Die besten Plattformen zum Veröffentlichen eines Webspiels 2026
Zuletzt aktualisiert: Juli 2026.
Du hast ein Webspiel fertiggestellt. Und jetzt? Wo du es veröffentlichst, entscheidet darüber, wie viele Menschen es spielen, ob du damit etwas verdienst und wie viel Kontrolle du behältst. Die Plattformen reichen von sofortigem, kostenlosem Self-Publishing bis hin zu kuratierten Portalen mit Millionen von Spielern und deutlich höheren Hürden. Hier ist der Überblick für 2026 – mit den Kompromissen, auf die es wirklich ankommt.
Der Vergleich
| Plattform | Reichweite | Erlösmodell | Freigabe | Am besten geeignet für |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | Groß (Indie) | Du bestimmst den Anteil (standardmäßig 90 % für dich / 10 % für itch); kostenpflichtig, Spenden oder kostenlos | Sofort, keine Zugangshürde | Indie-, Bezahl-, Wunschpreis- und Game-Jam-Spiele |
| Newgrounds | Mittelgroß, Community | Werbeerlösbeteiligung für Entwickler | Portal-Abstimmung | Kostenlose Browserspiele, Kunst- und Animationsszene |
| CrazyGames | Über 50 Mio. Spieler monatlich | Werbeerlösbeteiligung (Prozentsatz nicht öffentlich) | Qualitätssicherung + Prüfung | Action-, Arcade- und Casual-Spiele, großes Publikum |
| Poki | Ca. 100 Mio. monatlich aktive Nutzer | 100 %, wenn du die Spieler bringst / 50 %, wenn Poki sie bringt | Streng, mit Spieltests | Ausgereifte, optimierte Casual-Spiele |
| GameJolt | Community | Marktplatzanteil auf 10 % begrenzt | Sofort | Aufbau einer Fangemeinde, Verkäufe mit niedrigen Gebühren |
| gd.games (GDevelop) | Community | Sitzungsbasierte Werbeeinnahmen | Zuerst privat, dann öffentlich | GDevelop-Nutzer, kostenloses Hosting |
| Armor Games | Kleiner | Vorabzahlung für Sponsoring/Lizenzierung | Bewerbung per E-Mail, kuratiert | Ausgereifte Spiele, die eine feste Vergütung erzielen sollen |
| GameDistribution / GameMonetize | Reichweite über Partnernetzwerk | Erlösbeteiligung (33 % / mindestens 45 %) | Dashboard + Prüfung | Passive Verbreitung von Casual-Spielen |
Ein Hinweis zu den beiden großen Portalen: Poki und CrazyGames haben das größte Publikum, aber auch die höchsten Hürden und verpflichtende SDKs. itch.io bietet die größte Freiheit und die beste Umsatzaufteilung, doch du musst selbst für Besucher sorgen. Kongregate kannst du überspringen: Die Plattform nimmt seit 2020 keine neuen Spiele mehr an und dient heute nur noch als Archiv.
Zuerst selbst veröffentlichen: itch.io
Für die meisten Indie-Entwickler ist itch.io die erste Anlaufstelle. Du lädst einen HTML5-Build hoch – eine ZIP-Datei mit index.html –, er wird in einen iframe eingebettet und innerhalb weniger Minuten ist dein Spiel ohne Freigabeverfahren online. Du legst die Umsatzaufteilung selbst fest; standardmäßig erhältst du 90 %. Außerdem kannst du einen Preis verlangen, Spenden annehmen oder das Spiel kostenlos anbieten. Der Haken: itch sorgt allein kaum für dauerhaften Traffic. Du musst die Spieler selbst dorthin bringen. Wie das geht, erfährst du in unserem Leitfaden So bekommst du mehr Aufrufe auf itch.io; die Grundlagen findest du im Leitfaden zur Veröffentlichung auf itch.io.
Die großen Portale: CrazyGames und Poki
Wenn du ein vorhandenes Publikum von mehreren zehn Millionen Menschen erreichen möchtest, sind Casual-Portale die richtige Adresse – allerdings wählen sie sehr streng aus.
- CrazyGames (über 50 Mio. Spieler monatlich) akzeptiert HTML5- und WebGL-Spiele. Für einen einfachen Eintrag ist nur wenig nötig, doch eine vollständige Veröffentlichung mit Monetarisierung erfordert das SDK der Plattform und das Bestehen der Qualitätssicherung. Dazu gehört unter anderem, dass das Spiel auch mit Werbeblockern funktioniert und direkt ins Gameplay startet. Auszahlungen beginnen ab 100 €.
- Poki (ca. 100 Mio. Nutzer monatlich) ist am strengsten: Das mehrstufige Verfahren umfasst Spieltests und bewertet Spiele nach Qualität, Eignung für die Zielgruppe und technischer Zuverlässigkeit. Das SDK ist verpflichtend, und die Umsatzaufteilung hängt davon ab, wer den Spieler bringt: 100 %, wenn du ihn bringst, und 50 %, wenn Poki ihn bringt.
Diese Portale eignen sich für ausgereifte, stark optimierte Casual-Spiele – und ihr Aufnahmeverfahren bedeutet echten Arbeitsaufwand.
Community-Plattformen: Newgrounds, GameJolt, gd.games
- Newgrounds stellt die Community in den Mittelpunkt und bietet ein Portal-Abstimmungssystem sowie eine Beteiligung an den Werbeerlösen. Ideal für kostenlose Browserspiele und die Kunst- und Animationsszene.
- GameJolt begrenzt seinen Marktplatzanteil auf 10 % und ist auf Follower sowie den Aufbau einer Fangemeinde ausgerichtet.
- gd.games bietet GDevelop-Nutzern kostenloses Hosting, sitzungsbasierte Werbeeinnahmen und die Veröffentlichung direkt aus dem Editor mit nur einem Klick.
Vertriebsnetzwerke: GameDistribution, GameMonetize
Diese Netzwerke verteilen einen einzelnen HTML5-Upload auf zahlreiche Partnerseiten und sorgen so für passive Reichweite. Im Gegenzug behalten sie einen größeren Anteil ein und verlangen die Integration eines SDKs. GameDistribution beansprucht einen größeren Anteil; GameMonetize bietet eine höhere Beteiligung sowie schnelle Auszahlungen mit niedriger Mindestgrenze. Das eignet sich gut für Casual-, Puzzle- und .io-Spiele, bei denen das Volumen wichtiger ist als die Umsatzaufteilung.
Self-Hosting nicht vergessen
Ein HTML5-Spiel besteht lediglich aus statischen Dateien. Deshalb kannst du es kostenlos auf GitHub Pages, Cloudflare Pages, Netlify oder Vercel unter deiner eigenen Domain hosten, ohne Umsatzanteile abzugeben und mit vollständiger Kontrolle über SEO und Analysen. Der Nachteil: Du erhältst keinerlei eingebautes Publikum. Ein verbreiteter Ansatz ist, die maßgebliche Version für deine eigene Marke und SEO selbst zu hosten und das Spiel zusätzlich auf itch.io sowie ein oder zwei Portalen zu veröffentlichen, um mehr Reichweite zu erzielen. Wenn dein Spiel mit einem Creator wie Cinevva erstellt wurde, kannst du es außerdem sofort per Link teilen und für die Showcase-Galerie einreichen.
So triffst du die richtige Wahl
Wähle die Plattform passend zu deinem Ziel. Du möchtest maximale Freiheit und die beste Umsatzaufteilung? Nutze itch.io in Kombination mit Self-Hosting. Du möchtest das größte Publikum erreichen und hast ein ausgereiftes Casual-Spiel? Dann kommen Poki oder CrazyGames infrage. Du möchtest eine Vorabzahlung für ein fertiges, hochwertiges Spiel? Bewirb dich bei Armor Games. Du möchtest passive Reichweite über mehrere Partnerseiten? Nutze ein Vertriebsnetzwerk. Die meisten Indie-Entwickler veröffentlichen an mehreren Orten gleichzeitig: itch.io als Basis, ein Portal für zusätzliche Reichweite und einen eigenen Link für maximale Kontrolle.
Häufig gestellte Fragen
Wo sollte ich mein HTML5-Spiel veröffentlichen?
Beginne mit itch.io: Die Veröffentlichung erfolgt sofort und kostenlos, du erhältst die beste Umsatzaufteilung und kannst einen Preis verlangen oder dein Spiel kostenlos anbieten. Für ein größeres Publikum kannst du ausgereifte Casual-Spiele bei CrazyGames oder Poki einreichen; beide führen strenge Prüfungen durch und verlangen ein SDK. Die meisten Entwickler veröffentlichen an mehreren Orten: auf itch.io, auf einem Portal und über einen eigenen, selbst gehosteten Link.
Welche Webspiel-Plattform zahlt am meisten?
Das hängt vom Traffic und vom Erlösmodell ab. itch.io bietet die beste Aufteilung – standardmäßig behältst du mindestens 90 % –, aber du musst das Publikum selbst mitbringen. Poki und CrazyGames verfügen über ein riesiges vorhandenes Publikum, teilen die Werbeerlöse jedoch zu ihren eigenen Bedingungen. Armor Games zahlt für hochwertige Spiele eine Sponsoringgebühr im Voraus. Eine einzige beste Option gibt es nicht: Ein hoher Anteil bei geringem Traffic kann weniger einbringen als ein kleinerer Anteil bei Millionen von Spielern.
Brauche ich ein SDK, um ein Webspiel zu veröffentlichen?
Bei itch.io, Newgrounds und GameJolt nicht – dort lädst du dein Spiel einfach hoch. Bei den großen Portalen Poki und CrazyGames sowie den Vertriebsnetzwerken GameDistribution und GameMonetize ist für die Monetarisierung und eine vollständige Veröffentlichung ein SDK erforderlich. Das SDK verwaltet Werbung und Plattformfunktionen. Berücksichtige den Aufwand für diese Integration, wenn du entscheidest, wo du dein Spiel veröffentlichen möchtest.
Kann ich dasselbe Webspiel auf mehreren Plattformen veröffentlichen?
Normalerweise ja, sofern du keiner Exklusivvereinbarung zustimmst. Pokis höhere Umsatzbeteiligung kann beispielsweise Web-Exklusivität voraussetzen. Eine verbreitete Kombination besteht aus Self-Hosting, itch.io und einem nicht exklusiven Portal. Lies die Bedingungen jeder Plattform sorgfältig, da Exklusivität und Umsatzbeteiligung häufig miteinander verknüpft sind.
Erstelle eines im Browser und teile es mit einem einzigen Link.
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