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Chinas Mini-Game- & HTML5-Plattformen im Vergleich (2026)

Chinas Mini-Game- und HTML5-Plattformen im Vergleich 2026

Im Westen bedeutet „ein Webgame veröffentlichen“ meist itch.io, Poki, CrazyGames oder Newgrounds. China hat eine eigene Version dieser Plattformlandschaft – und sie ist riesig. Der Mini-Game-Markt erzielte 2025 einen Umsatz von rund 7,65 Milliarden US-Dollar und soll bis 2030 auf etwa 20 Milliarden US-Dollar wachsen. Die Plattformen sind anders, die Entdeckungsmechanismen sind anders und auch die Voraussetzungen für eine Veröffentlichung unterscheiden sich. Dies ist der Wegweiser durch den Markt.

Das westliche Gegenstück findest du unter die besten Plattformen zur Veröffentlichung eines Webgames. Diese Seite bildet die chinesische Plattformlandschaft ab. Wenn du genauer wissen möchtest, wie du gelistet und bezahlt wirst, geht der Leitfaden zur Veröffentlichung auf WeChat und Douyin ausführlicher auf Lizenzen und Umsatzbeteiligungen ein.

Die zwei wichtigsten Plattformen

WeChat und Douyin erzielen zusammen mehr als 90 % des chinesischen Mini-Game-Umsatzes. Wenn du dein Spiel nur auf zwei Plattformen veröffentlichst, sollten es diese beiden sein.

WeChat Mini Games ist der Riese. Rund 500 bis 570 Millionen Menschen spielen dort monatlich – direkt in der App, die eine Milliarde Menschen für Nachrichten und Zahlungen verwenden. Spiele werden sozial entdeckt: Sie verbreiten sich über Freunde und Gruppenchats. Es gibt mehr als 400.000 Entwickler von WeChat Mini Games, und über 300 Teams erzielen pro Quartal mehr als 10 Millionen Yuan Umsatz. Die Plattform belohnt Spielerbindung und Mundpropaganda und verfügt über eine ausgereifte In-App-Kaufwirtschaft. Wenn dein Spiel eine Schleife bietet, zu der Menschen immer wieder zurückkehren, und ihnen einen Grund gibt, Freunden davon zu erzählen, entfaltet sich dieser Effekt auf WeChat besonders stark.

Douyin Mini Games ist der schnell wachsende Herausforderer. Die Plattform erreicht etwa 170 Millionen monatlich Spielende, doch der Umsatz stieg 2025 im Jahresvergleich um rund 100 % und die Nutzerzahl um etwa 120 %. Die Entdeckung erfolgt algorithmisch und wird durch Kurzvideos angetrieben. Ein großartiger Clip im Feed kann eine Welle neuer Spieler auslösen. Douyin bietet attraktive Konditionen, bei denen manche bevorzugten Partner bis zu 90 % der Erlöse behalten, und das Publishing-Label Ohayoo ist auf Hyper-Casual-Spiele spezialisiert. Wenn dein Spiel innerhalb von fünf Sekunden unwiderstehlich aussieht, ist Douyins Feed ein Wachstumsmotor, mit dem WeChat nicht mithalten kann.

Das übrige Feld

Neben den beiden Marktführern gibt es mehrere Plattformen, die man kennen sollte – vor allem, um Zielgruppen zu erreichen, die von den großen Anbietern nicht vollständig abgedeckt werden.

QQ Mini Games ist Tencents zweite soziale Plattform und spricht eine jüngere Zielgruppe an als WeChat. Wenn sich dein Spiel an Teenager und Studierende richtet, ist die Demografie von QQ ein überzeugender Grund für eine Veröffentlichung. Zudem kann die Einbindung in das Tencent-Ökosystem einige Integrationen vereinfachen.

4399 ist ein Veteran der chinesischen Ära der Casual-Webgames. Das Portal existierte bereits vor dem Mini-Game-Boom und erreicht weiterhin ein großes Casual-Publikum. 4399 und ähnliche etablierte Unternehmen wie BoKe, Tanwan und andere haben ihr Angebot auf Mini-Games ausgeweitet, ohne ihre traditionellen Stärken als Casual-Portale aufzugeben. Gut geeignet für unkomplizierte Casual-Titel.

Kuaishou ist Douyins wichtigster Konkurrent im Kurzvideobereich. Die Plattform nutzt dasselbe Modell der algorithmischen Entdeckung und erreicht stärker Menschen in ländlichen Regionen und kleineren Städten. Der Mini-Game-Umsatz ist bislang geringer, dafür verfügt Kuaishou über eine klar abgegrenzte Nutzerschaft.

Alipay und Meituan vervollständigen das Bild. Beide bauen ihr Mini-Game-Angebot auf einer gigantischen transaktionsorientierten Nutzerbasis auf – bei Zahlungen beziehungsweise Essenslieferungen – und befinden sich noch in einer frühen Phase. Ihre Reichweite ist enorm, ihr Anteil am Gaming-Markt jedoch gering. Sie eignen sich daher eher als Wette auf eine Nische oder auf einen frühen Markteintritt, bevor das Angebot überfüllt ist, und noch nicht als primäre Vertriebskanäle.

Der Vergleich auf einen Blick

PlattformMonatlich SpielendeEntdeckungUmsatzkonditionenAm besten geeignet für
WeChat~500–570 Mio.Soziales Teilen unter FreundenWerbung ~50/50, bei IAP bleiben Entwicklern ~60–70 %Auf Spielerbindung ausgelegte, sozial teilbare Spiele
Douyin~170 Mio.Algorithmische KurzvideosBevorzugte Partner erhalten bis zu ~90 %Hyper-Casual-Spiele mit starkem visuellem Aufhänger
QQGroß, jüngerSoziales Netzwerk, Tencent-ÖkosystemTencent-KonditionenTeenager und Studierende
4399Große Casual-NutzerbasisStöbern im PortalPortal-KonditionenUnkomplizierte Casual-Spiele
KuaishouWachsendAlgorithmische KurzvideosVerhandelbarReichweite in kleineren Städten und ländlichen Regionen
Alipay / MeituanRiesig, bei Spielen noch frühPlatzierung in transaktionsorientierten AppsKonditionen in der FrühphaseNischenchancen, Positionierung als früher Anbieter

Spielerzahlen und Konditionen verändern sich mit dem Markt und aktuellen Förderprogrammen. Diese Angaben zeigen daher die Struktur des Feldes und sind nicht als unveränderliche Zahlen zu verstehen.

So wählst du die richtige Plattform

Stimme die Plattform darauf ab, wie dein Spiel entdeckt wird – nicht nur auf deren Größe.

Wenn dein Spiel zum wiederholten Öffnen motiviert und häufig geteilt wird, verwandelt WeChat Spielerbindung in Wachstum. Handelt es sich um einen Hyper-Casual-Titel, dessen Erfolg von einem großartigen Clip abhängt, ist Douyins Feed der stärkste Wachstumsmotor des Marktes. Wenn du ein junges Publikum ansprechen möchtest, lohnt sich die zusätzliche Integration für QQ. Für ein einfaches Casual-Spiel passen 4399 und andere Portalbetreiber gut. Und da sich Lizenz und Build plattformübergreifend verwenden lassen, ist eine Veröffentlichung auf mehr als einer der beiden großen Plattformen normalerweise die Regel und nicht die Ausnahme.

Die größte Hürde ist überall dieselbe: Ein monetarisiertes Spiel benötigt eine chinesische Lizenz und einen lokalen Betreiber, der diese hält. Das wird im Veröffentlichungsleitfaden behandelt und gilt für alle Plattformen in dieser Tabelle.

Wo Cinevva ins Spiel kommt

Keine dieser Plattformen ist der richtige Ort, um herauszufinden, ob dein Spiel überhaupt Spaß macht. Lizenz, lokaler Partner und Plattformprüfung – all das ist zu teuer für eine ungetestete Idee. Cinevva ist der kostengünstige Einstieg in den Prozess: Erstelle innerhalb weniger Minuten ein Browsergame, stelle es echten Spielern vor und finde heraus, welche Titel die richtige WeChat-Spielschleife oder den passenden Douyin-Aufhänger besitzen, bevor du für den Markteintritt in China bezahlst. Die Mini-Game-Plattformen belohnen dieselben Eigenschaften wie ein gutes Webgame: sofortiger Spielstart und keine Installation. Ein Spiel, das im Browser funktioniert, spricht also bereits ihre Sprache.

Häufig gestellte Fragen

Welches sind die größten Mini-Game-Plattformen in China?

WeChat Mini Games und Douyin Mini Games erzielen zusammen mehr als 90 % des Marktumsatzes. WeChat erreicht monatlich etwa 500 bis 570 Millionen Spielende, Douyin rund 170 Millionen – mit starkem Wachstum.

Gibt es ein chinesisches Pendant zu itch.io oder Poki?

Nicht direkt. Am ehesten vergleichbar sind die Mini-Game-Plattformen innerhalb von Super-Apps wie WeChat, Douyin und QQ sowie etablierte Casual-Portale wie 4399. Spiele werden über soziale Netzwerke und Kurzvideoalgorithmen entdeckt statt über eine eigenständige Spielewebsite.

Benötige ich für jede chinesische Plattform einen eigenen Build?

Normalerweise sind plattformspezifische Anpassungen erforderlich, da sich Anmeldung, Werbung und Zahlungs-SDKs unterscheiden. Das Kernspiel und seine Lizenz lassen sich jedoch plattformübergreifend verwenden. Engines wie Cocos und LayaAir ermöglichen es, mehrere chinesische Plattformen aus einem einzigen Projekt heraus anzusprechen.

Welche Plattform eignet sich am besten für ein Hyper-Casual-Spiel?

Douyin, weil der Kurzvideo-Feed einem Spiel mit starkem visuellem Aufhänger eine virale Spielerwelle bescheren kann und die Umsatzkonditionen für bevorzugte Partner großzügig sind. Ohayoo, Douyins Publishing-Label, ist auf Hyper-Casual spezialisiert.

Wie groß ist Chinas Mini-Game-Markt?

Der Markt erreichte 2025 rund 7,65 Milliarden US-Dollar, ein Wachstum von etwa 34 % gegenüber dem Vorjahr. Prognosen gehen von fast 20 Milliarden US-Dollar bis 2030 aus.

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