröffentlichungen weiterhin keine 50 Rezensionen erreichen
GameDiscoverCos am 4. September veröffentlichte August-Auswertung sieht ein Koop-Angelspiel für 7,99 $ von einem kleinen schwedischen Team nach verkauften Einheiten an der Spitze von Steam: 6,3 Millionen Exemplare und rund 26 Millionen $ Bruttoumsatz in elf Tagen. Derselbe Bericht zählt mehr als 700 Veröffentlichungen pro Woche auf Steam, von denen lediglich 13,1 % jemals 50 Rezensionen sammeln.
NeuigkeitenUnity 6.6 beendet den experimentellen Status von WebGPU – und lässt es deaktiviert
Unity 6.6 erschien am 1. September als letzte unterstützte Version vor 6.7 LTS. WebGPU ist nun eine vollständig unterstützte Grafik-API für Web-Builds und ermöglicht damit Compute-Shader, GPU-Skinning, GPU-gesteuertes Rendering und VFX-Graph-Partikel in einem Browser-Tab. Standardmäßig ist es nicht aktiviert, es benötigt HTTPS, und Unity hat einen Gerätefilter entwickelt, weil nicht jeder Browser, der Unterstützung meldet, sie auch zuverlässig bietet.
NeuigkeitenAtlas von World Labs ist ein einziges Modell, das 3D-Welten generiert, rekonstruiert und simuliert
World Labs stellte Atlas am 1. September vor: ein einziges multimodales Modell, das von Grund auf mit Text, Bildern, Videos und 3D-Daten trainiert wurde, kameragesteuerte Videos mit bis zu einer Minute Länge und 1440p ausgibt, reale Szenen anhand weniger Fotos als Gaussian Splats rekonstruiert und zugleich als Robotiksimulator dient. Es wird die nächste Version von Marble antreiben. Vorerst ist es nur im Early Access verfügbar.
NeuigkeitenGamescom 2026 in Zahlen: 368.000 Besucher, eine ausverkaufte Messehalle und eine Entwicklerkonferenz mit 15 % Wachstum
Die Gamescom endete am 30. August mit 368.000 Besuchern aus 131 Ländern, 1.743 Ausstellern und erstmals ausverkauften 233.000 Quadratmetern Fläche. Die gamescom dev zog 6.200 Entwickler an und ergänzte zwei KI-Tracks. Die maximale Zuschauerzahl der Opening Night Live sank um 13 %, während die angesehenen Stunden um 27 % stiegen, und die Indie-Auszeichnungen gingen an Teams, die den meisten Menschen zuvor unbekannt waren.
NeuigkeitenTencent bringt Motus zur Gamescom: eine Modellfamilie für Rigging, Skinning und Bewegung
Tencent Games nutzte die Gamescom, um Motus vorzustellen, eine durchgängige KI-Animationspipeline, die ein Mesh in Sekunden mit Rig und Skinning versieht, Bewegungen aus Text, Video oder Keyframes erzeugt und anschließend Fußgleiten und Mesh-Durchdringungen bereinigt, bevor sie den Clip an ein Spiel übergibt. Sie kommt bereits in Honor of Kings und PUBG Mobile zum Einsatz. Außerhalb von Tencent kann sie bislang niemand nutzen.
NeuigkeitenTencent führt eine 18-Mio.-Dollar-Finanzierungsrunde für W4 Games an – und Godot erhält einen Go-to-Market-Partner für Asien
W4 Games, das von den leitenden Godot-Entwicklern gegründete Unternehmen, schloss am 25. August eine von Tencent angeführte Series-B-Finanzierungsrunde über 18 Millionen US-Dollar ab und vereinbarte zugleich eine mehrjährige Partnerschaft zur Lokalisierung, Vermarktung und Unterstützung von Godot in ganz Asien einschließlich China. Die Engine bleibt MIT-lizenziert. Doch ihre Vertriebskraft hat sich grundlegend verändert.