Cinevva für China: Mini-Games entwickeln

Chinas Mini-Game-Markt ist das weltweit größte Publikum für sofort spielbare Games: Allein auf WeChat spielen monatlich mehr als 500 Millionen Menschen – in einem Markt, der 2024 rund 5,6 Milliarden US-Dollar umsetzte und sich gegenüber dem Vorjahr nahezu verdoppelte. Hier findest du alles, um diesen Markt mit Cinevva anzugehen.
Die Strategie ist einfach und ehrlich: ein Spiel, zwei Märkte. Entwickle heute ein browserorientiertes Mini-Game, veröffentliche es sofort weltweit (itch.io, Poki, CrazyGames oder einfach per Link) und bringe den Gewinner zu WeChat und Douyin, sobald erwiesen ist, dass sich der bürokratische Aufwand lohnt. Die kostspieligen Schritte für China fallen nur für ein Spiel an, das bereits in einem günstigeren Markt gezeigt hat, dass es Spaß macht.
Beschreibe es in einem Satz und spiele es wenige Minuten später in deinem Browser. Chinesische Prompts funktionieren durchgängig.
Prototyp für ein in China beliebtes Casual-Genre erstellen
Auf WeChat und Douyin sind Genres erfolgreich, die kurze Spielsitzungen bieten und sofort verständlich sind. Klicke auf eine Idee, um mit der Entwicklung zu beginnen, oder gib deine eigene ein. Chinesische Prompts funktionieren ebenfalls.
- Physik-Stapelturm mit „Nur noch eine Runde“-Punktesystem
- Merge-Spiel, bei dem zwei gleiche Elemente zur nächsten Stufe verschmelzen
- Idle-Clicker, der auch während deiner Abwesenheit weiterverdient
- Endlos-Runner mit Ein-Tipp-Steuerung und starkem visuellen Aufhänger
- Match-3-Puzzle mit Kettenkombos
- Grasmäher-Power-Fantasy, in der du ein ganzes Feld leerfegst
Von Anfang an für WeChat entwickeln
Cinevvas WeChat-Mini-Game-Modus hält dein Spiel innerhalb der portablen Teilmenge, die sich sauber auf WeChat portieren lässt: per Canvas gezeichnete Benutzeroberflächen statt HTML, Touch-first-Steuerung, MP3-Audio, kein dynamisch geladener Code und eine WebGL2-Startprüfung für ältere Smartphones. Eine Vorschau-Sandbox im strikten Modus kennzeichnet alles, was die Portierung verhindern würde, und meldet es zur Behebung an die KI zurück. Das Spiel läuft schon heute in deinem Browser; es übernimmt lediglich keine Gewohnheiten, durch die eine WeChat-Portierung zu einer kompletten Neuentwicklung würde.
Der WeChat-Mini-Game-ModusWas der experimentelle Entwicklungsmodus leistet und ein ehrlicher Blick auf die Regeln, denen du begegnen wirst.
Der Markt, in dem du nicht einfach veröffentlichen kannstDie Plattform, die Vorschriften und ein realistischer Fahrplan für Entwickler außerhalb Chinas.
WeChats strikten Modus in einer Sandbox ausführenDie technische Umsetzung: wie die Vorschau-Sandbox die portable Teilmenge durchsetzt.Engine und Entwicklungsweg auswählen
Cocos ist die standardmäßige Produktions-Engine für Mini-Games – und das sagen wir ganz offen. Cinevva ist die Prototyping-Plattform, die Cocos vorgeschaltet ist. Diese Leitfäden behandeln die Auswahl und die Übergabe.
Cinevva vs. CocosPrototyping-Geschwindigkeit vs. Produktion und das 4-MB-Plug-in. Warum du beides verwendest.
Alternativen zu CocosLayaAir, Egret, Unity, Tuanjie, Three.js und der KI-Weg – passend zu deinem Grund für die Suche.
Von Cinevva zu CocosDie Übergabe: Was übernommen werden kann, was neu entwickelt werden muss und der schrittweise Workflow.
Engines für WeChat-Mini-GamesCocos, LayaAir, Egret, Unity und Tuanjie unter dem 4-MB-Limit.Veröffentlichen und lokalisieren
Chinesische Plattformen im VergleichWeChat, Douyin, QQ, 4399, Kuaishou, Alipay und Meituan im Vergleich nach Reichweite und Umsatz.
Auf WeChat und Douyin veröffentlichenDie Banhao-Lizenz, warum ein ausländisches Studio einen lokalen Publisher benötigt und wie die Umsatzbeteiligung funktioniert.
Ein Spiel für China lokalisierenSchriftarten, die ICP-Registrierung, Hosting innerhalb der Firewall, WeChat Pay und Alipay.Die Regeln in einem Absatz
Ein kostenloses, werbefinanziertes Mini-Game benötigt einen eigenen Software-Urheberrechtsnachweis (软著) oder eine elektronische Urheberrechtszertifizierung sowie eine ICP-Registrierung. All dies kann eine Einzelperson mit einem Festlandausweis erledigen. Für jeden In-App-Kauf ist eine Banhao erforderlich, die nur von einem chinesischen Unternehmen gehalten werden kann. Ein ausländisches Studio benötigt daher einen lizenzierten lokalen Publisher. Wir erledigen keine Formalitäten für dich und helfen auch nicht dabei, die Regeln zu umgehen. Unsere Aufgabe besteht darin, sicherzustellen, dass das Spiel selbst nie zum Hindernis wird. Der Leitfaden zur Veröffentlichung enthält alle Einzelheiten.
Erstelle den Prototyp im Browser, finde das Spiel, das wirklich Spaß macht, und entscheide dann, welchen Aufwand es verdient.