Sketchfab vs. Poly Haven vs. Kenney: Kostenlose 3D-Assets im Vergleich (2026)
Zuletzt aktualisiert: Juni 2026.
Drei Namen tauchen immer wieder auf, wenn es um kostenlose 3D-Assets geht: Sketchfab, Poly Haven und Kenney. Sie sind nicht wirklich Konkurrenten, denn ihre Stärken liegen in unterschiedlichen Bereichen. Eine Plattform ist ein riesiger Marktplatz mit verschiedenen Lizenzen, eine bietet fotorealistische Inhalte unter CC0 und eine konzentriert sich auf stilisierte, spielfertige Assets. Hier erfährst du, wie sie 2026 im Vergleich abschneiden und wann du welche nutzen solltest.
Auf einen Blick
| Sketchfab | Poly Haven | Kenney | |
|---|---|---|---|
| Am besten geeignet für | Vielfalt, komplexe und detaillierte Modelle | Fotorealistische Modelle, Texturen, HDRIs | Spielfertige, stilisierte Assets mit einheitlichem Stil |
| Lizenz | Unterschiedlich (jeweils prüfen) | CC0 (alle) | CC0 (alle) |
| Namensnennung | Hängt vom Modell ab | Keine | Keine |
| Katalog | Millionen | Mehr als 2.000 | Zehntausende |
| Stil | Alles | Realistisch | Einheitliches Low-Poly-Design / klarer Stil |
| Formate | glTF, FBX, OBJ | glTF, Blend, FBX | GLB, PNG, WAV und weitere |
| Direkter Download / API | Anmeldung erforderlich | Ja, API ohne Schlüssel | Ja (Pakete) |
Kenney: einheitlich und spielfertig
Kenney ist der schnellste Weg zu einem Spiel mit einheitlicher Optik. Die Plattform bietet Zehntausende Assets, die alle unter CC0 stehen – keine Namensnennung erforderlich, kommerzielle Nutzung erlaubt. Sie folgen einheitlichen Stilen, lassen sich paketübergreifend kombinieren und sind für Spiele optimiert. Der Kompromiss liegt bei der Bandbreite: Die Assets sind stilisiert und klar gestaltet statt fotorealistisch, und eine ganz bestimmte, extrem detaillierte Requisite wirst du dort wahrscheinlich nicht finden. Nutze Kenney, wenn dein gesamtes Spiel schnell wie aus einem Guss aussehen soll und du dir keinerlei Gedanken über Lizenzen machen möchtest.
Poly Haven: fotorealistisch und CC0
Poly Haven ist auf Realismus spezialisiert: 3D-Modelle mit PBR-Texturen, hochauflösende Texturen und HDRIs für die Beleuchtung – alles unter CC0, in mehreren Auflösungen und über eine API ohne Schlüssel direkt herunterladbar. Der Katalog umfasst mehr als 2.000 Assets und wächst weiter. Er ist kleiner und stärker fokussiert – auf Requisiten, Umgebungselemente, Materialien und Beleuchtung – statt ein weitläufiger Marktplatz zu sein. Nutze Poly Haven, wenn du realistische Materialien, Umgebungsdetails und hochwertige HDRI-Beleuchtung ohne Namensnennung brauchst.
Sketchfab: große Vielfalt, aber Lizenzen müssen geprüft werden
Sketchfab ist der Gigant: Millionen von Modellen, eine 3D-Vorschau vor dem Download und eine enorme Bandbreite an Stilen und Motiven. Der Haken ist, dass die Lizenz je nach Modell variiert. Du musst daher nach herunterladbaren Inhalten mit CC0- oder CC-BY-Lizenz filtern und jedes Modell einzeln überprüfen. Ein wichtiger Hinweis für 2026: Der Store von Sketchfab wurde zu Epic Games' Fab verlagert, und nur Inhalte unter CC-BY und der Fab-Standardlizenz können migriert werden. CC0-Modelle und andere Creative-Commons-Inhalte bleiben vorerst auf Sketchfab verfügbar. Betrachte die Plattform jedoch als eine langsam schwindende Quelle für CC0-Inhalte und sichere dir, was du brauchst. Nutze Sketchfab, wenn du ein bestimmtes oder ungewöhnliches Modell benötigst, das die anderen Plattformen nicht bieten, und bereit bist, die Lizenz zu prüfen.
Welche Plattform solltest du nutzen?
- Einheitliche Optik für das gesamte Spiel, schnell und ohne Namensnennung: Kenney.
- Realistische Requisiten, Materialien und Beleuchtung unter CC0: Poly Haven.
- Ein bestimmtes oder ungewöhnliches Modell und die größte Auswahl: Sketchfab (Lizenz prüfen).
In der Praxis nutzen viele Entwickler alle drei: Kenney für das grundlegende Asset-Set und die Benutzeroberfläche, Poly Haven für realistische Texturen und HDRIs und Sketchfab für einzelne zentrale Assets. Realistische Materialien von Poly Haven können sich mit stilisierten Kenney-Modellen beißen. Lege deshalb zuerst deine künstlerische Richtung fest und wähle anschließend passende Quellen.
Alternativen zu den großen Drei
Das sind nicht deine einzigen Möglichkeiten. Quaternius ist eine weitere hervorragende CC0-Quelle für stilisierte Low-Poly-Assets, AmbientCG ist auf CC0-Texturen spezialisiert und Poly Pizza beherbergt den archivierten Katalog von Google Poly. Unabhängig von der Quelle lohnt es sich, die Datei zuerst in einem Modell-Inspektor für den Browser zu öffnen. So erkennst du die tatsächliche Dreiecksanzahl, die Materialien und die Texturgrößen, auf die du dich einlässt. Du kannst dir die Suche auch ganz sparen und benötigte Inhalte generieren: Unser Leitfaden zu den besten KI-Generatoren für 3D-Modelle behandelt Text-zu-3D- und Bild-zu-3D-Tools und erklärt, was du mit den Ergebnissen jeweils kommerziell veröffentlichen darfst. Einen vollständigen Überblick findest du in unseren Leitfäden zu Websites für kostenlose 3D-Modelle und kostenlosen Spiele-Assets.
Häufig gestellte Fragen
Welche Plattform ist am besten für kostenlose 3D-Modelle: Sketchfab, Poly Haven oder Kenney?
Ihre Stärken liegen in unterschiedlichen Bereichen. Kenney eignet sich am besten für einheitliche, spielfertige und stilisierte Assets, die alle unter CC0 stehen. Poly Haven ist die beste Wahl für fotorealistische Modelle, Texturen und HDRIs, ebenfalls vollständig unter CC0. Sketchfab bietet die größte Vielfalt sowie bestimmte oder besonders detaillierte Modelle. Da die Lizenzen jedoch variieren, musst du jedes Modell einzeln prüfen. Viele Entwickler nutzen alle drei Plattformen gemeinsam.
Sind Poly Haven und Kenney für kommerzielle Spiele wirklich kostenlos?
Ja. Beide Plattformen bieten ausschließlich CC0-Inhalte. Das bedeutet, dass jedes Asset gemeinfrei ist: Es darf kostenlos kommerziell genutzt und verändert werden, ohne dass eine Namensnennung erforderlich ist. Dadurch sind sie die beiden risikoärmsten Quellen der drei. Sketchfab verwendet dagegen unterschiedliche Lizenzen für einzelne Modelle, die du vor der kommerziellen Nutzung überprüfen musst.
Muss ich die Urheber von Assets dieser Plattformen nennen?
Bei Kenney und Poly Haven nicht, da dort alles unter CC0 steht. Bei Sketchfab hängt es von der Lizenz des jeweiligen Modells ab: CC0 erfordert keine Namensnennung, CC-BY verlangt eine Namensnennung und manche Modelle dürfen überhaupt nicht kommerziell genutzt werden. Prüfe vor der Veröffentlichung immer die Lizenz jedes Sketchfab-Modells.
Kann ich Assets von allen drei Plattformen in einem Spiel kombinieren?
Technisch gesehen ja, und die Lizenzen erlauben es. Du solltest jedoch auf deine künstlerische Richtung achten. Kenneys stilisierte Optik und die fotorealistischen Materialien von Poly Haven können sich bei unbedachter Kombination beißen. Lege zuerst einen visuellen Stil fest und wähle dann passende Assets. Nutze Sketchfab für bestimmte Elemente, die bei den CC0-Quellen fehlen.
Cinevva integriert Tausende CC0-Requisiten von Kenney und Quaternius direkt in seinen Editor.
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