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Game-Asset-Lizenzen erklärt (CC0, CC-BY, lizenzgebührenfrei)

Zuletzt aktualisiert: Juli 2026.

Eine Game-Asset-Lizenz legt fest, wie du das 3D-Modell, die Textur, den Sound oder die Musik eines Urhebers verwenden darfst. Die sichersten Lizenzen für ein kommerzielles Spiel sind CC0 (gemeinfrei, keine Namensnennung erforderlich) und lizenzgebührenfrei (einmal bezahlen, dann dauerhaft verwenden), da beide die kommerzielle Nutzung ohne laufende Gebühren erlauben. Auch CC-BY kann in einem kommerziellen Spiel verwendet werden, solange du den Urheber nennst. Nicht kommerzielle Lizenzen (CC-BY-NC) und ausschließlich zur redaktionellen Nutzung vorgesehene Assets dürfen dagegen nicht in einem Spiel veröffentlicht werden, das du verkaufst. Dieser Leitfaden erklärt jede Lizenz verständlich, damit du kostenlose und kostenpflichtige Assets ohne rechtliche Probleme in deinen Spielen verwenden kannst.

Warum Lizenzen wichtig sind

Jedes kreative Werk – 3D-Modelle, Texturen, Sounds und Musik – ist urheberrechtlich geschützt. Standardmäßig gehört es dem Urheber. Eine Lizenz ist die Erlaubnis des Urhebers, sein Werk unter bestimmten Bedingungen zu verwenden.

Die Verwendung von Assets, ohne deren Lizenz zu verstehen, kann folgende Konsequenzen haben:

  • DMCA-Löschaufforderungen gegen dein Spiel
  • Rechtliche Schritte durch Rechteinhaber
  • Erzwungene Entfernung aus App-Stores
  • Schadenersatzforderungen

Die gute Nachricht: Die meisten Game-Assets haben klare, großzügige Lizenzen. Du musst nur verstehen, was sie erlauben.


Lizenzübersicht

LizenzKommerzielle NutzungNamensnennungBearbeitungWeitergabe unter gleichen BedingungenAnbieter
CC0✅ Ja❌ Nein✅ Ja❌ NeinPoly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG, einige Inhalte auf Freesound
CC-BY✅ Ja✅ Erforderlich✅ Ja❌ NeinSketchfab, OpenGameArt, einige Inhalte auf Freesound
CC-BY-SA✅ Ja✅ Erforderlich✅ Ja✅ ErforderlichOpenGameArt, einige Inhalte auf Freesound
CC-BY-NC❌ Nein✅ Erforderlich✅ Ja❌ NeinEinige Inhalte auf Sketchfab, itch.io und Freesound
CC-BY-NC-SA❌ Nein✅ Erforderlich✅ Ja✅ ErforderlichVerschiedene
Lizenzgebührenfrei✅ Ja❌ Normalerweise nicht✅ Ja❌ NeinSynty, CGTrader, TurboSquid
Nur redaktionelle Nutzung❌ Nein*Unterschiedlich⚠️ Eingeschränkt❌ NeinTurboSquid (teilweise)
MIT✅ Ja✅ Erforderlich✅ Ja❌ NeinThree.js, pmndrs
GPL✅ Ja✅ Erforderlich✅ Ja✅ ErforderlichEinige Inhalte auf OpenGameArt

Hinweis zu Freesound: Auf Freesound hat jeder Sound eine eigene Lizenz. Einzelne Sounds stehen unter CC0, CC-BY, CC-BY-SA oder CC-BY-NC. Prüfe deshalb jede Datei vor dem Download. Sounds unter CC-BY-NC dürfen nicht in einem kommerziellen Spiel veröffentlicht werden.


Creative-Commons-Lizenzen

Creative-Commons-Lizenzen (CC) sind bei kostenlosen Game-Assets am weitesten verbreitet. Sie sind standardisiert, international anerkannt und leicht verständlich.

CC0 – Übertragung in die Gemeinfreiheit

Die großzügigste Lizenz. Behandle das Asset so, als gäbe es kein Urheberrecht.

Was du tun darfst
Kommerziell verwenden
In Closed-Source-Spielen verwenden
Bearbeiten, neu mischen und umgestalten
Verbreiten und teilen
Ohne Namensnennung verwenden
Als eigenes Werk ausgeben⚠️ Rechtlich ja, ethisch fragwürdig

Einfach erklärt: Mach damit, was du willst. Keine Einschränkungen. Keine Namensnennung erforderlich.

Anbieter, die CC0 verwenden:

  • Poly Haven (alle Assets)
  • Kenney (alle Assets)
  • Quaternius (alle Assets)
  • AmbientCG (alle Assets)
  • Einige Inhalte auf OpenGameArt, Freesound und Sketchfab

Anwendungsbeispiel: Lade ein Raumschiff von Kenney herunter, bearbeite es, verkaufe dein Spiel für 20 € und erwähne Kenney nirgendwo. Das ist vollkommen legal.

Warum Urheber CC0 wählen: Um eine möglichst breite Nutzung zu erreichen. Viele Urheber möchten, dass ihre Werke möglichst häufig verwendet werden, und legen keinen Wert auf eine Namensnennung.


CC-BY – Namensnennung

Frei verwendbar, aber du musst den Urheber nennen.

Was du tun darfst
Kommerziell verwenden
In Closed-Source-Spielen verwenden
Bearbeiten, neu mischen und umgestalten
Verbreiten und teilen
Ohne Namensnennung verwenden❌ Namensnennung erforderlich

Anforderungen an die Namensnennung:

  1. Den Namen des Urhebers angeben
  2. Die Lizenz nennen (CC-BY 4.0)
  3. Wenn zumutbar, auf die Lizenz verlinken
  4. Angeben, ob Änderungen vorgenommen wurden

Einfach erklärt: Verwende das Asset, wie du möchtest, aber nenne den Urheber.

Wo du die Namensnennung anbringen kannst:

  • Im Abspann deines Spiels
  • In einer README- oder CREDITS.txt-Datei
  • Im Bereich „Über“ oder „Rechtliches“
  • Auf der Website des Spiels

Beispiel für eine Namensnennung:

„Raumschiffmodell“ von John Artist
Lizenziert unter CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Bearbeitet: Maßstab angepasst und Emissionstextur hinzugefügt

Anbieter, die CC-BY verwenden:

  • Viele Modelle auf Sketchfab
  • Viele Assets auf OpenGameArt
  • Einige Audioinhalte auf Freesound
  • BlendSwap

OGA-BY: OpenGameArt hat außerdem eine eigene OGA-BY-Lizenz, eine Variante von CC-BY ohne DRM-Klausel. Dadurch ist sie besser für Spiele geeignet, die mit DRM veröffentlicht werden. Behandle sie wie CC-BY und nenne den Urheber.

Hinweis zu Sketchfab: Der kostenpflichtige Store wurde geschlossen und der Verkauf auf Epics Fab-Marktplatz verlagert. Kostenlose Downloads unter Creative Commons und CC0 sind auf Sketchfab derzeit jedoch weiterhin verfügbar. Sketchfab hat angekündigt, rechtzeitig darauf hinzuweisen, bevor kostenlos herunterladbare Inhalte nicht mehr verfügbar sind. Wenn du dort CC-BY- oder CC0-Modelle beziehst, solltest du daher benötigte Dateien herunterladen und archivieren, statt davon auszugehen, dass ein Link dauerhaft erreichbar bleibt.


CC-BY-SA – Namensnennung und Weitergabe unter gleichen Bedingungen

Mit Namensnennung frei verwendbar, aber abgeleitete Werke müssen dieselbe Lizenz verwenden.

Was du tun darfst
Kommerziell verwenden
In Closed-Source-Spielen verwenden✅ (das Spiel selbst)
Bearbeiten, neu mischen und umgestalten
Verbreiten und teilen
Ohne Namensnennung verwenden❌ Namensnennung erforderlich
Abgeleitete Werke proprietär halten❌ Dieselbe Lizenz ist erforderlich

Der Haken bei „Weitergabe unter gleichen Bedingungen“: Wenn du das Asset bearbeitest und die bearbeitete Version verbreitest, muss auch sie unter CC-BY-SA stehen.

Wichtige Klarstellung für Spiele:

  • Dein Spielcode muss NICHT Open Source sein
  • Dein Spiel darf kommerziell und Closed Source sein
  • Nur das Asset selbst und davon abgeleitete Werke müssen weiterhin unter CC-BY-SA stehen
  • Wenn jemand das Asset aus deinem Spiel extrahiert, darf diese Person es unter CC-BY-SA verwenden

Einfach erklärt: Nenne den Urheber. Wenn du eine bearbeitete Version des Assets weitergibst, bleibt sie unter CC-BY-SA.

Wann du vorsichtig sein solltest:

  • Wenn du ein Asset-Paket oder eine Vorlage erstellst
  • Wenn du Assets in einem Toolkit weiterverbreitest
  • Wenn dein Spiel Nutzern erlaubt, Roh-Assets zu extrahieren

CC-BY-NC – Namensnennung, nicht kommerziell

Mit Namensnennung frei verwendbar, aber NICHT für kommerzielle Zwecke.

Was du tun darfst
Kommerziell verwenden❌ Nein
In Closed-Source-Spielen verwenden✅ (wenn das Spiel kostenlos ist)
Bearbeiten, neu mischen und umgestalten
Verbreiten und teilen✅ (nicht kommerziell)
Ohne Namensnennung verwenden❌ Namensnennung erforderlich

Was gilt als „kommerziell“?

  • ❌ Verkauf des Spiels
  • ❌ In-App-Käufe
  • ❌ Werbung im Spiel
  • ❌ Über Patreon finanzierte Spieleentwicklung
  • ⚠️ Kostenloses Spiel eines Unternehmens (Grauzone)
  • ✅ Rein privates, kostenloses Hobbyprojekt ohne Monetarisierung

Einfach erklärt: Nur in vollständig kostenlosen, nicht monetarisierten Projekten verwenden.

Empfehlung: Vermeide NC-lizenzierte Assets bei jedem Projekt, das möglicherweise Einnahmen erzielen könnte. Die Definition von „kommerziell“ ist weit gefasst und umstritten.


CC-BY-NC-SA – Namensnennung, nicht kommerziell, Weitergabe unter gleichen Bedingungen

Die restriktivste Creative-Commons-Lizenz.

Was du tun darfst
Kommerziell verwenden❌ Nein
In Closed-Source-Spielen verwenden✅ (wenn das Spiel kostenlos ist)
Bearbeiten, neu mischen und umgestalten
Verbreiten und teilen✅ (nicht kommerziell)
Ohne Namensnennung verwenden❌ Namensnennung erforderlich
Abgeleitete Werke proprietär halten❌ Dieselbe Lizenz ist erforderlich

Einfach erklärt: Nur für nicht kommerzielle Zwecke, mit Namensnennung, und alle abgeleiteten Werke müssen ebenfalls unter NC-SA stehen.

Empfehlung: Für die Spieleentwicklung im Allgemeinen vermeiden, sofern du nicht sicher bist, dass dein Projekt niemals in irgendeiner Form monetarisiert wird.


Lizenzgebührenfreie Lizenzen

„Lizenzgebührenfrei“ ist ein kommerzielles Lizenzmodell und KEINE Variante von Creative Commons.

Was „lizenzgebührenfrei“ tatsächlich bedeutet

Lizenzgebührenfrei ≠ kostenlos

„Lizenzgebührenfrei“ bedeutet:

  • Du bezahlst einmal (oder erhältst das Asset während einer Aktion kostenlos)
  • Du kannst es unbegrenzt oft verwenden
  • Du zahlst keine nutzungsabhängigen Lizenzgebühren

Im Vergleich zu „Rights-Managed“ (dem alternativen Modell):

  • Bezahlung für jede konkrete Nutzung
  • Beschränkung auf bestimmte Medien, Gebiete und Zeiträume
  • Teurer und restriktiver

Übliche Bedingungen lizenzgebührenfreier Lizenzen

Die meisten Marktplätze (Synty, CGTrader, TurboSquid) verwenden ähnliche Bedingungen:

Was du tun darfst
Kommerziell in Spielen verwenden✅ Ja
In mehreren Projekten verwenden✅ Ja (häufig unbegrenzt)
Bearbeiten und anpassen✅ Ja
Den Urheber nennen❌ Normalerweise nicht erforderlich
Die rohe Asset-Datei weiterverkaufen❌ Nein
Nutzern das Extrahieren des Assets ermöglichen❌ Nein
Die Lizenz auf andere übertragen❌ Nein

Wichtige Einschränkungen:

  1. Keine Weiterverbreitung – Du darfst die Asset-Dateien weder verschenken noch verkaufen
  2. Keine Extraktion – Das Asset muss so „eingebunden“ sein, dass Nutzer es nicht ohne Weiteres extrahieren können
  3. Ein Lizenznehmer – Die Lizenz gilt für dich oder dein Team und ist nicht übertragbar

Einfach erklärt: Verwende das Asset in deinen Spielen, aber ermögliche anderen keinen Zugriff auf die Rohdateien.

Lizenz von Synty Studios

Synty bietet inzwischen zwei Lizenzmodelle an: eine Lizenz zum einmaligen Kauf (dauerhafte Rechte an den konkret erworbenen Paketen) und eine Standard-Abonnementlizenz (Zugriff auf die gesamte Bibliothek, solange dein Abonnement aktiv ist). Nach der Bezahlung sind beide für die kommerzielle Nutzung lizenzgebührenfrei.

Bedingungen beim einmaligen Kauf:

  • ✅ Nutzung in unbegrenzt vielen kommerziellen Projekten
  • ✅ Assets dürfen frei bearbeitet werden
  • ✅ 5 Arbeitsplätze (Teammitglieder) pro Kauf (Exemplare aus Humble Bundles umfassen 1 Arbeitsplatz)
  • ❌ Assets dürfen außerhalb des lizenzierten Teams nicht weiterverkauft, weiterverbreitet oder geteilt werden
  • ❌ Keine Nutzung für Asset-Flipping (minimale Änderungen und anschließender Weiterverkauf)
  • ❌ Der Name oder das Logo von Synty darf nicht verwendet und die Erstellung der Assets nicht als eigene Leistung ausgegeben werden
  • ❌ Assets dürfen nicht in Trainingsdatensätzen für generative KI, NFTs/Blockchain-Produkten oder Metaverse-Produkten verwendet werden (dafür ist eine individuelle Lizenz erforderlich)

Lizenzgebührenfreie Lizenz von CGTrader

  • ✅ Kommerzielle Nutzung in Spielen, Filmen und VR/AR
  • ✅ Bearbeitung und Anpassung
  • ❌ Die Modelldatei darf weder verkauft noch verschenkt werden
  • ❌ Nutzer dürfen das Modell nicht extrahieren können
  • ⚠️ Einige Modelle sind mit „No AI“ gekennzeichnet und dürfen nicht für ML-Training verwendet werden

3D-Modell-Lizenz von TurboSquid

  • ✅ Kommerzielle Nutzung (sofern nicht als „Editorial“ gekennzeichnet)
  • ✅ Bearbeitung und Anpassung
  • ✅ Bis zu 5 physische Drucke für private oder wohltätige Zwecke
  • ❌ Modelldateien dürfen nicht weiterverbreitet werden
  • ❌ Keine Verwendung in Logos oder Marken
  • ⚠️ Auf die Kennzeichnung „Editorial Only“ achten
  • ⚠️ Auf dargestelltes geistiges Eigentum achten (Markenlogos)

Nur zur redaktionellen Nutzung

Einige Assets sind mit „Editorial Use Only“ gekennzeichnet. Diese Einschränkung ist wichtig.

Was das bedeutet

Zur „redaktionellen“ Nutzung gehören:

  • Nachrichtenberichterstattung
  • Bildungsinhalte
  • Dokumentationen
  • Kommentare und Kritik

NICHT redaktionell:

  • Kommerzielle Spiele
  • Werbung
  • Marketingmaterialien
  • Produkte zum Verkauf

Warum Assets diese Kennzeichnung erhalten

Meistens, weil sie Folgendes enthalten:

  • Marken – Markenlogos (Nike, Apple usw.)
  • Abbilder – Gesichter realer Personen
  • Urheberrechtlich geschützte Designs – Fahrzeugdesigns, Produktdesigns
  • Geistiges Eigentum – Figuren, wiedererkennbare Gegenstände

Beispiel

Ein 3D-Modell eines Ferrari könnte als „Editorial Only“ gekennzeichnet sein, weil:

  • Das Design von Ferrari geschützt ist
  • Seine Verwendung in einem Spiel eine Unterstützung durch Ferrari suggerieren könnte
  • Die kommerzielle Nutzung die Erlaubnis von Ferrari erfordert

Empfehlung: Vermeide Assets mit der Kennzeichnung „Editorial Only“ vollständig bei der Spieleentwicklung. Verwende stattdessen eigene oder ordnungsgemäß lizenzierte Alternativen.


Softwarelizenzen (MIT, GPL, Apache)

Diese gelten hauptsächlich für Code, decken manchmal aber auch Assets ab.

MIT-Lizenz

Sehr großzügig. Häufig für Code und codebezogene Assets verwendet.

Was du tun darfst
Kommerziell verwenden✅ Ja
Bearbeiten✅ Ja
Verbreiten✅ Ja
Proprietär halten✅ Ja
Namensnennung✅ Erforderlich (in der Lizenzdatei)

Anforderung an die Namensnennung: Füge den ursprünglichen Lizenztext an einer Stelle in dein Projekt ein, üblicherweise in einer LICENSES-Datei oder im Info-Bildschirm.

Beispiel für einen MIT-Hinweis:

The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2024 Original Author

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy...

Assets unter MIT:

  • Three.js-Beispiele
  • pmndrs/vanilla-Effekte
  • Viele npm-Pakete mit Assets

GPL (GNU General Public License)

Copyleft-Lizenz. Abgeleitete Werke müssen ebenfalls unter der GPL stehen.

Was du tun darfst
Kommerziell verwenden✅ Ja
Bearbeiten✅ Ja
Verbreiten✅ Ja
Proprietär halten❌ Nein (bei Verbreitung)
Namensnennung✅ Erforderlich

Der Haken: Wenn du ein GPL-lizenziertes Werk oder davon abgeleitete Werke verbreitest, musst du:

  • Den Quellcode zugänglich machen
  • Das Werk unter der GPL lizenzieren
  • Den vollständigen GPL-Lizenztext beifügen

Für Spiele: Die Verwendung von GPL-Assets in einem verbreiteten Spiel ist komplex. Möglicherweise muss das Spiel selbst unter der GPL stehen. Wende dich im Zweifelsfall an einen Anwalt.

Empfehlung: Vermeide GPL-lizenzierte Assets für kommerzielle Spiele, sofern du die Auswirkungen nicht vollständig verstehst.


Praktische Richtlinien

Assets nach Lizenz auswählen (empfohlene Reihenfolge)

  1. CC0 – Keine Einschränkungen, keine Sorgen
  2. MIT – Lizenztext beifügen, dann bist du auf der sicheren Seite
  3. Lizenzgebührenfrei – Übliche kommerzielle Bedingungen; lies die konkrete Lizenz
  4. CC-BY – Namensnennung erforderlich, ansonsten frei verwendbar
  5. CC-BY-SA – Namensnennung und Weitergabe unter gleichen Bedingungen; für die meisten Spiele geeignet
  6. CC-BY-NC – Nur wenn dein Projekt zu 100 % nicht kommerziell ist
  7. GPL – Vermeiden, außer du möchtest dein Spiel als Open Source veröffentlichen
  8. Nur redaktionelle Nutzung – Niemals in Spielen verwenden

Ein Credits-System aufbauen

Selbst bei CC0-Assets ist es sinnvoll, Quellenangaben zu pflegen:

1. Erstelle eine CREDITS.md-Datei:

markdown
# Asset-Nachweise
## 3D-Modelle
- Raumschiff: Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Baumpaket: Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Roboterfigur: „RoboHelper“ von @artist123 auf Sketchfab - CC-BY 4.0
  Modifiziert: Polygonanzahl reduziert, Farben geändert

## Texturen
- Holzboden: Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Metallplatte: AmbientCG - CC0

## Audio
- Lasergeräusch: „pew_laser“ von sounduser auf Freesound - CC-BY 3.0
- Hintergrundmusik: Komponiert von [Dein Name] - Alle Rechte vorbehalten

## Code/Shader
- Weiche Schatten: pmndrs/vanilla - MIT-Lizenz
- Nachbearbeitung: Three.js Examples - MIT-Lizenz

2. Füge einen Abspann im Spiel hinzu:

MITWIRKENDE

Modelle & Texturen
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)

Audio
- Freesound-Mitwirkende (siehe CREDITS.txt)

Besonderer Dank
- Three.js-Team
- Open-Source-Community

Umgang mit gemischten Lizenzen

Wenn dein Projekt Assets mit unterschiedlichen Lizenzen verwendet:

  1. Dokumentiere alles - Führe eine Tabelle oder ein Dokument
  2. Berücksichtige die strengste Namensnennungspflicht - Wenn für irgendein Asset eine Namensnennung erforderlich ist, solltest du einen Abspann einfügen
  3. Trenne die Einsatzbereiche - Verwende keine NC-Assets in kommerziellen Projekten
  4. Im Zweifel ersetzen - Tausche fragwürdige Assets gegen eindeutig lizenzierte aus

Warnsignale, auf die du achten solltest

⚠️ Sei vorsichtig, wenn:

  • die Lizenz nicht eindeutig angegeben ist
  • das Asset zu professionell aussieht, um kostenlos zu sein (es könnte raubkopiert sein)
  • das Asset eine bekannte Figur oder Marke darstellt
  • die Website unseriös oder inoffiziell wirkt
  • in den Bedingungen „nur für den persönlichen Gebrauch“ steht
  • das Asset aus einem Spiel extrahiert wurde

Vertrauensmerkmale:

  • Etablierte Plattformen (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
  • Eindeutige Lizenzangabe auf der Downloadseite
  • Der Urheber hat ein Portfolio oder eine nachvollziehbare Historie
  • Das Asset ist ein Originalwerk und keine Kopie

Lizenzkompatibilität

Nicht alle Lizenzen lassen sich miteinander kombinieren. Folgende Kombinationen funktionieren:

Assets in einem Projekt kombinieren

Lizenz A+Lizenz B=Ergebnis
CC0+Beliebige Lizenz=✅ Unproblematisch
CC-BY+CC-BY=✅ Beide nennen
CC-BY+CC-BY-SA=✅ Beide nennen, SA gilt für das betreffende Asset
CC-BY+CC-BY-NC=⚠️ Das Projekt wird zu NC
CC-BY-SA+CC-BY-NC-SA=⚠️ Für Bearbeitungen nicht kompatibel
MIT+CC-BY=✅ MIT-Lizenz beifügen, CC-BY-Urheber nennen
GPL+Proprietär=❌ Problematisch

Wichtigste Regel

Beim Kombinieren von Lizenzen gelten für das fertige Werk die strengsten Bedingungen.


Häufig gestellte Fragen

Kann ich CC-BY-Assets in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Ja. CC-BY erlaubt die kommerzielle Nutzung. Du musst lediglich den Urheber nennen.

Muss ich mein Spiel als Open Source veröffentlichen, wenn ich CC-BY-SA-Assets verwende?

Nein. Der Code deines Spiels kann proprietär bleiben. Nur das Asset und daran vorgenommene Änderungen müssen unter CC-BY-SA bleiben, wenn sie separat verbreitet werden.

Was ist, wenn ich ein CC-BY-Asset bis zur Unkenntlichkeit verändert habe?

Nenne den Urheber trotzdem. Wenn du das Werk einer anderen Person als Ausgangspunkt verwendet hast, solltest du sie unabhängig vom Umfang deiner Änderungen nennen. Das ist sowohl rechtlich sicherer als auch ethisch korrekt.

Kann ich Audio von Freesound in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Das hängt vom jeweiligen Sound ab. Jeder Sound auf Freesound hat eine eigene Lizenz. Filtere für eine sorgenfreie Nutzung nach CC0 oder nach CC-BY, wenn du den Urheber nennen kannst.

Gilt ein kostenloses Spiel mit Werbung als „kommerziell“?

Ja. Jede Form der Monetarisierung (Werbung, In-App-Käufe, Spenden, Patreon) gilt im Allgemeinen als kommerziell. Vermeide Assets mit NC-Lizenz.

Kann ich CC0-Assets verwenden und anschließend verkaufen?

Technisch gesehen ja, aber ... Du kannst CC0-Assets in ein Produkt integrieren, das du verkaufst. Du darfst jedoch nicht behaupten, sie selbst erstellt zu haben, wenn du danach gefragt wirst. Unveränderte CC0-Assets weiterzuverkaufen ist legal, aber ethisch fragwürdig.

Wie sieht es mit KI-generierten Assets aus?

Das ist kompliziert. Die aktuelle Rechtslage ist unklar. Einige Überlegungen:

  • KI-generierte Bilder sind möglicherweise nicht urheberrechtlich schutzfähig (kein menschlicher Urheber)
  • Die Lizenzierung von Trainingsdaten ist rechtlich umstritten
  • Einige Marktplätze (CGTrader) haben „Keine KI“-Beschränkungen
  • Verwende im Zweifel von Menschen erstellte Assets mit eindeutigen Lizenzen

Speziell zur urheberrechtlichen Schutzfähigkeit bietet der Bericht des US Copyright Office vom Januar 2025 über KI die bislang klarste Orientierung: Ein vollständig von KI erzeugtes Werk ist nicht urheberrechtlich schutzfähig, da das Urheberrecht eine menschliche Urheberschaft voraussetzt. Prompts allein machen die Ausgabe nicht zu deinem Werk, selbst wenn sie lang und detailliert sind. Wird KI jedoch als Werkzeug eingesetzt und wählt, arrangiert oder verändert ein Mensch das Ergebnis in wesentlicher Weise, kann ein urheberrechtlich schutzfähiges Werk entstehen. Dies wird im Einzelfall beurteilt. Eine KI-generierte Textur, die du unverändert einsetzt, genießt daher wahrscheinlich keinen Urheberrechtsschutz, den du durchsetzen könntest. Eine Szene hingegen, die du unter Verwendung von KI-Elementen umfassend aufbaust und bearbeitest, kann geschützt sein.

Unabhängig vom Urheberrecht gelten die eigenen Bedingungen des verwendeten Werkzeugs – und diese haben in der Praxis die tatsächlichen Auswirkungen. Kostenlose Tarife erlauben häufig keine kommerzielle Nutzung oder veröffentlichen deine Ausgabe unter CC BY. Unser Leitfaden zu den besten KI-Generatoren für 3D-Modelle führt die aktuellen kommerziellen Bedingungen der wichtigsten gehosteten und offenen Generatoren auf.

Brauche ich einen Anwalt?

Für die meisten Indie-Spiele nicht. Wenn du dich an CC0, MIT und übliche lizenzgebührenfreie Lizenzen aus seriösen Quellen hältst, bist du auf der sicheren Seite.

Ziehe rechtliche Beratung in Betracht, wenn:

  • dein Spiel ein erhebliches Umsatzpotenzial hat
  • du Assets mit GPL-Lizenz verwendest
  • du dir bei einer bestimmten Lizenz unsicher bist
  • du einen Asset-Marktplatz erstellst

Vorlagen für Namensnennungen

Kopiere diese Vorlagen und passe sie an deine Projekte an.

Einfache Abspann-Datei

ASSET-NACHWEISE

Dieses Spiel verwendet Assets aus den folgenden Quellen:

3D-Modelle
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com

Texturen  
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com

Audio
- Freesound.org (verschiedene CC-Lizenzen)
  - „explosion.wav“ von user123 (CC-BY 3.0)
  - „footstep.wav“ von user456 (CC0)

Vielen Dank an alle, die ihre Werke mit anderen teilen!

Ausführliche Namensnennung (CC-BY)

„Name des Assets“ von Name des Urhebers
Quelle: https://example.com/asset-url
Lizenz: Creative Commons Namensnennung 4.0 International (CC-BY 4.0)
Lizenz-URL: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Änderungen: [Beschreibe alle vorgenommenen Änderungen oder schreibe „Keine“]

Einbindung der MIT-Lizenz

Diese Software enthält Code/Assets, die unter der MIT-Lizenz lizenziert sind:

---
[Originaler Urheberrechts- und Lizenztext]
---

Zusammenfassung

Wenn du Folgendes möchtest ...Verwende diese Lizenzen
Überhaupt keine EinschränkungenCC0
Kommerzielle Nutzung mit minimalem AufwandCC0, lizenzgebührenfrei, MIT
Kommerzielle Nutzung mit NamensnennungCC-BY
Nur ein kostenloses HobbyprojektAlle außer Editorial
Maximale RechtssicherheitCC0 aus seriösen Quellen

Goldene Regeln:

  1. Verwende im Zweifel CC0
  2. Prüfe vor dem Herunterladen immer die Lizenz
  3. Dokumentiere, woher deine Assets stammen
  4. Füge auch dann eine Abspann-Datei hinzu, wenn sie nicht vorgeschrieben ist
  5. Ersetze fragwürdige Assets, statt rechtliche Probleme zu riskieren

Ressourcen

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