Die Sache mit der Kennzeichnung
Letzte Woche wurde ich gefragt, warum wir uns überhaupt mit Kennzeichnungen abgeben. „Lasst die Leute doch einfach Spiele spielen.“ Und ganz ehrlich? Das ist eine nachvollziehbare Haltung.
Trotzdem kann ich mich ihr nicht ganz anschließen.
Jemand, den ich kenne, arbeitet als Sprecherin — und das seit über zehn Jahren. Letztes Jahr fand sie heraus, dass einige ihrer alten Aufnahmen ohne Erlaubnis in einen Trainingsdatensatz aufgenommen worden waren. Keine E-Mail. Keine kurze Vorwarnung aus Höflichkeit. Nichts. Sie erfuhr es um zwei Uhr morgens beim endlosen Scrollen durch Twitter, als sie Clips mit „ihrer“ Stimme hörte, die Dinge sagte, die sie nie aufgenommen hatte.
Es dauerte Wochen, bis sie das abschütteln konnte.
Deshalb sind Kennzeichnungen für mich wichtig.
Unsere tatsächliche Haltung
Wir lehnen Spiele nicht ab, nur weil bei ihrer Entwicklung KI-Tools zum Einsatz kamen. Und wir heben Spiele auch nicht allein deshalb hervor, weil sie ohne solche Tools entstanden sind. Wie du dein Werk erstellt hast? Das ist eine Sache zwischen dir und deiner Entwicklungsumgebung.
Worauf es uns ankommt, ist Ehrlichkeit.
KI war beteiligt? Dann sag es einfach. Spieler können danach filtern, wenn sie möchten — manche meiden KI-Spiele vollständig, andere suchen gezielt danach, und die meisten werden den Filter wahrscheinlich gar nicht verwenden. Es spielt keine Rolle, zu welcher Gruppe du gehörst. Die Option sollte vorhanden sein.
Was dazugehört
Grafik — Sprites, Texturen, Hintergründe, Figuren. Wenn ein Modell den Großteil der Arbeit erledigt hat, kennzeichne es.
Audio — Musik, Effekte, Stimmen. Text-to-Speech fällt ebenfalls darunter.
Texte — Dialoge, Handlung, Gegenstandsbeschreibungen. Im Grunde alles, was Spieler tatsächlich lesen.
Code — prozedurale Systeme oder Logik, die aus ML-Tools stammen.
Level — von KI generierte Karten oder Umgebungen.
KI hat dir beim Erstellen eines Prototyps geholfen, aber die veröffentlichte Version enthält von Menschen erstellte Inhalte? Das ist in Ordnung. Entscheidend ist, was im finalen Build enthalten ist.
Warum das Thema immer wieder aufkommt
Die Zahl der Steam-Spiele mit einer Kennzeichnung für KI-Inhalte ist dieses Jahr um 700 % gestiegen — inzwischen sind es etwa 8.000 Titel. Solche Zahlen lassen sich kaum ignorieren.
Entwickler sind bei diesem Thema ziemlich gespalten. Fast die Hälfte glaubt, dass KI Spielen als Medium aktiv schadet. Aber jetzt kommt der merkwürdige Teil — auf Steam haben entsprechend gekennzeichnete KI-Spiele trotzdem 660 Millionen US-Dollar umgesetzt. Die Leute kaufen sie. Sie wollen nur vorher wissen, was sie kaufen.
Und dann ist da noch die Sache mit dem Fatal Fury-Trailer. Sprecher, die in Tomb Raider-Remastern geklonte Versionen ihrer eigenen Stimmen entdecken. Expedition 33, das wegen Platzhalter-Assets von den Indie Game Awards ausgeschlossen wurde.
Es passiert immer wieder. Die Leute haben die Überraschungen satt.
Wonach wir nicht fragen werden
Wir prüfen deinen Entwicklungsprozess nicht. Wir müssen weder deine Prompts sehen noch wissen, welche Modelle du verwendet hast. Dein Workflow gehört dir.
Die Kennzeichnung muss lediglich dem entsprechen, was tatsächlich im Spiel enthalten ist. Andernfalls bricht das gesamte Filtersystem praktisch in sich zusammen.
Verschiedene Plattformen, verschiedene Regeln
Steam verlangt inzwischen eine Offenlegung. Games Workshop hat KI für Warhammer-Inhalte vollständig verboten. Die Indie Game Awards haben einen Mittelweg gewählt.
Und wir? Kennzeichne es ehrlich. Lass die Spieler selbst entscheiden.
Mehr: Die größere Debatte über KI · Informationen für Entwickler · FAQ