So erstellst du ein Spiel in Cinevva
Du beschreibst, was du möchtest, Cinevva erstellt daraus ein spielbares Game in deinem Browser und anschließend änderst du es im Chat. Das ist schon der ganze Ablauf. Die Herausforderung ist nicht das Tool, sondern zu wissen, was du sagen solltest.
Wir haben eine Woche voller echter Sessions ausgewertet, um herauszufinden, wodurch sich ein Prompt, aus dem ein dauerhaft genutztes Spiel entsteht, von einem unterscheidet, dessen Ergebnis direkt nach dem ersten Build aufgegeben wird. Das Muster war eindeutig – und nichts davon ist kompliziert. Folgendes funktioniert.
Beginne mit einem klaren Satz
Der beste Einstieg besteht aus ein oder zwei Sätzen, die die Art des Spiels und die eine Sache benennen, die es unterhaltsam macht. „Ein Top-down-Zombie-Survival-Spiel, in dem du eine Taschenlampe und begrenzte Munition bei dir trägst“ liefert der KI ein Genre, eine Kameraperspektive, eine zentrale Spannung und eine Einschränkung, um die herum sie das Spiel aufbauen kann. Sie weiß genau, was sie erstellen soll. Du kannst diesen Einstieg genau so verwenden und beobachten, welchen Unterschied ein konkreter Satz macht. Wenn du hundert weitere Einstiege nach diesem Muster suchst, findest du auf unserer Seite mit Prompt-Ideen für KI-Spiele jede Menge Einzeiler.
Vergleiche das mit „Plattformer“ oder „Shooter“. Solche Einstiege sehen wir jeden Tag. Cinevva wird daraus etwas erstellen, aber es ist reine Glückssache, ob dieses Etwas dem entspricht, was du im Kopf hattest. Je konkreter dein erster Satz ist, desto näher kommt der erste Build deiner Vorstellung.
Beschreibe das Spielgefühl, nicht ein bekanntes Spiel
Viele beginnen mit einem einzelnen Titel. Pokémon. GTA. Minecraft. Ein Roblox-Spiel, das sie lieben. Wir verstehen das – schließlich sind das oft die Spiele, die dich dazu inspiriert haben, selbst eines zu erstellen. Der Haken ist, dass ganze Studios Jahre gebraucht haben, um sie zu entwickeln, und sie nicht in einen Browser-Tab passen.
Benenne stattdessen die Elemente, die du wirklich haben möchtest. Wenn du GTA sagst, meinst du wahrscheinlich: „durch eine offene Stadt fahren und Missionen annehmen“. Wenn du Minecraft sagst, meinst du vielleicht: „auf einem endlosen Raster Blöcke platzieren und abbauen, um Dinge zu bauen“. Formuliere die Mechanik aus, dann kann Cinevva das Spielgefühl einfangen, auch wenn es nicht das gesamte Franchise umsetzen kann. Das gewünschte Erlebnis zu beschreiben ist immer besser, als nur die Marke zu nennen.
Lass das Spiel klein anfangen und erweitere es dann
Cinevva erstellt beim allerersten Durchgang bewusst einen kleinen, spielbaren Ausschnitt. Die Kreativen, die am Ende etwas haben, das sie lieben, versuchen nicht, alles in den ersten Prompt zu packen. Sobald sie das Spiel laufen sehen, fügen sie mit jeder Nachricht eine einzelne Sache hinzu.
„Füge Autos im Straßenverkehr hinzu.“ „Lass die Figur höher springen.“ „Erstelle ein zweites Level.“ „Füge eine Lebensanzeige hinzu.“ Jede Änderung ist klein, schnell und leicht zu überprüfen – und gemeinsam ergeben sie nach und nach ein richtiges Spiel. Wer versucht, zehn Features in den ersten Durchgang zu quetschen, bekommt meist eine unausgereifte Version von allen zehn. Gute Spiele entstehen durch jeweils eine klare Änderung nach der anderen.
Wenn etwas nicht stimmt, beschreibe genau, was passiert
Die häufigste Nachricht, die nicht weiterhilft, ist „Es funktioniert nicht“ oder einfach nur „Repariere es“. Die KI kann deinen Bildschirm nicht sehen und muss deshalb raten.
Nenne ihr drei Dinge: was du getan hast, was passiert ist und was du erwartet hast. „Wenn ich die Leertaste drücke, hüpft der Vogel kaum; ich wollte, dass er höher flattert“ führt beim ersten Versuch zu einer echten Lösung. „Das Auto fährt durch Wände, anstatt anzuhalten“ weist direkt auf die Kollisionserkennung hin. Die zehn zusätzlichen Wörter ersparen dir drei Runden Hin und Her.
Beschreibe das Aussehen konkret
Cinevva ist stark bei der visuellen Gestaltung, wenn du der KI etwas gibst, das sie sich vorstellen kann: Farben, Formen, Stimmung und Details der Figuren. Ein Kreativer beschrieb seinen Helden als „eine dunkle Gestalt mit weißem Umhang, weißen Handschuhen und leuchtend weißen Augen“ und bekam genau das als Ergebnis.
„Lass es cooler aussehen“ gibt der KI nichts, womit sie arbeiten kann. Benenne stattdessen die Farbpalette, die Atmosphäre – etwa Neon, gemütlich, retro, Horror oder handgezeichnet – sowie alle wichtigen Details der Figuren oder Spielwelt, die dir etwas bedeuten. Schon wenige konkrete Wörter verändern den gesamten Look.
Verwende deine eigenen Grafiken
Du bist nicht auf das beschränkt, was die KI zeichnet. Ziehe deine eigenen Bilder direkt in den Chat, damit sie als Texturen, Sprites oder Hintergründe verwendet werden. Alternativ kannst du in der Asset-Bibliothek kostenlose 3D-Modelle auswählen, ohne dir Gedanken über Quellenangaben machen zu müssen. Wenn du einen bestimmten Look im Sinn hast, funktioniert ein Referenzbild oft besser als der Versuch, ihn zu beschreiben. Falls du lieber zuerst ein Modell oder einen Himmel erstellen und anschließend importieren möchtest, kannst du mit dem eigenständigen 3D-Generator und dem Skybox-Generator außerhalb des Chats dieselbe Art von Assets erzeugen.
Der erste Build dauert am längsten – und deine Arbeit wird gespeichert
Der erste Build dauert am längsten, weil Cinevva dein gesamtes Spiel von Grund auf neu schreibt. Danach werden Änderungen innerhalb weniger Sekunden umgesetzt. Halte die erste Wartezeit also durch – sie ist tatsächlich die längste der gesamten Session.
Und ja, deine Spiele werden gespeichert. Schließe den Tab, komm morgen zurück, öffne „Meine Spiele“ und mache genau dort weiter, wo du aufgehört hast. Wenn du die Seite verlässt, geht nichts verloren.
Ein guter Prompt von Anfang bis Ende
Zusammengenommen sieht ein guter Einstieg so aus:
„Ein Top-down-Twin-Stick-Shooter. Ich bin ein kleiner Roboter in einer Neon-Arena, Wellen von Gegnern rücken näher und ich weiche aus und schieße, um zu überleben. Das Spiel soll schnell und arcadig sein.“
Das sind ein Genre, eine Figur, eine Umgebung, ein zentraler Gameplay-Loop und ein Spielgefühl – alles in vier kurzen Sätzen. Erstelle das Spiel, sieh dir an, wie es läuft, und füge dann weitere Elemente hinzu. Einen Boss nach jeweils fünf Wellen. Einen Dash mit der Umschalttaste. Einen Punktemultiplikator für Kombos. So wird aus einem Satz ein Spiel, das du wirklich teilen möchtest. Mehr über die Methode dahinter – einschließlich der Frage, was du tun kannst, wenn der erste Build nicht deiner Vorstellung entspricht – erfährst du in So erstellst du ein Spiel mit KI und im Vibe-Coding-Leitfaden.
Häufige Fragen
Wie schreibe ich einen Spiele-Prompt, der wirklich funktioniert?
Benenne in ein oder zwei Sätzen die Art des Spiels, die eine Sache, die es unterhaltsam macht, und das Ziel der spielenden Person. Beschreibe das Erlebnis – „durch eine offene Stadt fahren und Missionen annehmen“ –, anstatt einen berühmten Titel zu nennen, und hebe dir alle zusätzlichen Features für spätere Nachrichten auf. In den von uns ausgewerteten Sessions war genau das der Unterschied zwischen Spielen, die weiterentwickelt wurden, und solchen, die nach dem ersten Build aufgegeben wurden.
Wie beschreibe ich einen Fehler, damit die KI ihn beim ersten Versuch behebt?
Erkläre in dieser Reihenfolge, was du getan hast, was passiert ist und was du erwartet hast. „Wenn ich die Leertaste drücke, hüpft der Vogel kaum; ich wollte, dass er höher flattert“ lässt sich in einer Runde beheben, während „Es funktioniert nicht“ nur zu einem Lösungsversuch auf Verdacht führt. Die KI kann deinen Bildschirm nicht sehen, daher ersetzen zehn zusätzliche Wörter drei Runden Hin und Her.
Warum ist der erste Build langsam und sind die späteren schneller?
Im ersten Durchgang wird dein gesamtes Spiel von Grund auf neu geschrieben, daher ist das die längste Wartezeit einer Session. Jede spätere Bearbeitung ändert nur einen kleinen Teil eines vorhandenen Spiels und ist innerhalb weniger Sekunden fertig. Deine Arbeit wird fortlaufend gespeichert, sodass du den Tab schließen und später unter „Meine Spiele“ weitermachen kannst.
Kann ich mit einer Vorlage oder einem anderen Spiel beginnen, statt mit einem leeren Prompt?
Ja. Auf der Seite mit 100 Prompt-Ideen für KI-Spiele findest du hundert nach Genre sortierte Ausgangspunkte, die du mit einem Klick verwenden kannst. Jeder davon folgt bereits dem in diesem Leitfaden empfohlenen Muster. Wähle einen aus, erstelle das Spiel und ändere ein Wort oder füge eine Mechanik hinzu, um es zu deinem eigenen zu machen.
Bereit, es auszuprobieren? Öffne den Creator und lege kostenlos los →
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