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Die besten quelloffenen Game-Engines 2026

Die besten quelloffenen Game-Engines 2026

Quelloffene Game-Engines geben dir etwas, das proprietäre nicht können: eine Lizenz, die sich nach dem Ausliefern nicht ändert. Keine Gebühren pro Platz, keine Umsatzschwellen, keine Preisüberraschungen. Du kannst den Quellcode lesen, ihn forken und weiterbauen, selbst wenn das ursprüngliche Team davonläuft. Nach der Episode um Unitys Runtime Fee ist genau diese Stabilität der Grund, warum viele Teams überhaupt zu Open Source gewechselt sind.

Das ist die vollständige Liste quelloffener Game-Engines, die 2026 einen Blick wert sind, gruppiert nach ihrem Zweck. Wenn du speziell einen Web-Build brauchst, haben wir markiert, welche in den Browser exportieren, und tiefer geht es in unserem Vergleich der besten Web-Game-Engines.

Kurzvergleich

EngineLizenzSprache2D / 3DWeb-ExportAm besten für
GodotMITGDScript, C#beidesja (GDScript)die kostenlose Allround-Engine
PhaserMITJavaScript2Dja2D-Web-Spiele
PixiJSMITJavaScript2Djaeigenes 2D-Rendering
Three.jsMITJS / TS3DjaWeb-3D mit maximaler Kontrolle
Babylon.jsApache 2.0JS / TS3DjaWeb-3D mit vollem Funktionsumfang
Defoldkostenlos, Quellcode einsehbarLua2D / leichtes 3Djadie kleinsten Web-Builds
Excalibur.jsBSDTypeScript2Dja2D-Spiele in TypeScript
BevyMIT / Apache 2.0Rustbeidesja (Wasm)Rust, datengetriebenes Design
LÖVEzlibLua2Deingeschränktschnelle 2D-Prototypen
Cocos CreatorMIT-RuntimeTypeScriptbeidesjaMini-Games, asiatischer Markt
O3DEApache 2.0C++, Lua3Dneingroßmaßstäbliches 3D, AAA-Anspruch

Es gibt nicht die eine "beste" quelloffene Engine. Die richtige hängt davon ab, ob 2D oder 3D, welche Sprache du nutzt und ob du auf das Web zielst.

Vollwertige 2D- und 3D-Engines

Godot

Godot ist die Engine, die die meisten meinen, wenn sie "quelloffene Game-Engine" sagen. Sie steht unter MIT, kann 2D und 3D und hat keinerlei Gebühren oder Umsatzgrenzen. Sie liefert kleine Web-Builds aus (rund 5 MB Brotli oder 9 MB gzip) und kann seit 4.3 einfädig exportieren, was iOS und Safari sauber abdeckt. Der eine Web-Vorbehalt ist, dass sich C#-Projekte noch nicht in den Browser exportieren lassen, nur GDScript. Für die meisten Teams, die eine proprietäre Engine verlassen, ist Godot der nächstliegende Allround-Ersatz. Für das direkte Duell siehe Godot gegen Unity für Web-Spiele.

Cocos Creator

Cocos Creator kombiniert einen kostenlosen Editor mit einer quelloffenen Runtime (MIT). Es beherrscht 2D und 3D, unterstützt WebGL, WebGPU und Wasm und ist besonders stark für Mini-Game-Plattformen wie WeChat und TikTok, wo die Build-Größe entscheidend ist. Builds liegen bei etwa 2 bis 4 MB.

3D-Bibliotheken und -Engines fürs Web

Three.js

Three.js ist die meistgenutzte 3D-Bibliothek im Web, MIT-lizenziert, mit einem Kern von rund 150 KB. Es ist eine Rendering-Bibliothek und keine vollständige Engine, du ergänzt also eigene Spielsysteme oder ein Framework darauf. Das ist der Kompromiss: maximale Kontrolle und der kleinste Fußabdruck, dafür schreibst du mehr selbst. Es ist die Grundlage, auf der wir Cinevva Engine gebaut haben, mit den Spielsystemen obendrauf, damit du nicht vor einem leeren Canvas startest.

Babylon.js

Babylon.js ist eine vollständige quelloffene 3D-Engine (Apache 2.0) mit eingebauter Physik, Animation, einem Szenen-Inspector und starker Unterstützung für WebGPU und WGSL. Verglichen mit Three.js bekommst du mehr ab Werk, dafür bei größerer Dateigröße. Was zu deinem Projekt passt, klärt Three.js gegen Babylon.js.

2D-Frameworks

Phaser

Phaser ist das populärste quelloffene HTML5-Spiele-Framework, MIT-lizenziert, mit der größten 2D-Web-Community und dem größten Ökosystem. Builds liegen bei etwa 500 KB. Ist dein Spiel 2D und schreibst du JavaScript, ist es schwer zu schlagen.

PixiJS

PixiJS ist ein schneller 2D-WebGL-Renderer (MIT) mit rund 200 KB. Wie Three.js für 3D ist es ein Renderer und keine vollständige Engine, die Spiellogik bringst du selbst mit. Nimm es, wenn du eigenes 2D-Rendering und einen winzigen Fußabdruck willst.

Excalibur.js

Excalibur.js ist eine freundliche, BSD-lizenzierte 2D-Engine in TypeScript, rund 300 KB, mit mehr eingebauten Spielfunktionen als ein reiner Renderer. Eine gute Wahl, wenn du Typen und einen sanften Einstieg willst.

LÖVE (Love2D)

LÖVE ist ein langjähriges 2D-Framework unter zlib-Lizenz, das in Lua geskriptet wird. Es ist beliebt für schnelles Prototyping und Game Jams auf dem Desktop. Web-Export gibt es über love.js, allerdings eingeschränkt, behandle LÖVE also als Desktop-first-Werkzeug.

Rust, C++ und großmaßstäbliche Engines

Bevy

Bevy ist eine moderne, datengetriebene Engine in Rust, doppelt lizenziert unter MIT und Apache 2.0. Ihre Entity-Component-System-Architektur ist ein großer Anziehungspunkt, und sie kompiliert für Browser-Builds nach WebAssembly. Sie ist jünger als die anderen und bewegt sich schnell, rechne also mit Breaking Changes zwischen Versionen, sie hat 2026 aber starken Rückenwind.

Open 3D Engine (O3DE)

O3DE ist ein Projekt der Linux Foundation (Apache 2.0) für großmaßstäbliches, hochwertiges 3D, unterstützt von AWS und anderen. Es ist eine ernsthafte, schwergewichtige Engine für Teams mit AAA-Ambitionen und den passenden Ressourcen. Auf den Browser zielt sie nicht.

So wählst du

  • Eine kostenlose Engine für fast alles? Godot.
  • Ein 2D-Web-Spiel? Phaser, oder PixiJS und Excalibur.js für eigenes Rendering.
  • Web-3D? Three.js für Kontrolle und Größe, Babylon.js für alles inklusive.
  • Kleinstmöglicher Web-Build? Defold.
  • Ziel Mini-Game-Plattformen? Cocos Creator.
  • Du liebst Rust und ECS? Bevy.
  • Großmaßstäbliches, hochwertiges 3D? O3DE.

Ist das Web dein Ziel, kann jede Engine oben außer O3DE und (weitgehend) LÖVE einen Browser-Build ausliefern. Für die vollständige Aufschlüsselung speziell fürs Web siehe den Vergleich der Web-Game-Engines und unseren Leitfaden zu Unity-Alternativen für Web-Spiele.

Häufige Fragen

Was ist 2026 die beste quelloffene Game-Engine?

Für die meisten ist es Godot: MIT-lizenziert, kostenlos ohne Umsatzgrenzen und in 2D wie 3D leistungsfähig, mit sauberem Web-Export. Speziell für 2D im Web ist Phaser die populärste quelloffene Wahl, für Web-3D sind es Three.js (eine Bibliothek) oder Babylon.js (eine vollständige Engine). Die beste Wahl hängt von Dimensionen, Sprache und Plattform ab.

Ist Godot wirklich kostenlos, ohne Haken?

Ja. Godot erscheint unter der MIT-Lizenz, das heißt keine Gebühren, keine Tantiemen, keine Umsatzschwellen und keine Platzlizenzen, niemals. Du darfst es für kommerzielle Spiele nutzen und sogar die Engine selbst verändern. Das Projekt finanziert sich über Spenden und Sponsoring, nicht dadurch, Entwicklern etwas zu berechnen.

Taugen quelloffene Game-Engines für kommerzielle Spiele?

Ja. Viele kommerziell erfolgreiche Spiele laufen auf quelloffenen Engines, und Open Source heißt, dass es keine Umsatzgrenze zu beachten gibt. Die Kompromisse sind meist ein kleinerer eingebauter Asset-Marktplatz und, bei manchen Engines, weniger schlüsselfertige Funktionen als bei einer großen proprietären Engine. Gerade bei Web-Spielen erzeugen quelloffene Engines oft kleinere, schnellere Builds.

Sind Unity oder Unreal quelloffen?

Nein. Unity ist Closed Source und abobasiert. Bei der Unreal Engine ist der Quellcode einsehbar (mit einem Konto lesbar und veränderbar), sie ist aber nicht quelloffen und nutzt oberhalb einer Umsatzschwelle ein Tantiemenmodell. Willst du ausdrücklich eine quelloffene Engine, ist Godot das nächste Äquivalent zu Unity, und unser Leitfaden zu Unity-Alternativen deckt den Rest ab.

Welche quelloffene Game-Engine eignet sich am besten fürs Web?

Godot als Allround-Engine für 2D und 3D, Phaser für 2D und Three.js oder Babylon.js für 3D. Defold liefert die kleinsten Web-Builds aller vollständigen Engines. Alle sind kostenlos und quelloffen. Unser Vergleich der Web-Game-Engines sortiert sie nach Build-Größe, Ladezeit und Browser-Unterstützung.

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Probier die Idee zuerst aus und nimm die Engine, wenn du ihr entwachsen bist.

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