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Kostenlose PBR-Texturen, Materialien und HDRIs für Spiele (2026) ​

Zuletzt aktualisiert: September 2026.

Die besten kostenlosen PBR-Texturen und HDRIs stammen aus CC0-Bibliotheken: Poly Haven (über 850 Texturen und mehr als 990 HDRIs) und ambientCG (über 2.000 Materialien und mehr als 420 HDRIs) sind die beiden wichtigsten Anlaufstellen. Beide stellen ihre Inhalte gemeinfrei und ohne erforderliche Namensnennung bereit und bieten kostenlose APIs ohne Schlüssel. Kleinere CC0-Seiten wie 3DTextures.me, ShareTextures und cgbookcase steuern Tausende weitere Assets bei, während Kenney Texturen für Prototypen und stilisierte Spiele abdeckt. Die einzige beliebte Seite, die NICHT unter CC0 steht, ist FreePBR: Dort erfordert die kommerzielle Nutzung eine einmalige Zahlung.

Diese Quellen an einem Ort durchsuchen

Die Asset-Bibliothekssuche von Cinevva enthält Poly Haven und ambientCG als Anbieter. So kannst du ihre Texturen und HDRIs über ein einziges Suchfeld durchsuchen: Poly Haven · ambientCG

Schnelle Empfehlungen ​

  • Eine Seite für alles, fotorealistisch: Poly Haven (CC0-Texturen, HDRIs und Modelle).
  • Größte reine Materialbibliothek: ambientCG (CC0, über 2.000 PBR-Materialien).
  • Mehr Vielfalt, weiterhin CC0: 3DTextures.me, ShareTextures, cgbookcase.
  • Texturen für Prototypen und stilisierte Spiele: Kenney (CC0).
  • Kostenlose HDRIs neben Poly Haven: ambientCG, kostenlose Inhalte von HDRMaps, OpenHDRI.
  • Auf die Lizenz achten: FreePBR ist nur für die private Nutzung kostenlos; kommerzielle Rechte kosten 16 US-Dollar.

Schnellübersicht ​

BedarfBeste QuelleLizenzNamensnennung
Fotorealistische PBR-MaterialienPoly Haven, ambientCGCC0Keine
Große Materialvielfalt3DTextures.me, ShareTexturesCC0Keine
Kuratierte, kleinere BibliothekcgbookcaseCC0 1.0Keine
Texturen für Prototypen und BlockoutsKenneyCC0Keine
HDRIs für die BeleuchtungPoly Haven, ambientCGCC0Keine
Weitere kostenlose HDRIsKostenlose Inhalte von HDRMaps, OpenHDRILizenzgebührenfrei / CC0Keine
Kommerzielles Spiel mit kleinem BudgetAlle oben genannten CC0-QuellenCC0Keine
Downloads von FreePBRFreePBRBenutzerdefiniertKeine, aber die kommerzielle Nutzung ist kostenpflichtig

Websites für PBR-Texturen und -Materialien ​

Poly Haven ​

Am besten geeignet für: Fotorealistische Materialien und HDRIs ohne Lizenzsorgen

Beispiele für CC0-PBR-Materialien von Poly Haven, auf Kugeln gerendert: Ziegel, Holzboden, Metallplatte, Kopfsteinpflaster, Stoff, Gras, Marmor und Beton
Materialvorschauen von Poly Haven: Ziegel, Holz, Metall, Kopfsteinpflaster, Stoff, Gras, Marmor und Beton – alle unter CC0. Poly Haven in der Asset-Bibliothek durchsuchen.
Websitepolyhaven.com
LizenzCC0 (gemeinfrei), keine Namensnennung erforderlich
AssetsÜber 850 PBR-Texturen, mehr als 990 HDRIs, über 520 Modelle
FormateJPG-/PNG-Maps, EXR/HDR für HDRIs, Blend, glTF
AuflösungenTexturen von 1K bis 8K, HDRIs von 1K bis 16K
APIJa, kostenlos, kein Schlüssel erforderlich
Direkter DownloadJa

Stärken:

  • Jedes Asset basiert auf Scans oder wurde von Hand nach einem einheitlichen fotorealistischen Qualitätsstandard erstellt
  • Vollständige Map-Sets: Diffuse, Normal, Roughness, Displacement, AO
  • Die Auflösung kann für jeden Download gewählt werden, statt eine riesige ZIP-Datei herunterladen zu müssen
  • Dank der API können Tools (einschließlich der Asset-Suche von Cinevva) Assets direkt abrufen

Besonders geeignet für:

  • Boden-, Fels- und Geländematerialien für Außenszenen
  • Holz, Ziegel, Putz und Metall für Architektur
  • Himmels- und Studio-HDRIs für die Beleuchtung beliebiger Szenen

Poly Haven ist der zentrale Anker dieses gesamten Leitfadens. Die Seite wird durch Patreon und Unternehmenssponsoren statt durch Werbung finanziert, bietet den höchsten Qualitätsstandard aller kostenlosen Bibliotheken und dank CC0 musst du dir nie wieder Gedanken über die Lizenz machen. Wenn du nur eine Seite als Lesezeichen speicherst, sollte es diese sein. Durchsuche sie in Cinevva unter /assets?providers=polyhaven.

ambientCG ​

Am besten geeignet für: Die größte CC0-Materialbibliothek im Web

Websiteambientcg.com
LizenzCC0, kostenlos für die kommerzielle Nutzung, keine Namensnennung
AssetsÜber 2.000 PBR-Materialien, mehr als 420 HDRIs sowie 3D-Assets
FormateJPG-/PNG-Map-Sets, EXR-HDRIs
AuflösungenBei den meisten Materialien bis zu 8K
APIJa, dokumentiert, kein Schlüssel erforderlich
Direkter DownloadJa

Stärken:

  • Größere reine Materialvielfalt als bei allen anderen CC0-Anbietern
  • Früher als CC0Textures bekannt, 2021 umbenannt, seit 2018 derselbe Ersteller und dieselbe Lizenz
  • Mehr als 1.000.000 Downloads pro Monat – die Plattform ist also erprobt und stabil
  • Gute Abdeckung prozeduraler und scanbasierter Materialien: Ziegel, Stoff, Boden, Metall und Dacheindeckungen

Besonders geeignet für:

  • Große Mengen kachelbarer Oberflächen, wenn du ein ganzes Level ausgestaltest
  • Varianten derselben Materialfamilie (etwa ein Dutzend verschiedene Betonarten)
  • HDRIs, wenn Poly Haven nicht die gewünschte Stimmung bietet

Wenn Poly Haven die kuratierte Galerie ist, dann ist ambientCG das Lagerhaus. Wenn du acht verschiedene Asphaltvarianten oder eine ganz bestimmte Stoffwebung benötigst, wirst du hier fündig. Durchsuche die Bibliothek in Cinevva unter /assets?providers=ambientcg.

3DTextures.me ​

Am besten geeignet für: Eine große kostenlose Bibliothek, die auch stilisierte und handgefertigte Materialien enthält

Website3dtextures.me
LizenzCC0 (gemeinfrei)
AssetsÜber 1.300 Textur-Sets
FormatePNG-/JPG-Map-Sets (Base Color, Normal, Roughness, AO, Height)
APINein
Direkter DownloadJa, pro Textur

Stärken:

  • Große Auswahl innerhalb der Kategorien: über 340 Metalle, mehr als 200 Fliesen und über 200 Stoffe
  • Enthält stilisierte und semiprozedurale Materialien, die auf scanbasierten Websites nicht zu finden sind
  • Unterstützt die Map-Konventionen von Blender, Unreal, Unity und Godot

Besonders geeignet für:

  • Stilisierte Oberflächen, die fotorealistische Scanbibliotheken nicht abdecken
  • Sci-Fi-Paneele, verzierte Fliesen und stark gemusterte Materialien

Dieses Ein-Personen-Projekt ist im Stillen zu einer der größten CC0-Texturbibliotheken überhaupt geworden. Einzelne Downloads sind kostenlos, und mit einer kleinen Ko-fi-Spende erhältst du Zugriff auf einen Ordner für den Massendownload, falls du alles auf einmal möchtest.

ShareTextures ​

Am besten geeignet für: Eine weitere CC0-Sammlung, die sich lohnt, wenn die beiden großen Anbieter nichts Passendes haben

Websitesharetextures.com
LizenzCC0, ausdrücklich auch für kommerzielle Projekte geeignet
AssetsÜber 1.700 Texturen sowie einige 3D-Modelle
FormatePBR-Map-Sets
APINein
Direkter DownloadJa

Stärken:

  • Solide Auswahl an architektonischen Oberflächen: Böden, Wände, Stoff und Holz
  • Laut eigener Richtlinie sind sämtliche Inhalte frei von Urheberrechtsbeschränkungen
  • Durch Patreon finanziert und 2026 weiterhin aktiv gepflegt

Besonders geeignet für:

  • Innenraumoberflächen für Architektur- oder zimmergroße Szenen
  • Eine zusätzliche Quelle, wenn weder Poly Haven noch ambientCG etwas Passendes bieten

ShareTextures ist weniger bekannt als die beiden großen Anbieter, doch die Lizenz ist genauso unkompliziert. Eine gute Vorgehensweise: Durchsuche zuerst Poly Haven und ambientCG und sieh dann hier nach, bevor du dich mit etwas zufriedengibst, das nur halbwegs passt.

cgbookcase ​

Am besten geeignet für: Eine kleinere, kuratierte CC0-Sammlung mit hohen Auflösungen

Websitecgbookcase.com
LizenzCC0 1.0, kostenlos und ohne Namensnennung nutzbar
AssetsÜber 550 Texturen
FormatePBR-Map-Sets
Auflösungen1K bis 8K
APINein
Direkter DownloadJa

Stärken:

  • Jede Textur enthält das vollständige Map-Set für fotorealistische Materialien
  • Beim Durchsuchen kann nach einer Mindestauflösung gefiltert werden
  • Wird vom Künstler Dorian Zgraggen als Herzensprojekt ohne Bezahlschranken betrieben

Besonders geeignet für:

  • Natur- und organische Oberflächen (Rinde, Blätter, Boden)
  • Hochauflösende Versionen gängiger Materialien

Klein, aber hochwertig. Besonders hervorzuheben sind die doppelseitigen Blatttexturen, die andere kostenlose Bibliotheken kaum anbieten.

FreePBR ​

Am besten geeignet für: Auf Spiele ausgerichtete Material-Sets – sofern du zuerst die Lizenz liest

Websitefreepbr.com
LizenzBenutzerdefiniert, NICHT CC0. Kostenlos für die private/nicht kommerzielle Nutzung. Kommerzielle Rechte kosten einmalig 16 US-Dollar
AssetsÜber 600 PBR-Textur-Sets
Formate2048x2048 PNG (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, teilweise Height)
APINein
Direkter DownloadJa, pro Set

Stärken:

  • Auf Spiele ausgerichtete Kategorien: über 100 Metalle, Böden, Sci-Fi-Paneele und Untergründe
  • Einheitliche 2K-PNG-Sets, die sich direkt in Unity- oder Unreal-Workflows einsetzen lassen
  • Die kommerzielle Stufe für 16 US-Dollar ermöglicht außerdem den Massendownload der gesamten Bibliothek

Besonders geeignet für:

  • Stilisierte Metalle und Sci-Fi-Oberflächen für Spiele
  • Schnelle 2K-Sets, wenn du keinen Realismus auf Scan-Niveau benötigst

Hier lauert die Lizenzfalle dieser Kategorie. FreePBR sieht aus wie die CC0-Seiten, ist aber keine: Laut den eigenen FAQ der Website sind die Sets kostenlos, „solange du sie nicht kommerziell nutzt“, und eine Weiterverbreitung ist nicht gestattet. Wenn dein Spiel Einnahmen erzielen soll, bezahle entweder die 16 US-Dollar oder bleibe bei den oben genannten CC0-Seiten.

Kenney ​

Am besten geeignet für: Texturen für Prototypen und stilisierte Muster

Websitekenney.nl
LizenzCC0 (gemeinfrei)
AssetsTexturpakete innerhalb einer Bibliothek mit mehr als 40.000 Assets, darunter ein Prototyp-Paket mit 75 Texturen
FormatePNG
APINein, aber ein Offline-Katalog ist verfügbar
Direkter DownloadJa, eine ZIP-Datei pro Paket

Stärken:

  • Das Paket „Prototype Textures“ bietet den typischen Blockout-Look mit Rastern und Schachbrettmustern
  • Muster und stilisierte Oberflächen, die zu Kenneys 3D- und 2D-Paketen passen
  • Dieselbe CC0-Lizenz für den gesamten Katalog

Besonders geeignet für:

  • Greybox-/Blockout-Raster für das Prototyping von Levels
  • Flache, stilisierte Texturen für Low-Poly-Spiele, in denen fotorealistisches PBR unpassend wirkt

Kenney ist keine PBR-Bibliothek – und genau das ist der Punkt. Wenn dein Spiel einen stilisierten Low-Poly-Look hat, ist ein vollständiger 4K-Roughness-Workflow übertrieben, während Kenneys flache Texturen ein stimmigeres Gesamtbild ergeben.

Kostenlose HDRIs ​

Ein HDRI (High Dynamic Range Image) ist ein 360-Grad-Panorama, das zur Beleuchtung einer Szene und zum Ausfüllen des Hintergrunds verwendet wird. Ein gutes HDRI ersetzt stundenlange manuelle Lichtplatzierung.

Beispiele für CC0-HDRIs von Poly Haven: Alpenwiese, Himmel über dem Meer, Innenraum eines Kunststudios, herbstliches Feld, reiner Himmel und herbstliche Waldpanoramen
Sechs HDRIs von Poly Haven, von reinen Himmeln bis zu Innenräumen – alle unter CC0. HDRIs in der Asset-Bibliothek durchsuchen.

Poly Haven ist auch hier die Standardempfehlung: mehr als 980 CC0-HDRIs, von klarem Himmel über Studio-Setups bis hin zu Nachtszenen, in EXR oder HDR und Auflösungen von 1K bis 16K verfügbar. ambientCG ergänzt die Auswahl um mehr als 400 weitere HDRIs unter denselben CC0-Bedingungen. Zusammen decken beide fast jeden Bedarf ab.

Falls du doch mehr benötigst, bietet HDRMaps (hdrmaps.com) über 200 kostenlose HDRIs, die laut der Website in privaten und kommerziellen Projekten genutzt werden dürfen. Dasselbe Team betreibt außerdem OpenHDRI (openhdri.org), eine Bibliothek, in der jedes HDRI unter CC0 veröffentlicht wird.

Liefere bei Webspielen kein 16K-HDRI aus. Ein 2K-HDRI reicht völlig aus, wenn es nur zur Beleuchtung der Szene dient, und selbst bei einem sichtbaren Himmel sind 4K normalerweise genug.

Was die einzelnen PBR-Maps tatsächlich sind ​

Ein PBR-Material besteht aus mehreren Bildern, die jeweils eine physikalische Eigenschaft der Oberfläche beschreiben. Die meisten kostenlosen Seiten stellen fünf bereit:

MapWas sie steuert
Albedo (Base Color)Die reine Oberflächenfarbe ohne eingebackene Beleuchtung
NormalSimuliert kleine Unebenheiten und Vertiefungen ohne zusätzliche Geometrie
RoughnessWie scharf oder verschwommen Reflexionen sind (poliert oder matt)
MetallicOb sich die Oberfläche wie Metall verhält oder nicht
AO (Ambient Occlusion)Eingebackene weiche Schatten in Vertiefungen

Einige Sets enthalten zusätzlich eine Height-/Displacement-Map für echte geometrische Details. Bei Webspielen kannst du meist darauf verzichten. Wenn die Performance knapp ist, kannst du bei eindeutig nicht metallischen Props sogar AO und Metallic weglassen.

Die richtige Auflösung für Webspiele wählen ​

Größer ist im Browser nicht besser. Jede Textur wird im GPU-Speicher in rohe Pixel dekodiert, sodass eine 4K-RGBA-Textur unabhängig von ihrer Dateigröße 64 MB VRAM beansprucht. Ein sinnvoller Standard für das Web: 1K für die meisten Props und kachelbaren Oberflächen, 2K für zentrale Objekte, denen die Kamera sehr nahe kommt, und fast nie 4K. Lade die kleinste Auflösung herunter, die optisch ausreicht – nicht die größte angebotene.

Alles mit KTX2 komprimieren ​

Bevor Texturen in ein WebGL- oder WebGPU-Spiel gelangen, solltest du sie in KTX2 (Basis Universal) konvertieren. Anders als PNG- oder JPG-Dateien bleiben KTX2-Texturen im Videospeicher GPU-komprimiert. Dadurch sinkt der VRAM-Bedarf für Texturen typischerweise um das Vier- bis Achtfache und die Ladezeit wird verkürzt. Three.js, Babylon.js und PlayCanvas enthalten alle KTX2-Loader. Cinevva bietet einen kostenlosen browserbasierten KTX2-Texturkompressor, der PNG, JPG und WebP lokal konvertiert – es wird nichts hochgeladen. Falls du dich zuerst zwischen den Grafik-APIs entscheiden möchtest, lies unseren Leitfaden zu WebGPU und WebGL für Spiele.

Materialien und Skyboxen mit KI generieren ​

Bis 2026 kannst du auch das generieren, was du nicht finden kannst. Die Tools lassen sich dabei in zwei Kategorien einteilen. Materialgeneratoren (Polycam, der kostenlose Open-Source-Generator Material Maker, Adobe Substance 3D Sampler) erzeugen kachelbare PBR-Sets mit echten Normal- und Roughness-Maps; Mesh-Texturierer (Meshy, 3D AI Studio) bemalen dagegen ein vorhandenes Modell. Unser Leitfaden zu den besten KI-Texturgeneratoren vergleicht sie einschließlich Preisen und Lizenzen. Kurz gesagt: Für realistische Oberflächen sind die obigen CC0-Fotobibliotheken nach wie vor besser als alles Generierte.

Für 360-Grad-Umgebungen erzeugt Skybox AI von Blockade Labs nahtlose 8K-Skyboxen aus Text. Im kostenlosen Tarif sind allerdings nur Vorschauen möglich, ein Export ist nicht enthalten; kostenpflichtige Tarife ab 20 US-Dollar pro Monat umfassen eine kommerzielle Lizenz. OmniCraft von Hyper3D ist das Tool, das dir ein echtes 32-Bit-HDR für die Beleuchtung liefert. Der Leitfaden zu den besten KI-Skybox- und HDRI-Generatoren stellt sie den kostenlosen HDRI-Bibliotheken gegenüber.

Cinevva hat beides integriert: Der Skybox-Generator erstellt mit einem kostenlosen Konto 8K-Skyboxen mit 360-Grad-Ansicht und Tiefenkarten, während der Bildgenerator aus einem Text-Prompt stilisierte Albedo-Texturen, Decals und Concept Art erzeugt. Prüfe vor der Veröffentlichung bei jedem gehosteten KI-Tool die Bedingungen für die kommerzielle Nutzung – genauso, wie du die Lizenz einer Textur prüfen würdest.

Lizenzen in 30 Sekunden ​

  • CC0: gemeinfrei. Kommerzielle Nutzung und Bearbeitung sind ohne Namensnennung erlaubt. Poly Haven, ambientCG, 3DTextures.me, ShareTextures, cgbookcase und Kenney verwenden alle CC0.
  • CC-BY: kostenlose kommerzielle Nutzung, aber der Urheber muss genannt werden.
  • Lizenzgebührenfrei / eigene kostenlose Lizenz: kostenlose Nutzung gemäß den jeweiligen Bedingungen der Website. Lies sie. Der kostenlose Tarif von FreePBR schließt die kommerzielle Nutzung aus.
  • Keine Weiterverbreitung: Selbst großzügige Websites verbieten häufig, die unveränderten Dateien anderswo erneut hochzuladen. Das betrifft die Dateien, nicht dein Spiel – sie in einem fertigen Build auszuliefern ist daher in Ordnung.

Entscheide dich im Zweifelsfall für CC0. Eine vollständige Übersicht findest du in unserem Leitfaden zu Lizenzen für Spiel-Assets.

Häufige Fragen ​

Wo kann ich kostenlose PBR-Texturen für kommerzielle Spiele herunterladen? ​

Poly Haven und ambientCG sind die besten Quellen: Beide verwenden CC0, sodass jede Textur ohne Namensnennung sicher in kommerziellen Spielen eingesetzt werden kann. 3DTextures.me, ShareTextures und cgbookcase sind ebenfalls vollständig CC0. Gehe nicht davon aus, dass jede Website mit „kostenlosen Texturen“ genauso funktioniert, denn einige Anbieter wie FreePBR beschränken die kommerzielle Nutzung kostenloser Downloads.

Ist ambientCG wirklich kostenlos kommerziell nutzbar? ​

Ja. Jedes Asset auf ambientCG ist CC0. Laut der Website darf es daher selbst in kommerziellen Projekten kostenlos und ohne Namensnennung verwendet werden. Die Website hieß früher CC0Textures und verwendet seit 2018 dieselbe Lizenz.

Ist FreePBR CC0? ​

Nein. FreePBR verwendet eine eigene Lizenz: Die Downloads sind für die private und nicht kommerzielle Nutzung kostenlos, für die kommerzielle Nutzung ist jedoch eine einmalige Zahlung von 16 US-Dollar erforderlich. Außerdem dürfen die Dateien nicht auf anderen Websites weiterverbreitet werden. Wenn du kommerziell nutzbare Texturen ohne Kosten suchst, verwende stattdessen die CC0-Websites.

Wo finde ich kostenlose HDRIs für die Beleuchtung meines Spiels? ​

Poly Haven bietet mehr als 980 CC0-HDRIs und ist die Standardempfehlung. ambientCG steuert mehr als 400 weitere unter CC0 bei. HDRMaps bietet über 200 kostenlose HDRIs, die in kommerziellen Projekten eingesetzt werden dürfen, und die zugehörige Website OpenHDRI ist vollständig CC0.

Welche Texturauflösung sollte ich für ein Webspiel verwenden? ​

1K für die meisten Oberflächen, 2K für Objekte, denen die Kamera sehr nahe kommt. Eine unkomprimierte 4K-Textur belegt 64 MB GPU-Speicher – zu viel für eine einzelne Oberfläche in einem Browserspiel. Unabhängig von der gewählten Auflösung solltest du die Textur in KTX2 konvertieren, damit sie im VRAM komprimiert bleibt.

Kann KI kachelbare PBR-Materialien erzeugen? ​

Ja. Spezialisierte Tools wie Texturly und 3D AI Studio erzeugen aus Text-Prompts kachelbare PBR-Map-Sets, während Adobe Substance 3D Sampler aus einem einzelnen Foto ein Material erstellt. Für Himmel erzeugen Skybox AI von Blockade Labs und Cinevvas Skybox-Generator anhand eines Prompts vollständige 360-Grad-Umgebungen.

Muss ich Poly Haven oder ambientCG in meinem Spiel nennen? ​

Nein. CC0 bedeutet, dass nirgendwo eine Namensnennung erforderlich ist – auch nicht in kommerziellen Spielen. Beide Websites freuen sich über eine Erwähnung oder Spende, rechtlich bist du jedoch zu nichts verpflichtet.

Probier es gleich ausÜberspringe die Textursuche. Baue stattdessen die Szene

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