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So veröffentlichst du dein Spiel auf itch.io (Leitfaden 2026)

Zuletzt aktualisiert: Juli 2026.

Dieser Leitfaden behandelt alles, was ich über die Veröffentlichung von Spielen auf itch.io gelernt habe. Von der Seiteneinrichtung über die Preisgestaltung bis zur Sichtbarkeit: Das sind die Strategien, die tatsächlich funktionieren.

Warum itch.io?

itch.io ist der Ort, an dem Indie-Spiele florieren. Es gibt so gut wie keine Zugangshürden, sodass jeder etwas veröffentlichen kann. Eine Einschränkung gilt, wenn dein Spiel eine Altersfreigabe für nicht jugendfreie Inhalte hat: itch.io hat diese Regeln 2025 verschärft, und der Abschnitt Indexiert werden weiter unten erklärt, was sich geändert hat. Für alles andere ist die Veröffentlichung so offen wie eh und je. Die Preisgestaltung ist flexibel: kostenlos, Festpreis oder „Zahl, was du möchtest“. Du legst die Umsatzbeteiligung selbst fest – sogar 0 %, wenn du alles behalten möchtest. Webspiele laufen direkt im Browser. Die Community sucht aktiv nach Indie-Spielen. Und das Game-Jam-Ökosystem verschafft dir von Haus aus Sichtbarkeit und Feedback.

Es ist nicht Steam – und genau das ist der Punkt. itch.io belohnt Experimente und Entwickler, die sich in die Community einbringen.

Vor der Veröffentlichung

Bevor du auf „Veröffentlichen“ klickst, solltest du einige Dinge vorbereitet haben. Du brauchst mindestens ein spielbares Spiel – als Download oder direkt im Browser –, ein Titelbild mit 630×500 Pixeln, mindestens 3 Screenshots, eine Beschreibung sowie ausgewählte Genres und Tags.

Für einen besseren Launch solltest du einen Trailer oder ein Gameplay-GIF, eine ausführliche Beschreibung mit Features, ein Pressekit, Social-Media-Konten und optional einen Discord-Server hinzufügen.

Für optimale Ergebnisse solltest du deine Devlog-Beiträge im Voraus planen, eine Kontaktliste mit Influencern und Pressevertretern vorbereiten, deine Launch-Ankündigung entwerfen und bereits vor der Veröffentlichung eine Community aufbauen.

Deine Seite ist dein Schaufenster

Auf dieser Seite entscheiden die Leute, ob sie dein Spiel spielen möchten. Jedes Element zählt.

Titelbild

Dein Titelbild ist das wichtigste visuelle Element. Es erscheint auf Übersichtsseiten, in Suchergebnissen, Sammlungen und Social-Media-Einbettungen. Bei 630×500 Pixeln – oder mindestens 315×250 – muss es auch als Miniaturansicht funktionieren.

Achte darauf, dass es auch in kleiner Darstellung gut erkennbar ist. Teste es in der Größe einer Miniaturansicht. Vermittle die Atmosphäre deines Spiels durch Grafikstil, Stimmung und klare Hinweise auf das Genre. Füge den Titel ein und achte darauf, dass er lesbar ist. Verwende kräftige Farben und einen klaren Blickfang, um in einem Raster mit anderen Spielen hervorzustechen.

Screenshots und Medien

Für einen glaubwürdigen Auftritt brauchst du mindestens 3–5 Screenshots. Ein GIF, das das Gameplay in Bewegung zeigt, hilft enorm. Für größere Veröffentlichungen solltest du außerdem einen 30–90 Sekunden langen Trailer hinzufügen.

Zeige auf Screenshots echtes Gameplay und keine Menüs. Halte spannende Momente fest. Verwende ein einheitliches Seitenverhältnis. Zeige die Benutzeroberfläche, wenn sie ansprechend aussieht.

Bei GIFs solltest du 5–15 Sekunden Action anstreben. Halte sie unter 10 MB, damit sie schnell laden. Zeige die zentrale Gameplay-Schleife. Sorge für einen flüssigen Übergang beim Wiederholen.

Beschreibung

Strukturiere deine Beschreibung für Menschen, die Texte nur überfliegen. Beginne mit einem einprägsamen Satz, der Interesse weckt. Danach folgt ein Satz, der das Genre, die Tätigkeit der Spielenden und das Ziel erklärt. Ergänze 2–3 Sätze, die das Konzept näher ausführen. Liste anschließend Features, Steuerung und Mitwirkende auf.

Vermeide Textwände. Beginne nicht mit „Das ist mein erstes Spiel ...“ und stelle dein Werk nicht unnötig bescheiden dar. Vergiss außerdem nicht zu erklären, was das Spiel überhaupt ist. Die Leute müssen verstehen, worauf sie sich einlassen.

Tags

Tags bestimmen, wo dein Spiel beim Stöbern erscheint. Verwende alle relevanten Tags. Sei konkret: nicht nur „action“, sondern „top-down-shooter“. Füge gegebenenfalls Tags zur Barrierefreiheit hinzu. Verwende relevante Tags für Mehrspieler- oder lokalen Koop-Modus. Nutze beliebte Tags, die wirklich zu deinem Spiel passen.

Wertvolle Tags, die du berücksichtigen solltest: konkrete Genres wie roguelike, metroidvania oder visual-novel; Grafikstile wie pixel-art, low-poly oder hand-drawn; Themen wie horror, cozy oder atmospheric; Mehrspielermodi wie local-multiplayer oder online-co-op sowie Barrierefreiheitsfunktionen wie colorblind-friendly oder one-button.

Metadaten

Fülle alles aus. Gib das Genre, die verwendete Engine und die verwendeten Werkzeuge, möglichst viele relevante Tags, alle unterstützten Sprachen, Barrierefreiheitsfunktionen wie eine konfigurierbare Steuerung und den Mehrspielermodus – Einzelspieler, lokal oder online – an. Je vollständiger deine Metadaten sind, desto leichter kann dein Spiel gefunden werden.

Preisgestaltung

itch.io bietet drei Preismodelle: kostenlos, „Zahl, was du möchtest“ und Festpreis. Jedes eignet sich für andere Situationen.

itch.io verwendet ein offenes Umsatzbeteiligungsmodell: Der Standardanteil liegt bei etwa 10 %, aber du bestimmst den Prozentsatz selbst – von 0 % bis 100 %. Mehrmals im Jahr veranstaltet itch.io außerdem den Creator Day, ein 24-stündiges Event, bei dem die Plattform vollständig auf ihre Gebühr verzichtet. So behältst du 100 % der Einnahmen nach Gebühren der Zahlungsdienstleister und Steuern. Es lohnt sich, einen Sale oder eine Launch-Ankündigung zeitlich darauf abzustimmen. Der jüngste Creator Day fand am 28. November 2025 statt.

„Zahl, was du möchtest“ funktioniert für die meisten Spiele am besten

„Zahl, was du möchtest“ mit einem Mindestpreis von 0 $ schneidet bei Indie-Spielen in der Regel besser ab als ein Festpreis. Entwickler, die in Rückblicken ihre Zahlen veröffentlichen, berichten regelmäßig von einem Mehrfachen an Downloads gegenüber Festpreisen. Dabei entscheidet sich etwa ein Zehntel bis ein Drittel der Personen, die das Spiel herunterladen, für eine Zahlung. Trotz des geringeren Durchschnittsbetrags pro zahlender Person fallen die Gesamteinnahmen häufig höher aus. Diese Muster stammen aus öffentlich geteilten Rückblicken und nicht aus offiziellen Statistiken von itch.io. Betrachte sie daher als Orientierung, nicht als Versprechen.

Um dieses Modell zu optimieren, solltest du einen Preisvorschlag festlegen, der die Erwartungen verankert. Für kurze Spiele unter 30 Minuten solltest du 2–5 $ vorschlagen. Für mittellange Spiele mit 1–3 Stunden Spielzeit sind 5–10 $ angemessen. Für vollständige Spiele mit mehr als 5 Stunden Spielzeit kannst du 10–20 $ vorschlagen.

Erkläre, warum Unterstützung hilfreich ist. Zum Beispiel: „Bei diesem Spiel zahlst du, was du möchtest! Jede Unterstützung hilft mir, weitere Spiele zu entwickeln und kontinuierlich Updates bereitzustellen.“ Biete außerdem Anreize für eine Zahlung: Bonusinhalte, den Soundtrack, ein PDF mit Einblicken hinter die Kulissen oder eine Namensnennung im Abspann.

Wann ein Festpreis sinnvoll ist

Verwende einen Festpreis, wenn du bereits eine etablierte Zielgruppe hast, das Spiel einen hohen Feinschliff aufweist, umfangreiche Inhalte von mindestens 5 Stunden bietet oder du planbare Einnahmen benötigst.

Als Preisrahmen eignen sich 2–5 $ für kurze Spiele und Prototypen, 5–10 $ für mittellange Spiele mit einer Nischenzielgruppe, 10–20 $ für vollständige, hochwertig ausgearbeitete Spiele und über 20 $ für große Spiele etablierter Entwickler.

Auch kostenlose Spiele verdienen Geld

Für Portfolio-Projekte, Game-Jam-Beiträge, experimentelle Projekte oder den Aufbau einer Zielgruppe für zukünftige kostenpflichtige Spiele ist ein kostenloses Angebot sinnvoll. Doch selbst kostenlose Spiele erhalten Spenden. itch.io hat erklärt, dass ein bedeutender Anteil der Ausgaben auf der Plattform von Menschen stammt, die mehr als den Mindestpreis zahlen. Lass die Möglichkeit für Spenden daher offen.

Gefunden werden

itch.io bietet keine algorithmische Vermarktung wie Steam. Du musst selbst für Sichtbarkeit sorgen.

Die Auffindbarkeit wird durch die Suche – anhand von Tags, Titel und Beschreibung –, die Übersicht „Beliebt“ – anhand von Downloads, Bewertungen und Aktualität –, die Übersicht „Neu“ – anhand des Veröffentlichungsdatums –, Sammlungen, zu denen Spieler dein Spiel hinzufügen, deine Devlogs und gelegentliche redaktionelle Empfehlungen wie die weitgehend vom Glück abhängigen Favoriten des Teams bestimmt.

Indexiert werden

Dein Spiel muss indexiert sein, damit es in der Suche und in Übersichten erscheint. Es muss öffentlich veröffentlicht sein – nicht „ungelistet“ –, spielbare oder herunterladbare Inhalte enthalten, ein Titelbild haben, darf keine Platzhalterseite sein und muss die Inhaltsrichtlinien einhalten.

Folgendes verhindert die Indexierung: Seiten, die ausschließlich auf externe Angebote verlinken, fehlende Downloads oder spielbare Inhalte, die Sichtbarkeitseinstellung „ungelistet“ und fehlende Titelbilder. Wenn dein Spiel als nicht jugendfrei oder NSFW gekennzeichnet ist, gibt es einen zusätzlichen Schritt: Seit 2025 verlangt itch.io für die Indexierung solcher Seiten einen Inhaltshinweis. Kostenpflichtige Inhalte für Erwachsene werden derzeit von der Suche ausgeschlossen, während itch.io mit Zahlungsdienstleistern zusammenarbeitet. Spiele ohne nicht jugendfreie Inhalte sind davon nicht betroffen.

Wenn du zum ersten Mal etwas verkaufst, ist außerdem Folgendes wichtig: Neue Verkäuferkonten durchlaufen eine kurze Prüfung, bevor ihr erstes kostenpflichtiges Projekt indexiert wird. Das dauert normalerweise einige Werktage. Etablierte Verkäufer überspringen diesen Schritt. Wenn dein Launch-Termin wichtig ist, solltest du dein Verkäuferkonto früh genug einrichten oder veröffentlichen, damit die Prüfung rechtzeitig abgeschlossen ist.

Der Schub durch „Neueste“

Bei deiner ersten Veröffentlichung erscheinst du unter „Neueste“, was dir einen kleinen Sichtbarkeitsschub gibt. Das geschieht nur einmal, daher ist der Zeitpunkt wichtig.

Veröffentliche dein Spiel erst, wenn deine Seite vollständig ist. Veröffentliche nicht vorzeitig, um sie später zu aktualisieren, denn den „Neu“-Schub erhältst du nur einmal. Vermeide Wochenenden, an denen mehr Spiele erscheinen. Berücksichtige die Zeitzone deiner Zielgruppe.

Devlogs sind deine Geheimwaffe

Devlogs erscheinen in den Feeds deiner Follower und in Bereichen für aktuelle Devlogs, signalisieren eine aktive Entwicklung, schaffen Vertrauen in der Community und helfen bei der Suchmaschinenoptimierung.

Veröffentliche während der Entwicklung Beiträge, um Vorfreude aufzubauen. Veröffentliche zum Launch eine Ankündigung. Berichte nach dem Launch über Updates und neue Features. Während der aktiven Entwicklung solltest du 1–2 Beiträge pro Monat anstreben.

Gute Themen sind Einblicke in den Entwicklungsprozess, neue Features und Inhalte, Reaktionen auf Spielerfeedback, gelöste technische Herausforderungen, Präsentationen von Grafik und Musik sowie Verkaufsmeilensteine, bei denen du dich bei deinen Spielern bedankst.

Game Jams

Game Jams sind die beste Möglichkeit überhaupt, auf itch.io sichtbar zu werden. Du erhältst eine vorhandene Zielgruppe mit Tausenden Aufrufen innerhalb weniger Tage, eine eigene Galerie, in der dein Spiel gefunden werden kann, Feedback durch Bewertungen und Kommentare, Möglichkeiten zur Vernetzung mit anderen Entwicklern, Portfolio-Projekte, die deine Vielseitigkeit zeigen, und einen zwanglosen Rahmen für freie Experimente mit Prototypen.

Game-Jam-Strategie

Bei der Auswahl eines Jams gilt: Große Veranstaltungen wie Ludum Dare und GMTK bringen mehr Besucher, aber auch mehr Konkurrenz. Bei kleinen oder spezialisierten Jams hast du bessere Chancen, hervorzustechen. Jams mit passenden Themen ermöglichen es dir, deine Stärken auszuspielen.

Veröffentliche während des Jams Fortschritte in sozialen Medien, verwende die Hashtags des Jams, dokumentiere deinen Prozess und tausche dich mit anderen Teilnehmern aus.

Gib dir auch bei einem Jam-Spiel Mühe mit deiner Seite. Gute Screenshots sind wichtig. Beschreibe klar, worum es im Spiel geht. Gib die Steuerung an.

Spiele und bewerte nach dem Jam andere Beiträge, um Kontakte zu knüpfen. Antworte auf sämtliches Feedback. Ziehe Updates nach dem Jam in Betracht. Verfasse einen Devlog über deine Erkenntnisse.

Wenn du selbst einen Jam veranstaltest, wurde der Theme-Editor für Jams im Juli 2026 umfassend verbessert: Google Fonts, unabhängig einstellbare Farben für Schaltflächen und Links, Steuerelemente für Eckenradius und Hintergrundbilder sowie Themes, die du als JSON zwischen Jams kopieren kannst. Die Seite eines veranstalteten Jams kann jetzt genauso hochwertig aussehen wie eine Spielseite.

Aus Jam-Spielen können vollwertige Spiele werden

Viele erfolgreiche Indie-Spiele begannen als Jam-Beiträge. Celeste begann als Jam-Spiel. Superhot entstand zunächst als siebentägiger Prototyp. Hollow Knight entwickelte sich aus einem Jam-Konzept.

Der Weg dorthin: Sammle Feedback, erkenne, was funktioniert hat, verfeinere und erweitere das Spiel und veröffentliche es anschließend erneut als eigenständigen Titel.

Marketing ohne Budget

Du brauchst kein Budget, um dein Spiel auf itch.io zu vermarkten. Du brauchst Beständigkeit.

Soziale Medien

Nutze Twitter/X für die größte Game-Development-Community. Verwende Reddit, insbesondere r/indiegaming, r/playmygame und Subreddits für dein Genre. Probiere TikTok für kurze Gameplay-Clips aus. Baue einen Discord-Server auf und tritt relevanten Communities bei. Veröffentliche Devlogs und Trailer auf YouTube.

Für deinen Redaktionsplan solltest du wöchentlich zum Screenshot Saturday und zu Entwicklungsfortschritten posten. Veröffentliche alle zwei Wochen Devlogs. Kündige größere Meilensteine monatlich an.

Poste Gameplay-GIFs, Einblicke in den Entwicklungsprozess, Herausforderungen bei der Entwicklung, Vorher-nachher-Vergleiche, Memes über dein Spiel und Reaktionen von Spielern.

Influencer kontaktieren

Mikro-Influencer mit 1.000–50.000 Followern sind deine Verbündeten. Du findest sie, indem du auf YouTube nach „[dein Genre] Indie-Spiele“ suchst, nach Streamern Ausschau hältst, die ähnliche Spiele spielen, und prüfst, wer über vergleichbare Spiele berichtet hat.

Personalisiere jede E-Mail, wenn du Kontakt aufnimmst. Zeige, dass du ihre Inhalte kennst. Mach es ihnen leicht, indem du alle Links einfügst. Fasse dich kurz. Versende keine Massen-E-Mails, fordere keine Berichterstattung und dränge nicht auf einen bestimmten Zeitpunkt. Frage einmal höflich nach.

Eine einfache Vorlage genügt: Stelle dich vor, erwähne, dass dir ihre Berichterstattung über dein Genre aufgefallen ist, beschreibe dein Spiel in einem Satz, erkläre, was es einzigartig macht, biete unverbindlich einen kostenlosen Key an und füge Links zu deiner Seite und deinem Pressekit hinzu.

Presse

Kontaktiere bei größeren Veröffentlichungen Indie-Spielemedien wie IndieGamesPlus, Rock Paper Shotgun, Kotakus Indie-Rubrik und auf dein Genre spezialisierte Websites. Es gelten dieselben Grundsätze wie bei der Kontaktaufnahme mit Influencern: Personalisiere deine Nachricht, fasse dich kurz und erleichtere ihnen die Arbeit.

Zeitplan für den Launch

Drei bis sechs Monate vor dem Launch solltest du mit deiner Social-Media-Präsenz beginnen, relevanten Communities beitreten, erste Devlog-Beiträge veröffentlichen und Follower gewinnen.

Ein bis zwei Monate vorher solltest du alle Inhalte für deine Seite wie Screenshots und Trailer fertigstellen, dein Pressekit vorbereiten, deine Kontaktliste mit Influencern und Pressevertretern erstellen und dein Veröffentlichungsdatum ankündigen.

Ein bis zwei Wochen vorher solltest du Keys an Influencer und Pressevertreter senden, deine Launch-Beiträge einplanen, deinen Launch-Devlog vorbereiten und deiner Seite den letzten Feinschliff geben.

Am Tag des Launches veröffentlichst du das Spiel, teilst deine Launch-Ankündigung überall, reagierst auf alle Kommentare, hältst nach Fehlern Ausschau und bedankst dich bei den ersten Spielern.

In der ersten Woche nach dem Launch solltest du auf sämtliches Feedback antworten, kritische Fehler sofort beheben, einen Update-Devlog veröffentlichen und positive Rezensionen teilen.

Auch danach solltest du regelmäßig Updates veröffentlichen, dich mit der Community austauschen, zukünftige Inhalte planen und Sales sowie Bundles in Betracht ziehen.

Häufige Fehler

Bei Fehlern auf der Seite gilt: Veröffentliche nicht, bevor deine Seite fertig ist. Verzichte nicht auf ein Titelbild und verwende kein schlechtes. Schreibe keine textlastigen Beschreibungen ohne Absätze. Veröffentliche nicht ohne Screenshots. Verwende keine falschen Tags und lass relevante Tags nicht weg.

Bei Marketingfehlern gilt: Warte mit dem Marketing nicht bis zum Launch. Poste nicht nur einmal „Das Spiel ist draußen“. Tausche dich mit der Community aus. Erwarte nicht, dass itch.io das Marketing für dich übernimmt. Ignoriere kein Feedback.

Bei Fehlern in der Preisgestaltung gilt: Setze ohne etablierte Zielgruppe keinen hohen Preis an. Verkaufe deine Arbeit mit mehr als 10 Stunden Inhalt nicht für nur 0,99 $ unter Wert. Lege bei „Zahl, was du möchtest“ immer einen Preisvorschlag fest. Veranstalte gelegentlich Sales.

Bei Entwicklungsfehlern gilt: Lass deinen Launch nicht durch ständig wachsenden Projektumfang auf unbestimmte Zeit verzögern. Warte nicht auf „Perfektion“, statt das Spiel zu veröffentlichen. Sammle frühzeitig Feedback. Gib das Spiel nach dem Launch nicht auf.

Analysen

Verfolge Seitenaufrufe (wie viele deine Seite gefunden haben), Downloads (wie viele dein Spiel ausprobiert haben), die Konversionsrate (Aufrufe zu Downloads), die Anzahl der Bewertungen (Interaktionsniveau), den Bewertungsdurchschnitt (wahrgenommene Qualität), Einnahmen und Verweisquellen (woher der Traffic kommt).

Probleme diagnostizieren

Wenn du wenige Aufrufe hast, ist es ein Marketingproblem. Poste mehr in sozialen Medien, probiere neue Communitys aus, verwende bessere Hashtags und schreibe mehr Devlogs.

Wenn du viele Aufrufe, aber wenige Downloads hast, ist es ein Seitenproblem. Verbessere dein Titelbild, verwende bessere Screenshots, schreibe eine klarere Beschreibung und überprüfe deine Preisgestaltung.

Wenn du viele Downloads, aber wenige Bewertungen hast, ist es ein Problem mit der Qualität des Spiels. Behebe Fehler, verbessere das Tutorial und den Einstieg und kümmere dich um häufige Beschwerden.

Langfristiges Wachstum

Eine Zielgruppe aufbauen

Follower auf itch.io sind wertvoll. Sie werden über neue Veröffentlichungen benachrichtigt, sehen deine Devlogs und kaufen wahrscheinlich auch zukünftige Spiele.

Gewinne mehr Follower, indem du am Ende deiner Spiele darum bittest, in Devlogs darauf hinweist, von sozialen Medien aus verlinkst und Qualität über Quantität stellst.

Wenn du einen Patreon betreibst: Die Patreon-Integration von itch.io wurde im Juli 2026 mit Patreons neuerer API neu entwickelt. Der Zugriff auf deine Spiele wird jetzt anhand der Mitgliedschaftsstufe statt der Beitragshöhe gewährt, wodurch die früheren Probleme mit unterschiedlichen Währungen behoben werden. Das ist eine unkomplizierte Möglichkeit, Unterstützern frühe Builds direkt auf itch.io bereitzustellen.

Dein Katalog verstärkt sein eigenes Wachstum

Dein zweites Spiel lässt sich leichter veröffentlichen als dein erstes. Du hast bereits Follower, kannst deine Spiele gegenseitig bewerben, verfügst über einen etablierten Ruf und hast neue Fähigkeiten erworben.

Die Strategie lautet: Veröffentliche dein erstes Spiel und gewinne Follower, bewirb Spiel 2 bei den Spielern von Spiel 1, bündele deine Spiele und lass jedes Spiel deine Zielgruppe vergrößern.

Rabattaktionen und Bundles

Bei Rabattaktionen sind 20–50 % Preisnachlass üblich. Plane sie rund um Feiertage. Kündige sie in sozialen Medien an. Aktualisiere deinen Devlog.

Auch die Teilnahme an saisonalen, plattformweiten Rabattaktionen lohnt sich. Seit dem Summer Sale 2026 bietet itch.io einen Sale Explorer, mit dem Spieler reduzierte Spiele nach Preis filtern, bestimmte Tags ausschließen sowie Empfehlungen der Redaktion und personalisierte Vorschläge durchsuchen können. Durch die Teilnahme an der Rabattaktion wird dein Spiel also tatsächlich beim Stöbern entdeckt. Die Teilnahme erfordert nur einen Klick: Während aktiver plattformweiter Rabattaktionen zeigt dein Creator-Dashboard einen vorausgefüllten Link zum Hinzufügen einer Aktion an.

Die Teilnahme an Bundles erhöht die Sichtbarkeit, bringt neue Spieler und eignet sich besonders für ältere Spiele. itch.io organisiert gelegentlich wohltätige Bundles, bei denen sich die Teilnahme lohnt. Das Hosting von Bundles wurde im Juli 2026 umfassend überarbeitet: Veranstalter können Spiele gesammelt aus Jam- oder Sammlungs-URLs importieren und Projekte per Drag-and-drop neu anordnen. Dadurch lassen sich Community-Bundles wesentlich einfacher organisieren als früher.

Webspiele auf itch.io

HTML5- und WebGL-Spiele haben auf itch.io einige Vorteile. Sie lassen sich sofort und ohne Download-Hürde spielen. Wenn du Touch-Steuerung unterstützt, sind sie mobilfreundlich. Sie können leicht über direkte Links geteilt werden. Für Jams eignen sie sich hervorragend, weil man sie schnell ausprobieren kann.

Bei der Optimierung ist die Ladezeit wichtig, also halte den anfänglichen Download klein. Zeige einen Ladebalken oder eine Prozentanzeige an. Teste dein Spiel in Chrome, Firefox, Safari und Edge. Füge nach Möglichkeit Touch-Unterstützung hinzu. Biete eine Vollbild-Schaltfläche an.

Verwende für die Einbettungseinstellungen eine Breite von 960 px (oder die native Breite deines Spiels) und bei 16:9 eine Höhe von 540 px. Aktiviere die Mobilfreundlichkeit, wenn das Spiel responsiv ist. Aktiviere die Vollbild-Schaltfläche. Deaktiviere Scrollbalken.

Informiere dich vor der Erstellung deines Builds über die Upload-Limits. Dein HTML5-ZIP-Archiv darf entpackt höchstens 1.000 Dateien und insgesamt 500 MB enthalten; eine einzelne Datei darf maximal 200 MB groß sein. Wenn dein Build diese Grenzen überschreitet, reduziere die Assets oder lade umfangreiche Inhalte verzögert, anstatt um eine Erhöhung des Limits zu bitten.

Lade Assets zur Verbesserung der Performance verzögert, komprimiere Texturen, minimiere dein JavaScript-Bundle, nutze WebGL effizient und teste auf leistungsschwächeren Geräten.

Ressourcen

Offizielle Dokumentation findest du in den itch.io Creator Docs, im Leitfaden Getting Indexed und im Pricing Guide.

Communitys findest du in den itch.io Community Forums, auf r/itchio, r/indiegaming und r/IndieDev.

Für Uploads bietet itch.io Butler patchbasierte Diffs, sodass bei Aktualisierungen nur die Änderungen übertragen werden. Seit Mai 2026 brauchst du dafür nicht einmal mehr die Kommandozeile: Die itch-App (Version 26.12.0 oder neuer) verfügt über einen Upload-Bereich, der Butler über eine grafische Benutzeroberfläche zugänglich macht und vor jedem Push eine Vorschau der geänderten Dateien anzeigt. Presskit() erstellt Pressekits.

Die Kurzfassung

Stelle vor der Veröffentlichung sicher, dass dein Spiel spielbar und ausreichend ausgereift ist, deine Seite ein hervorragendes Titelbild hat, du mindestens drei Screenshots und idealerweise ein GIF oder einen Trailer bereitstellst, deine Beschreibung klar und leicht zu überfliegen ist, alle relevanten Tags ausgewählt sind, du dich für ein Preismodell entschieden hast, deine Präsenz in sozialen Medien aufgebaut ist und du Devlogs veröffentlicht hast.

Bei der Veröffentlichung sollte deine Seite zu 100 % vollständig und öffentlich zugänglich sein. Kündige den Launch überall an und interagiere mit den Kommentaren.

Reagiere nach der Veröffentlichung auf Feedback, behebe Fehler schnell, veröffentliche weiterhin Devlogs und arbeite auf deine nächste Veröffentlichung hin.

Die meisten erfolgreichen Indie-Spiele brauchten Jahre und mehrere Veröffentlichungen, um ihre Zielgruppe zu finden. Dein erstes Spiel wird wahrscheinlich kein Hit, und das ist völlig in Ordnung. Mit jeder Veröffentlichung lernst du dazu, vergrößerst deine Zielgruppe und kommst dem Spiel näher, das den Durchbruch schafft.

Veröffentliche es. Lerne daraus. Wiederhole den Prozess.


Häufige Fragen

Wie kann ich mein Spiel auf itch.io bekannt machen?

Tags sind der größte Hebel, den die meisten Leute ignorieren. Die Entdeckungsseiten von itch.io sind nach Tags organisiert, und so finden die meisten Spieler neue Inhalte. Wähle jeden relevanten Tag aus, nicht nur die offensichtlichen. Danach kommen Devlogs. Jeder Devlog-Beitrag bringt dein Spiel in Feeds wieder nach oben und liefert Suchmaschinen mehr Inhalte zum Indexieren. Nimm außerdem an Game Jams teil – sie sind der schnellste Weg zu mehr Aufmerksamkeit, wenn du bei null anfängst. Und nutze dein Titelbild optimal. Es ist das Erste, was Menschen beim Scrollen sehen, und die meisten entscheiden in weniger als einer Sekunde, ob sie darauf klicken.

Kann man mit itch.io Geld verdienen?

Ja, aber du solltest realistische Erwartungen haben. itch.io verwendet standardmäßig ein „Zahl, was du willst“-Modell, und die Plattform erlaubt dir, bis zu 100 % der Einnahmen zu behalten – du entscheidest selbst, welchen Anteil du abgibst. Einige Entwickler sind mit Premiumspielen zum Preis von 5–15 US-Dollar erfolgreich, besonders nachdem sie sich mit kostenlosen Veröffentlichungen und Jam-Beiträgen eine Zielgruppe aufgebaut haben. Die Plattform macht dich nicht über Nacht reich, aber sie ist einer der wenigen Orte, an denen du praktisch ohne Zugangshürden die volle Kontrolle über Preise und Auszahlungen behältst.

Eignet sich itch.io für Browsergames?

Ehrlich gesagt ist es eine der besten Plattformen dafür. Browsergames werden auf itch.io häufiger gespielt, weil es keine Download-Hürde gibt. Spieler klicken und sind sofort im Spiel. Die Plattform unterstützt HTML5-/WebGL-Einbettungen nativ, sodass dein Spiel direkt auf der Seite erscheint. Besonders bei Game Jams erhalten Browsergames deutlich mehr Bewertungen als Spiele zum Herunterladen, weil die Jury sie sofort ausprobieren kann. Halte den anfänglichen Download unter einigen Megabyte und zeige einen Fortschrittsbalken an – dann bleiben mehr Spieler dabei, als du vielleicht erwartest.


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