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Monetarisierung von Webspielen: Was die Daten wirklich zeigen (2026)

Zuletzt aktualisiert: Juli 2026.

Fragt man, „wie verdienen Webspiele Geld?“, bekommt man ein Dutzend selbstbewusste Antworten – die meisten davon sind ein Werbevortrag für die Plattform, die der jeweilige Autor verkauft. Die ehrliche Antwort ist komplizierter und nützlicher. Einnahmen mit Webspielen stammen aus vier Quellen (Werbeumsatzbeteiligung bei Portalen, einmalige Lizenzverträge, In-Game-Käufe und Direktverkäufe), und die Beträge reichen von wenigen Euro pro Jahr bis zu siebenstelligen Summen für die winzige Handvoll Spiele an der Spitze. Wir haben die aktuellen Konditionen direkt von den Plattformen bezogen (Poki, CrazyGames, itch.io, GameMonetize), dazu die Werbe-Benchmarks für 2026 und eine echte Aufschlüsselung der Einnahmen eines Entwicklers – und jede Zahl weggelassen, für die wir keine Quelle finden konnten. Das entspricht tatsächlich der Wahrheit.

Die Kurzfassung: Die meisten Webspiele verdienen Geld, indem sie kostenlos auf einem Portal wie Poki oder CrazyGames angeboten werden und sich die Entwickler die Werbeeinnahmen mit dem Portal teilen. Je nach Plattform und Traffic-Quelle behalten Entwickler laut Plattformdokumentation ungefähr 50 % bis 80 %. Ein zweiter Weg besteht darin, das fertige HTML5-Spiel gegen eine Pauschalgebühr an Portale zu lizenzieren – üblicherweise $300 bis $800 für eine nicht exklusive und mindestens $5.000 für eine exklusive Lizenz. Die dritte Möglichkeit ist der Verkauf von In-Game-Käufen oder des gesamten Spiels direkt an die Spieler, wobei man bei itch.io standardmäßig 90 % behalten kann. Im Median sind die Zahlen ernüchternd (die meisten kostenpflichtigen Spiele auf itch.io verdienen weniger als $50 pro Monat), an der Spitze dagegen enorm (die besten Studios auf Poki erzielen bis zu 1 Million Euro pro Jahr). Ein erfolgreiches Casual Game auf einem großen Portal liegt irgendwo im Mittelfeld von $200 bis $2.000 pro Monat.

Wie viel man bei den Plattformen behalten kannUmsatzanteil der Entwickler, Mitte 2026. Quelle: Plattformdokumentation und veröffentlichte Jam-Bedingungen.itch.io (Standard)90%Playgama Bridge80%CrazyGames · Käufe70%CrazyGames · Werbung60%Poki50%100 % bei eigenem TrafficGameMonetize45%

Das Standardgeschäftsmodell für Webspiele ist Free-to-play plus Werbeumsatzbeteiligung

Das vorherrschende Modell im offenen Web ist denkbar einfach. Man stellt sein Spiel kostenlos auf einem Portal bereit, die Spieler spielen es im Browser, das Portal zeigt Werbung um das Spiel herum und darin an, und die Einnahmen werden geteilt. Es gibt weder eine Vorabgebühr noch die Zugangshürden eines Stores. Das Portal kümmert sich um die Werbetechnik, den Traffic und die Auszahlungen, und man selbst erhält einen Anteil.

Bei diesem Anteil unterscheiden sich die Plattformen. Poki teilt die Einnahmen schlicht 50/50, allerdings mit einer wichtigen Besonderheit: Gelangt ein Spieler über Poki.com oder Pokis eigenes Marketing zum Spiel, werden die Einnahmen zur Hälfte geteilt. Kommt er dagegen über eigene Lesezeichen, Suchmaschinen, soziale Medien oder die eigene Community, behält man 100 %. Das ist ein bewusster Anreiz, eine eigene Zielgruppe mitzubringen. CrazyGames nennt in seiner wichtigsten Entwicklerdokumentation keine Aufteilung, doch die veröffentlichten Bedingungen für seinen GameMaker Web Jam 2026 sehen vor, dass Entwickler 60 % der In-Game-Werbeeinnahmen und 70 % der Einnahmen aus In-Game-Käufen behalten. Auszahlungen erfolgen, sobald man den Mindestbetrag von 100 € erreicht. GameMonetize liegt mit einem Anteil von 45 % am unteren Ende, während neuere Distributionsschichten wie Playgama Bridge mit 80 % werben. Die Unterschiede sind erheblich. Die Wahl der Plattform ist daher nicht nur eine Distributions-, sondern auch eine Umsatzentscheidung.

Erst die Reichweite macht diese Anteile lohnenswert. Poki überschritt 2026 die Marke von 1 Milliarde monatlichen Spielaufrufen und führte mehr als 600 unabhängige Studios in seinem Katalog. CrazyGames meldet laut seinem Entwicklerportal mehr als 300 Millionen Spielsitzungen pro Monat bei über 50 Millionen monatlichen Spielern. Aggregatoren erreichen noch mehr: GameDistribution verteilt Spiele an mehr als 4.000 Portale mit insgesamt 350 Millionen monatlichen Nutzern. Ein einziges gutes Spiel kann schwer vorstellbare Zahlen erreichen. In der von Game Developer veröffentlichten Übersicht zum Webspielmarkt kam Monkey Mart auf 300 Millionen Spielaufrufe, Level Devil auf 83 Millionen und Stickman Hook auf 574 Millionen – und das bei Spielen, deren Entwicklung jeweils weniger als $10.000 kostete und ein bis drei Monate dauerte.

Welche Anzeigenpreise Webspiele tatsächlich erzielen

Eine Umsatzbeteiligung ist nur aussagekräftig, wenn man die zugrunde liegenden Anzeigenpreise kennt. Genau hier wird die Datenlage zu Webspielen dünn, denn die meisten veröffentlichten Benchmarks beziehen sich auf mobile Apps. Die eindeutigsten webspezifischen Zahlen stammen aus Playgamas Monetarisierungsübersicht für 2026: Rewarded Video, das bestbezahlte Format, erzielt in den Vereinigten Staaten ungefähr $15 bis $28 eCPM, in der EU $8 bis $15 und in Tier-3-Märkten wie Indien und Brasilien lediglich $1 bis $3. „Intrinsische“ In-Game-Werbung (in die Spielszene integrierte Markenplatzierungen) erzielt $2 bis $6. Das sind die Bruttowerte vor der Umsatzbeteiligung. Bei einem überwiegend US-amerikanischen Publikum auf Poki erhält man also die Hälfte dieses Spitzenwerts, während ein globales Publikum einen stärker zum unteren Ende gewichteten Mischwert erzielt.

Was Rewarded Video im Web einbringteCPM-Spanne für Rewarded Video im Web vor Umsatzbeteiligung. Quelle: Playgama, 2026.$0$10$20$30Vereinigte Staaten$15–$28Europäische Union$8–$15Tier 3 (IN, BR)$1–$3

Der erzielte Preis hängt außerdem vom Anzeigenformat ab, und bei der Rangfolge stimmen alle Quellen überein. Rewarded Video (eine freiwillige Platzierung nach dem Prinzip „Werbung ansehen und Belohnung erhalten“) zahlt am meisten – laut AppLixirs Leitfaden für Webspiele oft ungefähr doppelt so viel wie eine Interstitial-Anzeige. Danach folgen Interstitials, die an natürlichen Unterbrechungen abgespielt werden. Banner bilden das Schlusslicht und erzielen in den meisten Regionen nur wenige Cent pro tausend Impressionen. Deshalb stellen sowohl CrazyGames als auch Poki Rewarded Videos und Videos während des Spiels in ihren SDKs in den Vordergrund und behandeln Banner eher nebensächlich.

Auch Google hat sein Werbeprogramm für das Web wieder geöffnet. Das frühere AdSense for Games heißt inzwischen H5 Games Ads und ist ein nur nach Antrag zugängliches Produkt, das über eine Ad Placement API Interstitial- und Rewarded-Anzeigen ausliefert. Der Zugang erfolgt nicht automatisch (die Genehmigung hängt von der Berechtigung ab), doch das Programm bietet Webentwicklern eine direkte Werbeoption außerhalb der großen Portale. In Googles eigener Fallstudie wird ein Entwickler genannt, der innerhalb von drei Monaten nach dem Wechsel eine Umsatzsteigerung von 20 % und einen Anstieg des eCPM um 50 % verzeichnete.

Das Spiel gegen eine Pauschalgebühr lizenzieren

Nicht jeder möchte auf Umsatzbeteiligung setzen. Das ältere Modell, das Websites wie FGL bereits vor Jahren etablierten, ist die Lizenzierung: Man verkauft einem Portal oder einer Marke gegen eine einmalige Gebühr das Recht, das fertige HTML5-Spiel anzubieten. Der Käufer erhält das Spiel, man selbst wird im Voraus bezahlt und widmet sich dem nächsten Projekt. Dieses Modell existiert weiterhin auf Marktplätzen wie MarketJS, GameDistribution und CodeThisLab.

Die Preise unterscheiden sich erheblich, weil „eine Lizenz“ vieles bedeuten kann. Laut den Zahlen von Playgama für 2026 kosten nicht exklusive Lizenzen (dasselbe Spiel wird an mehrere Käufer verkauft) ungefähr $300 bis $800 pro Plattform. Exklusive Verträge (der Käufer erwirbt das Spiel vollständig und es wird aus dem Katalog entfernt) beginnen bei etwa $5.000 und können für einen ausgereiften Titel mehr als $25.000 erreichen. Ein unabhängiger Artikel über die Lizenzierung an Portale nennt ähnliche Größenordnungen: Pauschalgebühren reichen von „einigen Hundert Dollar für einfache Spiele bis zu $5.000 oder mehr“ für hochwertige Titel. Der Kompromiss ist einfach: Eine Lizenzierung zahlt sofort, begrenzt aber das Verdienstpotenzial. Eine Umsatzbeteiligung zahlt später, setzt ihm dafür keine Obergrenze.

In-Game-Käufe und Direktverkäufe im offenen Web

Dinge innerhalb eines Browserspiels zu verkaufen, war früher umständlich. Inzwischen ist es einfacher geworden. CrazyGames betreibt für erfolgreiche Titel ein In-Game-Kaufprogramm auf Einladung über Xsolla und zahlt Entwicklern 70 % der Kauferlöse. Neuere Distributionsschichten wie Playgama Bridge werben mit vollständiger Unterstützung für In-App-Käufe und integrierten lokalen Zahlungsanbietern. Außerhalb der Portale kann man auf der eigenen Website eine Bezahlabwicklung über Stripe oder Xsolla einrichten und nach Abzug der Bearbeitungsgebühren nahezu den gesamten Umsatz behalten. Die reinste Form von „das Geld behalten“ bietet itch.io. Es ist ein Marktplatz, kein Werbeportal, und mit seinem Modell der offenen Umsatzbeteiligung kannst du den Plattformanteil selbst auf einen Wert zwischen 0 % und 100 % festlegen; standardmäßig sind es 10 %. Bei einem Verkauf für $10 zum Standardsatz bleiben dir nach Zahlungsabwicklung von etwa 2,9 % plus $0,30 und dem Dollar für itch.io noch $8,41. Vergleiche das mit den 30 %, die Steam, der App Store und Google Play einbehalten, und du erkennst, warum itch.io die erste Wahl für Entwickler ist, die direkt Geld für eine Webversion verlangen möchten. Newgrounds arbeitet mit einem ähnlich entwicklerfreundlichen Modell und zahlt seinen Anteil an den Werbeeinnahmen aus, sobald du die Schwelle von $50 per PayPal oder Scheck überschritten hast. 2026 setzt die Plattform noch stärker auf ihre Supporter-Mitgliedschaft – deren Preis im April 2026 auf $5 pro Monat steigt –, um einen solideren Auszahlungstopf zu finanzieren.

Der große Vergleich

Hier findest du alle wichtigen Möglichkeiten, mit Webspielen Geld zu verdienen, an einem Ort. Betrachte den Entwickleranteil als Ausgangswert, bevor dein Traffic-Mix und die geografische Verteilung ihn beeinflussen.

Plattform / ModellSo verdienst du GeldEntwickleranteilWichtige Bedingungen
PokiFree-to-play, Beteiligung an Werbeeinnahmen50 % (100 % bei deinem eigenen Traffic)Keine Vorabgebühr, kuratierter Katalog, über 1 Mrd. monatliche Spielaufrufe
CrazyGamesBeteiligung an Werbeeinnahmen + IAP nur auf Einladung60 % bei Werbung, 70 % bei Käufen (laut Jam-Bedingungen von 2026, nicht in der Hauptdokumentation)Mindestauszahlung von 100 €, Xsolla-IAP für erfolgreiche Titel
GameMonetizeBeteiligung an Werbeeinnahmen über das SDK45 %Breite Syndizierung, monatliche Auszahlungen per PayPal/USDT
Playgama BridgeBeteiligung an Werbeeinnahmen + IAP80 %Lokale Zahlungsanbieter, höherer ausgewiesener Anteil
GameDistributionBeteiligung an syndizierten WerbeeinnahmenJe nach VereinbarungÜber 4.000 Portale, monatliche Reichweite von 350 Mio.
Lizenzierung (MarketJS, CodeThisLab)Einmalige Pauschalzahlung100 % der Gebühr$300–$800 nicht exklusiv, ab $5.000 exklusiv
itch.ioDirektverkäufe, frei wählbarer PlattformanteilBis zu 100 % (standardmäßig 10 %)Du bestimmst den Anteil der Plattform
NewgroundsBeteiligung an Werbeeinnahmen + Supporter-TopfAnteil am WerbetopfMindestauszahlung von $50

Realistische Verdienstmöglichkeiten

Diesen Teil lassen die meisten Ratgeber aus. Die Einnahmen aus Webspielen sind extrem ungleich verteilt, und der Median liegt nahe null. Die deutlichste Aufschlüsselung stammt aus einer itch.io-Umsatzanalyse von 2026, die kostenpflichtige Spiele in Stufen einteilt: Rund 80 % verdienen monatlich $0 bis $50, etwa 15 % kommen auf $50 bis $500, ungefähr 4 % erreichen mit $500 bis $2.000 das Niveau eines Nebeneinkommens, weniger als 1 % erzielen mit $2.000 bis $10.000 ein Vollzeiteinkommen, und unter 0,2 % werden mit mehr als $10.000 zu großen Erfolgen. Die meisten Spiele, so die unverblümte Feststellung, verdienen während ihrer gesamten Lebensdauer weniger als $100.

Die meisten Spiele verdienen fast nichtsAnteil kostenpflichtiger itch.io-Spiele nach Monatsumsatz, 2026. Quelle: Generalist Programmer.$0–$50 / Monat~80 %$50–$500~15 %$500–$2,000~4 %$2,000–$10,000<1 %$10,000+<0,2 %

Die Einnahmen auf werbefinanzierten Portalen erzählen aus einem anderen Blickwinkel dieselbe Geschichte. Ein gut laufendes Casual Game auf einem großen Portal erzielt durch Umsatzbeteiligung typischerweise $200 bis $2.000 pro Monat, während die erfolgreichsten Titel im Poki-Katalog bis zu 1 Million € pro Jahr erreichen – laut Dealroom zehnmal so viel, wie diese Studios vor Pokis Modell verdienten. Im Erfahrungsbericht eines Indie-Entwicklers aus dem Jahr 2025 ist von 67 Millionen Spielaufrufen mit fünf Poki-Spielen und rund 200.000 Aufrufen pro Tag zum Jahresende die Rede. Das reichte nach eigener Aussage aus, um die Spieleentwicklung zur Haupteinnahmequelle zu machen.

Für eine konkrete Vorstellung von den Einnahmen pro Spielaufruf am unteren Ende ist die Verdienstübersicht eines Entwicklers für mehrere Spiele aufschlussreich, auch wenn die Zahlen älter sind und die Spiele etwa 2018 erschienen. Mit acht WebGL-Spielen und 451.327 Spielaufrufen auf CrazyGames verdiente die Person 556,92 €, also ungefähr 1,20 € pro tausend Aufrufe, sowie weitere $163,79 auf Kongregate mit 104.444 zusätzlichen Aufrufen. Der erfolgreichste Einzeltitel, Fish Eat Fishes, brachte mit 143.000 Aufrufen 149,36 € ein. Die Sätze haben sich seitdem verändert und unterscheiden sich stark nach Region und Werbeformat, doch das Grundmuster bleibt: Du brauchst ein wirklich großes Volumen, bevor die Beteiligung an Werbeeinnahmen nennenswertes Geld einbringt. Ein Spiel mit insgesamt 10.000 Aufrufen ist ein Portfolio-Projekt, kein Gehaltsscheck.

Was sich aus den Zahlen ergibt

Zusammengenommen ergibt sich eine klare Strategie. Wenn du ohne Vorabkosten die größtmögliche Reichweite erzielen möchtest, veröffentliche ein kostenloses Spiel auf Poki oder CrazyGames und finanziere dich über die Umsatzbeteiligung. Bringe dabei möglichst viel eigenen Traffic mit, um bei Poki näher an den Satz von 100 % für direkten Traffic zu kommen. Wenn du lieber sofort bezahlt werden und nicht auf ein großes Spielvolumen wetten möchtest, lizenziere ein fertiges Spiel gegen eine Pauschalgebühr. Wenn dein Spiel etwas ist, das Menschen besitzen möchten, verkaufe es direkt auf itch.io und behalte mehr als 90 %. Und wenn du es ernst meinst, nutze mehr als einen Weg, denn Entwickler, die tatsächlich davon leben, kombinieren Werbeeinnahmen auf Portalen mit In-Game-Käufen und Direktverkäufen, statt alles auf einen einzigen Kanal zu setzen.

Der rote Faden dabei ist, dass das Geld dem Spiel folgt und nicht umgekehrt. Kein Monetarisierungsmodell rettet ein Spiel, das niemand spielen möchte, und ein wirklich unterhaltsames Webspiel findet unabhängig vom jeweiligen Portal einen Weg zu Einnahmen. Das lässt sich heute außerdem besonders günstig testen. Wenn die Erstellung eines spielbaren Prototyps nur Minuten statt eines ganzen Wochenendes dauert, kannst du mehrere Spiele echten Spielern präsentieren und anhand der Werbe-Dashboards und Wunschlisten entscheiden, welches sich zu monetarisieren lohnt. Ein Tool wie Cinevva kann aus einem einzigen Satz ein spielbares 3D-Webspiel in deinem Browser erstellen. So gelangst du am schnellsten zu der einzig wichtigen Frage: Spielt überhaupt jemand weiter?

Häufige Fragen

Wie viel Geld kann ein Browserspiel verdienen?

Von fast nichts bis zu Millionen – und die Verteilung ist gnadenlos kopflastig. Etwa 80 % der kostenpflichtigen Spiele auf itch.io verdienen weniger als $50 pro Monat, und die meisten kommen während ihrer gesamten Lebensdauer auf weniger als $100. Ein gut laufendes Casual Game auf einem Portal wie Poki oder CrazyGames erzielt durch die Beteiligung an Werbeeinnahmen typischerweise $200 bis $2.000 pro Monat, während die wenigen Topstudios auf Poki bis zu 1 Million € pro Jahr erreichen. Das Volumen ist entscheidend, denn Werbeeinnahmen summieren sich erst bei Hunderttausenden von Spielaufrufen zu nennenswerten Beträgen.

Welchen Umsatzanteil behält Poki ein?

Poki teilt die Werbeeinnahmen im Verhältnis 50/50, wenn ein Spieler dein Spiel über Poki.com oder Pokis Marketing erreicht. Kommt ein Spieler über deine eigenen Lesezeichen, Suchergebnisse, sozialen Medien oder deine Community, behältst du 100 %. Für die Veröffentlichung fällt keine Vorabgebühr an, und Pokis Katalog erzielt mittlerweile über 1 Milliarde monatliche Spielaufrufe mit Spielen von mehr als 600 Studios.

Welchen Umsatzanteil behält CrazyGames ein?

CrazyGames veröffentlicht in seiner wichtigsten Entwicklerdokumentation keine Aufteilung. Der ähnlichste offizielle Datenpunkt stammt jedoch aus den Bedingungen seines GameMaker Web Jams 2026. Demnach behalten Entwickler 60 % der Werbeeinnahmen im Spiel und 70 % der Einnahmen aus In-Game-Käufen. Auszahlungen erfolgen monatlich, sobald dein Guthaben die Mindestgrenze von 100 € überschreitet. In-Game-Käufe laufen über eine Xsolla-Integration, die nur auf Einladung verfügbar und besonders erfolgreichen Titeln vorbehalten ist.

Kann man in einem Webspiel In-App-Käufe verkaufen?

Ja. CrazyGames bietet ein nur auf Einladung verfügbares Programm für In-Game-Käufe über Xsolla, bei dem Entwickler 70 % erhalten. Distributionsschichten wie Playgama Bridge unterstützen IAP mit lokalen Zahlungsanbietern. Auf deiner eigenen Website kannst du Stripe oder Xsolla Checkout integrieren und nach Abzug der Zahlungsgebühren fast alles behalten. Wenn du statt einzelner Gegenstände das gesamte Spiel verkaufen möchtest, kannst du auf itch.io direkt einen Preis verlangen und den Plattformanteil selbst festlegen; standardmäßig beträgt er nur 10 %.

Wie viel verdienen Webspiele pro 1.000 Spielaufrufe?

Das hängt stark vom Werbeformat und der geografischen Herkunft der Spieler ab, daher solltest du jede einzelne Zahl mit Vorsicht betrachten. Rewarded Video, das bestbezahlte Format, erzielt vor der Umsatzaufteilung ungefähr $15 bis $28 eCPM in den USA, $8 bis $15 in der EU und $1 bis $3 in Tier-3-Märkten. Das ist der Bruttosatz pro tausend Werbeeinblendungen, nicht pro Spielsitzung, und Banner bringen nur einen winzigen Bruchteil davon ein. Eine ältere Auswertung eines Entwicklers meldete für ein Portfolio einfacher Spiele auf CrazyGames ungefähr 1,20 € pro tausend Spielaufrufe.

Wie viel kostet es, ein HTML5-Spiel an ein Portal zu lizenzieren?

Die Veröffentlichung auf einem Portal mit Umsatzbeteiligung wie Poki oder CrazyGames kostet nichts. Wenn du das Lizenzmodell mit Pauschalzahlung meinst, kosten nicht exklusive Lizenzen etwa $300 bis $800 pro Plattform, während exklusive Vereinbarungen bei rund $5.000 beginnen und für ein ausgereiftes Spiel mehr als $25.000 erreichen können. Nicht exklusiv bedeutet, dass dasselbe Spiel an mehrere Käufer verkauft wird. Exklusiv bedeutet, dass ein Käufer die Rechte daran erhält und das Spiel vom Marktplatz verschwindet.

Ist itch.io eine gute Möglichkeit, mit einem Webspiel Geld zu verdienen?

Es ist die beste Option, wenn du direkt Geld für das Spiel verlangen und möglichst viel davon behalten möchtest. Mit der offenen Umsatzbeteiligung von itch.io kannst du den Plattformanteil auf einen beliebigen Wert zwischen 0 % und 100 % festlegen; standardmäßig sind es 10 %. Bei einem Verkauf für $10 bleiben dir nach der Zahlungsabwicklung also etwa $8,41. Das ist besser als die 30 %, die Steam und die mobilen App-Stores einbehalten. Der Haken ist, dass itch.io Käufer vermittelt und keinen endlosen Strom an kostenlosen Spielaufrufen liefert. Deshalb profitieren dort eher Spiele mit bestehender Zielgruppe oder starker Mundpropaganda als Casual Games für Portalbesucher.

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