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Cinevva für China: Mini-Games entwickeln

Mini-Games für China mit Cinevva entwickeln

Chinas Mini-Game-Markt ist das weltweit größte Publikum für sofort spielbare Games: Allein auf WeChat spielen monatlich mehr als 500 Millionen Menschen – in einem Markt, der 2024 rund 5,6 Milliarden US-Dollar umsetzte und sich gegenüber dem Vorjahr nahezu verdoppelte. Hier findest du alles, um diesen Markt mit Cinevva anzugehen.

Die Strategie ist einfach und ehrlich: ein Spiel, zwei Märkte. Entwickle heute ein browserorientiertes Mini-Game, veröffentliche es sofort weltweit (itch.io, Poki, CrazyGames oder einfach per Link) und bringe den Gewinner zu WeChat und Douyin, sobald erwiesen ist, dass sich der bürokratische Aufwand lohnt. Die kostspieligen Schritte für China fallen nur für ein Spiel an, das bereits in einem günstigeren Markt gezeigt hat, dass es Spaß macht.

Probier es gleich ausBeginne mit einem für die Plattform entwickelten Mini-Game

Beschreibe es in einem Satz und spiele es wenige Minuten später in deinem Browser. Chinesische Prompts funktionieren durchgängig.

Kostenlos erstellen →Kostenlos, läuft im Browser, keine Installation nötig.

Prototyp für ein in China beliebtes Casual-Genre erstellen

Auf WeChat und Douyin sind Genres erfolgreich, die kurze Spielsitzungen bieten und sofort verständlich sind. Klicke auf eine Idee, um mit der Entwicklung zu beginnen, oder gib deine eigene ein. Chinesische Prompts funktionieren ebenfalls.

Von Anfang an für WeChat entwickeln

Cinevvas WeChat-Mini-Game-Modus hält dein Spiel innerhalb der portablen Teilmenge, die sich sauber auf WeChat portieren lässt: per Canvas gezeichnete Benutzeroberflächen statt HTML, Touch-first-Steuerung, MP3-Audio, kein dynamisch geladener Code und eine WebGL2-Startprüfung für ältere Smartphones. Eine Vorschau-Sandbox im strikten Modus kennzeichnet alles, was die Portierung verhindern würde, und meldet es zur Behebung an die KI zurück. Das Spiel läuft schon heute in deinem Browser; es übernimmt lediglich keine Gewohnheiten, durch die eine WeChat-Portierung zu einer kompletten Neuentwicklung würde.

Engine und Entwicklungsweg auswählen

Cocos ist die standardmäßige Produktions-Engine für Mini-Games – und das sagen wir ganz offen. Cinevva ist die Prototyping-Plattform, die Cocos vorgeschaltet ist. Diese Leitfäden behandeln die Auswahl und die Übergabe.

Veröffentlichen und lokalisieren

Die Regeln in einem Absatz

Ein kostenloses, werbefinanziertes Mini-Game benötigt einen eigenen Software-Urheberrechtsnachweis (软著) oder eine elektronische Urheberrechtszertifizierung sowie eine ICP-Registrierung. All dies kann eine Einzelperson mit einem Festlandausweis erledigen. Für jeden In-App-Kauf ist eine Banhao erforderlich, die nur von einem chinesischen Unternehmen gehalten werden kann. Ein ausländisches Studio benötigt daher einen lizenzierten lokalen Publisher. Wir erledigen keine Formalitäten für dich und helfen auch nicht dabei, die Regeln zu umgehen. Unsere Aufgabe besteht darin, sicherzustellen, dass das Spiel selbst nie zum Hindernis wird. Der Leitfaden zur Veröffentlichung enthält alle Einzelheiten.

Probier es gleich ausEntwickle das Spiel, bevor du Geld für den Markt ausgibst

Erstelle den Prototyp im Browser, finde das Spiel, das wirklich Spaß macht, und entscheide dann, welchen Aufwand es verdient.

Kostenlos erstellen →Kostenlos, läuft im Browser, keine Installation nötig.