Die besten Plattformen zum Veröffentlichen eines Webspiels 2026
Zuletzt aktualisiert: September 2026.
Du hast ein Webspiel fertiggestellt. Was nun? Wo du es veröffentlichst, entscheidet darüber, wie viele Menschen es spielen, ob du damit etwas verdienst und wie viel Kontrolle du behältst. Die Plattformen reichen von sofortigem, kostenlosem Self-Publishing bis zu kuratierten Portalen mit Millionen von Spielern und einer deutlich höheren Einstiegshürde. Die Kurzfassung für 2026: itch.io für Freiheit und die beste Aufteilung, CrazyGames oder Poki für das größte Publikum, und die eigene Domain für Kontrolle. Hier die vollständige Übersicht, mit den Kompromissen, die tatsächlich zählen.
Der Vergleich
| Plattform | Reichweite | Umsatzmodell | Freigabe | Am besten für |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | Groß (Indie) | Du legst den Anteil fest (Standard 90 % du / 10 % itch); kostenpflichtig, Spenden, kostenlos | Sofort, keine Hürde | Indie, Paid/PWYW, Jam-Spiele |
| Newgrounds | Mittel, Community | Werbeeinnahmen-Beteiligung für Creator | Portal-Abstimmung | Kostenlose Browserspiele, Kunst-/Animations-Community |
| CrazyGames | 50 Mio.+ monatliche Spieler | Werbeeinnahmen-Beteiligung (Prozentsatz nicht öffentlich dokumentiert) | QA + Review | Action/Arcade/Casual, großes Publikum |
| Poki | ~100 Mio. MAU | Web-exklusive Deals: 100 % wenn du Spieler mitbringst / 50 % wenn Poki es tut. Nicht-exklusiv: pauschale Lizenzgebühr | Streng, playgetestet | Poliert, optimierte Casual-Spiele |
| Discord Activities | Discords Server und DMs | In-App-Käufe über Discords Premium Apps (Discord behält 15 bis 30 %) | App-Review für das Verzeichnis | Soziale und Multiplayer-Spiele, die man mit Freunden spielt |
| GameJolt | Community | Marktplatz-Anteil auf 10 % gedeckelt | Sofort | Fanbase aufbauen, geringe Verkaufsgebühren |
| gd.games (GDevelop) | Community | Sitzungsbasierte Werbeeinnahmen | Erst privat, dann öffentlich | GDevelop-Nutzer, kostenloses Hosting |
| GX.games (Opera) | Opera-GX-Spieler | Kostenloses Hosting, keine Umsatzbeteiligung ausgewiesen | GameMaker-Export | GameMaker-Nutzer, die eine Web-Heimat per Klick wollen |
| Y8 | Langjähriges Portal | 50 % der In-Game-Werbeeinnahmen (Y8 Managed Partnership) | Upload + Freigabe | Casual-HTML5-Spiele, zusätzliche Syndizierung |
| Armor Games | Kleiner | Vorab-Sponsoring-/Lizenzgebühr | E-Mail-Pitch, kuratiert | Polierte Spiele, die eine Bezahlung wollen |
| GameDistribution / GameMonetize | Netzwerk-Reichweite | Umsatzbeteiligung (33 % / 45 %+) | Dashboard + Review | Passive Syndizierung für Casual-Spiele |
Eine Anmerkung zu den beiden großen Portalen: Poki und CrazyGames haben das größte Publikum, aber auch die höchsten Hürden und verpflichtende SDKs. Pokis Partnerschaftsseite unterscheidet inzwischen zwei Wege: Web-exklusive Deals laufen über eine Umsatzbeteiligung, nicht-exklusive über eine einmalige pauschale Lizenzgebühr ohne Beteiligung, und die genauen Konditionen werden pro Spiel festgelegt. itch.io bietet die größte Freiheit und die beste Umsatzaufteilung, aber du musst deinen eigenen Traffic mitbringen. Kongregate hat 2020 die offenen Einreichungen geschlossen, und laut seiner Einreichungs-Checkliste (Stand September 2026) sollst du das Team weiterhin für einen QA-Durchlauf kontaktieren, statt einfach hochzuladen – behandle es also eher als Pitch denn als Self-Service-Listing. Die Zahlen zu Y8 und Discord stammen aus Y8s Entwicklerportal und Discords Premium-Apps-Support-Seite, und der GameDistribution-Anteil steht in ihrer Entwicklervereinbarung (33 % des Nettoumsatzes, ausgezahlt, sobald 100 EUR erreicht sind).
Zuerst selbst veröffentlichen: itch.io
Für die meisten Indies ist itch.io der naheliegende Startpunkt. Du lädst einen HTML5-Build hoch (ein ZIP mit index.html), er wird in einem iframe eingebettet, und du bist in wenigen Minuten live, ohne Freigabehürde. Du legst die Umsatzaufteilung fest (standardmäßig behältst du 90 %), und du kannst Geld verlangen, Spenden annehmen oder kostenlos anbieten. Der Haken: itch bringt von sich aus nicht viel dauerhaften Traffic. Du musst Spieler selbst hinlenken. Das behandeln wir im Guide Mehr Aufrufe auf itch.io bekommen, und die Grundlagen im itch.io-Launch-Guide.
Die großen Portale: CrazyGames und Poki
Wenn du ein eingebautes Publikum von zig Millionen willst, sind die Casual-Portale der richtige Ort – aber sie sind wählerisch.
- CrazyGames (50 Mio.+ monatliche Spieler laut seiner Entwickler-FAQ) akzeptiert HTML5/WebGL-Spiele. Ein einfaches Listing braucht wenig, aber ein vollständiger Launch mit Monetarisierung erfordert deren SDK und ein Bestehen der QA, einschließlich funktionierender Werbeblocker-Behandlung und direktem Einstieg ins Gameplay. Auszahlungen erfolgen monatlich, sobald dein Kontostand 100 € übersteigt.
- Poki (100 Mio.+ monatliche Spieler, über 1 Mrd. Gameplays im Monat) ist am strengsten: eine mehrstufige Pipeline mit Playtests, die Spiele nach Qualität, Passung zur Zielgruppe und technischer Solidität beurteilt. Ihr SDK ist verpflichtend, und bei einem web-exklusiven Deal hängt die Umsatzaufteilung davon ab, wer die Spieler bringt (100 % wenn du es tust, 50 % wenn Poki es tut). Nicht-exklusive Platzierungen laufen stattdessen über eine pauschale Lizenzgebühr.
Diese eignen sich für polierte, stark optimierte Casual-Spiele, und der Weg durch ihren Prozess ist echte Arbeit.
Community-Plattformen: Newgrounds, GameJolt, gd.games
- Newgrounds ist community-first, mit einem Portal-Abstimmungssystem und Werbeeinnahmen-Beteiligung. Ideal für kostenlose Browserspiele und die Kunst-/Animations-Community.
- GameJolt deckelt seinen Marktplatz-Anteil bei 10 % und ist auf Follower- und Fanbase-Aufbau ausgerichtet.
- gd.games bietet GDevelop-Nutzern kostenloses Hosting mit sitzungsbasierten Werbeeinnahmen und Ein-Klick-Veröffentlichung direkt aus dem Editor.
Distributionsnetzwerke: GameDistribution, GameMonetize
Diese verbreiten einen einzigen HTML5-Upload über viele Partnerseiten hinweg für passive Reichweite, im Austausch für einen größeren Anteil und ein verpflichtendes SDK. GameDistribution nimmt einen größeren Anteil (ihre Entwicklervereinbarung legt deinen Anteil auf 33 % des Nettoumsatzes fest, ausgezahlt innerhalb von 60 Tagen nach dem Monatsbericht, sobald du 100 EUR überschreitest). GameMonetize bietet eine höhere Aufteilung und schnelle Auszahlungen mit niedriger Schwelle. Gut für Casual-, Puzzle- und .io-Spiele, bei denen Volumen wichtiger ist als die Aufteilung.
Self-Hosting nicht vergessen
Ein HTML5-Spiel besteht nur aus statischen Dateien, du kannst es also kostenlos auf GitHub Pages, Cloudflare Pages, Netlify oder Vercel hosten, auf deiner eigenen Domain, ohne Umsatzanteil abzugeben und mit voller Kontrolle über SEO und Analytics. Der Nachteil: kein eingebautes Publikum. Ein gängiger Ansatz: die kanonische Version für die eigene Marke und SEO selbst hosten und zusätzlich auf itch.io sowie ein oder zwei Portalen für Reichweite veröffentlichen. Wenn dein Spiel mit einem Creator wie Cinevva gebaut wurde, kannst du es außerdem sofort per Link teilen und im Showcase einreichen.
Wie man wählt
Passe die Plattform an dein Ziel an. Willst du maximale Freiheit und die beste Aufteilung? itch.io plus Self-Hosting. Willst du das größte Publikum und hast ein poliertes Casual-Spiel? Poki oder CrazyGames. Willst du eine Vorauszahlung für ein fertiges Qualitätsspiel? Pitch bei Armor Games. Willst du passive syndizierte Reichweite? Ein Distributionsnetzwerk. Willst du mit Freunden innerhalb einer Chat-App spielen? Discord Activities nutzen denselben Web-Build. Und wenn China auf deiner Landkarte steht: Mini-Games auf WeChat und Douyin sind ein eigenes Gleis mit eigenen SDKs und Freigabeprozessen, behandelt in unserem WeChat- und Douyin-Mini-Game-Guide und der Übersicht zu China-Mini-Game-Plattformen. Die meisten Indies veröffentlichen an mehreren Orten gleichzeitig: itch.io als Homebase, ein Portal für Reichweite und der eigene Link für Kontrolle.
Häufige Fragen
Wo sollte ich mein HTML5-Spiel veröffentlichen?
Fang mit itch.io an: sofort, kostenlos, mit der besten Umsatzaufteilung, und du kannst wählen, ob du Geld verlangst oder kostenlos anbietest. Für ein größeres Publikum reiche polierte Casual-Spiele bei CrazyGames oder Poki ein (beide mit selektiven Reviews und verpflichtenden SDKs). Die meisten Entwickler veröffentlichen an mehreren Orten: itch.io plus ein Portal plus den eigenen selbst gehosteten Link.
Welche Webspiel-Plattform zahlt am meisten?
Das hängt von Traffic und Modell ab. itch.io bietet die beste Aufteilung (standardmäßig behältst du 90 %+), aber du musst das Publikum selbst mitbringen. Poki und CrazyGames haben riesige eingebaute Publika, teilen sich aber die Werbeeinnahmen zu ihren eigenen Konditionen. Armor Games zahlt eine Vorab-Sponsoring-Gebühr für Qualitätsspiele. Es gibt kein einzelnes Optimum; eine hohe Aufteilung bei wenig Traffic kann weniger einbringen als eine kleinere Aufteilung bei Millionen von Spielern.
Brauche ich ein SDK, um ein Webspiel zu veröffentlichen?
Bei itch.io, Newgrounds und GameJolt nein, du lädst einfach nur hoch. Bei den großen Portalen (Poki, CrazyGames) und Distributionsnetzwerken (GameDistribution, GameMonetize) ist für Monetarisierung und den vollständigen Launch ein SDK erforderlich. Das SDK übernimmt Werbung und Plattformfunktionen. Diesen Integrationsaufwand solltest du bei der Wahl der Plattform einkalkulieren.
Kann ich dasselbe Webspiel auf mehreren Plattformen veröffentlichen?
Meist ja, sofern du keinen exklusiven Deal eingehst (Pokis Umsatzbeteiligungs-Track etwa ist an Web-Exklusivität gebunden, während der nicht-exklusive Track eine Pauschalgebühr ist, laut ihrer Partnerschaftsseite). Self-Hosting plus itch.io plus ein nicht-exklusives Portal ist eine gängige Kombination. Lies die Bedingungen jeder Plattform, da Exklusivität und Umsatzbeteiligung oft verknüpft sind.
Was sind 2026 die besten Plattformen, um ein Spiel selbst zu veröffentlichen?
Für ein Webspiel lautet unsere rangierte Kurzliste mit Stand September 2026: itch.io an erster Stelle, weil es sofort, kostenlos ist und du den Plattformanteil selbst festlegst. CrazyGames an zweiter Stelle für das größte erreichbare Publikum (50 Mio.+ monatliche Spieler) mit Werbeeinnahmen-Beteiligung. Poki an dritter Stelle, mit ähnlichem Publikum, aber strengerer Hürde und an die Umsatzbeteiligung gekoppelter Exklusivität. Discord Activities an vierter Stelle, wenn dein Spiel sozial ausgerichtet ist, da es denselben Web-Build wiederverwendet und Items über Discord verkauft. Danach Newgrounds für eine Community, die noch über Spiele abstimmt, GameDistribution für passive Syndizierung, und für China das WeChat- und Douyin-Mini-Game-Gleis. Wenn du zusätzlich eine herunterladbare Version willst: Steams Direct-Gebühr beträgt $100 pro Spiel, die zurückerstattet wird, sobald das Spiel $1.000 einspielt – das macht sie zur naheliegenden Ergänzung, nicht zum Ersatz eines Web-Launches.
Baue eins im Browser und teile es mit einem einzigen Link.
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