Guides
S’abonner via RSSCréer un jeu

Connecter Claude ou Cursor à Cinevva (serveur MCP) Configurez le serveur MCP de Cinevva dans Claude, Claude Code ou Cursor, et laissez l’IA que vous utilisez déjà modifier votre jeu en direct : lire et modifier son code, importer des ressources, rigger des modèles 3D et actualiser l’aperçu sous vos yeux. En savoir plus →

Des jeux pour stands de salon qui génèrent vraiment des prospects (2026) Pourquoi les roues de la fortune attirent les foules, mais pas les prospects, la règle des soixante secondes et la structure de récompenses qui incite même la personne arrivée 200e à donner son adresse e-mail. En savoir plus →

Comment créer un jeu dans Cinevva Un guide pratique pour rédiger des prompts qui deviennent un jeu que vous aurez vraiment envie de conserver. Comment commencer, comment itérer et comment décrire un bug pour que l’IA le corrige du premier coup. En savoir plus →

100 idées de prompts de jeux IA à créer en un clic 100 prompts de jeux en vibe coding classés par genre, d’une simple phrase à un jeu 3D jouable dans votre navigateur. Cliquez sur celui de votre choix et Cinevva commencera à le créer gratuitement pour vous. En savoir plus →

Les meilleurs générateurs de jeux par IA en 2026 (classement et comparatif) Les générateurs de jeux par IA à connaître en 2026, comparés selon ce qu’ils permettent de créer, la 2D ou la 3D, les droits de propriété et le prix : Rosebud, Summer, Replit, Gameer, GDevelop AI, Cinevva et bien d’autres. En savoir plus →

Comment créer un jeu avec l’IA (sans coder) Un guide pas à pas pour créer un jeu avec l’IA en 2026 sans écrire de code, de votre premier prompt à la génération de ressources, aux itérations et à la publication d’un jeu jouable. En savoir plus →

Comment créer un jeu 3D pour navigateur sans coder Les véritables options permettant de créer de la 3D dans un navigateur sans code en 2026, les raisons pour lesquelles la plupart des outils no-code se limitent à la 2D, et comment la création de jeux à partir de prompts est devenue la solution pratique. En savoir plus →

Le vibe coding de jeux : définition et premiers pas Ce que signifie le vibe coding, l’origine du terme et comment créer un jeu en vibe coding en 2026, avec le processus, les outils, les réussites et les pièges à éviter. En savoir plus →

Tendances des jeux casual en 2026 (ce que disent réellement les données) Une analyse étayée par des données de l’évolution des jeux casual en 2026 : la baisse des téléchargements, l’essor des jeux hybrides-casual, les segments qui génèrent des revenus, les titres qui percent et les changements apportés par l’IA. En savoir plus →
IA et modèles génératifs

Modèles de génération de vidéos longues Des modèles vidéo d’IA modernes capables de générer des vidéos cohérentes de plusieurs minutes avec prise en charge d’images de référence. Présentation de LongCat, Kling 3.0, Sora 2, Veo 3.1 et de 13 autres modèles répartis en trois catégories. En savoir plus →

Modèles génératifs d’IA open source de pointe Un guide pratique des meilleurs modèles génératifs d’IA open source pour la vidéo, l’image, la 3D, l’audio, la parole et la simulation de mondes. Présentation de Flux, Wan 2.1, TRELLIS, ElevenLabs et bien d’autres. En savoir plus →

Les meilleurs générateurs de musique par IA pour les jeux (2026) Les outils de musique par IA réellement adaptés aux bandes-son de jeux, comparés selon les voix, les licences commerciales, les pistes séparées et l’auto-hébergement : Suno, ElevenLabs Music, Stable Audio, ACE-Step, Mubert et bien d’autres. En savoir plus →

Doublage par IA pour les jeux : outils, coûts et règles Le coût d’ElevenLabs et de ses alternatives, ce que les licences commerciales vous autorisent à publier, les règles de la SAG-AFTRA et les situations où il vaut mieux engager une personne. En savoir plus →

PNJ et dialogues générés par IA dans les jeux : outils et réalité Convai, NVIDIA ACE, le changement de cap d’Inworld, les studios qui publient réellement des PNJ pilotés par IA, les coûts et les modèles de conception qui fonctionnent. En savoir plus →
Guides techniques

Donner aux joueurs le pouvoir de sculpter le monde Comment transformer les brosses de terrain en jouets. De la TNT qui creuse des grottes, des graines qui font pousser des forêts, de la pluie qui érode les falaises. Des modèles de game design pour rendre la sculpture du monde amusante pour les joueurs occasionnels. En savoir plus →

Techniques de brosses 3D et sculpture du monde en jeu Du déplacement par carte de hauteur aux arbres CSG basés sur des SDF. Comment fonctionnent les brosses de sculpture de terrain, ce que font les marching cubes et les surface nets en coulisses, et comment permettre aux joueurs de remodeler un monde partagé en temps réel. En savoir plus →

Génération de paysages pour les mondes ouverts dans le navigateur Au-delà des cartes de hauteur et du bruit. Génération de terrains physiquement correcte, représentations volumétriques, synthèse par diffusion et LOD piloté par le GPU pour le navigateur. En savoir plus →

Technologies des mondes ouverts 3D dans le navigateur Une étude approfondie des technologies de rendu, de réseau et de streaming pour un monde multijoueur créé par ses utilisateurs dans le navigateur. Du système de cellules de Skyrim à l’économie des créateurs de Roblox. En savoir plus →

Stack technique des jeux web en 2026 WebGL contre WebGPU contre Wasm. Un guide pratique avec de véritables exemples de code et des grilles de décision pour choisir la bonne stack de rendu et de calcul pour les jeux web. En savoir plus →

Rapport technique sur Three.js + USDC Comment charger des fichiers binaires USD dans Three.js sans WASM ni code natif. Rapport technique sur le pipeline qui transforme le format USD de Pixar en 3D prête pour le navigateur. En savoir plus →
Moteurs de jeu

Les meilleurs moteurs de jeux web pour 2026 (comparatif) Classement complet : Unity, Godot, PlayCanvas, Defold, Phaser, Cocos et bien d’autres, comparés selon la taille du build, le temps de chargement, la 2D ou la 3D, Wasm, WebGPU et le coût. En savoir plus →

Les meilleurs moteurs de jeux 2D pour 2026 Godot, GameMaker, Construct, Defold, Phaser et GDevelop, comparés selon le prix, l’export web et la taille du build, avec une recommandation claire pour le profil auquel chacun convient. En savoir plus →

Alternatives à Unity pour les jeux web Vous quittez Unity pour le web ? Godot, PlayCanvas, Three.js, Defold, Cocos et Phaser, sélectionnés selon la raison de votre changement, de la confiance dans la tarification à la taille du build. En savoir plus →

Les meilleurs moteurs de jeu open source pour 2026 La liste complète des moteurs gratuits et open source : Godot, Phaser, PixiJS, Three.js, Babylon.js, Defold, Bevy et bien d’autres, avec leurs licences, leurs langages et leurs options d’export web. En savoir plus →

Godot contre Unity pour les jeux web Taille du build, WebGL2 contre WebGPU, limite de l’export web en C#, prise en charge d’iOS et tarification, avec une recommandation claire pour chaque type de jeu web. En savoir plus →

PlayCanvas contre Three.js Un moteur complet doté d’un éditeur visuel face à une bibliothèque de rendu. Prise en charge de WebGPU, systèmes intégrés, tarification et situations dans lesquelles choisir l’un ou l’autre pour la 3D web. En savoir plus →

Three.js contre Babylon.js Un moteur de rendu minimaliste face à un moteur complet. Prise en charge de WebGPU et WGSL, outils intégrés, taille du bundle, TypeScript et situations dans lesquelles choisir chacun. En savoir plus →

Construct contre GDevelop Deux moteurs 2D no-code comparés selon le prix, l’export web, la 3D, les scripts, le multijoueur et le caractère open source, avec une recommandation pour chaque type de créateur. En savoir plus →

WebGPU contre WebGL pour les jeux Ce qui a changé en 2026, les domaines où chacun l’emporte, la compatibilité des navigateurs après Safari 26 et les moteurs qui utilisent l’un ou l’autre. En savoir plus →

Unity WebGL contre Godot contre PlayCanvas Les trois grands moteurs de 3D web comparés selon la taille du build, le temps de chargement, WebGPU, le processus de travail et le coût. En savoir plus →

Phaser contre Defold Les deux principaux moteurs web 2D, comparés selon la taille du build, le temps de chargement, le langage, la communauté et le coût. En savoir plus →

Les meilleurs moteurs de jeu gratuits pour débutants Les meilleurs moteurs gratuits pour débuter en 2026, de GDevelop sans code à Godot et Phaser, sans oublier l’option de l’IA. En savoir plus →
**Comment créer un jeu multijoueur sur navigateur** WebSockets ou WebRTC, les meilleurs outils (Colyseus, PartyKit, Playroom), les bases du netcode et une stack pour débutants. [Lire la suite →](/fr/guides/multiplayer-browser-game) Publication et marketing

Stratégie pour le Steam Next Fest Ce que révèlent les données sur les listes de souhaits, les démos et le calendrier. Des chiffres réels tirés de plus de 200 jeux, avec notamment une analyse de ceux qui ont obtenu 45 000 ajouts aux listes de souhaits et de ceux qui n’en ont obtenu que 12. Lire la suite →

Kickstarter pour les jeux indépendants Ce qui fonctionne aujourd’hui, ce qui ne fonctionne pas et comment savoir si le financement participatif convient à votre jeu. Des données issues de campagnes réussies et échouées, avec des enseignements concrets. Lire la suite →

Comment lancer votre jeu sur itch.io Guide stratégique complet pour lancer, promouvoir et développer votre jeu indépendant sur itch.io. Il aborde l’optimisation de la page, la tarification, les game jams et le développement d’une communauté. Lire la suite →

Meilleures plateformes pour publier un jeu web Comparatif d’itch.io, Newgrounds, CrazyGames, Poki et d’autres plateformes en matière d’audience, de partage des revenus et d’exigences. Lire la suite →

Comment obtenir plus de parties sur itch.io Le fonctionnement de la découverte, ainsi que les tags, une version web jouable, les journaux de développement, les game jams et les sources de trafic externes qui font réellement la différence. Lire la suite →

Comment promouvoir un jeu indépendant sans budget Listes de souhaits, page Steam, vidéos courtes, journaux de développement, communautés et démarchage de streamers, le tout avec un budget de 0 €. Lire la suite →

Comment publier votre jeu sur Poki Poki est une plateforme sélective financée par la publicité. Découvrez le processus de soumission et les tests d’adéquation, la contrainte technique des 8 Mo, le partage des revenus et les raisons pour lesquelles certains jeux sont refusés. Lire la suite →

Guide CrazyGames pour les développeurs : publier et gagner de l’argent Le portail développeur, le lancement Basic ou Full, le SDK, les achats intégrés via Xsolla et le fonctionnement réel des paiements mensuels. Lire la suite →

Comment publier un jeu sur Discord Activities L’Embedded App SDK, les règles relatives au proxy et à la CSP, les achats intégrés natifs et la réalité de la découverte : Discord vous apporte des groupes d’amis, pas des inconnus. Lire la suite →

Monétisation des jeux web : ce que révèlent réellement les données Partage des revenus des portails, CPM publicitaires réels, prix des licences et fourchettes de revenus réalistes pour les jeux sur navigateur, avec une source pour chaque chiffre. Lire la suite →
Marché chinois

Cinevva pour la Chine : créer des mini-jeux Le point de départ pour cibler le marché chinois avec Cinevva : le mode mini-jeu WeChat, des idées de prompts adaptées aux genres locaux et tous les guides consacrés à la Chine réunis au même endroit. Lire la suite →

Cinevva ou Cocos pour les mini-jeux Cocos domine la production et dispose du plug-in WeChat de 4 Mo ; un outil d’IA qui transforme un prompt en jeu domine en matière de vitesse de prototypage. Découvrez les points forts de chacun et pourquoi, en toute honnêteté, la meilleure réponse consiste à utiliser les deux. Lire la suite →

De Cinevva à Cocos : le passage du prototype au mini-jeu Créez un prototype dans Cinevva, validez-le auprès des joueurs, puis transférez le concept gagnant vers Cocos. Découvrez ce qui peut être conservé, ce qui doit être recréé et le processus concret étape par étape. Lire la suite →

Alternatives à Cocos pour les mini-jeux Les véritables alternatives à Cocos Creator, classées selon vos besoins : LayaAir, Egret, le SDK de transformation d’Unity, Tuanjie, Three.js et les outils d’IA qui transforment un prompt en jeu. Lire la suite →

Moteurs de jeu pour les mini-jeux WeChat Quels moteurs permettent de publier sur la plateforme Mini Games de WeChat, qui compte 500 millions de joueurs ? Comparatif de Cocos Creator, LayaAir, Egret, la transformation WebGL d’Unity et Tuanjie, le moteur d’Unity Chine, selon la limite de 4 Mo par paquet et la méthode de portage d’un jeu web existant. Lire la suite →

Comment publier sur WeChat Mini Games et Douyin Mini Games Le véritable processus : la licence ISBN/banhao, les raisons pour lesquelles un studio étranger a besoin d’un éditeur local, et les différences entre WeChat et Douyin en matière d’audience, de découverte et de partage des revenus. Lire la suite →

Comparatif des plateformes chinoises de mini-jeux et de jeux HTML5 WeChat, Douyin, QQ, 4399, Kuaishou, Alipay et Meituan comparés selon leur audience, le partage des revenus, leur public et les conditions d’accès à chaque plateforme. La carte du marché chinois, qui pèse 20 milliards de dollars. Lire la suite →

Localiser un jeu web pour la Chine Au-delà de la traduction : chinois simplifié et polices, enregistrement ICP, hébergement à l’intérieur du Grand Firewall, WeChat Pay et Alipay, ainsi que les services tiers qui cessent discrètement de fonctionner. Lire la suite →
Conception de jeux

Conception de jeux coopératifs Ce qui fait le succès des jeux « friend slop ». Peak s’est vendu à 11 millions d’exemplaires. Content Warning a atteint 6 millions de téléchargements en une semaine. Voici le modèle de conception qui se cache derrière ces réussites. Lire la suite →
Ressources de jeu et licences

Où trouver des ressources de jeu gratuites Guide complet des sources gratuites de modèles 3D, textures, sons, sprites, animations et shaders. Il couvre Kenney, OpenGameArt, Freesound, Mixamo et des dizaines d’autres sites. Lire la suite →

Comprendre les licences des ressources de jeu Creative Commons, libre de droits, MIT, GPL et toutes les autres licences. Découvrez ce que chacune signifie réellement pour votre jeu et dans quels cas vous pouvez utiliser une ressource à des fins commerciales en toute sécurité. Lire la suite →

Meilleurs sites de modèles 3D gratuits pour les jeux Les meilleures sources de modèles 3D gratuits en 2026, des sites CC0 comme Kenney et Poly Haven à Sketchfab et aux successeurs de Google Poly. Lire la suite →
Sprites 2D, pixel art et tilesets gratuits Packs de sprites CC0 proposés par Kenney, OpenGameArt et les créateurs itch.io à suivre, avec chaque licence vérifiée. Lire la suite →

Textures PBR, matériaux et HDRI gratuits Poly Haven, ambientCG et les bibliothèques CC0 plus modestes, avec des conseils pour choisir les résolutions et compresser les ressources au format KTX2 pour les jeux web. Lire la suite →

Animations de personnages et rigging automatique gratuits La situation réelle de Mixamo en 2026 et ses alternatives : bibliothèques d’animations CC0, outils gratuits de rigging automatique, bases de données de capture de mouvement et génération de mouvements à partir de texte. Lire la suite →

Effets sonores et musiques gratuits pour les jeux Où trouver gratuitement des effets sonores et de la musique, des sources CC0 à Incompetech et Pixabay, ainsi que les pièges liés aux licences à éviter. Lire la suite →

Meilleurs générateurs IA de ressources pour les jeux Générez des modèles 3D, des textures et des sons avec Meshy, Tripo, Hunyuan3D, TRELLIS, Stable Audio et bien d’autres outils, avec des informations sur les licences. Lire la suite →

Meilleurs générateurs IA de modèles 3D Génération de modèles 3D à partir de texte ou d’images en 2026 : Meshy 6, Tripo, Rodin et les modèles ouverts comme TRELLIS.2 que vous pouvez exécuter vous-même, avec un comparatif des droits d’utilisation commerciale. Lire la suite →

Sketchfab ou Poly Haven ou Kenney Comparatif de trois grandes sources de ressources gratuites selon leurs licences, leur style, leur variété et les types de jeux auxquels chacune convient le mieux. Lire la suite →
Apprentissage et formation

Guide des cours de développement de jeux en ligne Guide complet des formations en ligne au développement de jeux, avec une analyse de leur crédibilité, des avis et leurs tarifs. Il couvre Unity, Unreal, Godot, le game design, la création graphique et l’audio. Lire la suite →
Game jams et événements

Guide des game jams et hackathons Guide complet des game jams, des grands événements comme Ludum Dare et la Global Game Jam, des avantages des jeux web et de la manière dont Cinevva vous aide à lancer votre jeu de jam. Lire la suite →