Kostenlose PBR-Texturen, Materialien und HDRIs für Spiele (2026)
Zuletzt aktualisiert: Juli 2026.
Die besten kostenlosen PBR-Texturen und HDRIs stammen aus CC0-Bibliotheken: Poly Haven (über 780 Texturen und über 980 HDRIs) und ambientCG (über 2.000 Materialien und über 400 HDRIs) sind die beiden wichtigsten Anlaufstellen. Beide stellen ihre Inhalte gemeinfrei und ohne erforderliche Namensnennung zur Verfügung und bieten kostenlose APIs ohne Schlüssel. Kleinere CC0-Websites wie 3DTextures.me, ShareTextures und cgbookcase liefern Tausende weitere Assets, während Kenney Texturen für Prototypen und stilisierte Spiele abdeckt. Eine beliebte Website, die NICHT CC0 nutzt, ist FreePBR: Dort ist für die kommerzielle Nutzung eine einmalige Zahlung erforderlich.
Diese Quellen an einem Ort durchsuchen
Die Asset-Bibliothekssuche von Cinevva enthält Poly Haven und ambientCG als Anbieter. So kannst du ihre Texturen und HDRIs über ein einziges Suchfeld durchsuchen: Poly Haven · ambientCG
Schnelle Empfehlungen
- Eine Website für alles, fotorealistisch: Poly Haven (CC0-Texturen, HDRIs und Modelle).
- Größte reine Materialbibliothek: ambientCG (CC0, über 2.000 PBR-Materialien).
- Mehr Vielfalt, weiterhin CC0: 3DTextures.me, ShareTextures, cgbookcase.
- Texturen für Prototypen und stilisierte Spiele: Kenney (CC0).
- Kostenlose HDRIs zusätzlich zu Poly Haven: ambientCG, kostenlose Inhalte von HDRMaps, OpenHDRI.
- Lizenz beachten: FreePBR ist nur für die persönliche Nutzung kostenlos; kommerzielle Rechte kosten 16 US-Dollar.
Schnellübersicht
| Bedarf | Beste Quelle | Lizenz | Namensnennung |
|---|---|---|---|
| Fotorealistische PBR-Materialien | Poly Haven, ambientCG | CC0 | Keine |
| Große Materialvielfalt | 3DTextures.me, ShareTextures | CC0 | Keine |
| Kleinere, kuratierte Bibliothek | cgbookcase | CC0 1.0 | Keine |
| Texturen für Prototypen und Blockouts | Kenney | CC0 | Keine |
| HDRIs für die Beleuchtung | Poly Haven, ambientCG | CC0 | Keine |
| Weitere kostenlose HDRIs | Kostenlose Inhalte von HDRMaps, OpenHDRI | Lizenzgebührenfrei / CC0 | Keine |
| Kommerzielles Spiel mit kleinem Budget | Alle obigen CC0-Quellen | CC0 | Keine |
| FreePBR-Downloads | FreePBR | Benutzerdefiniert | Keine, aber die kommerzielle Nutzung ist kostenpflichtig |
Websites für PBR-Texturen und -Materialien
Poly Haven
Am besten geeignet für: Fotorealistische Materialien und HDRIs ohne Lizenzsorgen

| Website | polyhaven.com |
| Lizenz | CC0 (gemeinfrei), keine Namensnennung erforderlich |
| Assets | Über 780 PBR-Texturen, über 980 HDRIs und über 520 Modelle |
| Formate | JPG-/PNG-Maps, EXR/HDR für HDRIs, Blend, glTF |
| Auflösungen | Texturen von 1K bis 8K, HDRIs von 1K bis 16K |
| API | Ja, kostenlos, kein Schlüssel erforderlich |
| Direkter Download | Ja |
Stärken:
- Jedes Asset basiert auf einem Scan oder wurde von Hand erstellt und erfüllt einen einheitlichen fotorealistischen Qualitätsstandard
- Vollständige Map-Sets: Diffuse, Normal, Roughness, Displacement, AO
- Die Auflösung lässt sich für jeden Download einzeln auswählen, statt eine riesige ZIP-Datei laden zu müssen
- Dank der API können Tools – einschließlich der Asset-Suche von Cinevva – Assets direkt abrufen
Besonders gut zu finden:
- Boden-, Fels- und Geländematerialien für Außenszenen
- Holz, Ziegel, Putz und Metall für Architektur
- Himmel- und Studio-HDRIs für die Beleuchtung beliebiger Szenen
Poly Haven ist der zentrale Anker dieses gesamten Leitfadens. Die Website wird über Patreon und Unternehmenssponsoren statt durch Werbung finanziert, bietet den höchsten Qualitätsstandard aller kostenlosen Bibliotheken und erspart dir dank CC0 dauerhaft Gedanken über die Lizenz. Wenn du nur eine Website als Lesezeichen speicherst, sollte es diese sein. Durchsuche sie innerhalb von Cinevva unter /de/assets?providers=polyhaven.
ambientCG
Am besten geeignet für: Die größte CC0-Materialbibliothek im Web
| Website | ambientcg.com |
| Lizenz | CC0, kostenlos kommerziell nutzbar, keine Namensnennung |
| Assets | Über 2.000 PBR-Materialien, über 400 HDRIs sowie 3D-Assets |
| Formate | JPG-/PNG-Map-Sets, EXR-HDRIs |
| Auflösungen | Bei den meisten Materialien bis zu 8K |
| API | Ja, dokumentiert, kein Schlüssel erforderlich |
| Direkter Download | Ja |
Stärken:
- Mehr reine Materialvielfalt als jede andere CC0-Quelle
- Früher unter dem Namen CC0Textures bekannt, 2021 umbenannt; seit 2018 derselbe Urheber und dieselbe Lizenz
- Über 1.000.000 Downloads pro Monat – die Website ist also praxiserprobt und stabil
- Gute Abdeckung durch prozedurale und scanbasierte Inhalte: Ziegel, Stoffe, Böden, Metalle und Dächer
Besonders gut zu finden:
- Kachelbare Oberflächen in großen Mengen, wenn du ein ganzes Level ausstattest
- Varianten derselben Materialfamilie, etwa ein Dutzend verschiedener Betonsorten
- HDRIs, wenn Poly Haven nicht die benötigte Stimmung bietet
Wenn Poly Haven die kuratierte Galerie ist, dann ist ambientCG das Lagerhaus. Benötigst du acht verschiedene Asphaltvarianten oder eine ganz bestimmte Stoffwebung, wirst du hier fündig. Durchsuche die Bibliothek innerhalb von Cinevva unter /de/assets?providers=ambientcg.
3DTextures.me
Am besten geeignet für: Eine große kostenlose Bibliothek, die auch stilisierte und handgefertigte Materialien enthält
| Website | 3dtextures.me |
| Lizenz | CC0 (gemeinfrei) |
| Assets | Über 1.300 Textur-Sets |
| Formate | PNG-/JPG-Map-Sets (Base Color, Normal, Roughness, AO, Height) |
| API | Nein |
| Direkter Download | Ja, pro Textur |
Stärken:
- Große Auswahl innerhalb einzelner Kategorien: über 340 Metalle, über 200 Fliesen und über 200 Stoffe
- Enthält stilisierte und semiprozedurale Materialien, die auf scanbasierten Websites nicht zu finden sind
- Funktioniert mit den Map-Konventionen von Blender, Unreal, Unity und Godot
Besonders gut zu finden:
- Stilisierte Oberflächen, die von fotorealistischen Scan-Bibliotheken nicht abgedeckt werden
- Sci-Fi-Paneele, verzierte Fliesen und stark gemusterte Materialien
Dieses Ein-Personen-Projekt hat sich unbemerkt zu einer der größten CC0-Texturbibliotheken überhaupt entwickelt. Einzelne Downloads sind kostenlos. Mit einer kleinen Spende über Ko-fi erhältst du Zugriff auf einen Ordner für den Sammeldownload, falls du alles auf einmal herunterladen möchtest.
ShareTextures
Am besten geeignet für: Eine weitere CC0-Sammlung, die sich lohnt, wenn die beiden großen Anbieter nichts Passendes haben
| Website | sharetextures.com |
| Lizenz | CC0, ausdrücklich für kommerzielle Projekte geeignet |
| Assets | Über 1.700 Texturen sowie einige 3D-Modelle |
| Formate | PBR-Map-Sets |
| API | Nein |
| Direkter Download | Ja |
Stärken:
- Solide Auswahl an Architekturflächen: Böden, Wände, Stoffe und Holz
- Laut der eigenen Richtlinie sind sämtliche Inhalte frei von Urheberrechtsbeschränkungen
- Durch Patreon finanziert und 2026 weiterhin aktiv gepflegt
Besonders gut zu finden:
- Innenraumoberflächen für Architektur- oder zimmergroße Szenen
- Eine weitere Option, wenn weder Poly Haven noch ambientCG etwas Passendes bieten
ShareTextures ist weniger bekannt als die beiden großen Anbieter, doch die Lizenz ist genauso unkompliziert. Eine gute Vorgehensweise: Durchsuche zuerst Poly Haven und ambientCG und sieh anschließend hier nach, bevor du dich mit einem nur halbwegs passenden Material zufriedengibst.
cgbookcase
Am besten geeignet für: Eine kleinere, kuratierte CC0-Sammlung mit hohen Auflösungen
| Website | cgbookcase.com |
| Lizenz | CC0 1.0, kostenlose Nutzung ohne Namensnennung |
| Assets | Über 550 Texturen |
| Formate | PBR-Map-Sets |
| Auflösungen | 1K bis 8K |
| API | Nein |
| Direkter Download | Ja |
Stärken:
- Jede Textur enthält das vollständige Map-Set für fotorealistische Materialien
- Beim Durchsuchen kann nach einer Mindestauflösung gefiltert werden
- Wird vom Künstler Dorian Zgraggen als Herzensprojekt ohne Bezahlschranken betrieben
Besonders gut zu finden:
- Natur- und organische Oberflächen wie Rinde, Blätter und Boden
- Hochauflösende Varianten gängiger Materialien
Klein, aber hochwertig. Die doppelseitigen Blatttexturen sind ein bekanntes Highlight, das andere kostenlose Bibliotheken kaum bieten.
FreePBR
Am besten geeignet für: Auf Spiele ausgerichtete Material-Sets – sofern du zuerst die Lizenz liest
| Website | freepbr.com |
| Lizenz | Benutzerdefiniert, NICHT CC0. Kostenlos für die persönliche, nicht kommerzielle Nutzung. Kommerzielle Rechte kosten einmalig 16 US-Dollar |
| Assets | Über 600 PBR-Textur-Sets |
| Formate | PNG mit 2048 × 2048 Pixeln (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, teilweise Height) |
| API | Nein |
| Direkter Download | Ja, pro Set |
Stärken:
- Auf Spiele ausgerichtete Kategorien: über 100 Metalle, Böden, Sci-Fi-Paneele und Gelände
- Einheitliche 2K-PNG-Sets, die sich direkt in Unity- oder Unreal-Workflows einsetzen lassen
- Die kommerzielle Lizenz für 16 US-Dollar ermöglicht außerdem den Sammeldownload der gesamten Bibliothek
Besonders gut zu finden:
- Stilisierte Metalle und Sci-Fi-Oberflächen für Spiele
- Schnelle 2K-Sets, wenn du keinen scanbasierten Realismus benötigst
Hier lauert die Lizenzfalle dieser Kategorie. FreePBR sieht wie eine CC0-Website aus, ist aber keine: In den eigenen FAQ der Website steht, dass die Sets kostenlos sind, „solange du sie nicht kommerziell nutzt“, und eine Weiterverbreitung ist nicht erlaubt. Wenn dein Spiel Geld einbringen soll, zahle entweder die 16 US-Dollar oder bleibe bei den obigen CC0-Websites.
Kenney
Am besten geeignet für: Texturen für Prototypen und stilisierte Muster
| Website | kenney.nl |
| Lizenz | CC0 (gemeinfrei) |
| Assets | Texturpakete innerhalb einer Bibliothek mit über 40.000 Assets, darunter ein Prototyp-Paket mit 75 Texturen |
| Formate | PNG |
| API | Nein, aber ein Offline-Katalog ist verfügbar |
| Direkter Download | Ja, eine ZIP-Datei pro Paket |
Stärken:
- Das Paket „Prototype Textures“ bietet den typischen Raster- und Schachbrett-Look für Blockouts
- Muster und stilisierte Oberflächen, die zu Kenneys 3D- und 2D-Paketen passen
- Einheitliche CC0-Lizenz für den gesamten Katalog
Besonders gut zu finden:
- Greybox- und Blockout-Raster für Level-Prototypen
- Flache, stilisierte Texturen für Low-Poly-Spiele, bei denen fotorealistisches PBR unpassend wirkt
Dies ist keine PBR-Bibliothek – und genau darum geht es. Wenn dein Spiel einen stilisierten Low-Poly-Look verwendet, ist ein vollständiger 4K-Roughness-Workflow übertrieben. Kenneys flache Texturen wirken dann wesentlich stimmiger.
Kostenlose HDRIs
Ein HDRI (High Dynamic Range Image) ist ein 360-Grad-Panorama, das zur Beleuchtung einer Szene und zum Füllen des Hintergrunds verwendet wird. Ein einziges gutes HDRI kann stundenlange manuelle Lichtsetzung ersetzen.

Poly Haven ist auch hier die Standardempfehlung: über 980 CC0-HDRIs, von klarem Himmel über Studioaufbauten bis zu Nachtszenen, in EXR oder HDR und mit Auflösungen von 1K bis 16K. ambientCG ergänzt unter denselben CC0-Bedingungen über 400 weitere. Zusammen decken beide nahezu jeden Bedarf ab.
Falls du doch noch etwas anderes benötigst, bietet HDRMaps (hdrmaps.com) über 200 kostenlose HDRIs, die laut Website für private und kommerzielle Projekte verwendet werden dürfen. Dasselbe Team betreibt außerdem OpenHDRI (openhdri.org), eine Bibliothek, in der jedes HDRI unter CC0 veröffentlicht wird.
Liefere bei Webspielen kein 16K-HDRI aus. Wenn es nur zur Beleuchtung der Szene dient, reicht ein 2K-HDRI völlig aus. Selbst wenn es als Himmel sichtbar ist, genügen normalerweise 4K.
Was die einzelnen PBR-Maps tatsächlich sind
Ein PBR-Material besteht aus mehreren Bildern, die jeweils eine physikalische Eigenschaft der Oberfläche beschreiben. Die meisten kostenlosen Websites stellen fünf Maps bereit:
| Map | Was sie steuert |
|---|---|
| Albedo (Base Color) | Die reine Oberflächenfarbe ohne eingebackene Beleuchtung |
| Normal | Simuliert kleine Unebenheiten und Vertiefungen ohne zusätzliche Geometrie |
| Roughness | Bestimmt, wie scharf oder unscharf Reflexionen sind (poliert oder matt) |
| Metallic | Bestimmt, ob sich die Oberfläche wie Metall verhält |
| AO (Ambient Occlusion) | Eingebackene weiche Schatten in Vertiefungen |
Einige Sets enthalten zusätzlich eine Height- oder Displacement-Map für echte geometrische Details. Bei Webspielen kannst du in der Regel darauf verzichten. Wenn die Performance knapp ist, kannst du bei eindeutig nicht metallischen Requisiten sogar AO und Metallic weglassen.
Die richtige Auflösung für Webspiele wählen
Größer ist im Browser nicht besser. Jede Textur wird im GPU-Speicher in Rohpixel dekodiert. Deshalb belegt eine 4K-RGBA-Textur unabhängig von ihrer Dateigröße 64 MB VRAM. Ein sinnvoller Standard für das Web: 1K für die meisten Requisiten und kachelbaren Oberflächen, 2K für wichtige Objekte, denen die Kamera sehr nahe kommt, und fast nie 4K. Lade die kleinste Auflösung herunter, die noch gut aussieht – nicht die größte angebotene.
Alles mit KTX2 komprimieren
Bevor Texturen in ein WebGL- oder WebGPU-Spiel gelangen, solltest du sie in KTX2 (Basis Universal) umwandeln. Anders als PNG- oder JPG-Dateien bleiben KTX2-Texturen im Grafikspeicher GPU-komprimiert. Dadurch sinkt der VRAM-Bedarf für Texturen üblicherweise um den Faktor 4 bis 8, und die Ladezeiten werden kürzer. Three.js, Babylon.js und PlayCanvas enthalten jeweils KTX2-Loader. Cinevva bietet einen kostenlosen, direkt im Browser ausgeführten KTX2-Texturkompressor, der PNG-, JPG- und WebP-Dateien lokal konvertiert – es wird nichts hochgeladen. Wenn du dich zuerst zwischen Grafik-APIs entscheiden möchtest, lies unseren Leitfaden WebGPU vs. WebGL für Spiele.
Materialien und Skyboxen mit KI generieren
Im Jahr 2026 kannst du auch generieren, was du nicht finden kannst. Text-zu-Material-Tools erstellen inzwischen aus einer Eingabeaufforderung vollständige, kachelbare PBR-Map-Sets mit Albedo, Normal und Roughness. Dafür gibt es spezialisierte Angebote wie Texturly und 3D AI Studio, während Adobe Substance 3D Sampler ein einzelnes Foto in ein Material umwandelt. Für 360-Grad-Umgebungen generiert Skybox AI von Blockade Labs nahtlose 8K-Skyboxen aus Text. Es bietet eine kostenlose Stufe sowie kommerzielle Lizenzen in den kostenpflichtigen Tarifen. Cinevva bietet beides integriert: Der Skybox-Generator erstellt 360-Grad-Skyboxen mit Tiefenkarten für die Umgebung deines Spiels, und der Bildgenerator erzeugt aus einem Text-Prompt flache Texturen, Decals und Konzeptgrafiken. Prüfe vor der Veröffentlichung die kommerziellen Nutzungsbedingungen jedes gehosteten KI-Tools – genauso, wie du auch eine Texturlizenz prüfen würdest.
Lizenzen in 30 Sekunden
- CC0: gemeinfrei. Kommerzielle Nutzung und Bearbeitung ohne Namensnennung. Poly Haven, ambientCG, 3DTextures.me, ShareTextures, cgbookcase und Kenney verwenden alle CC0.
- CC-BY: kostenlose kommerzielle Nutzung, aber der Urheber muss genannt werden.
- Lizenzgebührenfrei / eigene kostenlose Lizenz: kostenlose Nutzung gemäß den jeweiligen Bedingungen der Website. Lies sie. Die kostenlose Version von FreePBR schließt die kommerzielle Nutzung aus.
- Keine Weiterverbreitung: Selbst Websites mit großzügigen Lizenzen verbieten häufig das erneute Hochladen der Rohdateien an anderer Stelle. Das betrifft die Dateien, nicht dein Spiel. Sie in einem Build auszuliefern, ist daher in Ordnung.
Im Zweifel solltest du CC0 bevorzugen. Eine vollständige Übersicht findest du in unserem Leitfaden zu Lizenzen für Spiel-Assets.
Häufige Fragen
Wo kann ich kostenlose PBR-Texturen für kommerzielle Spiele herunterladen?
Poly Haven und ambientCG sind die besten Quellen: Beide verwenden CC0, sodass jede Textur ohne Namensnennung sicher in kommerziellen Spielen eingesetzt werden kann. 3DTextures.me, ShareTextures und cgbookcase verwenden ebenfalls vollständig CC0. Gehe nicht davon aus, dass jede Website mit „kostenlosen Texturen“ genauso funktioniert, denn einige – wie FreePBR – beschränken die kommerzielle Nutzung kostenloser Downloads.
Ist ambientCG wirklich für die kommerzielle Nutzung kostenlos?
Ja. Jedes Asset auf ambientCG steht unter CC0 und darf laut Website selbst in kommerziellen Projekten ohne Namensnennung kostenlos verwendet werden. Die Website hieß früher CC0Textures und verwendet seit 2018 dieselbe Lizenz.
Verwendet FreePBR CC0?
Nein. FreePBR verwendet eine eigene Lizenz: Die Downloads sind für die persönliche und nicht kommerzielle Nutzung kostenlos, für die kommerzielle Nutzung ist jedoch eine einmalige Zahlung von 16 US-Dollar erforderlich. Außerdem ist die Weiterverbreitung der Dateien auf anderen Websites nicht gestattet. Wenn du kommerziell nutzbare Texturen ohne Kosten suchst, verwende stattdessen die CC0-Websites.
Wo bekomme ich kostenlose HDRIs für die Beleuchtung meines Spiels?
Poly Haven bietet mehr als 980 CC0-HDRIs und ist die Standardempfehlung. ambientCG ergänzt über 400 weitere unter CC0. HDRMaps bietet mehr als 200 kostenlose HDRIs, die in kommerziellen Projekten verwendet werden dürfen, und die zugehörige Website OpenHDRI verwendet vollständig CC0.
Welche Texturauflösung sollte ich für ein Webspiel verwenden?
1K für die meisten Oberflächen, 2K für Objekte, denen die Kamera sehr nahekommt. Eine unkomprimierte 4K-Textur belegt 64 MB GPU-Speicher – zu viel für eine einzelne Oberfläche in einem Browserspiel. Unabhängig von der gewählten Auflösung solltest du die Textur in KTX2 konvertieren, damit sie im VRAM komprimiert bleibt.
Kann KI kachelbare PBR-Materialien erzeugen?
Ja. Spezialisierte Tools wie Texturly und 3D AI Studio erzeugen aus Text-Prompts kachelbare PBR-Map-Sets, während Adobe Substance 3D Sampler aus einem einzigen Foto ein Material erstellt. Für Himmel erzeugen Skybox AI von Blockade Labs und Cinevvas Skybox-Generator aus einem Prompt vollständige 360-Grad-Umgebungen.
Muss ich Poly Haven oder ambientCG in meinem Spiel erwähnen?
Nein. CC0 bedeutet, dass nirgendwo eine Namensnennung erforderlich ist – auch nicht in kommerziellen Spielen. Beide Websites freuen sich über eine Erwähnung oder Spende, rechtlich bist du jedoch zu nichts verpflichtet.
Cinevva durchsucht Poly Haven und ambientCG für dich und fügt Materialien und HDRIs direkt in ein spielbares Spiel ein.
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