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Kostenlose Charakteranimationen und automatisches Rigging: Mixamo und seine Alternativen (2026) ​

Zuletzt aktualisiert: September 2026.

2026 kannst du einen Charakter kostenlos riggen und animieren, ohne Blender anzufassen. Mixamo ist weiterhin online und mit einem Adobe-Konto kostenlos, befindet sich aber im Wartungsmodus. Deshalb solltest du die Alternativen kennen: CC0-Animationsbibliotheken wie die Quaternius Universal Animation Library, Auto-Rigger wie Cinevvas browserbasierter Auto Rigger (der erste geriggte Charakter ist kostenlos) und Reallusions kostenloses AccuRIG sowie Text-to-Motion-Tools, die Animationen aus einer geschriebenen Beschreibung erzeugen.

Schnelle Empfehlungen ​

  • Schnellster Weg, keine Installation: Cinevva Auto Rigger + die Animationsbibliothek, direkt im Browser, wobei dein erster geriggter Charakter kostenlos heruntergeladen werden kann.
  • Du arbeitest ständig in Blender und riggst viel: Das Cinevva-Rig-Add-on bringt denselben Rigger und dieselben 260 Clips direkt in Blender. Das Rigging erfolgt auf deinem eigenen Rechner ohne Gebühr pro Rig. Kostenloser Download, Einführungspreis von 29 $ zur Aktivierung des Riggings.
  • Beste kostenlose Animationsbibliothek: Quaternius Universal Animation Library 1 und 2 (CC0, retargetbar). Alle 260 Clips können hier auf dein eigenes Rig übertragen werden.
  • Der Klassiker: Mixamo – weiterhin kostenlos und funktionsfähig, aber erwarte keine Updates.
  • Bester kostenloser Desktop-Auto-Rigger: AccuRIG 2.0 (Windows, kostenloses ActorCore-Konto).
  • Rohes Mocap in großen Mengen: CMU Graphics Lab Database, mehr als 2.500 Bewegungen, kostenlos, aber nachbearbeitungsbedürftig.

Schnellübersicht ​

BedarfBeste OptionLizenzHinweise
Auto-Rigging im BrowserCinevva Auto RiggerErstes Rig kostenlos, danach TarifGLB/FBX/OBJ hinein, geriggtes GLB heraus, Zweibeiner und Vierbeiner
Auto-Rigging plus fertige AnimationenMixamoKostenlos in fertigen Projekten nutzbar, keine WeiterverteilungAdobe-Konto, nur humanoide T-Pose, nicht mehr gepflegt
Auto-Rigging auf dem DesktopAccuRIG 2.0KostenlosWindows, kostenloses ActorCore-Konto für den FBX-/USD-Export
Auto-Rigging nicht humanoider KreaturenTripo Auto Rig, UniRigKostenpflichtige Credits / offenes MIT-ModellRigs für Vierbeiner, Sechsbeiner, Vögel und schlangenartige Kreaturen (Tripo v2.5, Feb. 2026)
Fertige AnimationspaketeQuaternius UAL 1 + 2CC0Insgesamt mehr als 250 Animationen, retargetbar für Unity/Unreal/Godot
Geriggte CC0-BasischaraktereQuaternius Universal Base CharactersCC0Sechs retargetbare Humanoide in glTF und FBX, UAL-kompatibel
Einfache animierte CharaktereKenneyCC0Geriggte Low-Poly-Charaktere mit grundlegenden Clips
Bibliothek mit rohem MocapCMU-Mocap-DatenbankKostenlos, kein Weiterverkauf der RohdatenBVH-/FBX-Konvertierungen verfügbar, Qualität schwankt
Kuratierte kostenlose Mocap-ClipsRokoko Motion LibraryKostenlose Clips kommerziell nutzbarDurchsuchbar im kostenlosen Rokoko Studio
Text-to-MotionCinevva Prompt AnimationsKostenlosBewegung beschreiben und GLB oder BVH erhalten
Manuelle Animation mit PhysikunterstützungCascadeurKostenloser Tarif nur für nicht kommerzielle NutzungIndie-Tarif für 8 $/Monat ermöglicht FBX-Export
Volle manuelle KontrolleBlender RigifyKostenlosIn Blender 5.2 LTS enthalten, Metarigs für Menschen und Tiere, dein Rig gehört dir

Mixamo im Jahr 2026: lebendig, kostenlos und eingefroren ​

Websitemixamo.com
LizenzLizenzgebührenfreie Nutzung in einem fertigen Spiel, aber die Rohdateien dürfen nicht weitergegeben oder weiterverkauft werden
AssetsTausende fertige Animationen sowie eine Bibliothek fertiger Charaktere
FormateFBX, FBX für Unity, DAE (kein GLB, Konvertierung erforderlich)
KontoKostenloses Adobe-Konto erforderlich
Direkter DownloadManuell, pro Animation oder Paket

Die wichtigste Frage in diesem Bereich lautet, ob Mixamo tot ist. Folgendes können wir mit Stand September 2026 bestätigen: Die Website ist erreichbar, der Auto-Rigger funktioniert und die Nutzung ist mit einem kostenlosen Adobe-Konto gratis. Laut Adobes eigener Mixamo-FAQ sind Mixamo-Charaktere und -Animationen „kostenlos, ohne Lizenz- oder Nutzungsgebühren, für unbegrenzte kommerzielle oder nicht kommerzielle Nutzung verfügbar“, und du bist „in keiner Weise verpflichtet, Adobe, Mixamo oder Fuse zu nennen“.

Die Einschränkung, die du bei deiner Planung berücksichtigen solltest, betrifft die Weiterverteilung. Du kannst eine Mixamo-Animation in einem fertigen Spiel veröffentlichen, darfst die rohen Animations- oder Charakterdateien aber nicht als Asset-Paket oder Engine-Vorlage neu verpacken und verkaufen oder weitergeben. Dadurch fällt eine ganze Kategorie von Projekten weg: der Verkauf eines Charakterpakets, die Veröffentlichung einer Starter-Vorlage oder die Übergabe der Quelldateien an einen Kunden. Wenn so etwas auf deiner Roadmap steht, ist eine CC0-Bibliothek die sicherere Grundlage, denn CC0 stellt keinerlei Bedingungen an die Weiterverteilung oder den Weiterverkauf.

Bedenklich ist die Wartungssituation. Adobe kaufte Mixamo 2015 und hat seitdem keine nennenswerten Updates veröffentlicht. Fuse, der zugehörige Charaktereditor, wurde eingestellt und 2020 aus Creative Cloud entfernt. Im Juni 2025 fiel der Dienst aufgrund von Server-500-Fehlern für mehrere Tage vollständig aus. Nutzer berichteten in Adobes eigenen Foren, ein Supportmitarbeiter habe ihnen gesagt, Mixamo werde „nicht mehr unterstützt“. Der Dienst kam zurück, doch im Mixamo-Community-Forum erschienen bis September 2025 und auch 2026 weiterhin Threads zu Ausfällen. Adobe hat weder eine Roadmap noch ein Datum für eine mögliche Abschaltung angekündigt. Ein kostenloses Tool ohne Roadmap und mit einer Vorgeschichte unangekündigter Ausfälle eignet sich nicht als Grundlage für eine Produktionspipeline. Lade herunter, was du brauchst, und kenne deine Ausweichmöglichkeiten.

Zwei praktische Einschränkungen solltest du beachten: Der Auto-Rigger verarbeitet nur zweibeinige Humanoide in einer ungefähren T- oder A-Pose, und exportiert wird als FBX oder DAE. Für Webgames musst du die Dateien daher in Blender oder mit unserem FBX-zu-GLB-Konverter in GLB umwandeln, wobei die Animationstracks erhalten bleiben.

Der schnellste Weg: Rigging und Animation im Browser ​

Wenn du einfach nur einen geriggten, animierten Charakter möchtest, ohne etwas zu installieren, decken Cinevvas Browsertools den gesamten Mixamo-Workflow ab. Dein erster geriggter Charakter kann kostenlos heruntergeladen werden. Falls du noch kein Charaktermodell hast, kannst du zunächst eines erzeugen: Unser Leitfaden zu den besten KI-3D-Modellgeneratoren behandelt Text-to-3D- und Image-to-3D-Tools, von denen mehrere ein Mesh ausgeben, das sich direkt riggen lässt. Alternativ kannst du einen Charakter in Cinevva erzeugen und ihn mit einem Klick an den Rigger senden.

Cinevva Auto Rigger ​

Websitecinevva.com/tools/rigger
LizenzErster geriggter Charakter kostenlos, danach Standard- oder Pro-Tarif; dein Modell bleibt dein Eigentum
EingabeGLB, FBX oder OBJ (oder ein gezipptes OBJ-Paket) bis 50 MB
AusgabeGeriggtes GLB mit optional eingebrannten Animationen
Direkter DownloadJa, direkt aus dem Browser

Lade ein statisches Modell hoch und erhalte eine geriggte Version zurück, bei der Skelett und Skinning automatisch angepasst wurden. Das Tool verarbeitet Zweibeiner und mit der Pro-Engine auch Vierbeiner – etwas, das Mixamo nie unterstützt hat. Bei einem Humanoiden kannst du beliebige Animationen aus einer Bibliothek mit 260 Clips einbacken, von Idle-, Geh- und Laufanimationen bis zu Schwerthieben und Rückwärtssaltos. Bei einem Vierbeiner wird ein Gehzyklus eingebrannt, dessen Wiedergabegeschwindigkeit du in der Engine für Anschleichen oder Traben anpassen kannst. Die GLB-Ausgabe lässt sich direkt in Three.js, Babylon, Unity, Godot oder Blender verwenden. Das Tool lässt sich gut mit einem Modell aus unserem 3D-Modellgenerator kombinieren, sodass du im Browser von einem Text-Prompt zu einem animierten Charakter gelangst. Preise mit Stand September 2026: Melde dich an, rigge mit der Fast-Engine und lade deinen ersten Charakter mit bis zu sechs Clips kostenlos herunter. Danach sind Exporte im Standard- oder Pro-Tarif enthalten. Alternativ gibt es das Blender-Add-on einmalig für 29 $ mit unbegrenztem lokalem Rigging.

Cinevva Prompt Animations ​

Websitecinevva.com/tools/animate
LizenzKostenlos
EingabeEine Textbeschreibung sowie optional dein geriggtes humanoides GLB
AusgabeGLB mit eingebrannter Animation oder BVH für jede Pipeline
Direkter DownloadJa

Gib „Eine Person geht in die Hocke und springt dann nach vorn“ ein und erhalte eine Skelettbewegung, die du live in der Vorschau ansehen und im Browser auf deinen eigenen Charakter übertragen kannst. Das Tool erkennt automatisch die Benennung von Knochen bei Mixamo, Tripo, Reallusion CC4, UE5 und generischen humanoiden Rigs, sodass auch anderswo geriggte Charaktere funktionieren. Clips sind 1 bis 10 Sekunden lang, und dank des BVH-Exports kannst du das Ergebnis bei Bedarf in Blender oder Cascadeur nachbearbeiten.

Cinevva-Animationsbibliothek ​

Websitecinevva.com/tools/animations
LizenzCC0-Bewegungen, keine Namensnennung erforderlich
EingabeDein geriggtes humanoides GLB oder FBX
AusgabeGLB mit den von dir ausgewählten eingebrannten Clips
Direkter DownloadJa

Dies ist auf dieser Liste die beste Entsprechung zu Mixamos Bibliothek. Lade einen geriggten Charakter hoch, und alle 260 Clips aus der Quaternius Universal Animation Library werden im Browser auf dessen eigenes Skelett übertragen. Abgedeckt werden Fortbewegung, Klettern, der Kampf mit Schwert und Bogen, Landwirtschaft und Bergbau, Emotes sowie ein vollständiges Zombie-Set. Du kannst jeden Clip an deinem Modell in der Vorschau ansehen, die gewünschten Clips auswählen und ein GLB herunterladen. Da die Clips unter CC0 stehen und nicht nur lizenziert sind, gehen keinerlei Verpflichtungen mit der Datei in dein Spiel über.

Kostenlose Animationsbibliotheken ​

Quaternius Universal Animation Library ​

Rigging-fertige CC0-Low-Poly-Charaktere von KayKit, Quaternius, PolygonalMind und Kenney: Ritter, Shiba Inu, Skelettkrieger, Astronaut und Barbar
Rigging-fertige CC0-Charaktere von KayKit, Quaternius, PolygonalMind und Kenney, die zu diesen Animationsbibliotheken passen. Hol dir einen aus der Asset-Bibliothek.
Websitequaternius.com
LizenzCC0 (gemeinfrei), einschließlich der kostenlosen Stufen
AssetsUAL 1 enthält mehr als 120 Animationen, UAL 2 ergänzt über 130 weitere
FormateFBX, glTF, OBJ, mit .blend-Quelldatei in der kostenpflichtigen Stufe
Direkter DownloadJa, über quaternius.com oder itch.io

Die beste kostenlose Animationsbibliothek im Jahr 2026. Beide Pakete verwenden ein universelles humanoides Rig, das für das Retargeting in Unity, Unreal und Godot ausgelegt ist. Sämtliche Inhalte stehen unter CC0 und dürfen daher ohne Namensnennung kommerziell genutzt werden. UAL 1 umfasst Fortbewegung in alle Richtungen, Kampf, Schusswaffen und Emotes. UAL 2 ergänzt Nahkampfkombinationen, Parkour, Landwirtschaft, Angeln und Zombie-Fortbewegung. Ein großer Teil jedes Pakets kann kostenlos heruntergeladen werden. Die kostenpflichtigen Stufen enthalten den Rest sowie die Blender-Quelldateien, weiterhin unter CC0. Wenn du die Cinevva-Asset-Bibliothek verwendest, kannst du im Editor bereits nach Quaternius-Charakteren suchen.

Das zugehörige Paket ist das Kit Universal Base Characters: sechs spielfertige Humanoide mit Superhelden-, regulären und Teenager-Proportionen (männlich und weiblich), 20 Frisuren und einem „Humanoid Rig compatible with retargeting in any engine“, das „Compatible with the Universal Animation Library“ ist. Es wird als FBX und glTF angeboten, steht wie alle Inhalte von Quaternius unter CC0, und 60 bis 70 % davon sind kostenlos. Die Source-Stufe für 20 $ ergänzt den Rest sowie Blender-Dateien. Quaternius veröffentlicht außerdem ein passendes CC0-Paket namens Modular Character Outfits mit 12 Outfits und 62 Teilen, die für diese Köpfe entwickelt wurden.

Kenney ​

Websitekenney.nl
LizenzCC0 (gemeinfrei)
AssetsAnimated Characters 1 bis 3 sowie modulare Charakterpakete
FormateGLB, FBX
Direkter DownloadJa

Kenney ist vor allem für Props und Sprites bekannt, bietet aber auch animierte Charaktere an. Jedes Animated-Characters-Paket enthält einen geriggten Low-Poly-Charakter mit mehreren Skins und einigen grundlegenden Animationen. Die neueren modularen Charakter-Assets ergänzen weitere Skins und Clips. Erwarte keinen umfangreichen Animationsbestand. Es handelt sich um Startercharaktere in Kenneys klarem, blockigem Stil, die sich gut für Prototypen und Game Jams eignen, bei denen ein einheitlicher Stil wichtiger ist als Detailtreue.

CMU Graphics Lab Motion Capture Database ​

Websitemocap.cs.cmu.edu
LizenzKostenlose Nutzung, auch in kommerziellen Produkten, aber die Rohdaten dürfen nicht weiterverkauft werden
AssetsMehr als 2.500 Bewegungssequenzen von über 100 Personen
FormateASF-/AMC-Originale sowie BVH- und FBX-Konvertierungen aus der Community
Direkter DownloadJa

Die klassische akademische Mocap-Bibliothek: Gehen, Laufen, Sport, Tanz, Alltagsaktivitäten und zahlreiche Kuriositäten, aufgenommen Anfang der 2000er-Jahre. Die Bedingungen sind informell, aber eindeutig genug: Die Daten sind für Forschungszwecke kostenlos und dürfen in kommerziell verkauften Produkten enthalten sein. Du darfst die Daten selbst jedoch nicht weiterverkaufen, auch nicht in konvertierter Form. Das rohe ASF-/AMC-Format ist umständlich, weshalb du eine Konvertierung verwenden solltest: Die cgspeed-BVH-Veröffentlichung ist der langjährige Standard, und auf Hugging Face sowie Academic Torrents gibt es von der Community erstellte FBX-Konvertierungen. Eine davon wurde sogar auf einen CC0-Charakter von Quaternius übertragen. Rechne damit, gleitende Füße und Zittern korrigieren zu müssen. Dies ist rohes Mocap-Material, keine spielfertigen Clips.

Rokoko Motion Library ​

Websiterokoko.com
LizenzKostenlose Clips sind für die kommerzielle Nutzung lizenziert, kostenpflichtige Clips kosten 3 bis 20 $
AssetsTausende professionell aufgenommene Clips, davon Hunderte kostenlos
FormateFBX über den Export von Rokoko Studio
Direkter DownloadÜber die kostenlose Rokoko-Studio-App
Rokoko (der Hersteller der Mocap-Anzüge) betreibt eine Bewegungsbibliothek, die du in der kostenlosen App Rokoko Studio durchsuchst, und bietet auf seiner Website kostenlose Themenpakete an: Sportbewegungen, alltägliche Idle-Animationen, magische Clips und ein Paket mit 263 Assets. Die kostenlosen Clips dürfen ausdrücklich in kommerziellen Projekten verwendet werden. Die Qualität ist hoch, da die Daten professionell aufgenommen und bereinigt wurden. Der Haken ist der Workflow: Du musst Rokoko Studio und ein kostenloses Konto verwenden, statt die Dateien direkt herunterzuladen.

Bandai Namco Research Motion Dataset ​

Websitegithub.com/BandaiNamcoResearchInc
LizenzCC BY-NC 4.0, nur nicht kommerziell
AssetsÜber 3.000 Bewegungen professioneller Schauspieler in verschiedenen Stilen
FormateBVH
Direkter DownloadJa, über GitHub

Der Datensatz ist wissenswert, und seine Lizenz solltest du unbedingt lesen. Bandai Namco hat zwei Datensätze mit Mocap-Aufnahmen in Studioqualität veröffentlicht – darunter Gehen, Laufen, Kämpfen und Tanzen in Stilen von müde bis fröhlich –, die für KI-Forschung zur Übertragung von Bewegungsstilen gedacht sind. Beide stehen unter CC BY-NC 4.0, was eine kommerzielle Nutzung ausschließt. Für ein kostenloses Jam-Spiel oder ein Forschungsprojekt ist das in Ordnung, aber nicht für etwas, das du verkaufst oder monetarisierst. Lass dich nicht von Schlagzeilen wie „kostenloses Mocap aus einem AAA-Studio“ dazu verleiten, diese Daten in einem veröffentlichten kommerziellen Spiel zu verwenden.

Rigging-Tools ​

Blender Rigify (kostenlos, manuell) ​

Rigify ist als mitgeliefertes Add-on in Blender enthalten und auch in Blender 5.2 LTS noch verfügbar (veröffentlicht am 14. Juli 2026, laut den Versionshinweisen zu Blender 5.2). Du platzierst ein Metarig über deinem Mesh, passt die Bones an und erzeugst ein vollständiges Control-Rig mit IK/FK-Umschaltung. Anschließend bindest du das Mesh mit automatischen Gewichten. Damit erhältst du kostenlos die größtmögliche Kontrolle, und auch nicht humanoide Figuren werden direkt unterstützt: Die mitgelieferten Metarigs umfassen neben dem Menschen auch einfache Vierbeiner, Katzen, Wölfe, Pferde und Haie. Das erzeugte Rig gehört vollständig dir und kann überall verwendet werden. Der Preis dafür ist Zeit: Bones passend auszurichten und die Gewichtung von Hand zu korrigieren erfordert echtes Können, und dein erstes Rig dauert eher einen Abend als eine Minute.

Auto-Rig Pro (der kostenpflichtige Standard) ​

Das bevorzugte kostenpflichtige Blender-Add-on wird auf Superhive (ehemals Blender Market) als Einmalkauf angeboten: $25 für Lite mit manueller Marker-Platzierung und $50 für die Vollversion mit der automatischen Smart-Marker-Erkennung per Mausklick, durch die es bekannt wurde. Es bietet vollwertiges Retargeting – damit werden viele Mixamo- und CMU-Daten auf eigene Rigs übertragen – sowie ein Exportmodul für Spiele-Engines, das saubere FBX- und glTF-Dateien erzeugt. Wenn du regelmäßig Figuren in Blender riggst, ist dies das eine kostenpflichtige Tool in diesem Leitfaden, das seinen Preis verdient. Eine Animationsbibliothek ist allerdings nicht enthalten: Kombiniere es mit den oben genannten CC0-Clips von Quaternius.

Cascadeur ​

Cascadeur ist ein physikgestütztes Tool für Keyframe-Animationen und eignet sich hervorragend für glaubwürdige Sprünge, Stürze und Kampfbewegungen ohne Mocap. Prüfe die kostenlose Stufe, bevor du deinen Workflow darauf aufbaust, denn die Bedingungen wurden verschärft: Mitte 2026 ist der Free-Tarif nur für nicht kommerzielle Zwecke verfügbar und exportiert ausschließlich Cascadeurs eigenes .casc-Format. .fbx und .dae sind gesperrt, außerdem gelten Grenzen von 300 Frames und 120 Gelenken. Um Animationen tatsächlich in ein Spiel zu übernehmen, brauchst du den jährlich abgerechneten Indie-Tarif für $8 pro Monat. Dieser erlaubt die kommerzielle Nutzung bei einem Jahresumsatz unter $100.000, exportiert FBX, DAE, USD und glTF und wird nach zwei Jahren Abonnement in eine unbefristete Lizenz umgewandelt. Pro kostet $33 pro Monat und hat keine Umsatzgrenze.

Tripo Auto Rig und UniRig (Rigging nicht humanoider Figuren) ​

Zwei neuere Optionen schließen die Lücke, die Mixamo und AccuRIG bei Kreaturen offenlassen. Tripos gehosteter Auto-Rigger erhielt im Februar 2026 ein v2.5-Modell, das laut der Tripo-Entwicklerdokumentation neben dem ursprünglichen zweibeinigen Modell die Rig-Typen „Vierbeiner, Sechsbeiner, Achtbeiner, Schlangenartige, Wassertiere und Vögel“ abdeckt und GLB oder FBX mit Bone-Namen im Tripo- oder Mixamo-kompatiblen Format exportiert. Der Dienst verwendet kostenpflichtige Credits und ist nicht kostenlos. Als offene Alternative sagt UniRig (SIGGRAPH 2025, Code unter MIT-Lizenz) ein Skelett und Skin-Gewichte für beliebige Meshes voraus. Es wurde mit Zweibeinern, Vierbeinern, Vögeln und Insekten trainiert und ist daher die selbst gehostete Lösung, wenn du deine Modelle nicht an einen Dienst senden möchtest.

AccuRIG und ActorCore (Reallusion) ​

Websiteactorcore.reallusion.com/auto-rig
LizenzKostenloses Tool, geriggte Figuren kommerziell nutzbar, keine zusätzlichen Gebühren
PlattformWindows-Desktop-App
FormateExport als FBX und USD
KontoFür den Export ist ein kostenloses ActorCore-Konto erforderlich

AccuRIG ist Reallusions kostenloser Auto-Rigger für den Desktop und beim Rigging der stärkste Mixamo-Ersatz. Version 2.0 (2025) erzeugt Ganzkörper- und Finger-Rigs, ermöglicht das Durchsuchen der ActorCore-Standardanimationen direkt in der App, überträgt sie per Retargeting auf deine Figur und exportiert FBX oder USD für Blender, Unity, Unreal und andere Engines. Das Tool selbst kostet nichts, und für die von dir geriggten Figuren fallen keine Gebühren an. Du brauchst lediglich ein kostenloses ActorCore-Konto für den Export. Das Geschäftsmodell basiert auf dem ActorCore-Animationsshop: Die eingebundene Bibliothek ist überwiegend kostenpflichtig, bietet aber kostenlose Beispiele. Das Tool ist nur für Windows verfügbar; Mac- und Linux-Nutzer sollten daher stattdessen ein Browser-Tool verwenden.

Retargeting und der Standard-Workflow ​

Beim Retargeting wird eine für ein Skelett erstellte Animation auf ein anderes Skelett übertragen, wobei Bone-Namen, Proportionen und Ruhepose berücksichtigt werden. Du brauchst es immer dann, wenn Animation und Figur aus unterschiedlichen Quellen stammen – bei einem Workflow mit kostenlosen Assets also fast immer. Inzwischen bietet jede Engine eine eigene Lösung dafür: Unity hat den Humanoid-Avatar, Unreal den IK Retargeter und Godot 4 das Bone-Mapping. Blender-Nutzer greifen zu Auto-Rig Pro oder zum kostenlosen Rokoko-Plug-in für Blender, und Cinevvas Prompt-Animationen führen das Retargeting im Browser durch, indem verbreitete Benennungsschemata für Bones automatisch erkannt werden. Wenn bei einer heruntergeladenen Animation die Arme deiner Figur durch den Körper ragen, wurden die Proportionen nicht sauber übertragen. Meist liegt das an unterschiedlichen Ruheposen.

Der 2026 funktionierende Workflow von Anfang bis Ende: Besorge dir ein Modell – siehe unseren Leitfaden zu kostenlosen Websites für 3D-Modelle, oder generiere eines –, rigge es automatisch mit Cinevvas Auto-Rigger, AccuRIG oder Mixamo, wende Animationen aus einer CC0-Bibliothek wie Quaternius an oder generiere sie aus Text und exportiere anschließend GLB für Web-Engines. Falls dein Tool GLB nicht direkt ausgibt, konvertiere FBX mit Blenders glTF-Exporter. Plane für den ersten Durchlauf eine Stunde ein; nachdem du es zweimal gemacht hast, dauert es nur noch wenige Minuten.

Text-zu-Bewegung-KI im Jahr 2026 ​

Eine brauchbare Animation aus einem Satz zu erzeugen, hat sich von einer Demo zum alltäglichen Werkzeug entwickelt. Cinevvas Prompt-Animationen erledigen das kostenlos im Browser und bieten den Export als GLB und BVH. Rokoko Create generiert kostenlos Ganzkörper-Clips aus Texteingaben, der Export erfolgt allerdings über Rokoko Studio. Mit einem kostenlosen Starter-Konto stehen dort fünf FBX-Exporte pro Monat zur Verfügung. DeepMotions SayMotion ist die andere etablierte gehostete Option, mit einer begrenzten kostenlosen Stufe und kommerziellen Nutzungsrechten in den kostenpflichtigen Tarifen. Im Open-Source-Bereich veröffentlichen die Forschungsmodelle MDM und MoMask, die dieses Gebiet begründet haben, Code unter MIT-Lizenz. Sie wurden jedoch mit den Datensätzen HumanML3D und AMASS trainiert, für die akademische, nicht kommerzielle Bedingungen gelten. Die unveränderten Ausgaben in einem kommerziellen Spiel zu veröffentlichen, ist daher rechtlich unklar. Halte dich bei allem, was du verkaufen möchtest, an einen gehosteten Dienst, dessen Bedingungen du gelesen hast. Die Qualität ist 2026 bei Fortbewegung, Emotes und einzelnen Aktionen wirklich gut, bei langen Sequenzen und präzisen Interaktionen mit Objekten aber weiterhin unsicher. Generiere deshalb kurze Clips und überblende sie in der Engine.

Lizenzen in 30 Sekunden ​

  • CC0: Gemeinfrei. Kommerzielle Nutzung und Änderungen sind ohne Namensnennung erlaubt. Die Animationen von Quaternius und Kenney sind CC0.
  • Lizenzgebührenfrei (Mixamo, kostenlose Rokoko-Clips): Darf in fertigen Projekten einschließlich kommerzieller Spiele kostenlos verwendet werden, aber du darfst die Rohdateien nicht weiterverbreiten oder weiterverkaufen.
  • CC BY-NC (Bandai-Namco-Datensatz): Nur für nicht kommerzielle Zwecke. Nicht für Spiele, die du verkaufst oder monetarisierst.
  • Informelle akademische Bedingungen (CMU): Kommerzielle Nutzung in Produkten erlaubt, die Daten selbst dürfen nicht weiterverkauft werden.

Entscheide dich im Zweifel für CC0. Eine vollständige Übersicht findest du in unserem Leitfaden zu Lizenzen für Spiele-Assets.

Häufige Fragen ​

Ist Mixamo noch kostenlos? ​

Ja. Im September 2026 ist Mixamo mit einem kostenlosen Adobe-Konto kostenlos verfügbar, und seine Animationen sowie automatisch geriggten Figuren dürfen ohne Lizenzgebühren unbegrenzt kommerziell genutzt werden. Der Haken: Adobe hat den Dienst seit Jahren nicht aktualisiert. Im Juni 2025 kam es zu einem mehrtägigen Ausfall, seitdem wurden weitere gemeldet, und der Support hat Mixamo als nicht mehr unterstützt bezeichnet. Betrachte es daher eher als nützliches Altsystem denn als zuverlässigen Produktions-Workflow.

Wird Mixamo eingestellt? ​

Adobe hat bis September 2026 keine Einstellung angekündigt. Nachprüfbar ist Folgendes: Seit der Übernahme im Jahr 2015 gab es keine wesentlichen Aktualisierungen, der Fuse-Figurengenerator wurde 2020 eingestellt, der Ausfall im Juni 2025 blieb ungeklärt und auch danach erschienen im Mixamo-Forum von Adobe weitere Beiträge über Ausfälle. Heute funktioniert der Dienst. Lade herunter, was du brauchst, und behalte eine Alternative im Hinterkopf.

Wie rigge ich ein 3D-Modell ohne Blender? ​

Verwende einen Auto-Rigger. Cinevvas Auto-Rigger läuft im Browser: Lade eine GLB-, FBX- oder OBJ-Datei hoch und anschließend ein geriggtes GLB mit optionalen voreingestellten Animationen herunter. Auch Vierbeiner werden unterstützt. Auf dem Desktop ist Reallusions AccuRIG unter Windows kostenlos und exportiert FBX oder USD. Mixamo funktioniert weiterhin für humanoide Figuren in einer T-Pose. Bei allen drei entfallen die manuelle Platzierung von Bones und das Weight-Painting vollständig.

Gibt es eine Mixamo-Alternative zum Rigging nicht humanoider oder vierbeiniger KI-generierter Figuren? ​

Ja, allerdings nicht Mixamo oder AccuRIG, da beide nur humanoide Figuren unterstützen. Cinevvas Auto-Rigger erkennt Vierbeiner, passt mit seiner Pro-Engine ein vierbeiniges Skelett an und liefert ein geriggtes GLB mit eingebettetem Laufzyklus zurück. Das eignet sich für einen generierten Hund, Wolf oder ein Pferd aus unserem 3D-Modellgenerator. Tripos gehosteter Auto-Rigger (v2.5, Februar 2026) unterstützt gegen kostenpflichtige Credits noch mehr Rig-Typen: Vierbeiner, Sechsbeiner, Achtbeiner, Schlangenartige, Wassertiere und Vögel. Als kostenlose Offline-Lösung enthält Blenders Rigify Metarigs für Katzen, Wölfe, Pferde, Haie und einfache Vierbeiner, die du von Hand anpasst. Das quelloffene UniRig (MIT) sagt außerdem Skelette für beliebige Kreaturen-Meshes voraus, sofern du das Modell lokal ausführen kannst. Unabhängig vom Rigging-Tool musst du damit rechnen, Vierbeiner selbst zu animieren oder kurze Clips zu generieren, denn derzeit bietet keine CC0-Bibliothek für Vierbeiner etwas Vergleichbares zum humanoiden Quaternius-Set.

Exportiert Mixamo 2026 noch FBX für Unity? ​

Ja. Auf Adobes Seite hat sich nichts geändert: Im Download-Dialog stehen FBX Binary, die Voreinstellung „FBX for Unity“ und Collada (DAE) zur Auswahl, aber weiterhin kein GLB. Die Unity-Voreinstellung passt an, wie Texturen für Unitys Importer verpackt werden. Adobes Forenantwort zum Unterschied verweist auf die Verarbeitung von Deckkraft und Rauheit. Dadurch wird die Datei mit weniger Nacharbeit als Humanoid-Rig importiert. Importiere die Datei in Unity 6, stelle im Tab „Rig“ den Animation Type auf „Humanoid“, und das Mixamo-Skelett wird automatisch zugeordnet. Wenn dein Projekt für das Web gedacht ist, konvertiere die Datei stattdessen mit unserem FBX-zu-GLB-Tool, das die Animationstracks beibehält. Das größere Risiko ist nicht das Format, sondern der Dienst: Lade alles herunter, auf das du angewiesen bist, und erstelle Sicherungskopien.

Enthält Auto-Rig Pro eine kostenlose Animationsbibliothek? ​

Nein. Auto-Rig Pro ist ein kostenpflichtiges Blender-Add-on für Rigging, Retargeting und den Spiele-Export ($25 für Lite, $50 für Full auf Superhive, Stand 2026) und enthält keine Standardanimationen. Mit seinem Remap-Tool werden kostenlose Clips auf ein ARP-Rig übertragen. Als kostenlose Bibliothek bietet sich daher die Quaternius Universal Animation Library (CC0, über 250 Clips) oder Mixamo an (kostenlos in veröffentlichten Projekten nutzbar, keine Weiterverbreitung). Wenn du Blender nicht in den Workflow einbinden musst, überträgt Cinevvas Animationsbibliothek dieselben 260 Quaternius-Clips im Browser auf ein hochgeladenes Rig.

Wo kann ich die Quaternius Universal Base Characters als GLB herunterladen? ​

Auf quaternius.com oder auf der itch.io-Seite von Quaternius, nicht auf GitHub: Quaternius besitzt zwar ein GitHub-Konto, vertreibt die Pakete aber über die eigene Website und itch.io. Der kostenlose Standard-Download enthält für etwa 60 bis 70 % des Pakets glTF – das textbasierte Gegenstück zu GLB mit separaten Binärdaten –, FBX und OBJ. Die Source-Stufe für $20 ergänzt die übrigen Modelle und Blender-Dateien. Alles steht unter CC0, die sechs Figuren verwenden dasselbe humanoide Rig, und das Paket ist für die Kombination mit der Universal Animation Library und dem Paket Modular Character Outfits ausgelegt.

Wie kann ich ein 3D-Modell kostenlos online riggen? ​

Mit Stand September 2026 gibt es drei browser- oder webbasierte Optionen. Cinevvas Auto-Rigger riggt GLB-, FBX- oder OBJ-Dateien online und ermöglicht den kostenlosen Download deiner ersten geriggten Figur mit bis zu sechs eingebetteten Animationen. Mixamo riggt humanoide Figuren in einer T-Pose kostenlos mit einem Adobe-Konto und exportiert FBX. Tripos Web-App riggt sowohl humanoide Figuren als auch Kreaturen, berechnet dafür aber Credits; die kostenlose Stufe ist nur für nicht kommerzielle Zwecke gedacht. Wenn du ein kostenloses Desktop-Tool ohne Einschränkungen suchst, ist AccuRIG für Windows die beste Wahl.

Kann ich Mixamo-Animationen in einem kommerziellen Spiel verwenden? ​

Ja. Adobes Bedingungen erlauben die unbegrenzte kommerzielle Nutzung ohne Lizenzgebühren. Die einzige wesentliche Einschränkung betrifft die Weiterverbreitung: Du darfst die unveränderten Animations- oder Figurendateien nicht weiterverkaufen oder verschenken, etwa als Paket in einem Asset-Store. Eingebettet in dein veröffentlichtes Spiel ist die Verwendung erlaubt.

Wo finde ich kostenlose CC0-Figurenanimationen? ​

Die Quaternius Universal Animation Library 1 und 2 sind die beste Quelle: Zusammen bieten sie über 250 Animationen auf einem universellen humanoiden Rig, die in Unity, Unreal und Godot per Retargeting übertragen werden können. Einschließlich der kostenlosen Stufen steht alles unter CC0. Kenneys Pakete Animated Characters ergänzen einfache geriggte Figuren mit grundlegenden Clips und stehen ebenfalls unter CC0.

Was ist Animations-Retargeting? ​

Retargeting überträgt eine Animation von einem Skelett auf ein anderes mit abweichenden Knochennamen und Proportionen. Du brauchst es immer dann, wenn dein Charakter und deine Animation aus unterschiedlichen Quellen stammen. Unity, Unreal und Godot 4 bieten integriertes Retargeting. Blender-Nutzer verwenden üblicherweise Auto-Rig Pro, während Cinevvas Prompt Animations die Animation direkt im Browser auf deinen hochgeladenen Charakter überträgt.

Kann KI Charakteranimationen aus Text erzeugen? ​

Ja, und 2026 ist das für kurze Clips praxistauglich. Cinevvas Prompt Animations ist kostenlos im Browser nutzbar und unterstützt den Export als GLB und BVH. Rokoko Create generiert kostenlose Clips und bietet mit einem Gratis-Konto fünf Exporte pro Monat. DeepMotions SayMotion ist die wichtigste kostenpflichtige Alternative. Open-Source-Modelle wie MDM und MoMask verwenden MIT-lizenzierten Code, wurden aber mit Forschungsdatensätzen trainiert, die keine kommerzielle Nutzung erlauben. Prüfe daher die Lizenzbedingungen, bevor du ihre Ergebnisse veröffentlichst.

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