가이드
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Claude 또는 Cursor를 Cinevva에 연결하기(MCP 서버) Claude, Claude Code 또는 Cursor에 Cinevva MCP 서버를 설정해 이미 사용 중인 AI가 라이브 게임을 편집하도록 하세요. AI가 게임 코드를 읽고 수정하고, 에셋을 가져오고, 3D 모델을 리깅하며, 지켜보는 동안 미리보기를 새로고침할 수 있습니다. 자세히 보기 →

실제로 잠재 고객 정보를 확보하는 전시회 부스 게임(2026) 경품 룰렛은 사람을 모으면서도 잠재 고객 정보는 얻지 못하는 이유, 60초 규칙, 그리고 200위를 한 사람도 이메일을 남기게 만드는 경품 구조를 알아봅니다. 자세히 보기 →

Cinevva에서 게임을 만드는 방법 계속 간직하고 싶을 만큼 마음에 드는 게임으로 이어지는 프롬프트 작성 실전 가이드입니다. 시작하는 방법, 반복 개선하는 방법, AI가 첫 시도에 버그를 수정하도록 설명하는 방법을 알아봅니다. 자세히 보기 →

클릭 한 번으로 만들 수 있는 AI 게임 프롬프트 아이디어 100가지 장르별로 분류한 바이브 코딩 게임 프롬프트 100가지로, 문장 하나를 브라우저에서 플레이할 수 있는 3D 게임으로 바꿔보세요. 원하는 항목을 클릭하면 Cinevva가 무료로 게임을 만들기 시작합니다. 자세히 보기 →

2026년 최고의 AI 게임 생성기(순위 및 비교) 2026년에 알아둘 만한 AI 게임 생성기를 제작 결과물, 2D와 3D, 소유권, 가격을 기준으로 비교합니다. Rosebud, Summer, Replit, Gameer, GDevelop AI, Cinevva 등을 살펴봅니다. 자세히 보기 →

AI로 게임을 만드는 방법(코딩 불필요) 첫 프롬프트부터 에셋 생성, 반복 개선, 플레이 가능한 게임 배포까지, 코딩 없이 AI로 게임을 만드는 2026년 단계별 가이드입니다. 자세히 보기 →

코딩 없이 3D 브라우저 게임을 만드는 방법 2026년 브라우저에서 코딩 없이 3D 게임을 만들 수 있는 실질적인 선택지, 대부분의 노코드 도구가 2D인 이유, 그리고 AI 프롬프트로 게임을 만드는 방식이 어떻게 현실적인 해법이 되었는지 알아봅니다. 자세히 보기 →

바이브 코딩 게임: 개념과 시작 방법 바이브 코딩의 의미와 용어의 유래, 그리고 워크플로, 도구, 성공 사례, 주의할 점을 통해 2026년에 게임을 바이브 코딩하는 방법을 알아봅니다. 자세히 보기 →

2026년 캐주얼 게임 트렌드(데이터가 실제로 말해주는 것) 다운로드 감소, 하이브리드 캐주얼의 부상, 수익이 발생하는 분야, 급성장하는 타이틀, AI가 가져오는 변화를 통해 2026년 캐주얼 게임의 향방을 데이터에 근거해 살펴봅니다. 자세히 보기 →
AI 및 생성형 모델

장편 동영상 생성 모델 참조 이미지 지원과 함께 몇 분 길이의 일관된 동영상을 생성할 수 있는 최신 AI 동영상 모델을 소개합니다. LongCat, Kling 3.0, Sora 2, Veo 3.1을 비롯해 세 등급에 걸친 13개 이상의 모델을 다룹니다. 자세히 보기 →

최첨단 오픈 소스 생성형 AI 모델 동영상, 이미지, 3D, 오디오, 음성, 월드 시뮬레이션을 위한 최고의 오픈 소스 생성형 AI 모델 실전 가이드입니다. Flux, Wan 2.1, TRELLIS, ElevenLabs 등을 다룹니다. 자세히 보기 →

게임용 최고의 AI 음악 생성기(2026) 게임 사운드트랙에 실제로 활용할 수 있는 AI 음악 도구를 보컬, 상업용 라이선스, 스템, 자체 호스팅 기준으로 비교합니다. Suno, ElevenLabs Music, Stable Audio, ACE-Step, Mubert 등을 살펴봅니다. 자세히 보기 →

게임용 AI 음성 연기: 도구, 비용, 규정 ElevenLabs와 대안 서비스의 비용, 상업용 라이선스로 출시할 수 있는 범위, SAG-AFTRA 규정, 그리고 대신 인간 성우를 고용해야 할 때를 알아봅니다. 자세히 보기 →

게임 속 AI NPC와 대화: 도구와 현실 점검 Convai, NVIDIA ACE, Inworld의 사업 전환, 실제로 AI NPC를 출시하고 있는 곳, 비용, 효과적인 디자인 패턴을 알아봅니다. 자세히 보기 →
기술 가이드

플레이어에게 세계를 조형할 힘을 부여하기 지형 브러시를 장난감처럼 재미있는 도구로 바꾸는 방법을 알아봅니다. 동굴을 파내는 TNT, 숲을 키우는 씨앗, 절벽을 침식하는 비처럼 캐주얼 플레이어도 월드 조형을 재미있게 즐기도록 만드는 게임 디자인 패턴을 소개합니다. 자세히 보기 →

3D 브러시 기법과 게임 내 월드 조형 높이 맵 변위부터 SDF CSG 트리까지 다룹니다. 지형 조형 브러시의 작동 방식, 내부에서 마칭 큐브와 서피스 넷이 하는 일, 플레이어가 공유 월드를 실시간으로 변형할 수 있게 하는 방법을 알아봅니다. 자세히 보기 →

브라우저 오픈 월드를 위한 지형 생성 높이 맵과 노이즈를 넘어 물리적으로 정확한 지형 생성, 볼류메트릭 표현, 확산 기반 합성, 브라우저용 GPU 기반 LOD를 살펴봅니다. 자세히 보기 →

브라우저 3D 오픈 월드 기술 브라우저 기반 멀티플레이어 크리에이터 월드에 필요한 렌더링, 네트워킹, 스트리밍 기술을 심층 조사합니다. Skyrim의 셀 시스템부터 Roblox의 크리에이터 경제까지 다룹니다. 자세히 보기 →

2026년 웹 게임 기술 스택 WebGL, WebGPU, Wasm을 비교합니다. 실제 코드 예제와 의사 결정 프레임워크를 통해 웹 게임에 적합한 렌더링 및 컴퓨팅 스택을 선택하는 실전 가이드입니다. 자세히 보기 →

Three.js + USDC 기술 보고서 WASM이나 네이티브 코드 없이 Three.js에서 USD 바이너리 파일을 불러오는 방법을 알아봅니다. Pixar의 USD 형식에서 브라우저용 3D까지 이어지는 파이프라인을 다룬 기술 보고서입니다. 자세히 보기 →
게임 엔진

2026년 최고의 웹 게임 엔진(비교) Unity, Godot, PlayCanvas, Defold, Phaser, Cocos 등을 빌드 크기, 로딩 시간, 2D와 3D, Wasm, WebGPU, 비용 기준으로 비교하고 전체 순위를 매깁니다. 자세히 보기 →

2026년 최고의 2D 게임 엔진 Godot, GameMaker, Construct, Defold, Phaser, GDevelop을 가격, 웹 내보내기, 빌드 크기 기준으로 비교하고 각 엔진이 어떤 크리에이터에게 적합한지 명확하게 추천합니다. 자세히 보기 →

웹 게임을 위한 Unity 대안 웹 개발에서 Unity를 떠나려 하나요? 가격 정책에 대한 신뢰부터 빌드 크기까지, 전환하려는 이유에 따라 Godot, PlayCanvas, Three.js, Defold, Cocos, Phaser 중 적합한 도구를 추천합니다. 자세히 보기 →

2026년 최고의 오픈 소스 게임 엔진 Godot, Phaser, PixiJS, Three.js, Babylon.js, Defold, Bevy 등을 비롯한 무료 오픈 소스 엔진 전체 목록을 라이선스, 언어, 웹 내보내기 정보와 함께 소개합니다. 자세히 보기 →

웹 게임용 Godot와 Unity 비교 빌드 크기, WebGL2와 WebGPU, C# 웹 내보내기의 제한, iOS 지원, 가격을 비교하고 각 유형의 웹 게임에 적합한 엔진을 명확하게 추천합니다. 자세히 보기 →

PlayCanvas와 Three.js 비교 비주얼 에디터를 갖춘 완전한 엔진과 렌더링 라이브러리를 비교합니다. WebGPU 지원, 내장 시스템, 가격, 웹 3D에서 각각을 선택해야 할 때를 알아봅니다. 자세히 보기 →

Three.js와 Babylon.js 비교 최소 기능의 렌더러와 완전한 엔진을 비교합니다. WebGPU 및 WGSL 지원, 내장 도구, 번들 크기, TypeScript, 각각을 선택해야 할 때를 알아봅니다. 자세히 보기 →

Construct와 GDevelop 비교 두 노코드 2D 엔진을 가격, 웹 내보내기, 3D, 스크립팅, 멀티플레이어, 오픈 소스 여부를 기준으로 비교하고 크리에이터 유형별로 적합한 엔진을 추천합니다. 자세히 보기 →

게임용 WebGPU와 WebGL 비교 2026년에 달라진 점, 각각이 유리한 분야, Safari 26 이후의 브라우저 지원, 각 기술을 사용하는 엔진을 알아봅니다. 자세히 보기 →

Unity WebGL, Godot, PlayCanvas 비교 대표적인 세 가지 3D 웹 엔진을 빌드 크기, 로딩 시간, WebGPU, 워크플로, 비용 기준으로 비교합니다. 자세히 보기 →

Phaser와 Defold 비교 대표적인 두 2D 웹 엔진을 빌드 크기, 로딩 시간, 언어, 커뮤니티, 비용 기준으로 비교합니다. 자세히 보기 →

초보자를 위한 최고의 무료 게임 엔진 노코드 GDevelop부터 Godot와 Phaser, AI를 활용하는 방법까지, 2026년에 시작하기 좋은 최고의 무료 엔진을 소개합니다. 자세히 보기 →
**멀티플레이어 브라우저 게임 만드는 법** WebSockets와 WebRTC 비교, 최고의 도구(Colyseus, PartyKit, Playroom), 넷코드 기초, 초보자용 기술 스택을 알아봅니다. [더 읽기 →](/ko/guides/multiplayer-browser-game) 퍼블리싱 및 마케팅

Steam Next Fest 전략 위시리스트, 데모, 출시 시점에 관해 데이터가 알려주는 사실을 살펴봅니다. 위시리스트를 4만 5천 개 확보한 게임부터 단 12개를 확보한 게임까지, 200개 이상의 게임에서 얻은 실제 수치를 분석합니다. 더 읽기 →

인디 게임을 위한 Kickstarter 현재 효과적인 방법과 그렇지 않은 방법, 그리고 크라우드펀딩이 내 게임에 적합한지 알아봅니다. 성공 및 실패 캠페인의 데이터에서 바로 적용할 수 있는 교훈을 얻어보세요. 더 읽기 →

itch.io에 게임을 출시하는 방법 itch.io에서 인디 게임을 출시하고 마케팅하며 성장시키기 위한 종합 전략 가이드입니다. 페이지 최적화, 가격 책정, 게임잼, 커뮤니티 구축을 다룹니다. 더 읽기 →

웹 게임을 퍼블리싱하기 좋은 최고의 플랫폼 itch.io, Newgrounds, CrazyGames, Poki 등을 도달 범위, 수익 배분, 요구 사항을 기준으로 비교합니다. 더 읽기 →

itch.io에서 플레이 수를 늘리는 방법 게임 노출 방식과 함께 실제 성과를 내는 태그, 플레이 가능한 웹 빌드, 개발 일지, 게임잼, 외부 플랫폼 유입 전략을 알아봅니다. 더 읽기 →

예산 없이 인디 게임을 홍보하는 방법 비용을 전혀 들이지 않고 위시리스트, Steam 페이지, 숏폼 동영상, 개발 일지, 커뮤니티, 스트리머 홍보를 활용하는 방법입니다. 더 읽기 →

Poki에 게임을 등록하는 방법 Poki는 선별형 광고 기반 플랫폼입니다. 제출 및 적합성 심사 방식, 8MB 기술 요건, 수익 배분, 게임이 거절되는 이유를 알아봅니다. 더 읽기 →

CrazyGames 개발자 가이드: 퍼블리싱과 수익 창출 개발자 포털, Basic Launch와 Full Launch의 차이, SDK, Xsolla를 통한 인게임 구매, 월별 정산이 실제로 이루어지는 방식을 알아봅니다. 더 읽기 →

Discord Activities에 게임을 퍼블리싱하는 방법 Embedded App SDK, 프록시와 CSP 규칙, 네이티브 인앱 결제, 그리고 노출에 관한 솔직한 현실을 살펴봅니다. Discord는 낯선 사람이 아니라 친구 그룹을 연결해 줍니다. 더 읽기 →

웹 게임 수익화: 데이터가 실제로 말해주는 것 포털 수익 배분율, 실제 광고 CPM, 라이선스 가격, 브라우저 게임의 현실적인 수익 범위를 살펴봅니다. 모든 수치의 출처를 명시했습니다. 더 읽기 →
중국 시장

중국 시장을 위한 Cinevva: 미니게임 제작 Cinevva로 중국 시장 진출을 준비하기 위한 허브입니다. WeChat 미니게임 모드, 장르에 맞는 프롬프트 아이디어, 모든 중국 관련 가이드를 한곳에서 확인하세요. 더 읽기 →

미니게임 제작을 위한 Cinevva와 Cocos 비교 Cocos는 프로덕션과 4MB WeChat 플러그인에 강하고, AI 프롬프트 기반 게임 제작 도구는 프로토타이핑 속도에 강합니다. 각 도구가 어떤 상황에서 유리한지, 그리고 둘을 함께 사용하는 것이 가장 현실적인 답인 이유를 알아봅니다. 더 읽기 →

Cinevva에서 Cocos로: 미니게임 인계 워크플로 Cinevva에서 프로토타입을 만들고 플레이어와 함께 검증한 뒤, 성공한 프로젝트를 Cocos로 넘기세요. 그대로 가져갈 수 있는 요소와 다시 제작해야 하는 요소, 현실적인 단계별 워크플로를 알아봅니다. 더 읽기 →

미니게임 제작을 위한 Cocos 대안 Cocos Creator를 대체할 수 있는 실질적인 도구를 찾는 목적별로 정리했습니다. LayaAir, Egret, Unity의 변환 SDK, Tuanjie, Three.js, AI 프롬프트 기반 게임 제작 방식을 살펴봅니다. 더 읽기 →

WeChat 미니게임용 게임 엔진 플레이어 5억 명 규모의 WeChat 미니게임 플랫폼에 출시할 수 있는 엔진을 알아봅니다. Cocos Creator, LayaAir, Egret, Unity의 WebGL 변환 도구, Unity China의 Tuanjie 엔진을 4MB 패키지 제한과 기존 웹 게임 포팅 방식을 기준으로 비교합니다. 더 읽기 →

WeChat 및 Douyin 미니게임에 퍼블리싱하는 방법 실제 출시 절차를 알아봅니다. ISBN/판호 라이선스, 해외 스튜디오에 현지 퍼블리셔가 필요한 이유, 도달 범위와 노출 방식, 수익 배분에서 WeChat과 Douyin이 어떻게 다른지 살펴봅니다. 더 읽기 →

중국 미니게임 및 HTML5 플랫폼 비교 WeChat, Douyin, QQ, 4399, Kuaishou, Alipay, Meituan을 도달 범위, 수익 배분, 이용자층, 입점 요건을 기준으로 비교합니다. 200억 달러 규모 시장을 이해하기 위한 중국 플랫폼 지도입니다. 더 읽기 →

중국 시장을 위한 웹 게임 현지화 단순 번역을 넘어 간체 중국어와 글꼴, ICP 등록, 만리방화벽 내부 호스팅, WeChat Pay와 Alipay, 예고 없이 작동하지 않을 수 있는 서드파티 서비스를 살펴봅니다. 더 읽기 →
게임 디자인

협동 게임 디자인 이른바 "친구들과 가볍게 즐기는" 게임이 성공하는 이유를 알아봅니다. Peak는 1,100만 장이 판매됐고, Content Warning은 일주일 만에 다운로드 600만 건을 달성했습니다. 그 성공을 만든 디자인 패턴을 살펴보세요. 더 읽기 →
게임 에셋 및 라이선스

게임용 최고의 AI 텍스처 생성기(2026년) Meshy, Polycam, Scenario, Layer, 3D AI Studio, Substance 3D를 무료 오픈 소스 방식과 비교하고, 어떤 도구가 필요한지를 결정하는 핵심 차이점인 메시 텍스처링 도구와 머티리얼 생성기의 차이를 알아봅니다. 더 읽기 →
최고의 AI 픽셀 아트 및 스프라이트 생성기(2026년) PixelLab, Retro Diffusion, Ludo, Scenario, Sprixen, Sprite-AI, Leonardo를 애니메이션, 타일셋, 스타일 일관성 측면에서 비교하고, 진정한 픽셀 아트와 레트로 프롬프트를 사용한 이미지 모델을 구분하는 세 가지 요소를 알아봅니다. 더 읽기 →

최고의 무료 게임 UI 키트, HUD 팩 및 글꼴(2026년) Kenney의 CC0 UI 팩과 Input Prompts, Complete UI Essential Pack, Craftpix, Game-icons.net, monogram, m5x7, Google Fonts의 픽셀 및 디스플레이 글꼴을 소개하며 모든 라이선스를 확인했습니다. 더 읽기 →

게임용 최고의 무료 리깅 3D 캐릭터 모델(2026년) KayKit, Quaternius, 100 Avatars, Kenney, Mixamo, Poly Pizza와 Sketchfab을 살펴보며, 어떤 팩이 리깅과 애니메이션이 적용된 상태로 제공되는지, 각 라이선스가 무엇을 허용하는지, 원하는 캐릭터에 본이 없을 때 어떻게 해야 하는지 알아봅니다. 더 읽기 →

무료 게임 에셋을 찾을 수 있는 곳 3D 모델, 텍스처, 오디오, 스프라이트, 애니메이션, 셰이더를 위한 무료 에셋 출처 종합 가이드입니다. Kenney, OpenGameArt, Freesound, Mixamo를 비롯해 수십 곳을 소개합니다. 더 읽기 →

게임 에셋 라이선스 완벽 정리 Creative Commons, Royalty-Free, MIT, GPL을 비롯한 다양한 라이선스를 설명합니다. 각 라이선스가 게임에 실제로 어떤 의미인지, 에셋을 언제 상업적으로 안전하게 사용할 수 있는지 알아봅니다. 더 읽기 →

게임용 무료 3D 모델 사이트 추천 Kenney와 Poly Haven 같은 CC0 사이트부터 Sketchfab과 Google Poly의 후속 서비스까지, 2026년 최고의 무료 3D 모델 출처를 소개합니다. 더 읽기 →
무료 2D 스프라이트, 픽셀 아트 및 타일셋 Kenney와 OpenGameArt의 CC0 스프라이트 팩, 팔로우할 만한 itch.io 크리에이터를 소개합니다. 모든 라이선스를 확인했습니다. 더 읽기 →

무료 PBR 텍스처, 머티리얼 및 HDRI Poly Haven, ambientCG와 소규모 CC0 라이브러리를 소개하고, 웹 게임용 해상도 선택 및 KTX2 압축 방법도 알아봅니다. 더 읽기 →

무료 캐릭터 애니메이션 및 자동 리깅 2026년 Mixamo의 실제 현황과 대안을 알아봅니다. CC0 애니메이션 라이브러리, 무료 자동 리깅 도구, 모션 캡처 데이터베이스, 텍스트 기반 모션 생성 도구를 살펴보세요. 더 읽기 →

게임용 무료 효과음 및 음악 CC0 소스부터 Incompetech와 Pixabay까지, 무료 효과음과 음악을 찾을 수 있는 곳과 피해야 할 라이선스 함정을 알아봅니다. 더 읽기 →

게임용 AI 에셋 생성 도구 추천 Meshy, Tripo, Hunyuan3D, TRELLIS, Stable Audio 등을 사용해 3D 모델, 텍스처, 오디오를 생성하는 방법과 라이선스 관련 참고 사항을 알아봅니다. 더 읽기 →

최고의 AI 스카이박스 및 HDRI 생성기(2026년) Blockade Labs Skybox AI, Hyper3D OmniCraft, Cinevva의 Skybox Generator를 CC0 HDRI 라이브러리와 비교하고, 프로젝션과 다이내믹 레인지, 브라우저 게임에서 실제로 불러올 수 있는 파일 크기까지 살펴봅니다. 더 읽기 →

게임용 최고의 AI 효과음 생성기(2026년) ElevenLabs, Adobe Firefly, Stable Audio, Krotos Studio와 오픈 소스 AudioGen을 어택감, 루프, 가격, 라이선스 측면에서 비교하고, 생성된 효과음보다 녹음된 CC0 클립이 더 나은 경우도 알아봅니다. 더 읽기 →

3D 캐릭터용 최고의 AI 애니메이션 생성기(2026년) 텍스트 기반 모션 생성, 비디오 모션 캡처, 자동 리깅과 애니메이션 라이브러리는 서로 다른 세 가지 도구입니다. Cinevva Prompt Animations, DeepMotion, Plask, Rokoko Vision, Meshy, Mixamo, Cascadeur와 Motorica를 비교합니다. 더 읽기 →

AI 3D 모델 생성 도구 추천 2026년의 텍스트-3D 및 이미지-3D 도구를 알아봅니다. Meshy 6, Tripo, Rodin과 직접 실행할 수 있는 TRELLIS.2 같은 오픈 모델을 살펴보고 상업적 이용 권한을 비교합니다. 더 읽기 →

Sketchfab vs Poly Haven vs Kenney 대표적인 무료 에셋 출처 세 곳을 라이선스, 스타일, 다양성, 게임 유형별 적합성을 기준으로 비교합니다. 더 읽기 →
학습 및 교육

온라인 게임 개발 강좌 가이드 신뢰도 분석, 후기, 가격 정보를 포함한 온라인 게임 개발 강좌 종합 가이드입니다. Unity, Unreal, Godot, 게임 디자인, 아트, 오디오를 다룹니다. 더 읽기 →
게임잼 및 이벤트

게임잼 및 해커톤 가이드 게임잼, Ludum Dare와 Global Game Jam 같은 주요 이벤트, 웹 게임의 장점, Cinevva를 활용해 게임잼 작품을 출시하는 방법을 다루는 종합 가이드입니다. 더 읽기 →