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Ein Webspiel für China lokalisieren (2026)

Ein Webspiel für China im Jahr 2026 lokalisieren

Ein Webspiel für China zu lokalisieren bedeutet nicht einfach, es zu übersetzen. Die Übersetzung ist der einfache Teil und macht etwa 10 % aus. Die schwierigen 90 % entstehen dadurch, dass sich das technische und rechtliche Umfeld unterscheidet: Deine Schriftarten, dein Hosting-Anbieter, dein Zahlungsdienstleister und die Hälfte der Drittanbieterdienste, von denen du stillschweigend abhängig bist, ändern sich oder funktionieren jenseits der Grenze nicht mehr. Dieser Leitfaden ist die Checkliste dessen, was tatsächlich erledigt werden muss.

Wenn du gezielt Mini Games veröffentlichen möchtest, lies ergänzend unseren Leitfaden zur Veröffentlichung auf WeChat und Douyin. Diese Seite behandelt Webspiele allgemeiner – unabhängig davon, ob du sie auf einer Mini-Game-Plattform oder als eigenständige Website veröffentlichen möchtest.

Sprache: Vereinfachtes Chinesisch, richtig umgesetzt

Beginne mit vereinfachtem Chinesisch (简体中文), dem Schriftstandard auf dem chinesischen Festland. Traditionelles Chinesisch wird in Hongkong und Taiwan verwendet und ist nicht damit austauschbar. Stelle zuerst sicher, dass du die richtige Variante verwendest.

Kümmere dich anschließend um die Aspekte, die eine maschinelle Übersetzung nicht bewältigt. Chinesischer Text ist kompakter als englischer, sodass eine für englische Texte optimierte Benutzeroberfläche oft merkwürdige Leerräume aufweist. Auch Schaltflächen, die auf „Weiter“ ausgelegt sind, wirken mit nur zwei Zeichen seltsam. Zeilenumbrüche funktionieren anders, weil zwischen Wörtern keine Leerzeichen stehen. Auch der Tonfall ist wichtig: Eine wörtliche Übersetzung klingt für chinesische Spieler genauso künstlich wie eine wörtliche Übersetzung aus dem Chinesischen ins Deutsche für dich. Plane eine Überarbeitung durch Muttersprachler ein und verlasse dich nicht nur auf die Ausgabe eines Modells.

Schriftarten: die Falle, mit der niemand rechnet

Hier scheitern die meisten westlichen Webspiele. Du kannst chinesische Schriftarten nicht über Google Fonts laden, weil Google auf dem chinesischen Festland gesperrt ist und die Anfrage schlicht fehlschlägt. Eine Seite, die auf deinem Computer hervorragend aussieht, zeigt innerhalb der Great Firewall fehlerhaften Text oder Ersatzschriftarten an.

Noch problematischer ist die enorme Größe chinesischer Schriftarten. Eine vollständige CJK-Schrift umfasst Zehntausende Glyphen und kann mehrere Dutzend Megabyte groß sein. Für ein Webspiel ist das nicht praktikabel und angesichts der Paketgrößenbeschränkungen von Mini Games völlig unmöglich. Die Lösungen: Nutze die bereits auf den jeweiligen Geräten installierten Systemschriftarten oder reduziere eine Schrift auf genau die Zeichen, die dein Spiel tatsächlich verwendet, und hoste sie selbst. In beiden Fällen sollte die Schrift innerhalb Chinas gehostet werden. Verlasse dich nicht auf ein externes Schriftarten-CDN.

Hosting: innerhalb der Firewall oder langsam außerhalb

Von welchem Standort dein Spiel ausgeliefert wird, bestimmt maßgeblich das Spielerlebnis. Beim Hosting im Ausland durchläuft jede Anfrage die Prüfungen der Great Firewall. Das sorgt für zusätzliche Latenz, durch die sich ein Echtzeitspiel defekt anfühlen kann. Hosting auf dem chinesischen Festland ist schnell, setzt jedoch eine ICP-Registrierung voraus.

Die ICP-Registrierung (Internet Content Provider) ist eine verpflichtende Registrierung beim chinesischen Ministerium für Industrie und Informationstechnologie für jede Website, die von Servern auf dem chinesischen Festland ausgeliefert wird. Es gibt zwei Formen: eine grundlegende Registrierung (备案) für nicht kommerzielle Websites und eine kommerzielle ICP-Lizenz für Websites, die Produkte verkaufen, Werbung schalten oder Zahlungen annehmen – was auf ein monetarisiertes Spiel zutrifft. Ein kommerziell betriebenes Spiel benötigt in der Regel außerdem eine Internet Culture Business License (网络文化经营许可证). Die ICP-Nummer muss im Footer der Website erscheinen und auf die staatliche Registrierungsseite verlinken. Die Registrierung dauert mehrere Wochen und erfordert ein lokales Unternehmen. Das ist ein weiterer Grund, weshalb ausländische Studios mit einem chinesischen Partner zusammenarbeiten.

Die ICP-Registrierung deckt allerdings nur das Hosting ab. Ein monetarisiertes Spiel benötigt zusätzlich die ISBN-Spielgenehmigung (版号, „banhao“), die ausschließlich über einen lizenzierten chinesischen Publisher beantragt werden kann. Unser Leitfaden zur Veröffentlichung auf WeChat und Douyin erläutert den vollständigen Lizenzierungsprozess.

Die Registrierung ist nicht bloß Bürokratie. Sie ist der Schlüssel zu allem Weiteren: Hosting im Inland, einem chinesischen CDN für eine schnelle landesweite Auslieferung und der Integration von Zahlungen.

Zahlungen: WeChat Pay und Alipay statt Stripe

Chinesische Spieler verwenden nicht die Karten und Wallets, die im Rest der Welt üblich sind. Zahlungen laufen ausnahmslos über WeChat Pay und Alipay. Stripe, PayPal und westliche Kartenzahlungen sind keine geeignete Lösung. Die Integration von WeChat Pay oder Alipay setzt Hosting im Inland und eine ICP-Lizenz voraus. Zahlungen, Hosting und Registrierung sind daher ein zusammenhängendes Problem und nicht drei voneinander getrennte Aufgaben. Plane sie gemeinsam.

Dienste, die unbemerkt ausfallen

Die schmerzhaftesten Fehler bei einer Veröffentlichung in China treten erst auf, wenn ein Spieler innerhalb der Great Firewall das Spiel lädt. Alles, was dein Spiel von einem gesperrten Dienst abruft, schlägt fehl – häufig ohne Fehlermeldung und selbst dann, wenn Hosting und Registrierung korrekt eingerichtet wurden. Zu den üblichen Ausfällen gehören:

Google Fonts, Google Analytics und alle anderen Google-Dienste. Sie sind gesperrt. Ersetze sie durch selbst gehostete Schriftarten und einen inländischen Analytics-Anbieter.

YouTube und eingebettete Videos von westlichen Hosting-Anbietern. Sie sind gesperrt. Nutze einen inländischen Videoanbieter, wenn du Trailer einbettest.

Facebook, Twitter sowie deren SDKs und Teilen-Schaltflächen. Sie sind gesperrt. Ersetze sie durch Funktionen zum Teilen über WeChat und Weibo.

Externe CDNs und Skript-Hosts, an die du nicht gedacht hast. Einige funktionieren, viele nicht. Überprüfe jede Drittanbieter-URL, die dein Spiel lädt, und gehe davon aus, dass sie problematisch ist, bis ihre Erreichbarkeit nachgewiesen wurde.

Die Regel lautet: Wenn eine Ressource von einem Unternehmen ausgeliefert wird, das in China gesperrt ist, wird sie für deine chinesischen Spieler nicht funktionieren – unabhängig davon, wie korrekt der Rest deiner Einrichtung ist. Hoste jede Abhängigkeit selbst oder finde dafür ein inländisches Äquivalent.

Inhaltsprüfung

China prüft die Inhalte von Spielen, und die Standards unterscheiden sich von denen westlicher Plattformen. Themen, Darstellungen und Texte, die andernorts akzeptiert werden, können beanstandet werden. Auch hier rechtfertigt ein lokaler Publisher seinen Anteil: Er kennt die Grenzen und kann Inhalte vor der Einreichung prüfen, statt erst nach einer Ablehnung zu reagieren. Plane die Inhaltsprüfung fest in deinen Zeitplan ein, anstatt sie am Ende als bloße Formalität zu behandeln.

Checkliste für die Lokalisierung

Übersetze das Spiel ins vereinfachte Chinesisch und lasse den Tonfall von Muttersprachlern überarbeiten, statt dich nur auf eine maschinelle Ausgabe zu verlassen.

Passe die Benutzeroberfläche an kompakteren Text und andere Zeilenumbrüche an.

Hoste reduzierte Schriftarten selbst oder verwende Systemschriftarten. Lade chinesische Schriftarten niemals von einem gesperrten CDN.

Entscheide dich beim Hosting: entweder für Hosting im Inland mit ICP-Registrierung, um Geschwindigkeit und Zahlungen zu ermöglichen, oder für die geringere Leistung bei Hosting im Ausland.

Integriere WeChat Pay und Alipay für alle monetarisierten Inhalte.

Überprüfe jede Drittanbieterressource und ersetze alles, was gesperrt ist.

Plane die Inhaltsprüfung gemeinsam mit einem lokalen Partner.

Wie Cinevva dabei hilft

Die ehrliche Antwort lautet: Das Spiel ist der portable Teil, während die China-spezifische Ebene aus Distribution und Compliance besteht. Cinevva erstellt webnative Spiele, die bereits ohne Installation direkt über einen Link funktionieren – genau das Format, das chinesische Plattformen bevorzugen. Wir behaupten jedoch nicht, dass ein Tool die ICP-Registrierung, den lokalen Publisher oder die Zahlungsintegration überflüssig macht. Günstig machen wir den Teil, der davor kommt. Erstelle das Spiel, beweise, dass sich seine Lokalisierung lohnt, und investiere erst dann in die China-Infrastruktur, wenn du weißt, dass das Spiel diese Investition rechtfertigt. Die meisten Spiele müssen diese Checkliste nicht überstehen. Bei denen, für die es sich lohnt, sollte sie jedoch richtig umgesetzt werden.

Häufig gestellte Fragen

Benötige ich eine ICP-Lizenz, um ein Webspiel in China zu betreiben?

Für Hosting auf dem chinesischen Festland: ja. Nicht kommerzielle Websites benötigen eine grundlegende ICP-Registrierung (备案). Kommerzielle Websites, die Produkte verkaufen, Werbung schalten oder Zahlungen annehmen, benötigen eine kommerzielle ICP-Lizenz. Ein monetarisiertes Spiel benötigt in der Regel außerdem eine Internet Culture Business License. Hosting im Ausland umgeht die Registrierung, macht das Spiel aufgrund der Great Firewall jedoch langsam.

Warum funktionieren meine Schriftarten in China nicht?

Fast immer liegt es daran, dass sie von Google Fonts oder einem anderen gesperrten CDN geladen werden, was innerhalb der Great Firewall fehlschlägt. Chinesische Schriftarten sind außerdem sehr groß. Reduziere die Schrift daher auf die verwendeten Glyphen und hoste sie selbst oder greife auf die Systemschriftarten des Geräts zurück.

Kann ich Stripe oder PayPal für ein Spiel in China verwenden?

Nein. Chinesische Spieler bezahlen mit WeChat Pay und Alipay. Die Integration beider Dienste setzt Hosting im Inland und eine ICP-Lizenz voraus. Zahlungen, Hosting und Registrierung bilden daher ein zusammenhängendes Projekt.

Welche Drittanbieterdienste funktionieren in China nicht?

Alle Dienste von Unternehmen, die im Land gesperrt sind: Google einschließlich Fonts und Analytics, YouTube, die SDKs von Facebook und Twitter sowie viele externe CDNs. Überprüfe jede URL, die dein Spiel lädt, und ersetze gesperrte Ressourcen durch selbst gehostete Assets oder inländische Anbieter.

Reicht eine Übersetzung ins Chinesische aus, um ein Spiel zu lokalisieren?

Nein. Die Übersetzung ist nur ein kleiner Teil. Du musst außerdem kompakteren Text und andere Zeilenumbrüche, selbst gehostete Schriftarten, Hosting und Registrierung im Inland, lokale Zahlungsmethoden, gesperrte Drittanbieterdienste und die Inhaltsprüfung berücksichtigen. Die Sprache ist der einfache Teil.

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