KI-3D-Modellgenerierung 2026: Alle wichtigen Veröffentlichungen mit Datum
Zuletzt aktualisiert: September 2026.

Der Stand der KI-3D-Modellgenerierung im September 2026: Microsofts TRELLIS.2 (veröffentlicht am 16. Dezember 2025, MIT-Lizenz) ist weiterhin das beste Modell, das man herunterladen und lokal ausführen kann. Meshy 7 (12. August 2026) sowie Tripos H3.1 und P1.0 (angekündigt am 9. März 2026) sind die neuesten gehosteten Engines. Tencents Hunyuan3D-3.x-Familie, auf dem Papier die leistungsfähigste Geometrie-Engine, bleibt dagegen ausschließlich gehostet; die letzten offenen Gewichte stammen von Version 2.1 aus dem Juni 2025. Im Folgenden finden Sie jede wichtige Veröffentlichung in diesem Bereich mit Datum, Hersteller, Status der offenen Gewichte und Lizenz. Die Angaben wurden am Tag der Erstellung dieser Seite anhand der GitHub-Versionshinweise, Hugging-Face-Modellkarten und Herstellerankündigungen überprüft.
Diese Seite ist ein Änderungsprotokoll, keine Rezension. Wir aktualisieren sie monatlich (diese Fassung stammt vom 6. September 2026). In unserer Übersicht der besten KI-3D-Modellgeneratoren erklären wir, welchen Sie verwenden sollten und warum. Wenn es sich bei einem Datum um eine Ankündigung und nicht um die Veröffentlichung von Gewichten handelt, wird dies in der Tabelle angegeben.
Kurzantwort
- Die derzeit wichtigste Veröffentlichung für ein Spielprojekt: TRELLIS.2 vom 16. Dezember 2025. Es ist ein Bild-zu-3D-Modell mit 4 Milliarden Parametern unter der MIT-Lizenz, nativen PBR-Materialien und GLB-Export. Zugleich ist es das einzige Modell auf Spitzenniveau, dessen Lizenz keine Klauseln zu Regionen, Umsatz oder Nutzerzahlen enthält.
- Die neuesten gehosteten Engines: Meshy 7 (12. August 2026, auf Bildausrichtung ausgelegt) sowie Tripo P1.0 und H3.1 (9. März 2026, native 3D-Diffusion mit einem zwei Sekunden schnellen Low-Poly-Modus). Beide sind geschlossen und erfordern zum Herunterladen ein kostenpflichtiges Abo.
- Beste Geometrie, nur gehostet: Rodin Gen-2.5 (26. Mai 2026, rohe Ausgabe mit zehn Millionen Polygonen) und Tencents Hunyuan 3D 3.1 (seit 28. Januar 2026 auf der globalen Plattform, 1536³-Geometrie).
- Diese Lizenz sollten Sie zweimal lesen: Jede offene Veröffentlichung von Tencent Hunyuan3D (2.0, 2.1, Omni, Part) erscheint unter einer Community License, die in der EU, im Vereinigten Königreich und in Südkorea nicht gilt.
- Zwei der offenen Modelle ohne GPU ausprobieren: Cinevvas 3D-Modellgenerator führt Hunyuan3D und TRELLIS.2 im Browser aus.
Vor der vollständigen Tabelle sehen Sie hier die Entwicklung der vergangenen zwei Jahre auf einen Blick. Die offenen Veröffentlichungen häufen sich im Jahr 2025. 2026 war bislang hingegen ein Jahr der gehosteten Modelle, wobei Pixal3D die einzige offene Ausnahme darstellt.
Veröffentlichungszeitleiste
Neueste zuerst. „Offene Gewichte?“ bedeutet herunterladbare Checkpoints, nicht nur eine wissenschaftliche Veröffentlichung oder Demo. Die Daten stammen aus der in der Spalte „Anmerkungen“ genannten Primärquelle. „Angekündigt“ kennzeichnet eine gehostete Veröffentlichung oder Pressemitteilung, bei der keine Gewichte veröffentlicht wurden.
| Datum | Modell | Hersteller | Offene Gewichte? | Lizenz | Was hat sich geändert? |
|---|---|---|---|---|---|
| Sep. 2026 | Pixal3D (Mehransicht-Inferenz) | Tencent ARC | Ja | MIT | Code für Mehransicht-Inferenz zur Veröffentlichung vom Mai hinzugefügt (GitHub-README) |
| 12. Aug. 2026 | Meshy 7 | Meshy | Nein | Gehostet, Download ab Pro | Neues Basismodell, bewertet nach Übereinstimmung von Bild zu 3D: 81,0 % Proportionen, 79,7 % räumliche Anordnung, 59,8 % Oberflächendetails im Meshy-Benchmark. Ultra Mode zum Start nur mit Einzelansicht (Meshy-Blog) |
| Aug. 2026 | Meshy 6 Lite | Meshy | Nein | Gehostet | Schnellere, schlankere Variante von Meshy 6 für Entwurfsiterationen. Meshy 5 wurde im selben Monat eingestellt (Meshy-Hilfecenter) |
| 7. Aug. 2026 | Meshy-Mehransicht-Upgrade | Meshy | Nein | Gehostet | Hauptansicht und bis zu drei zusätzliche Ansichten steuern sowohl Geometrie als auch Textur (Meshy-Blog) |
| 22. Juli 2026 | Native 8K-Texturen von Meshy | Meshy | Nein | Gehostet, kostenpflichtige Tarife | Grundfarbe wird durch Mehransicht-Diffusion nativ in 8K erzeugt (Meshy-Blog) |
| 4. Juni 2026 | Meshy 3D Agent (Beta) | Meshy | Nein | Gehostet | Dialogbasierter Ablauf vom Konzept zum Modell mit acht Exportformaten (Meshy-Blog) |
| 26. Mai 2026 | Rodin Gen-2.5 | Hyper3D (Deemos) | Nein | Gehostet, kostenpflichtige Tarife | Rohausgabe mit mehr als 10 Millionen Polygonen, 4-Sekunden-Entwürfe bis hin zu 80-Sekunden-Stufen sowie Ausgaben als rohe Dreiecke, Quads und Smart Low-Poly (Pressemitteilung) |
| Mai 2026 | Pixal3D | Tencent ARC | Ja | MIT | Pixelgenaue Bild-zu-3D-Umwandlung mit PBR-Texturen. Inferenzcode, Demo, Trainingscode und eine Variante mit TRELLIS.2-Backbone wurden alle im Mai veröffentlicht. SIGGRAPH-2026-Paper (GitHub-README) |
| 31. März 2026 | Rodin Gen-2 Edit („3D Nano Banana“) | Hyper3D | Nein | Gehostet | Einen Bereich eines beliebigen hochgeladenen Meshes auswählen und per Text-Prompt bearbeiten (Pressemitteilung) |
| 9. März 2026 | Tripo P1.0 und H3.1 | Tripo (VAST) | Nein | Gehostet, kommerzielle Nutzung kostenpflichtig | Für die GDC 2026 angekündigt: P1.0 ist ein natives 3D-Diffusionsmodell, das Engine-fertige Assets „in nur zwei Sekunden“ erzeugt; H3.1 ist das detailreiche Flaggschiff. API-Versionsstring v3.1-20260211 (Pressemitteilung, Tripo-API-Dokumentation) |
| 28. Jan. 2026 | Hunyuan 3D 3.1 | Tencent | Nein | Gehostet, 20 kostenlose Generierungen pro Tag | Auf der globalen Plattform angekündigt, nur gehostet (Tencent Hunyuan auf X) |
| 18. Jan. 2026 | Meshy 6 (allgemein verfügbar) | Meshy | Nein | Gehostet, kostenloser Tarif unter CC BY 4.0 | Low Poly Mode für Spieleentwickler, verfeinerte Hard-Surface-Geometrie, Export für mehrfarbigen Druck (Meshy-Blog) |
| 16. Dez. 2025 | TRELLIS.2 (4B) | Microsoft | Ja | MIT | Dünn besetzte O-Voxel-Repräsentation, vollständiges PBR (Grundfarbe, Rauheit, Metallizität, Deckkraft), GLB-Texturen bis 4096², 24 GB VRAM (GitHub-Release-Commit, HF-Karte) |
| 26. Nov. 2025 | Globale Hunyuan-3D-Plattform | Tencent | Nein | Gehostet, 20 kostenlose Generierungen pro Tag | 3d.hunyuanglobal.com wurde weltweit mit Hunyuan 3D 3.0 gestartet (Tencent-Newsroom) |
| 19. Nov. 2025 | SAM 3D Objects und SAM 3D Body | Meta | Ja | SAM License | Rekonstruktion aus einem einzelnen Foto. Objects gibt Gaussian Splats aus, Body ein parametrisches menschliches Mesh (GitHub-READMEs) |
| 16. Okt. 2025 | Meshy 6 Preview | Meshy | Nein | Gehostet | Details auf Sculpting-Niveau, Massengenerierung von bis zu 10 Assets, Arbeitsbereich für 3D-zu-Bild und Video (Pressemitteilung) |
| 1. Okt. 2025 | Rodin Gen-2 | Hyper3D | Nein | Gehostet | 10B Parameter, rekursive, teilebasierte Generierung, laut Anbieter viermal höhere Mesh-Qualität als Gen-1.5 (Pressemitteilung) |
| 28. Sep. 2025 | Hunyuan3D-Part (P3-SAM + X-Part) | Tencent | Ja | Hunyuan 3D-Part Community License | Native Segmentierung von 3D-Teilen und Generierung vollständiger Teile. EU, Vereinigtes Königreich und Südkorea ausgeschlossen (erster GitHub-Commit, LICENSE) |
| 25. Sep. 2025 | Hunyuan3D-Omni | Tencent | Ja | Hunyuan 3D Omni Community License | Steuersignale: Punktwolke, Voxel, Skelett, Begrenzungsrahmen. 10 GB VRAM. EU, Vereinigtes Königreich und Südkorea ausgeschlossen (GitHub Model Zoo, License.txt) |
| 16. Sep. 2025 | Hunyuan 3D 3.0 | Tencent | Nein | Gehostet, Tencent Cloud API | Auf Tencents Global Digital Ecosystem Summit angekündigt: 1536³-Geometrie, 3,6 Milliarden Voxel, laut Anbieter dreimal höhere Genauigkeit. Gewichte wurden nie veröffentlicht (Tencent News, Sina) |
| 26. Aug. 2025 | Meshy 5 (allgemein verfügbar) | Meshy | Nein | Gehostet | Mehransicht-Eingabe, mehr als 500 Animationen für geriggte Charaktere. Die Vorschau lief ab dem 28. Juli 2025 (Pressemitteilungen) |
| Aug. 2025 | Tripo 3.0 | Tripo (VAST) | Nein | Gehostet | Ultra Mode mit bis zu zwei Millionen Polygonen. API-Versionsstring v3.0-20250812, Beta am 20. August 2025 angekündigt (Tripo-API-Dokumentation, Pressemitteilung) |
| 13. Juli 2025 | PartCrafter | Universität Peking et al. | Ja | MIT | Mehrere Teile oder Objekte aus einem RGB-Bild in einem einzigen Durchlauf. NeurIPS 2025 (GitHub-README) |
| 23. Juni 2025 | Hunyuan3D 2.5 (technischer Bericht) | Tencent | Nein | Gehostet | Engine mit 10B Parametern und einer geometrischen Auflösung von 1024. Laut Presseberichten im April 2025 auf der gehosteten Plattform angekündigt. Eine Open-Source-Anfrage (Issue #111) ist seit Juli 2025 unbeantwortet |
| 13. Juni 2025 | Hunyuan3D 2.1 | Tencent | Ja | Hunyuan 3D 2.1 Community License | 3,3B-Formmodell plus 2B-PBR-Texturmodell mit vollständigem Trainingscode. 10 GB für Form, 21 GB für Textur, 29 GB für beides. EU, Vereinigtes Königreich und Südkorea ausgeschlossen; Obergrenze von 1 Mio. monatlich aktiven Nutzern (GitHub-README, LICENSE) |
| 11. Juni 2025 | PartPacker | NVIDIA | Ja | NVIDIA Source Code License (nicht kommerziell) | Generierung auf Teilebene mittels Dual Volume Packing, etwa 10 GB VRAM (arXiv, GitHub, license.md) |
| 30. Mai 2025 | Direct3D-S2 | DreamTech | Ja | MIT | 1024³-Geometrie, trainiert auf 8 GPUs. 10 GB VRAM bei 512, etwa 24 GB bei 1024 (GitHub-README) |
| 20. Mai 2025 | Sparc3D | Math Magic (Hitem3D / Hi3D) | Nein | Nur Paper und Demo | Wasserdichte 1024³-Geometrie. Die Gewichte blieben hinter dem Hitem3D-Produkt verschlossen, worüber sich selbst die Issues des Repos beschweren (arXiv, GitHub-Issues) |
| 13. Mai 2025 | Step1X-3D | StepFun | Ja | Apache 2.0 | 1,3B für Geometrie plus 3,5B für Textur, 27 bis 29 GB VRAM für beide Stufen (GitHub-README) |
| 8. Mai 2025 | Rodin Gen-1.5 | Hyper3D | Nein | Gehostet | Mehr als 4B Parameter, Quad-Mesh und PBR direkt aus Bild oder Text (Pressemitteilung) |
| 16. Apr. 2025 | UniRig | VAST | Ja | MIT | Autoregressive Skelettvorhersage plus Skinning-Gewichte, 8 GB VRAM. SIGGRAPH 2025 (arXiv, GitHub-README) |
| März bis Apr. 2025 | Hunyuan3D-2 mini, mv, Turbo, FlashVDM | Tencent | Ja | Hunyuan 3D 2.0 Community License | 0,6B-Mini-Formmodell, Mehransicht-Formmodell sowie destillierte Turbo-Modelle für Form und Textur (Neuigkeiten im GitHub-README) |
| 28. März 2025 | Hi3DGen (Stable3DGen) | Stable-X | Ja | MIT | Durch Normalen überbrückte Geometrie auf einem TRELLIS-Backbone, Checkpoint trellis-normal-v0-1 (arXiv, GitHub, HF) |
| 25. März 2025 | TRELLIS-Textmodelle und Trainingscode | Microsoft | Ja | MIT | TRELLIS-text base, large und xlarge (342M bis 2,0B) (Neuigkeiten im GitHub-README) |
| März 2025 | TripoSG | VAST | Ja | MIT | 1,5B-Rectified-Flow-Formmodell, 8 GB VRAM (GitHub-README) |
| Jan. 2025 | Tripo 2.5 | Tripo (VAST) | Nein | Gehostet | Eingabe mehrerer Bilder, Blender- und Unity-Plugins (Tripo-Blog) |
| 21. Jan. 2025 | Hunyuan3D 2.0 | Tencent | Ja | Hunyuan 3D 2.0 Community License | Form- und Texturmodelle auf Hugging Face. 6 GB VRAM nur für Form, 16 GB mit Textur. EU, Vereinigtes Königreich und Südkorea ausgeschlossen (GitHub-README, LICENSE) |
| 8. Jan. 2025 | SPAR3D | Stability AI | Ja | Stability AI Community License | Punktbasiertes Mesh in 0,7 Sekunden, bearbeitbare Punktwolke, kostenlos bei weniger als $1 Mio. Jahresumsatz (Stability-Ankündigung, LICENSE.md) |
| 2. Dez. 2024 | TRELLIS | Microsoft | Ja | MIT | Strukturierte latente Repräsentationen, 1,2B-Bildmodell, Mehrbild-Konditionierung am 18. Dez. hinzugefügt, 16 GB VRAM (arXiv, GitHub-README) |
| 19. Sep. 2024 | Tripo 2.0 | Tripo (VAST) | Nein | Gehostet | API-Versionsstring v2.0-20240919, PBR-Materialien (Tripo-API-Dokumentation) |
| 1. Aug. 2024 | Stable Fast 3D | Stability AI | Ja | Stability AI Community License | Mesh mit UV-Abwicklung in 0,5 Sekunden, etwa 6 bis 7 GB VRAM (Stability-Ankündigung, GitHub-README) |
| Mai 2024 | Rodin Gen-1 | Hyper3D (Deemos) | Nein | Gehostet | Natives 3D-Modell mit 1,5B Parametern, Quad-Flächen und PBR in etwa 40 Sekunden, offene Testzugänge (Deemos auf X) |
Q4 2025: Die Obergrenze offener Gewichte verschob sich
In diesem Quartal erschienen drei Veröffentlichungen, die veränderten, was Indie-Entwickler auf eigener Hardware ausführen konnten. TRELLIS.2 erschien am 16. Dezember 2025 mit einem Modell mit 4B Parametern, einer O-Voxel-Repräsentation, die offene Oberflächen und interne Strukturen verarbeitet, sowie PBR-Texturen bis 4096² – alles unter MIT. Der Haken ist der VRAM-Bedarf von 24 GB, weshalb dafür eher eine 3090, 4090 oder eine gemietete A100 als ein Laptop infrage kommt.
Metas SAM-3D-Duo vom 19. November 2025 löste ein anderes Problem: die Rekonstruktion eines realen Objekts aus einem einzelnen Foto einschließlich Verdeckungen, wobei Gaussian Splats statt eines Meshes ausgegeben werden. Die SAM License erlaubt die kommerzielle Nutzung mit den üblichen Meta-Ausschlüssen für militärische Endanwendungen. Für eine Spiele-Pipeline ist es ein Werkzeug zur Referenzerfassung, kein Prop-Generator.
Tencent schlug im Quartal die entgegengesetzte Richtung ein. Hunyuan3D-Omni (25. September) und Hunyuan3D-Part (28. September) veröffentlichten Gewichte für steuerbare Generierung und native Teilezerlegung. Beides ist für Spiele-Assets nützlich, wenn etwa eine Tür ein vom Mauerwerk getrenntes Mesh sein soll. Die am 16. September angekündigte 3.0-Engine und die am 26. November gestartete globale Plattform blieben jedoch gehostet, während die offenen Veröffentlichungen der Community License unterliegen, die in der EU, im Vereinigten Königreich und in Südkorea nicht gilt. Befindet sich dein Studio oder deine Spielerschaft in diesen Gebieten, beantwortet diese Klausel die Frage für dich.
Bei den gehosteten Angeboten führte Rodin Gen-2 am 1. Oktober eine rekursive, teilebasierte Generierung mit 10B Parametern ein, während Meshy 6 Preview am 16. Oktober Details auf Sculpting-Niveau vorantrieb. Beide waren ein Vorgeschmack darauf, wohin die Entwicklung 2026 gehen würde: größere Modelle, mehr Teilestruktur und an ein Abonnement gekoppelte Downloadrechte.
Q1 2026: Gehostete Engines wurden produktionsreif
Drei Anbieter veröffentlichten innerhalb von zehn Wochen ihre Versionen „für Pipelines, nicht für Demos“. Meshy 6 wurde am 18. Januar allgemein verfügbar und bot einen an Spieleentwickler gerichteten Low Poly Mode. Tencent stellte Hunyuan 3D 3.1 am 28. Januar auf der globalen Plattform bereit – ausschließlich gehostet und mit zwanzig kostenlosen Generierungen pro Tag. Tripo kündigte am 9. März für die GDC P1.0 und H3.1 an, wobei P1.0 besonders interessant ist: eine native 3D-Diffusionsarchitektur, die das gesamte Objekt auf einmal berechnet und in etwa zwei Sekunden eine Low-Poly-Ausgabe für Spiele-Engines erzeugt. Das ist ein anderer Ansatz als das von allen anderen verwendete Muster „dicht generieren, dann remeshen“. Tripos API hatte bereits einen Monat vor der Ankündigung einen v3.1-20260211-Versionsstring ausgeliefert.
Bei der Topologie war dies das Quartal, in dem die Anbieter aufhörten, etwas vorzutäuschen. Meshys Low Poly Mode, Tripos P1.0 und Rodins Quad-Optionen existieren, weil rohe Diffusionsausgaben keine Edge-Loops haben und das jeder weiß. Keines dieser Systeme erzeugt die konzentrierten Loops, die ein Gesicht oder eine Schulter für Verformungen benötigt. Sie erzeugen gleichmäßig verteilte Quads oder eine saubere Low-Poly-Hülle – genau richtig für Props und bei Weitem nicht genug für einen Hauptcharakter.
In diesem Quartal erschien nichts Offenes mit vergleichbarem Umfang. Die Lücke zwischen den gehosteten Engines der 3.x-Klasse und den offenen Gewichten der 2.x-Klasse wurde größer.
Q2 2026: Details bei gehosteten Angeboten, Übereinstimmung bei offenen Modellen
Rodin Gen-2.5 vom 26. Mai 2026 markiert den Höchststand bei rohen Geometriedetails: mehr als 10 Millionen Polygone in der höchsten Stufe, Vier-Sekunden-Entwürfe in der niedrigsten und drei Ausgabearten (rohe Dreiecke, Quads, Smart Low-Poly). Zwei Monate zuvor, am 31. März, veröffentlichte Hyper3D Gen-2 Edit, mit dem sich ein Bereich eines vorhandenen Meshes maskieren und per Prompt verändern lässt. Die Bereichsbearbeitung ist die Funktion, die einen Generator zu einem Iterationswerkzeug macht, und sie ist noch immer selten.
Meshy startete am 4. Juni die Beta seines 3D Agent, einen dialogbasierten Ablauf vom Konzept über das Referenzbild bis zum herunterladbaren Modell. Es handelt sich um dasselbe zweistufige Muster – zuerst ein Bildmodell, dann Bild-zu-3D –, das jede ernsthafte Pipeline bereits verwendet, nur verpackt für Menschen, die das nicht wissen.
Die offene Veröffentlichung des Quartals war Pixal3D von Tencent ARC im Mai 2026 unter MIT: eine pixelgenaue Bild-zu-3D-Methode, die Bildmerkmale für eine Rekonstruktion mit hoher Wiedergabetreue zurück in den 3D-Raum projiziert. Trainingscode und eine Variante mit TRELLIS.2-Backbone erschienen noch im selben Monat. Es ist das erste bedeutende offene Modell, das auf TRELLIS.2 aufbaut, statt parallel dazu zu entstehen – und genau so verstärken sich offene Ökosysteme gegenseitig.
Q3 2026: Meshys Quartal für Texturen und Übereinstimmung
Meshy veröffentlichte innerhalb von sieben Wochen vier Neuerungen: native 8K-Grundfarbtexturen am 22. Juli (kostenpflichtige Tarife), ein Mehransicht-Upgrade am 7. August, das bis zu vier Referenzansichten sowohl für Geometrie als auch Textur verwendet, gefolgt von Meshy 7 und Meshy 6 Lite im August. Meshy 7 ist dabei die entscheidende Veröffentlichung. Statt einfach „besser“ zu behaupten, veröffentlichte Meshy Übereinstimmungswerte anhand zurückgehaltener Referenzmodelle: 81,0 % bei den Gesamtproportionen, 79,7 % bei der räumlichen Verteilung und 59,8 % bei Oberflächendetails. Der Wert für Oberflächendetails ist der ehrliche. Proportionen und Anordnung sind bei Einzelobjekten nahezu gelöst, feine Details dagegen nicht. Außerdem können nur Nutzer ab Pro die Ausgabe von Meshy 7 herunterladen.
Bei PBR-Texturen wurde 8K in diesem Quartal zur Marketingzahl. Für ein Browsergame ist das irrelevant: Ausgeliefert werden 1K oder 2K, komprimiert als KTX2. Der Vorteil liegt darin, dass das Herunterskalieren einer sauberen 8K-Quelle weniger fest eingebackene Beleuchtungsartefakte erzeugt als eine 2K-Quelle. In die Albedo eingebackene Beleuchtung ist weiterhin der häufigste Texturfehler bei allen Werkzeugen auf dieser Seite.
Bei den offenen Modellen ergänzte Pixal3D im September die Mehransicht-Inferenz. Im Q3 erschienen keine neuen offenen Gewichte auf Spitzenniveau, und keiner der Anbieter gehosteter Lösungen veröffentlichte ein Modell. Die Gewichte von Hunyuan 2.1 bleiben auch fünfzehn Monate später Tencents neuestes offenes Formmodell.
Was du selbst ausführen kannst
Acht der oben aufgeführten Modelle bieten herunterladbare Gewichte und eine Lizenz, die zumindest in einigen Regionen die kommerzielle Nutzung erlaubt. Die VRAM-Angaben stammen jeweils aus dem README des Projekts.
| Modell | Lizenz | Kommerzielle Nutzung | VRAM (README) | Ausgabe |
|---|---|---|---|---|
| TRELLIS.2 | MIT | Ja, ohne Bedingungen | Mindestens 24 GB | GLB mit PBR bis 4096², OBJ, PLY, Splats |
| TRELLIS | MIT | Ja | Mindestens 16 GB | Mesh, Strahlungsfeld, Splats |
| Pixal3D | MIT | Ja | Nicht angegeben, Modus für wenig VRAM verfügbar | Mesh mit PBR |
| Hunyuan3D 2.1 | Hunyuan 3D 2.1 Community License | Ja, außerhalb der EU, des Vereinigten Königreichs und Südkoreas, unter 1 Mio. MAU | 10 GB für Form, 21 GB für Texturierung, 29 GB für beides | Mesh mit PBR |
| Hunyuan3D 2.0 | Hunyuan 3D 2.0 Community License | Gleiche Gebiets- und MAU-Bedingungen | 6 GB für Form, 16 GB mit Textur | Mesh mit RGB-Textur |
| Hunyuan3D-Omni / Part | Hunyuan Community Licenses | Gleiche Gebietsbedingungen | 10 GB (Omni) | Kontrollierte Form / Teile |
| Direct3D-S2 | MIT | Ja | 10 GB bei 512, etwa 24 GB bei 1024 | OBJ-Mesh |
| Step1X-3D | Apache 2.0 | Ja | 27 bis 29 GB für beide Stufen | Wasserdichtes Mesh plus Textur |
| Hi3DGen | MIT | Ja | Nicht angegeben | Geometrie |
| TripoSG | MIT | Ja | 8 GB | Form |
| SPAR3D | Stability AI Community License | Ja, bei weniger als $1 Mio. Jahresumsatz | Etwa 6 GB, standardmäßig 10,5 GB | GLB |
| Stable Fast 3D | Stability AI Community License | Ja, bei weniger als $1 Mio. Jahresumsatz | Etwa 6 bis 7 GB | GLB |
| SAM 3D Objects | SAM License | Ja, unter Beachtung der Meta-Ausschlüsse für Endanwendungen | Nicht angegeben | Gaussian Splat (.ply) |
| PartCrafter | MIT | Ja | Nicht angegeben | In Teile zerlegtes Mesh |
| UniRig | MIT | Ja | 8 GB | Skelett und Skin-Gewichte |
| PartPacker | NVIDIA Source Code License | Nein, nur Forschung | Etwa 10 GB | In Teile zerlegtes Mesh |
Dieselben Zahlen als Diagramm, sortiert nach dem Speicherbedarf des vollständigen Modells und mit den Lizenzbedingungen als Farbe.
Drei Dinge kann die Tabelle nicht zeigen. Erstens umfasst „Open Weights“ bei Hunyuan3D 2.1 auch den vollständigen Trainingscode, den keines der MIT-Modelle bot, bis TRELLIS.2 und Pixal3D ihren veröffentlichten. Damit ist es weiterhin das Modell der Wahl für das Fine-Tuning auf den eigenen Grafikstil, sofern die Gebietsklausel einen nicht ausschließt. Zweitens steht Sparc3D nicht auf dieser Liste, weil seine Gewichte trotz des GitHub-Repos und der Hugging-Face-Demos nie veröffentlicht wurden. Drittens ist es ohne eine 24-GB-Grafikkarte in der Praxis am sinnvollsten, Inferenz sekundengenau zu mieten oder ein gehostetes Frontend für eines dieser Modelle zu verwenden.
Was das für ein Spieleprojekt bedeutet
Die Pipeline für ein statisches Objekt steht fest. Erzeuge ein Referenzbild, übergib es an ein Bild-zu-3D-Modell, prüfe die Dreiecksanzahl in einem GLB-Viewer, reduziere und komprimiere es mit dem GLB-Optimierer und veröffentliche es. Jedes gehostete Tool und jedes offene Modell oben erzeugt nach diesem Durchlauf etwas Brauchbares für einen Felsen, eine Kiste, eine Lampe oder einen stilisierten Gegenstand. Bei der Wahl zwischen ihnen geht es um Lizenz und Kosten, nicht um Qualität.
Cinevvas 3D-Modellgenerator ist die einfachste Möglichkeit, die beiden relevanten offenen Modelle ohne Installation auszuprobieren. Die Tool-Seite beschreibt ihn als eine Werkbank, die aus einem Text-Prompt Referenzbilder erzeugt (oder ein hochgeladenes Bild beziehungsweise eine URL verwendet), das ausgewählte Bild zu einem texturierten Mesh rekonstruiert und anschließend Rigging, Animation, Prüfung und GLB-Export ermöglicht, ohne Dateien zwischen Diensten verschieben zu müssen. Für die Generierung und Vorschau werden die in der Werkbank angegebenen Credits verwendet, der erste GLB-Export ist kostenlos und weitere Exporte sind in den Tarifen Standard und Pro enthalten. Die Auswahl der Mesh-Engine in dieser Werkbank bietet Hunyuan3D und TRELLIS.2, sodass du die Modelle von Tencent und Microsoft mit demselben Referenzbild vergleichen kannst. Bei Charakteren hält die Option character die Referenzen in einer riggbaren Pose (Direktlink: /de/tools/hunyuan3d#prompt=<text>&character=1).
Für Charaktere ist die entscheidende Veröffentlichung gar kein Generator. UniRig (April 2025, MIT) zeigte, dass Skelettvorhersage und Skinning als erlernter Verarbeitungsschritt funktionieren können, und inzwischen bietet jeder gehostete Anbieter automatisches Rigging an. Cinevvas Auto-Rigger verarbeitet GLB-, FBX- oder OBJ-Dateien mit bis zu 50 MB, riggt Humanoide mit seiner Fast-Engine und gibt eine GLB-Datei mit bis zu sechs eingebetteten Animationen zurück. Der erste geriggte Charakter kann kostenlos heruntergeladen werden. Standard und Pro heben das Limit auf und ergänzen die Pro-Engine für Vierbeiner. Wenn du häufig in Blender riggst, verwendet das Blender-Add-on dieselbe Engine lokal, ohne Gebühren pro Rig, zu einem einmaligen Einführungspreis von $29. Unabhängig vom verwendeten Rigger gilt der Topologiehinweis aus Q1: Automatisch geriggte KI-Meshes eignen sich als Hintergrundcharaktere, doch Hero-Charaktere für Nahaufnahmen benötigen weiterhin zuerst einen Retopologie-Durchlauf.
Die Kurzfassung zu den Lizenzen: Ausgaben von TRELLIS.2 und Pixal3D unterliegen seitens des Modells keinen Auflagen, Ausgaben von Hunyuan3D 2.x sind außerhalb der EU, des Vereinigten Königreichs und Südkoreas zulässig, die Modelle von Stability sind bei weniger als $1 Mio. Umsatz zulässig, Ausgaben von PartPacker dürfen überhaupt nicht veröffentlicht werden und bei jedem gehosteten Tool sind Download- oder kommerzielle Nutzungsrechte an einen kostenpflichtigen Tarif gebunden. Lies den Leitfaden zu Lizenzen für Spiele-Assets, bevor du eine Pipeline auf einem dieser Modelle aufbaust.
Häufige Fragen
Was sind die neuesten Entwicklungen bei der KI-gestützten Erzeugung von 3D-Assets im Jahr 2026?
Die neuesten Veröffentlichungen sind Meshy 7 und Meshy 6 Lite (August 2026), Rodin Gen-2.5 (26. Mai 2026), Tripo P1.0 und H3.1 (angekündigt am 9. März 2026), Tencents Hunyuan 3D 3.1 auf der globalen Plattform (28. Januar 2026) und die allgemein verfügbare Version von Meshy 6 (18. Januar 2026). Die bedeutendste offene Veröffentlichung des Jahres 2026 ist Pixal3D (Mai 2026, MIT), das auf dem TRELLIS.2-Backbone basiert.
Wann wurde Hunyuan3D 3.0 veröffentlicht und ist es Open Source?
Tencent kündigte Hunyuan 3D 3.0 am 16. September 2025 auf seinem Global Digital Ecosystem Summit an und veröffentlichte es am 26. November 2025 weltweit auf der gehosteten Plattform 3d.hunyuanglobal.com. Version 3.1 folgte am 28. Januar 2026. Weder für 3.0 noch für 3.1 wurden Gewichte veröffentlicht. Das neueste offene Hunyuan3D-Formmodell ist weiterhin Version 2.1 vom 13. Juni 2025.
Wann wurde TRELLIS 2 veröffentlicht und welche Lizenz hat es?
Microsoft veröffentlichte TRELLIS.2 am 16. Dezember 2025 (der „Init Release“-Commit und das Datum des Papers auf Hugging Face stimmen überein). Es ist ein Bild-zu-3D-Modell mit 4 Milliarden Parametern unter der MIT-Lizenz, benötigt eine NVIDIA-GPU mit mindestens 24 GB Speicher und exportiert GLB-Dateien mit PBR-Texturen bis zu 4096².
Wann erschienen Meshy 6 und Meshy 7?
Meshy 6 startete am 16. Oktober 2025 als Vorschau und wurde am 18. Januar 2026 allgemein verfügbar. Meshy 7 folgte am 12. August 2026 zusammen mit dem leichteren Meshy 6 Lite; Meshy 5 wurde im selben Monat eingestellt. Ausgaben von Meshy 7 können nur mit Pro oder einem höheren Tarif heruntergeladen werden.
Wann wurden Tripo 3 und Rodin Gen-2 veröffentlicht?
Tripos API stellte ab dem 12. August 2025 die Version v3.0-20250812 bereit; die Beta von 3.0 wurde am 20. August 2025 angekündigt. v3.1-20260211 folgte am 11. Februar 2026 vor der Ankündigung von P1.0 und H3.1 am 9. März 2026. Rodin Gen-2 wurde von Hyper3D am 1. Oktober 2025 angekündigt, Gen-2.5 am 26. Mai 2026.
Gibt es einen quelloffenen Text-zu-3D-Generator?
Ja. TRELLIS.2 (MIT), Pixal3D (MIT), Hunyuan3D 2.1 (Community License, schließt die EU, das Vereinigte Königreich und Südkorea aus), Direct3D-S2 (MIT) und Step1X-3D (Apache 2.0) verfügen alle über herunterladbare Gewichte. Die meisten sind Bild-zu-3D-Modelle, daher bedeutet Text-zu-3D, zuerst ein Referenzbild zu erzeugen – genau das erledigen auch die gehosteten Tools intern. TRELLIS liefert außerdem spezielle textkonditionierte Modelle mit.
Was ist Sparc3D und kann ich es herunterladen?
Sparc3D ist ein Paper vom Mai 2025 des Teams hinter Hitem3D (heute Hi3D), das die Erzeugung wasserdichter Geometrie mit einer Auflösung von 1024³ beschreibt. Das GitHub-Repo und mehrere Demos auf Hugging Face existieren, doch die trainierten Gewichte wurden nie veröffentlicht und blieben dem kommerziellen Produkt vorbehalten, worüber sich auch offene Issues im eigenen Repo beschweren.
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