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So bringst du dein Spiel auf Poki (2026)

Zuletzt aktualisiert: Juli 2026.

Um dein Spiel auf Poki zu veröffentlichen, reichst du es über das Portal Poki for Developers ein. Dort prüft ein Team jedes Spiel persönlich und entscheidet, ob es zur Plattform passt. Es gibt weder einen frei zugänglichen Upload-Button noch eine „Jetzt veröffentlichen“-Option. Du erstellst ein Entwicklerkonto, lädst einen HTML5-Build hoch, der Pokis technische Anforderungen erfüllt – ein initialer Download von weniger als 8 MB, eine auf Desktop- und Mobilgeräten skalierbare 16:9-Spielfläche sowie eine korrekt eingebundene Poki-SDK – und anschließend durchläuft dein Spiel ein mehrstufiges Testverfahren: einen Player Fit Test, einen Web Fit Test und eine abschließende Prüfung vor der weltweiten Veröffentlichung.

Poki ist eine kuratierte Plattform für Webspiele und kein Store. Die Aufnahme ähnelt daher eher einem Pitch bei einem Publisher als einem Upload auf itch.io. Der Vorteil: Poki übernimmt den Vertrieb für dich. Die Plattform erreichte 2025 insgesamt 625 Millionen Spieler und zählt mehr als 100 Millionen Spieler pro Monat. Hinter all dem steht ein 65-köpfiges Team, das nie externe Investitionen aufgenommen hat. Du lieferst ein gutes Webspiel, das die Spieler in den ersten drei Minuten fesselt, und Poki präsentiert es einem Publikum von der Größe eines Konsolennetzwerks. Dieser Leitfaden erklärt, wie die Einreichung tatsächlich abläuft, welche technischen Hürden du nehmen musst, wie du bezahlt wirst und warum Spiele abgelehnt werden.

Kurzübersicht

Poki
EinreichungsmodellKuratiert, ähnlich einem Einladungsmodell. Jedes Spiel wird persönlich geprüft. Kein frei zugänglicher Upload
Kosten der EinreichungKostenlos
UmsatzmodellWerbebasierte Umsatzbeteiligung. 100 % der Einnahmen aus selbst generiertem Traffic, 50/50 bei von Poki generiertem Traffic
AuszahlungsmethodeBanküberweisung oder PayPal, in der von dir gewählten Währung
TechnikHTML5. Initialer Download unter 8 MB, 16:9-Spielfläche, Poki-SDK erforderlich
PrüfverfahrenPlayer Fit Test, danach Web Fit Test (etwa 3–5 Tage), anschließend Abschlussprüfung
Zeit bis zur weltweiten VeröffentlichungEtwa 2–3 Wochen Soft Release nach Bestehen der Tests

Was Poki ist und warum sich der Aufwand lohnt

Poki ist der größte Name im Bereich der Webspiele. Die Plattform läuft vollständig im Browser, ohne Download und ohne App-Store, und konzentriert sich auf Casual-Games, die in kurzen Sessions gespielt werden. Entscheidend ist die enorme Reichweite. Poki gab bekannt, 2025 insgesamt 625 Millionen Spieler erreicht zu haben, und verzeichnet mehr als 100 Millionen Spieler pro Monat. Damit bewegt sich die Plattform in einer ähnlichen Größenordnung wie das PlayStation Network. Erfolgreiche Spiele erreichen dort gewaltige Zahlen: Subway Surfers wurde auf der Plattform mehr als eine Milliarde Mal gespielt, und Titel wie Stickman Hook mit über 500 Millionen Aufrufen sowie Monkey Mart mit rund 300 Millionen zeigen laut Game Developer, wie ein Webspiel-Hit aussieht.

Der Preis dafür ist weniger Kontrolle. Auf itch.io veröffentlichst und vermarktest du dein Spiel selbst. Bei Poki kuratiert das Team den Katalog und übernimmt den Vertrieb – du tauschst also Unabhängigkeit gegen Reichweite. Dieses Modell funktioniert nur, wenn dein Spiel Pokis Qualitätsanforderungen erfüllt. Genau darum geht es im restlichen Leitfaden.

Der Einreichungsprozess – Schritt für Schritt

Du beginnst bei Poki for Developers, dem Portal, in dem die Angaben zu deinem Team und deinen Spielen verwaltet werden. Dort erstellst du ein Konto und reichst dein Spiel über das Formular ein. Poki bezeichnet sich selbst als handverlesen: Das Team prüft jede Einreichung und entscheidet, ob sie zur Plattform passt. Eine Absage oder ausbleibende Antwort ist daher ein normales Ergebnis und kein Fehler.

Wenn Poki dein Spiel weiter prüfen möchte, durchläuft es ein mehrstufiges Verfahren, das auf der Website Poki for Developers dokumentiert ist: Du fügst dein Spiel hinzu, sammelst erstes Spielerfeedback und absolvierst anschließend den Player Fit Test, den Web Fit Test und eine abschließende Prüfung durch Poki. Jede Stufe soll mithilfe echter Spieler eine Frage beantworten, bevor Poki eigenen Traffic für dein Spiel einsetzt: Spielen die Leute tatsächlich weiter?

Der Player Fit Test ist die erste echte Hürde. Ein Entwickler, der seinen Weg zur Veröffentlichung dokumentiert hat, beschreibt die Anforderung so: 125 von 500 Spielern (25 %) müssen mindestens drei Minuten lang spielen. Bleiben genügend Spieler dabei, gelangst du zum Web Fit Test. Dabei wird das Spiel einem größeren Publikum präsentiert – laut Pokis Dokumentation etwa drei bis fünf Tage lang, wobei einige Entwickler eher von einer Woche berichten. Bestehst du auch diesen Test, nimmt Poki Kontakt mit dir auf, um die Veröffentlichung vorzubereiten.

Das Poki-EinreichungsverfahrenJede Stufe ist eine Hürde. Echte Spieler entscheiden, bevor Poki seinen Traffic einsetzt.1 · Über das Entwicklerportal einreichenKonto erstellen, HTML5-Build hochladen. Persönliche Prüfung, kein freier Upload.2 · Player Fit Test125 von 500 Testern (25 %) müssen mindestens 3 Minuten spielen.3 · Web Fit TestGrößeres Spielerpublikum, dauert 3–5 Tage.4 · Soft Release2–3 Wochen. Ziel: ≥1 Anzeige pro DAU.5 · Weltweite VeröffentlichungEtwa 2 Wochen hervorgehobene Platzierung.

Soft Release und weltweite Veröffentlichung

Nach bestandenen Eignungstests landet dein Spiel nicht sofort auf der Startseite. Poki führt zunächst einen Soft Release durch. Laut der Dokumentation zum Veröffentlichungsprozess dauert es normalerweise ein bis zwei Wochen, diesen einzuplanen; anschließend läuft er etwa zwei bis drei Wochen. Während dieses Zeitraums erscheint dein Spiel auf relevanten Kategorieseiten, jedoch nicht auf den Startseiten. Im Dashboard beobachtest du bestimmte Kennzahlen: die Konversion zum Spielstart, die Interaktion, Fehler und die Monetarisierung. Poki empfiehlt dabei mindestens eine Werbeanzeige pro täglich aktivem Nutzer sowie eine ausgewogene Mischung aus Midroll-Anzeigen und Videos mit Belohnung.

Während des Soft Release nimmst du Verbesserungen vor. Du kannst neue Versionen bereitstellen und A/B-Tests durchführen, während das Spiel bereits einem kleineren Publikum zugänglich ist. So optimierst du Spielerbindung und Anzeigenrhythmus vor der großen Veröffentlichung. Sobald die Kennzahlen des Soft Release überzeugen, wird das Spiel weltweit veröffentlicht. Pokis Promotionsystem hebt es dann auf lokalisierten Startseiten, Kategorieseiten und Spieleseiten hervor. Die Dokumentation spricht von einer starken, etwa zweiwöchigen Werbephase sowie einem „Neu“-Flammensymbol.

Technische Anforderungen, die du erfüllen musst

Pokis Anforderungsseite ist sehr konkret. Werden diese Vorgaben nicht erfüllt, kann dein Spiel schnell abgelehnt werden. Die wichtigste Zahl betrifft die Größe: Der initiale Download sollte weniger als 8 MB umfassen. Webspieler warten nicht lange auf umfangreiche Downloads, und genau an dieser Einschränkung scheitern die meisten Portierungen von Konsolen- oder Mobilspielen.

Dein Spiel muss auf eine 16:9-Spielfläche passen und sich auf unterschiedlichen Geräten sauber skalieren lassen. Poki nennt als proportionale Abmessungen 640x360, 836x470 oder 1031x580. Dein Spiel muss auf Desktop-PCs, Mobilgeräten und Tablets die gesamte Spielfläche ausfüllen. Auf Smartphones sollte es den Bildschirm im Hochformat, Querformat oder in beiden Ausrichtungen ausfüllen. Tablets sollten die mobile Steuerung verwenden, nicht die Desktop-Steuerung.

Du musst die Poki-SDK korrekt integrieren, und die SDK-Ereignisse sind keine optionale Ergänzung. gameplayStart() wird bei der ersten Eingabe des Spielers ausgelöst, niemals bereits beim Laden. gameplayStop() wird bei jeder Unterbrechung ausgelöst, etwa beim Pausieren, beim Öffnen eines Menüs oder am Ende eines Levels. Diese Ereignisse dürfen nicht direkt nacheinander ausgelöst werden. Während einer Midroll-Anzeige oder eines Videos mit Belohnung dürfen außerdem keine Anzeigenereignisse ausgelöst werden. Poki verwendet diese Signale, um Anzeigen zu platzieren und die Eignungstests auszuwerten. Eine fehlerhafte Umsetzung beeinträchtigt daher beides.

Daneben gibt es weitere Vorgaben, über die Entwickler häufig stolpern. Poki blockiert standardmäßig alle externen Anfragen, deshalb musst du sämtliche Inhalte in den Build einbinden: keine Google Fonts, keine Asset-CDNs und keine externen Codebibliotheken, die zur Laufzeit geladen werden. Erlaubt ist ausschließlich Pokis eigenes Werbesystem. Entferne daher alle anderen Werbe- und Tracking-SDKs; externe Tracker müssen zunächst von Poki genehmigt werden. Dein Spiel muss im Inkognitomodus funktionieren. Zugriffe auf localStorage sollten deshalb in try/catch eingeschlossen werden, damit ein blockierter Speicherzugriff das Spiel nicht zum Absturz bringt. Für die weltweite Veröffentlichung benötigst du außerdem sowohl ein statisches als auch ein animiertes Vorschaubild. Entferne vor der Einreichung sämtlichen Debug-Code, alle Entwicklungswerkzeuge und alle Testartefakte.

Bei der Wahl der Engine ist Poki flexibel, solange sie einen sauberen HTML5-Export ermöglicht. Die FAQ führt SDK-Unterstützung für HTML5, Defold, Unity, GameMaker, Phaser 3, Godot, Cocos, Construct 3 und GDevelop auf. Außerdem gibt es ein Werkzeug, mit dem alte Flash-Spiele in HTML5 umgewandelt werden können. Unity funktioniert, lässt sich aber am schwierigsten mit dem 8-MB-Budget vereinbaren. Um eine Chance zu haben, das Größenlimit einzuhalten, musst du Pokis Optimierungsempfehlungen befolgen und einen WASM-Build exportieren.

Wenn du dein Spiel mit Cinevva erstellst, wird dir dieser Teil größtenteils abgenommen. Cinevva exportiert einen eigenständigen HTML5-Build, in dem sämtliche Assets enthalten sind – genau das Format, das Poki erwartet. Statt eine schwergewichtige Engine auf die erforderliche Größe zu reduzieren, kannst du dich daher auf die Einbindung der SDK-Ereignisse und die Optimierung der Spielerbindung konzentrieren.

So werden Entwickler bezahlt

Pokis Modell ist vollständig werbefinanziert. Du musst dich daher weder um Zahlungsintegrationen noch um In-App-Käufe kümmern. Du erhältst einen Anteil der Werbeeinnahmen, wobei die Aufteilung davon abhängt, woher der Spieler kommt. Gelangt ein Spieler direkt zu deinem Spiel – etwa über ein Lesezeichen, eine Suchmaschine, soziale Medien oder deine eigene Community –, erhältst du 100 % der durch diesen Spieler erzielten Einnahmen. Kommt ein Spieler über Poki.com oder eine Marketingmaßnahme von Poki zu deinem Spiel, werden die Einnahmen zwischen Poki und dir im Verhältnis 50/50 aufgeteilt. Diese Struktur belohnt dich indirekt dafür, dein eigenes Publikum mitzubringen: Selbst generierter Traffic ist für dich doppelt so wertvoll wie von Poki generierter Traffic.

Poki zahlt per Banküberweisung oder PayPal aus. Deine Rechnungsdaten und bevorzugte Währung kannst du im Entwicklerportal festlegen. Zusätzlich zur regulären Umsatzbeteiligung schließt Poki auch Lizenzvereinbarungen ab. Einige Entwickler erhalten einmalige oder fortlaufende Zahlungen dafür, ein Spiel exklusiv oder hauptsächlich auf der Plattform anzubieten. Diese Vereinbarungen sind nicht öffentlich standardisiert und bleiben meist Spielen vorbehalten, die Poki besonders stark bewerben möchte.

Orientiere deine Erwartungen an realistischen Zahlen. Für ein erstes Webspiel liegt eine realistische Spanne bei etwa 500 bis 3.000 US-Dollar pro Monat. Die Einnahmen hängen stark vom Genre, der Häufigkeit deiner Updates und der bisherigen Laufzeit des Spiels ab. Das ist deutlich weniger, als ein Steam-Hit kurzfristig einbringen kann. Einnahmen aus Webspielen sind jedoch beständiger und summieren sich langfristig: Die Sitzungsdauer bestimmt die Werbeeinnahmen, sodass ein Spiel mit hohem Wiederspielwert noch lange nach der Veröffentlichung Geld einbringt. Die meisten Entwickler, die im Web erfolgreich sind, erreichen das zudem mit mehreren Spielen statt nur mit einem einzigen.

Poki im Vergleich zu anderen Webplattformen

Poki ist nicht die einzige Plattform für Browserspiele. Welche Wahl die richtige ist, hängt davon ab, wie wichtig dir Reichweite im Vergleich zur Kontrolle ist.

PlattformZugangErlösmodellAm besten geeignet für
PokiKuratiert, manuell geprüft, nur auf EinladungWerbeerlösbeteiligung: 100 % bei direktem Traffic, 50/50 bei Poki-TrafficCasual Games, die das größtmögliche Webpublikum erreichen sollen
CrazyGamesKuratiert, vor der Veröffentlichung geprüftBeteiligung an WerbeerlösenCasual- und Midcore-Webgames mit einer ähnlichen Reichweite wie Poki
itch.ioOffen, ohne ZugangshürdenDu legst den Anteil fest (standardmäßig ca. 10 %, „Zahl, was du willst“ oder Festpreis)Indie-, Experimental- und Jam-Games, die du durchgehend selbst kontrollieren möchtest
NewgroundsOffene Einreichung durch die CommunityBeteiligung an Werbeerlösen plus Trinkgelder von UnterstützernCommunity-orientierte und kreative Kurzspiele mit einem bestehenden Publikum

Am einfachsten lässt es sich so betrachten: Poki und CrazyGames sind kuratiert, werbefinanziert und riesig, sodass du Unabhängigkeit gegen Reichweite eintauschst. itch.io und Newgrounds sind offen, sodass jeder veröffentlichen kann, aber du musst dein Marketing selbst übernehmen. Viele Webentwickler reichen ihre Spiele für mehr Reichweite bei Poki und CrazyGames ein und betreiben gleichzeitig eine itch.io-Seite, über die sie die vollständige Kontrolle behalten. Den vollständigen Ablauf für itch.io findest du in unserem Leitfaden zum Launch auf itch.io.

Was auf Poki wirklich gut funktioniert

Poki konzentriert sich in erster Linie auf Casual Games. Erfolgreich skalieren Spiele, die schnell verständlich, in kurzen Sitzungen spielbar, mobilfreundlich und besonders wiederspielbar sind. Dieser letzte Punkt ist wichtiger, als er klingt: Da deine Einnahmen von den Werbeeinblendungen während der Sitzungsdauer abhängen, verdient ein Spiel, zu dem die Leute zurückkehren, deutlich mehr als ein einmaliges Erlebnis mit derselben maximalen Reichweite. Einfache Arcade-Loops, Multiplayer-Spiele im .io-Stil, Ankleide- und Anpassungsspiele sowie Actiontitel mit kurzen Durchläufen passen alle in dieses Muster. Das Publikum ist außerdem tendenziell jünger und mobiler als das typische Steam-Publikum. Deshalb sind Ein-Daumen-Steuerung und sofortiger Neustart besser geeignet als komplexes Design, das viel Einsatz und Zeit verlangt.

Häufige Ablehnungsgründe

Die meisten Ablehnungen sind auf Spielerbindung und Feinschliff zurückzuführen, nicht auf Geschmack. Der wichtigste Grund ist eine schwache Spielerbindung in den ersten drei Minuten. Genau das misst der Player Fit Test. Wenn dein Einstieg also langsam oder verwirrend ist, scheiterst du an dieser Hürde, bevor überhaupt ein Mensch das Spiel bewertet. Weitere Gründe sind Builds, welche die Grenze von 8 MB beim ersten Download deutlich überschreiten, schlechte Mobilkompatibilität, Spiele mit komplexer Steuerung oder hohem Zeitaufwand sowie alles, was unfertig oder nicht ausgereift wirkt. Auch Probleme mit geistigem Eigentum führen zur Ablehnung, da Poki Spiele sowohl auf ihre technische Eignung als auch auf die erforderlichen Rechte prüft. Kümmere dich zuerst um Spielerbindung und Dateigröße, denn diese beiden Faktoren lassen Einreichungen bereits scheitern, bevor alles andere relevant wird.

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Cinevva verwandelt einen einzigen Satz in ein spielbares HTML5-Webgame, das du exportieren, mit dem Poki SDK verbinden und einreichen kannst.

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Häufige Fragen

Wie reiche ich mein Spiel bei Poki ein?

Du reichst es über das Poki for Developers-Portal ein, indem du ein Entwicklerkonto erstellst und dein Spiel über das Einreichungsformular sendest. Poki wird manuell kuratiert. Ein echtes Team prüft daher jede Einreichung und entscheidet vor der Veröffentlichung, ob sie zur Plattform passt. Bei Interesse durchläuft dein Spiel mehrere Tests (zuerst den Player Fit Test, dann den Web Fit Test und schließlich eine abschließende Prüfung), damit echte Spieler beweisen können, dass es ihre Aufmerksamkeit bindet, bevor Poki seinen Traffic dafür einsetzt. Es gibt keinen offenen Upload. Betrachte den Vorgang daher eher wie den Pitch bei einem Publisher als das Einstellen eines Spiels in einen Store.

Ist die Veröffentlichung auf Poki kostenlos und wie selektiv ist die Plattform?

Die Einreichung ist kostenlos, aber Poki ist selektiv. Das Team prüft jedes Spiel und lässt es in mehreren Testphasen von echten Spielern ausprobieren. Es handelt sich also nicht um einen offenen Marktplatz, auf dem alles veröffentlicht wird. Die wichtigste Hürde ist die Spielerbindung: Laut einem häufig zitierten Erfahrungsbericht eines Entwicklers müssen für den Player Fit Test 25 % der Testpersonen mindestens drei Minuten lang spielen. Spiele, die unausgereift, zu groß, schwer zu steuern oder auf Mobilgeräten schwach sind, bestehen den Prozess häufig nicht. Feinschliff und eine starke erste Minute sind daher wichtiger als eine neuartige Idee.

Wie viel Geld kann man auf Poki verdienen?

Poki beteiligt dich an den Werbeerlösen. Für ein erstes Webgame liegt eine realistische Spanne bei etwa 500 bis 3.000 US-Dollar pro Monat, abhängig von Genre, Aktualisierungsrhythmus und der bisherigen Veröffentlichungsdauer. Das Modell bevorzugt Entwickler, die ihr eigenes Publikum mitbringen: Du behältst 100 % der Einnahmen aus selbst generiertem Traffic und 50 % der Einnahmen aus von Poki generiertem Traffic. Das ist weniger als bei einem erfolgreichen Steam-Launch, dafür aber beständiger. Da die Einnahmen von der Sitzungsdauer abhängen, kann ein Spiel mit hohem Wiederspielwert noch lange nach der Veröffentlichung Geld einbringen.

Welche technischen Anforderungen stellt Poki?

Dein Spiel muss auf HTML5 basieren, beim ersten Download weniger als 8 MB groß sein, eine 16:9-Spielfläche verwenden, die sich an Desktop, Mobilgeräte und Tablets anpasst, und das Poki SDK integrieren, wobei die Ereignisse gameplayStart() und gameplayStop() korrekt ausgelöst werden müssen. Poki blockiert externe Anfragen standardmäßig. Bündele daher sämtliche Schriftarten, Assets und Bibliotheken, anstatt sie zur Laufzeit zu laden, und verwende ausschließlich das Werbesystem von Poki. Das Spiel muss außerdem im Inkognitomodus funktionieren (localStorage muss in try/catch eingeschlossen werden) und für die globale Veröffentlichung sowohl statische als auch animierte Vorschaubilder enthalten.

Wie lange dauert es, bis ein Spiel auf Poki veröffentlicht wird?

Plane mit Wochen, nicht mit Tagen. Nachdem du den Player Fit Test und den Web Fit Test bestanden hast (allein der Web Fit Test dauert etwa 3–5 Tage), beginnt für dein Spiel ein Soft-Launch, dessen Planung üblicherweise ein bis zwei Wochen dauert und der anschließend zwei bis drei Wochen läuft. Erst wenn die Kennzahlen des Soft-Launches überzeugend sind, wird das Spiel mit einer Werbeaktion weltweit veröffentlicht. Der gesamte Weg von der Einreichung bis zum hervorgehobenen globalen Launch dauert normalerweise mindestens einen Monat.

Welche Arten von Spielen funktionieren auf Poki am besten?

Casual Games mit hohem Wiederspielwert. Das Poki-Publikum spielt in kurzen Einheiten und nutzt überdurchschnittlich häufig Mobilgeräte. Deshalb eignen sich schnell verständliche Arcade-Loops, Spiele im .io-Stil, Ankleide- und Anpassungstitel sowie Actionspiele mit kurzen Durchläufen am besten. Da deine Einnahmen von den Werbeeinblendungen während der Sitzungsdauer abhängen, verdient ein Spiel, zu dem die Nutzer täglich zurückkehren, mehr als ein einmaliges Erlebnis mit demselben Publikum. Komplexe Steuerungen, hoher Zeitaufwand und große Builds sind dagegen von Nachteil.

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