Skip to content

Die besten kostenlosen Spiele-Engines für Anfänger (2026) ​

Zuletzt aktualisiert: September 2026.

Für den Einstieg ist die beste Engine diejenige, mit der du möglichst schnell ein spielbares Spiel erstellen kannst – ohne Kosten und ohne eine steile Wand aus Code. Die Kurzfassung: GDevelop, wenn du nicht programmieren möchtest, Godot, wenn du Programmieren lernen willst, Phaser, wenn du bereits JavaScript beherrschst. Alle drei sind kostenlos und haben keine Umsatzgrenzen. Die gute Nachricht im Jahr 2026 ist, dass die stärksten Optionen für Anfänger vollständig kostenlos sind. Außerdem haben wir alle unten aufgeführten Einschränkungen der kostenlosen Tarife mit Stand September 2026 erneut geprüft. Hier sind unsere Empfehlungen, sortiert danach, wie viel Code du schreiben möchtest – ergänzt um den neueren Weg nach dem Prinzip „Beschreibe es einer KI“.

Schnelle Empfehlungen passend zu deinem Ausgangspunkt ​

  • Überhaupt kein Code, du willst noch heute ein Spiel: GDevelop oder ein KI-Tool, das aus einem Prompt ein Spiel erstellt.
  • Ein wenig Code, du willst es richtig lernen: Godot.
  • Du kannst bereits etwas JavaScript: Phaser.
  • Visuelles Scripting mit einem ausgereiften Editor: Construct (kostenloser Tarif) oder GDevelop.

Die besten kostenlosen Engines ​

GDevelop ​

Kostenlos, Open Source und im Browser oder als Desktop-App nutzbar. Die Spiellogik erstellst du mit visuellen Ereignislisten statt mit Code. Die Engine unterstützt 2D und zunehmend auch 3D, exportiert für Web, Mobilgeräte und Desktop und bietet dir kostenloses Hosting auf gd.games mit einem Link zum Teilen. Laut der Preisseite von GDevelop erlaubt der kostenlose Tarif mit Stand September 2026 drei Cloud-Projekte sowie täglich einen Desktop- oder Android-Export. Die Engine selbst steht unter der MIT-Lizenz. Inzwischen gibt es sogar einen KI-Agenten, der Funktionen anhand von Prompts erstellen kann. Für die meisten Anfänger ist GDevelop der beste No-Code-Einstieg, und auch die Veröffentlichung kostet nichts.

Godot ​

Kostenlos und Open Source unter der MIT-Lizenz, dauerhaft ohne Gebühren oder Umsatzgrenzen. Godot unterstützt sowohl 2D als auch 3D, bietet mit GDScript eine leicht zugängliche Skriptsprache und verfügt über eine riesige Auswahl kostenloser Tutorials. Laut dem Godot-Blog ist die aktuelle Version 4.7.2 (August 2026), während Version 4.8 entwickelt wird. Godot ist die beste Wahl, wenn du echte Spieleprogrammierung ohne Lizenzsorgen lernen möchtest. Die Engine begleitet dich vom ersten Projekt bis zur Veröffentlichung eines vollständigen Spiels. Ein Hinweis: C#-Projekte lassen sich nicht für das Web exportieren. Verwende daher GDScript, wenn du ein Browserspiel entwickeln möchtest.

Phaser ​

Phaser steht kostenlos unter der MIT-Lizenz und ist das beliebteste HTML5-Spiele-Framework. Für 2D-Webspiele bietet es die größte Community und die meisten Tutorials. Version 4 erschien im April 2026; laut den Phaser-Releases ist mit Stand September 2026 Version 4.2.1 aktuell. Phaser setzt von Anfang an auf Code (JavaScript oder TypeScript) und eignet sich daher für Anfänger, die bereits etwas Webentwicklung beherrschen und lieber durch das Schreiben von Code als mit einem visuellen Editor lernen möchten.

Construct (kostenloser Tarif) ​

Construct ist eine visuelle Engine mit Ereignislisten, die ohne Programmierung im Browser läuft. Mit der kostenlosen Version kannst du 2D-Spiele erstellen und im Web veröffentlichen. Mit zunehmender Projektgröße stößt du jedoch an Grenzen: Laut der Preisseite von Construct sind mit Stand September 2026 pro Projekt 50 Ereignisse und zwei Ebenen erlaubt. Der Personal-Tarif hebt diese Beschränkungen auf und kostet $129.99 pro Jahr oder $15.99 pro Monat. Construct eignet sich hervorragend für absolute Anfänger, die einen ausgereiften, gut geführten Editor suchen. Ein Abonnement wird erst nötig, wenn deine Projekte größer werden.

Der KI-/No-Code-Weg ​

Eine neuere Option: Beschreibe dein Spiel einem KI-Tool, das aus Prompts Spiele erstellt, und verfeinere es anschließend im Chat – ganz ohne Installation einer Engine. Dies ist der schnellste Weg von einer Idee zu einem teilbaren, spielbaren Spiel. Das gilt besonders für 3D, wo klassische No-Code-Tools Schwächen haben. Lies, wie du mit KI ein Spiel erstellst, und sieh dir unseren Vergleich von KI-Spielegeneratoren an.

Vergleich ​

EngineBenötigter Code2D/3DLäuft im BrowserWeb-VeröffentlichungKosten
GDevelopKeiner (visuell)2D + 3DJagd.gamesKostenlos
GodotWenig (GDScript)2D + 3DDesktopExportKostenlos (MIT)
PhaserJa (JS/TS)2DJaEigene WebsiteKostenlos (MIT)
ConstructKeiner (visuell)2DJaKostenloser TarifKostenloser Tarif; bei größeren Projekten kostenpflichtig
KI-Prompt-zu-SpielKeiner (nur beschreiben)2D + 3DJaSofortiger LinkKostenloser Einstieg

Was „kostenlos“ bei den einzelnen Engines bedeutet ​

„Kostenlos“ bedeutet nicht überall dasselbe. Hier ist das Kleingedruckte mit Stand September 2026, geprüft anhand der Preis- oder Lizenzseite des jeweiligen Anbieters.

EngineKostenlose KonditionenWas du später bezahlst
GodotMIT-Lizenz, keine Grenzen, keine LizenzgebührenNie etwas
GDevelopMIT-Engine, kostenloser Webexport, 3 Cloud-ProjekteOptionale Silver-, Gold- oder Pro-Tarife für Cloud-Dienste
PhaserMIT-Lizenz, keine GrenzenNichts (ein optionaler kostenpflichtiger Editor ist verfügbar)
DefoldKostenlos, keine Lizenzgebühren, keine LaufzeitgebührNichts
ConstructKostenlose Version: 50 Ereignisse, 2 EbenenPersonal für $129.99/Jahr oder $15.99/Monat
GameMakerKostenlos für nicht kommerzielle NutzungEinmalig $99.99 für Professional zur kommerziellen Veröffentlichung
UnityPersonal ist bei weniger als $200K Umsatz oder Finanzierung in den vorherigen 12 Monaten kostenlosDarüber Pro für $2,310/Arbeitsplatz/Jahr
UnrealKostenlos nutzbar, Quellcode verfügbar5 % Lizenzgebühr auf den Bruttoumsatz eines Produkts oberhalb von insgesamt $1M

Quellen: Godot, GDevelop, Defold, Construct, GameMaker, Unity, Unreal.

So wählst du deine erste Engine aus ​

Mach es nicht komplizierter als nötig. Wähle die Engine danach aus, wie viel Code du schreiben möchtest, und fange klein an. Wenn dich allein die Vorstellung vom Programmieren abschreckt, beginne mit GDevelop und veröffentliche noch diese Woche ein winziges Spiel. Wenn du neben dem Spieldesign auch Programmieren lernen möchtest, starte mit Godot und folge einem der zahlreichen Einsteiger-Tutorials. Wenn du bereits JavaScript kannst, wird sich Phaser vertraut anfühlen. Und wenn du deine Idee einfach so schnell wie möglich spielbar sehen möchtest, probiere zunächst den KI-Weg aus und wechsle später zu einer Code- oder visuellen Engine, sobald deine Projekte wachsen. Der größte Fehler von Anfängern besteht darin, eine komplexe professionelle Engine zu wählen, sich davon überwältigen zu lassen und aufzugeben. Ein fertiggestelltes kleines Spiel in einer einfachen Engine bringt dir mehr bei als ein großes, abgebrochenes Projekt.

Häufige Fragen ​

Welche kostenlose Spiele-Engine ist für Anfänger am einfachsten? ​

GDevelop ist der einfachste kostenlose Einstieg: Die Engine kommt ohne Code aus, nutzt visuelle Ereignislisten, läuft im Browser und veröffentlicht kostenlos im Web. Construct ist mit seinem kostenlosen Tarif ähnlich einsteigerfreundlich. Wenn du überhaupt nichts einrichten möchtest, erstellt ein KI-Tool aus deiner Beschreibung direkt ein spielbares Spiel.

Ist Godot gut für Anfänger geeignet? ​

Ja. Godot ist kostenlos, Open Source und bietet mit GDScript eine einsteigerfreundliche Skriptsprache sowie eine große Auswahl kostenloser Tutorials. Wenn du echte Spieleprogrammierung lernen möchtest, ist Godot die beste kostenlose Wahl und unterstützt sowohl 2D als auch 3D. Beachte lediglich, dass C#-Projekte nicht für das Web exportiert werden können. Bleibe daher bei GDScript, wenn du für Browser entwickelst.

Muss ich programmieren können, um ein Spiel zu erstellen? ​

Nein. Mit No-Code-Engines wie GDevelop und Construct kannst du Spiele mithilfe visueller Logik erstellen. KI-Tools, die aus Prompts Spiele generieren, bauen sogar aus einer einfachen natürlichsprachlichen Beschreibung ein Spiel. Programmierkenntnisse eröffnen dir mehr Kontrolle und lohnen sich langfristig, doch du kannst schon heute ohne Code ein echtes Spiel erstellen und veröffentlichen.

Gibt es Spiele-Engines, die vollständig kostenlos sind und keine Umsatzgrenzen haben? ​

Ja. Godot (MIT), Phaser (MIT), die GDevelop-Engine (MIT) und Defold (kostenlos, keine Lizenzgebühren) haben unabhängig von der Höhe deiner Einnahmen weder Umsatzgrenzen noch Gebühren pro Arbeitsplatz oder Lizenzgebühren. Dasselbe gilt für die 3D-Webbibliotheken Three.js (MIT) und Babylon.js (Apache 2.0). Bei den „kostenlosen“ Engines mit Einschränkungen handelt es sich um Unity Personal (nur bei weniger als $200K Umsatz oder Finanzierung kostenlos), Unreal (5 % Lizenzgebühr oberhalb von $1M pro Produkt), GameMaker (nur für die nicht kommerzielle Nutzung kostenlos) und Construct (die kostenlose Version ist auf 50 Ereignisse begrenzt). Unser Leitfaden zu Open-Source-Spiele-Engines listet alle Optionen ohne versteckte Bedingungen auf.

Welche kostenlose 3D-Spiele-Engine ist für Anfänger am besten geeignet? ​

Godot. Die Engine ist ohne Einschränkungen kostenlos, ihre 3D-Werkzeuge eignen sich gut für Indie-Spiele und GDScript bietet den sanftesten Einstieg in die 3D-Programmierung. GDevelop verfügt inzwischen über einen Echtzeit-3D-Editor, falls du 3D ohne Code erstellen möchtest. Unity Personal ist bei weniger als $200K kostenlos, wenn du die größte Auswahl an 3D-Tutorials suchst und dich ein komplexerer Editor nicht stört. Wenn du eine 3D-Idee einfach noch heute in Aktion sehen möchtest, kannst du sie beschreiben und im Browser spielen, bevor du irgendetwas installierst.

Welche kostenlose Drag-and-drop-Spiele-Engine ist am besten? ​

GDevelop. Es ist die beste kostenlose Drag-and-drop-Engine, weil die gesamte Engine kostenlos und Open Source ist, im Browser läuft und ohne Kosten im Web veröffentlicht. Construct ist der andere ausgereifte Drag-and-drop-Editor, doch seine kostenlose Version ist auf 50 Ereignisse begrenzt. Daher benötigen die meisten fertiggestellten Spiele den kostenpflichtigen Personal-Tarif. Einen direkten Vergleich findest du unter Construct vs. GDevelop.

Sind Spiele-Engines kostenlos? ​

Die meisten guten Engines können kostenlos genutzt werden, doch die Bedingungen unterscheiden sich. Godot, GDevelop, Phaser und Defold sind unabhängig vom Umsatz kostenlos. Unity und Unreal bleiben kostenlos, bis dein Spiel nennenswerte Einnahmen erzielt ($200K beziehungsweise $1M), und verlangen danach eine Arbeitsplatz- oder Lizenzgebühr. GameMaker ist für Hobbyprojekte kostenlos; für den Verkauf eines Spiels werden einmalig $99.99 fällig. Construct kann kostenlos erlernt werden, für die Veröffentlichung ist jedoch ein Abonnement erforderlich. Die obige Tabelle enthält die genauen Bedingungen mit Stand September 2026.

Welche kostenlose Engine sollte ich 2026 lernen? ​

Entscheide danach, wie viel Code du schreiben möchtest: GDevelop oder ein KI-Tool für No-Code, Godot zum Erlernen der Programmierung und Phaser, wenn du JavaScript beherrschst. Mit allen kannst du kostenlos kommerzielle Spiele veröffentlichen. Beginne mit der Option, die für dich die niedrigste Einstiegshürde bietet, stelle ein kleines Spiel fertig und entwickle dich von dort aus weiter.

Probier es gleich ausErstelle dein erstes Spiel, bevor du etwas installierst

Der schnellste Weg, um herauszufinden, ob die Spieleentwicklung etwas für dich ist.

Kostenlos erstellen →Kostenlos, läuft im Browser, keine Installation nötig.

Verwandte Artikel ​