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가이드

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AI 및 생성 모델

Long-form video generation models

긴 영상 생성 모델 참조 이미지를 지원하면서 몇 분짜리 일관된 영상을 만들어내는 최신 AI 영상 모델. LongCat, Kling 3.0, Sora 2, Veo 3.1을 비롯해 세 등급에 걸친 13개 이상의 모델을 다룹니다. 자세히 보기 →

Frontier open-source generative AI models

최전선 오픈소스 생성형 AI 모델 영상, 이미지, 3D, 오디오, 음성, 월드 시뮬레이션을 위한 최고의 오픈소스 생성형 AI 모델 실전 가이드. Flux, Wan 2.1, TRELLIS, ElevenLabs 등을 다룹니다. 자세히 보기 →

기술 가이드

Giving players the power to sculpt the world

플레이어에게 세계를 빚는 힘 주기 지형 브러시를 장난감으로 바꾸는 법. 동굴을 파내는 TNT, 숲을 자라게 하는 씨앗, 절벽을 깎아내는 비. 캐주얼 플레이어에게 세계 조형을 재미있게 만들어 주는 게임 디자인 패턴. 자세히 보기 →

3D brush techniques and in-game world sculpting

3D 브러시 기법과 게임 내 세계 조형 하이트맵 변위에서 SDF CSG 트리까지. 지형 조형 브러시가 어떻게 작동하는지, Marching Cubes와 Surface Nets가 내부에서 무슨 일을 하는지, 그리고 공유 세계를 플레이어가 실시간으로 다시 빚게 하는 법. 자세히 보기 →

Landscape generation for browser open worlds

브라우저 오픈 월드를 위한 지형 생성 하이트맵과 노이즈를 넘어서. 물리적으로 정확한 지형 생성, 볼류메트릭 표현, 디퓨전 기반 합성, 그리고 브라우저를 위한 GPU 구동 LOD. 자세히 보기 →

Browser 3D open world tech

브라우저 3D 오픈 월드 기술 브라우저에서 돌아가는 멀티플레이어 창작자 세계를 위한 렌더링, 네트워킹, 스트리밍 기술에 대한 심층 연구. Skyrim의 셀 시스템부터 Roblox의 창작자 경제까지. 자세히 보기 →

Web games tech stack in 2026

2026년 웹 게임 기술 스택 WebGL vs WebGPU vs Wasm. 웹 게임에 맞는 렌더링과 연산 스택을 고르기 위한 실제 코드 예제와 의사결정 프레임워크가 담긴 실전 가이드. 자세히 보기 →

Three.js and USDC tech report

Three.js + USDC 기술 보고서 WASM이나 네이티브 코드 없이 Three.js에서 USD 바이너리 파일을 불러오는 법. Pixar의 USD 포맷에서 브라우저에서 바로 쓸 수 있는 3D까지 이어지는 파이프라인 기술 보고서. 자세히 보기 →

게임 엔진

Web game engines comparison

2026년 최고의 웹 게임 엔진 (비교) 전체 라인업을 순위로 정리합니다. Unity, Godot, PlayCanvas, Defold, Phaser, Cocos 등을 빌드 크기, 로드 시간, 2D vs 3D, Wasm, WebGPU, 비용 기준으로 비교합니다. 자세히 보기 →

Best 2D game engines for 2026

2026년 최고의 2D 게임 엔진 Godot, GameMaker, Construct, Defold, Phaser, GDevelop를 가격, 웹 익스포트, 빌드 크기로 비교하고, 각각 누구에게 맞는지 분명하게 골라 줍니다. 자세히 보기 →

Unity alternatives for web games in 2026

웹 게임을 위한 Unity 대안 웹을 위해 Unity를 떠나시나요? Godot, PlayCanvas, Three.js, Defold, Cocos, Phaser를 가격에 대한 신뢰부터 빌드 크기까지 옮기려는 이유에 맞춰 골라 줍니다. 자세히 보기 →

Godot vs Unity for web games

웹 게임을 위한 Godot vs Unity 빌드 크기, WebGL2 vs WebGPU, C# 웹 익스포트 한계, iOS 지원, 가격을 비교하고, 웹 게임 종류별로 분명한 선택을 제시합니다. 자세히 보기 →

PlayCanvas vs Three.js for web 3D

PlayCanvas vs Three.js 비주얼 에디터를 갖춘 완전한 엔진 대 렌더링 라이브러리. WebGPU 지원, 내장 시스템, 가격, 그리고 웹 3D에서 각각 언제 골라야 하는지. 자세히 보기 →

Three.js vs Babylon.js web 3D libraries

Three.js vs Babylon.js 최소한의 렌더러 대 완전한 엔진. WebGPU와 WGSL 지원, 내장 도구, 번들 크기, TypeScript, 그리고 각각 언제 골라야 하는지. 자세히 보기 →

Construct vs GDevelop no-code 2D engines

Construct vs GDevelop 두 노코드 2D 엔진을 가격, 웹 익스포트, 3D, 스크립팅, 멀티플레이어, 오픈소스 기준으로 비교하고, 창작자 유형별로 골라 줍니다. 자세히 보기 →

퍼블리싱 및 마케팅

Steam Next Fest strategy

Steam Next Fest 전략 위시리스트, 데모, 타이밍에 대해 데이터가 말해 주는 것. 200개 이상의 게임에서 나온 실제 수치로, 위시리스트를 4만 5천 개 얻은 게임과 12개 얻은 게임의 분석까지 담았습니다. 자세히 보기 →

Kickstarter for indie games

인디 게임을 위한 Kickstarter 지금 무엇이 통하고 무엇이 통하지 않는지, 그리고 크라우드펀딩이 당신의 게임에 맞는지. 성공한 캠페인과 실패한 캠페인의 데이터에서 뽑은 실행 가능한 교훈. 자세히 보기 →

How to launch your game on itch.io

itch.io에서 게임을 출시하는 법 itch.io에서 인디 게임을 출시하고, 마케팅하고, 성장시키기 위한 완전한 전략 가이드. 페이지 최적화, 가격 책정, 잼, 커뮤니티 구축을 다룹니다. 자세히 보기 →

게임 디자인

Co-op game design

협동 게임 디자인 "friend slop" 게임이 통하는 이유. Peak는 1,100만 장이 팔렸습니다. Content Warning은 한 주 만에 600만 다운로드를 기록했죠. 그 뒤에 있는 디자인 패턴을 소개합니다. 자세히 보기 →

게임 에셋 및 라이선스

Where to find free game assets

무료 게임 에셋을 찾는 곳 3D 모델, 텍스처, 오디오, 스프라이트, 애니메이션, 셰이더를 위한 무료 에셋 출처 완전 가이드. Kenney, OpenGameArt, Freesound, Mixamo를 비롯해 수십 곳을 다룹니다. 자세히 보기 →

Game asset licenses explained

게임 에셋 라이선스 알아보기 Creative Commons, Royalty-Free, MIT, GPL, 그리고 그 사이의 모든 것. 각 라이선스가 당신의 게임에 실제로 무엇을 의미하는지, 그리고 언제 에셋을 안심하고 상업적으로 쓸 수 있는지. 자세히 보기 →

학습 및 교육

Online game development courses

온라인 게임 개발 강좌 가이드 게임 개발을 위한 온라인 강좌 전체 가이드로, 신뢰도 분석, 리뷰, 가격을 담았습니다. Unity, Unreal, Godot, 게임 디자인, 아트, 오디오를 다룹니다. 자세히 보기 →

게임 잼 및 이벤트

Game jams and hackathons

게임 잼 및 해커톤 가이드 게임 잼 완전 가이드로, Ludum Dare나 Global Game Jam 같은 대형 이벤트, 웹 게임의 장점, 그리고 Cinevva가 잼 게임을 출시하는 데 어떻게 도움을 주는지 다룹니다. 자세히 보기 →