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Die besten quelloffenen Game-Engines 2026 ​

Die besten Open-Source-Game-Engines für 2026

Open-Source-Game-Engines bieten etwas, das proprietäre Engines nicht können: eine Lizenz, die sich nicht ändert, nachdem du dein Spiel veröffentlicht hast. Keine Gebühren pro Sitzplatz, keine Umsatzschwellen, keine überraschenden Preisänderungen. Du kannst den Quellcode lesen, ihn forken und weiterentwickeln, selbst wenn das ursprüngliche Team das Projekt aufgibt. Nach der Unity-Runtime-Fee-Episode ist genau diese Stabilität der Grund, warum viele Teams überhaupt erst auf Open Source umgestiegen sind.

Dies ist die vollständige Liste der Open-Source-Game-Engines, die sich 2026 lohnen, gruppiert nach Einsatzzweck. Kurz gesagt: Godot für eine vielseitige 2D- und 3D-Engine, Phaser für 2D im Web, Three.js oder Babylon.js für Web-3D, Bevy, wenn du in Rust schreibst, und Defold, wenn der Build besonders klein sein muss. Jede Version und Lizenz unten wurde im September 2026 überprüft. Wenn du speziell einen Web-Build brauchst, haben wir markiert, welche Engines in den Browser exportieren - mehr dazu in unserem Vergleich der besten Web-Game-Engines.

Schnellvergleich ​

EngineLizenzSprache2D / 3DWeb-ExportIdeal für
GodotMITGDScript, C#BeideJa (GDScript)Die vielseitige kostenlose Engine
PhaserMITJavaScript2DJa2D-Web-Spiele
PixiJSMITJavaScript2DJaIndividuelles 2D-Rendering
Three.jsMITJS / TS3DJaWeb-3D, maximale Kontrolle
Babylon.jsApache 2.0JS / TS3DJaVollausgestattetes Web-3D
DefoldKostenlos, Quellcode verfügbarLua2D / leichtes 3DJaKleinste Web-Builds
Excalibur.jsBSDTypeScript2DJaTypeScript-2D-Spiele
BevyMIT / Apache 2.0RustBeideJa (Wasm)Rust, datengetriebenes Design
LÖVEzlibLua2DEingeschränktSchnelle 2D-Prototypen
Cocos Creator / COCOS 4MIT (seit Jan. 2026 vollständig offen)TypeScriptBeideJaMini-Games, asiatischer Markt
O3DEApache 2.0C++, Lua3DNeinGroßangelegtes 3D, AAA-Umfang

Es gibt nicht die eine "beste" Open-Source-Engine. Die richtige Wahl hängt davon ab, ob du 2D oder 3D machst, welche Sprache du bevorzugst und ob du das Web als Zielplattform hast.

Was sich 2026 geändert hat ​

Ein paar Dinge haben sich dieses Jahr bewegt, die man kennen sollte, bevor man sich entscheidet. COCOS wurde vollständig Open Source: Am 4. Januar 2026 kündigte das Unternehmen COCOS 4 unter der reinen MIT-Lizenz an und strich damit die kommerziellen Klauseln aus der Cocos-Creator-Ära. Das cocos4-Repository trägt den Tag v4.0.0, wobei der Editor in eigenständige CLI-Tools ausgegliedert wurde. Fenris Creations (früher CCP Games) veröffentlichte 2026 die Komponenten von Carbon, der Engine hinter EVE Online, auf GitHub unter MIT und anderen freizügigen Lizenzen - als Sammlung von Bibliotheken (Core, Ressourcen, IO, Mathematik, Pathfinding und mehr), nicht als schlüsselfertige Game-Engine, siehe die carbonengine-Organisation. Kurz vor Jahresbeginn machte Facepunch die C#-Schicht von s&box im November 2025 unter MIT quelloffen, auch wenn sie weiterhin auf Valves geschlossenem Source 2 aufbaut, weshalb es kein vollständig offener Stack ist. Auf der Release-Seite: Godot brachte im Juni 4.7 heraus (4.7.2 im August, 4.8 in Entwicklungs-Snapshots), Bevy veröffentlichte 0.19 im Juni, Phaser 4 erschien im April, Babylon.js 9 im März, O3DE brachte im Mai das 26.05-Release heraus, Defold 1.13.1 fügte im August Light-Komponenten hinzu, und die MIT-lizenzierte C#-Engine Stride arbeitet sich gerade durch die 4.4-Betas. Nichts hat sich zum Schlechteren verändert: Keine Engine dieser Liste wechselte 2026 zu einer restriktiveren Lizenz.

Vollwertige 2D- und 3D-Engines ​

Godot ​

Godot ist die Engine, die die meisten meinen, wenn sie "Open-Source-Game-Engine" sagen. Sie ist MIT-lizenziert, kann sowohl 2D als auch 3D und hat keinerlei Gebühren oder Umsatzobergrenzen. Sie liefert kleine Web-Builds (etwa 5 MB Brotli oder 9 MB gzip) und kann seit 4.3 single-threaded exportieren, für sauberen iOS- und Safari-Support. Die aktuelle Stable-Version ist 4.7.2 (August 2026), 4.8 befindet sich in Entwicklung. Der einzige Web-Haken: C#-Projekte können noch nicht in den Browser exportiert werden, nur GDScript - das gilt laut Web-Export-Dokumentation auch noch im September 2026. Für die meisten Teams, die eine proprietäre Engine verlassen, ist Godot der naheliegendste vollwertige Ersatz. Einen direkten Vergleich gibt es unter Godot vs. Unity für Web-Spiele.

Cocos Creator ​

Cocos Creator kombiniert einen kostenlosen Editor mit einer quelloffenen (MIT) Runtime. Es unterstützt 2D und 3D, WebGL, WebGPU und Wasm und ist besonders stark bei Mini-Game-Plattformen wie WeChat und TikTok, wo die Build-Größe entscheidend ist. Builds landen bei etwa 2 bis 4 MB. Cocos Creator 3.8.8 (Dezember 2025) ist die letzte Version der 3.x-Reihe, und seit Januar 2026 ist der Nachfolger COCOS 4 vollständig MIT-lizenziert, mit getrennter Engine und Editor - die alten kommerziellen Klauseln sind verschwunden. Wenn du es gegen eine web-first Option abwägst, sieh dir Cocos-Alternativen an.

3D-Bibliotheken und Engines für das Web ​

Three.js ​

Three.js ist die meistgenutzte 3D-Bibliothek im Web, MIT-lizenziert, mit einem Kern von etwa 150 KB. Die aktuelle Version ist r185 (Juli 2026), und ihr WebGPU-Renderer fällt automatisch auf WebGL2 zurück. Es handelt sich eher um eine Rendering-Bibliothek als um eine vollständige Engine, daher fügst du eigene Spielsysteme oder ein Framework darüber hinzu. Das ist der Kompromiss: maximale Kontrolle und kleinste Größe, dafür musst du mehr selbst schreiben. Es ist die Grundlage, auf der wir die Cinevva Engine aufgebaut haben, indem wir die Spielsysteme darüberlegen, damit du nicht bei einer leeren Leinwand anfängst.

Babylon.js ​

Babylon.js ist eine vollständige Open-Source-3D-Engine (Apache 2.0) mit eingebauter Physik, Animation, einem Szeneninspektor und starker WebGPU- und WGSL-Unterstützung. Babylon.js 9 erschien im März 2026 und steht laut Release-Seite im September 2026 bei 9.25. Im Vergleich zu Three.js bietet es mehr von Haus aus, bei größerer Dateigröße. Was besser zu deinem Projekt passt, erfährst du unter Three.js vs. Babylon.js.

2D-Frameworks ​

Phaser ​

Phaser ist das beliebteste Open-Source-HTML5-Game-Framework, MIT-lizenziert, mit der größten 2D-Web-Community und dem größten Ökosystem. Builds liegen bei etwa 500 KB. Wenn dein Spiel 2D ist und du in JavaScript schreibst, ist es kaum zu schlagen.

PixiJS ​

PixiJS ist ein schneller 2D-WebGL-Renderer (MIT), etwa 200 KB groß. Wie Three.js für 3D ist es eher ein Renderer als eine vollständige Engine, du bringst also deine eigene Spiellogik mit. Wähle es, wenn du individuelles 2D-Rendering und eine winzige Dateigröße willst.

Excalibur.js ​

Excalibur.js ist eine freundliche, BSD-lizenzierte 2D-Engine, geschrieben in TypeScript, etwa 300 KB groß, mit mehr eingebauten Spielfunktionen als ein reiner Renderer. Eine gute Wahl, wenn du Typen und einen sanften Einstieg willst.

LÖVE (Love2D) ​

LÖVE ist ein langjähriges, zlib-lizenziertes 2D-Framework, das mit Lua gescriptet wird. Es ist beliebt für schnelles Prototyping und Game Jams auf dem Desktop. Web-Export existiert über love.js, ist aber eingeschränkt - behandle LÖVE also als Desktop-first-Tool.

Rust, C++ und großangelegte Engines ​

Bevy ​

Bevy ist eine moderne, datengetriebene Engine, geschrieben in Rust, dual-lizenziert unter MIT und Apache 2.0. Ihre Entity-Component-System-Architektur ist ein großer Pluspunkt, und sie kompiliert zu WebAssembly für Browser-Builds. Sie ist jünger als die anderen und entwickelt sich schnell weiter, daher sind Breaking Changes zwischen Versionen zu erwarten - aber 2026 hat sie starken Schwung: Bevy 0.19 erschien im Juni 2026, mit einem 0.19.1-Patch im August.

Open 3D Engine (O3DE) ​

O3DE ist ein Projekt der Linux Foundation (Apache 2.0), das auf großangelegtes 3D mit hoher Detailtreue abzielt und von AWS und anderen unterstützt wird. Es ist eine ernstzunehmende, schwergewichtige Engine für Teams mit AAA-Ambitionen und den entsprechenden Ressourcen. Aktuell ist das 26.05-Release (Mai 2026). Sie zielt nicht auf den Browser ab.

Wie man wählt ​

  • Willst du eine kostenlose Engine für fast alles? Godot.
  • Baust du ein 2D-Web-Spiel? Phaser, oder PixiJS/Excalibur.js für individuelles Rendering.
  • Baust du Web-3D? Three.js für Kontrolle und geringe Größe, Babylon.js für den vollen Funktionsumfang.
  • Kleinstmöglicher Web-Build? Defold.
  • Zielst du auf Mini-Game-Plattformen? Cocos Creator.
  • Liebst du Rust und ECS? Bevy.
  • Großangelegtes 3D mit hoher Detailtreue? O3DE.

Wenn das Web dein Ziel ist, kann jede der oben genannten Engines außer O3DE und (größtenteils) LÖVE einen Browser-Build ausliefern. Die vollständige Aufschlüsselung speziell fürs Web findest du im Vergleich der Web-Game-Engines und in unserem Leitfaden zu Unity-Alternativen für Web-Spiele.

Häufige Fragen ​

Was ist die beste Open-Source-Game-Engine 2026? ​

Für die meisten ist es Godot: MIT-lizenziert, kostenlos ohne Umsatzobergrenzen und leistungsfähig in 2D und 3D mit einem sauberen Web-Export. Speziell für 2D im Web ist Phaser die beliebteste Open-Source-Wahl, und für Web-3D sind es Three.js (eine Bibliothek) oder Babylon.js (eine vollständige Engine). Die beste Wahl hängt von Dimensionen, Sprache und Plattform ab.

Ist Godot wirklich kostenlos, ohne Haken? ​

Ja. Godot wird unter der MIT-Lizenz veröffentlicht, was bedeutet: keine Gebühren, keine Lizenzabgaben, keine Umsatzschwellen und keine Sitzplätze - niemals. Du kannst es für kommerzielle Spiele nutzen und sogar die Engine selbst verändern. Das Projekt wird durch Spenden und Sponsoring finanziert, nicht durch Gebühren für Entwickler.

Sind Open-Source-Game-Engines gut genug für kommerzielle Spiele? ​

Ja. Zahlreiche kommerziell erfolgreiche Spiele laufen auf Open-Source-Engines, und Open Source bedeutet, dass es keine Umsatzobergrenze gibt, um die man sich sorgen müsste. Die Kompromisse sind meist ein kleinerer eingebauter Asset-Marktplatz und, bei manchen Engines, weniger schlüsselfertige Funktionen als bei einer großen proprietären Engine. Speziell für Web-Spiele liefern Open-Source-Engines oft kleinere, schnellere Builds.

Sind Unity oder Unreal Open Source? ​

Nein. Unity ist Closed-Source und abonnementbasiert. Unreal Engine ist Source-available (man kann den Code mit einem Konto lesen und verändern), aber es ist nicht Open Source und nutzt oberhalb einer Umsatzschwelle ein Lizenzmodell. Wenn du speziell eine Open-Source-Engine willst, ist Godot das nächstliegende Äquivalent zu Unity, und unser Leitfaden zu Unity-Alternativen deckt den Rest ab.

Welche Open-Source-Game-Engines sind 2026 neu oder neu quelloffen geworden? ​

Die große Lizenznachricht von 2026 ist COCOS 4, seit Januar 2026 vollständig MIT-lizenziert, mit entfernten kommerziellen Klauseln. Fenris Creations veröffentlichte außerdem die Komponenten der Carbon-Engine von EVE Online unter MIT auf GitHub, und Facepunchs s&box-C#-Schicht wurde Ende 2025 MIT-lizenziert (die Source-2-Basis bleibt geschlossen). Keine etablierte Engine wechselte dieses Jahr zu einer restriktiveren Lizenz. Versionen findest du im Abschnitt "Was sich 2026 geändert hat" oben.

Was ist die beste Open-Source-3D-Game-Engine? ​

Godot für eine vollständige 3D-Engine mit Editor, und sie ist die Wahl der meisten Teams. Speziell für 3D im Browser ist Babylon.js die vollständigste Open-Source-Engine und Three.js die meistgenutzte Bibliothek, beide mit WebGPU-Renderern und WebGL2-Fallback. Bevy ist die Wahl, wenn du Rust und ein ECS willst, und O3DE, wenn du AAA-Tooling brauchst und keinen Web-Build benötigst. Wenn du sehen willst, was Open-Source-Web-3D kann, bevor du dich festlegst: Cinevva Engine basiert auf Three.js.

Welche Open-Source-Engine kann WebGL ansteuern, damit Spieler im Browser spielen können? ​

Fast alle. Godot exportiert nach WebGL 2.0 (nutze GDScript und Single-Thread-Export), Phaser, PixiJS, Excalibur.js, Three.js und Babylon.js sind webnativ, Defold liefert Wasm- plus WebGL-Builds mit etwa 1,14 MB, Bevy kompiliert zu WebAssembly, und Cocos Creator exportiert nach WebGL und WebGPU. Die Ausnahmen sind O3DE (kein Browser-Ziel) und LÖVE (nur über den Drittanbieter love.js). Nutze unseren WebGL- und WebGPU-Checker, um zu sehen, was die Browser deiner Spieler unterstützen.

Gibt es eine vollständige Liste der Open-Source-Game-Engines für 2026? ​

Die Schnellvergleichstabelle oben auf dieser Seite ist unsere Liste: Godot, Phaser, PixiJS, Three.js, Babylon.js, Defold, Excalibur.js, Bevy, LÖVE, COCOS 4 und O3DE, plus Stride, Carbon und s&box im Abschnitt "Was sich 2026 geändert hat". Jeder Eintrag verlinkt auf seine Lizenz und aktuelle Version, sodass du vor deiner Entscheidung selbst prüfen kannst.

Welche Open-Source-Game-Engine ist die beste fürs Web? ​

Godot für eine vielseitige 2D-/3D-Engine, Phaser für 2D und Three.js oder Babylon.js für 3D. Defold liefert die kleinsten Web-Builds jeder vollständigen Engine. Alle sind kostenlos und quelloffen. Unser Vergleich der Web-Game-Engines bewertet sie nach Build-Größe, Ladezeit und Browser-Support.

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